camila codigos
TRANSCRIPT
![Page 1: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/1.jpg)
Fundamentos de action
script
Entre ellos hay los siguientes:
Almacenar información.
Tipo de datos
Constantes
Operaciones con operadores
Uso de condicionales
Repeticiones usado loops
Separación partes del código.
Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos
anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty
vamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.
![Page 2: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/2.jpg)
Hacemos que ruede el ejercicio con enter+control y nos aparecerá lo
siguiente
Con ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentes
programas.
![Page 3: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/3.jpg)
Ahora vamos aber que pasaal emplazar un numero por una palabra en este
caso en este caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguiente
ventana de acción.
Para publicar nuevamente control+enter.
Ahora boy a utilizar la contante IF y colocae la siguiente sintaxis
![Page 4: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/4.jpg)
Y al ejecutar me saldrá lo siguiente
Luego vamos hacer un programa que nos sirva como contador de números
para ello colocamos el siguiente código
![Page 5: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/5.jpg)
Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20
De igual manera podemos hacer sumas restas divisiones.
![Page 6: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/6.jpg)
Resta
Multiplicación
![Page 7: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/8.jpg)
for(var m=1+2;m<20;m++){
trace(m);
}
Suma
![Page 9: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/9.jpg)
Resta
Multiplicación
![Page 10: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/10.jpg)
Como crear objetos en pantalla
Comenzamos con clic de película
Dos formas:
Arrastrar clic de película al escenario.
Vamos a importar a la iblioteca un archivo png.
![Page 11: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/11.jpg)
Exportamos un imagen png.
Importamos una imagen.
En propiedades le colocamos el nombre.
pez.x
pez.x=100;
pez.y=130;
![Page 12: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/12.jpg)
Aquí le cambiamos el alfa.
pez.x=100;
pez.y=130;
pez.alpha=.5;
![Page 13: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/13.jpg)
2…
var pez: mar=new mar();
addChild(pez);
var pez: mar=new mar();
![Page 14: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/14.jpg)
pes.scaleX=.40;
pez.scaleY=.40;
addChild(pez);
var pez: mar=new mar();
pez.scaleX=.40;
pez.scaleY=.40;
pez.X=.100;
pez.Y=.100;
addChild(pez);
![Page 15: Camila codigos](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052123/559cf21c1a28ab495a8b4860/html5/thumbnails/15.jpg)