capitulo 3 - herramientas y juguetes

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Capítulo 3 Herramientas y juguetes 1 miércoles 6 de mayo de 2009

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Un capítulo muy interesante que nos habla e informa sobre las ego-búsquedas, mobile 2.0, USB y Memory Cards.

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Page 1: Capitulo 3 - Herramientas y juguetes

Capítulo 3Herramientas y

juguetes

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Page 2: Capitulo 3 - Herramientas y juguetes

• Ego-búsquedas donde destacan Yahoo y Google. Ego búsquedas son búsquedas gratuitas y simples diseñadas para monitorear blogs y portales de noticias en búsqueda de menciones de su compañía, productos, competidores u otras palabras claves específicas.

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Page 3: Capitulo 3 - Herramientas y juguetes

Mobile 2.0• Utilización de aplicaciones especializadas que han de ser instaladas en teléfonos móviles,

normalmente de las gamas media y alta. El objetivo es aprovechar las plataformas de desarrollo de aplicaciones ya existentes en buena parte de estos teléfonos móviles para revolucionar el aspecto y la forma de utilizar los servicios.

• Creación de plataformas específicas para el desarrollo de aplicaciones (como las de la primera fase) pero que simplifiquen la labor de los desarrolladores. Se basa en el concepto de “widgets”, pequeñas aplicaciones que se ejecutan en los ordenadores personales y que en muchas ocasiones incluyen como parte de su funcionalidad la conexión con Internet para la descarga de algún tipo de información para su funcionamiento.

Se caracteriza por:

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iPod y iPhone• “Con el iPod Apple ha inventado una nueva categoría de reproductor digital que permite

llevar encima toda la colección de música para escucharla en cualquier parte. Con el iPod, escuchar música nunca volverá a ser lo mismo” (Steve Jobs)

• Hay que destacar los podcast, que consisten en la creación de archivos de sonido o de video y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

• El iPhone es un dispositivo que se encuentra 5 años por delante de cualquier otro similar existente actualmente en el mercado. Veamos como encaja en el plan de evolución previsto. El iPhone incluye widgets para realizar tareas como consultar predicciones meteorológicas, seguir la evolución de la cotización de acciones, o ver mapas accediendo al servicio de Google Maps

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USB Y MEMORY CARD

• Un USB es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Entre las ventajas encontramos su facilidad de uso, no requieren instalación y pueden almacenar hasta dos gigabytes de información. Además permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps. Por último, destacamos la transferencia de archivos grandes como fotos o un PDF extremadamente grande.

• Las tarjetas de memorias son dispositivos de almacenamiento de datos usados en cámaras digitales, notebooks, handhelds, teléfonos, reproductores de música, consolas de videojuegos y otros dispositivos electrónicos. Las tarjetas de memoria permiten un medio de almacenamiento pequeño, rápido y resistente.

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CONCLUSIÓN• -La comunicación móvil no sólo cambia la forma en que las audiencias reciben las

noticias, sino que también abre formas para generarlas.

• Debido a las condiciones y las facilidades de publicación de contenidos en la red, cualquier usuario es un informador potencial. Debido a que todos tienen un espacio en la red y pueden utilizarlo para presentar en él lo que quieran. De este modo se genera una sobreproducción de información y una explosión de informantes.

• -Internet simplifica nuestra tarea, en términos de la cantidad de posibilidades que nos brindar: documentación, verificar noticias, recibir convocatorias de prensa, comunicarnos con nuestros pares en el mundo, capturar imágenes y sonidos, entrevistar, etc.

• La inmediatez e interactividad permiten una relación más directa con el público, tanto es así que en el caso de recibir correos de los "usuarios" la relación se personaliza de tú a tú y se establece cierto grado de intimidad.

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