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CARACTERÍSTICAS
DE LA IMAGEN
TEORIA Y TALLER DE LA
FORMA
Paula Franco Beltrán
Especialidad:
Audiovisual
Grupo 1
Curso 2017/2018
INTRODUCCIÓN
Las imágenes están en todas partes, la mayoría de información recibida
por todos nosotros es a partir de estas. Además tienen múltiples
características. En este trabajo hablaremos sobre ellas, las definiremos y
aportaremos ejemplos. El redactado consta de las siguientes partes:
1.Polisemia
2. Figuración/Abstracción
3. Complejidad
4. Iconicidad
1.POLISEMIA
Una imagen polisémica es aquella que tiene múltiples significados, cada
individuo puede interpretar una misma imagen de distintas formas, es por
eso que diremos que cualquier imagen puede ser polisémica en cierto
modo. En los casos polisémicos existe una ambigüedad semántica e
interpretativa.
1.1 Mínima polisemia
Existen casos en los que la polisemia es mínima, un ejemplo de estos es
la imagen a continuación. En esta podemos observar la representación de
una biblioteca en la cual hay estanterías con libros además de una gran
lámpara en el techo sobre una mesa en el centro de la sala que, a la vez,
se encuentra a la derecha de un sillón. También se puede ver una
ventana al fondo y un antiguo atril en la esquina inferior izquierda.
Aunque cada uno puede tener diferentes sensaciones ante la imagen
gracias a su sentido connotativo, lo que representa la imagen es claro y
único.
1.2 Ejemplos de distintos tipos de polisemia
Las ilusiones ópticas son claros ejemplos de imágenes polisémicas ya
que cada observador podrá ver una cosa u otra.
En este primer ejemplo, podemos ver un dibujo de un conejo ¿o es un
pato? El ojo de ambos animales es el mismo en la imagen. Sin embargo,
nuestro cerebro puede interpretar que el
trozo de cuerpo unido a la cabeza se trata de
unas orejas, veremos un conejo, o un pico, en
este caso veremos un pato.
En esta segunda representación podemos ver
una mano sosteniendo un cigarro. Tras esta, vemos su
sombra sobre una pared blanca. En el caso de que no
viéramos la mano, a partir de su sombra deduciríamos
que se trata de una persona cogiendo una pistola. Esta
imagen representa el poder mortífero del tabaco ya que,
en este caso, el cigarro es el arma.
La siguiente imagen es la representación de un vaso caído sobre una
mesa, donde debería estar el agua vemos un hilo, este parece la típica
silueta hecha en las escenas del crimen. Desde mi punto de vista esta
fotografía es una crítica al malgasto de agua que
estamos viviendo estos días. Esta imagen es
polisémica porque aparentemente la imagen es
simple pero a partir de esta cada uno puede darle un
significado diferente dependiendo de su cultura y sus
conocimientos.
Por último, tenemos esta imagen en la que aparece representado un libro
en blanco y negro. Dentro de este parece haber unas escaleras que bajan
hacia el interior del mismo. Esto es lo que se
puede ver objetivamente, sin embargo, esta
imagen es polisémica porque puedes
interpretar múltiples significados. En este
caso, yo interpreto que estas escaleras se
dirigen al interior del libro con el propósito de
simbolizar el poder de inmersión que puede
tener una buena lectura. A la vez, si se trata de un libro teórico puede
significar el adentramiento en el conocimiento.
1.3 Ambigüedad interpretativa
En esta primera imagen podemos ver
la representación de dos cremalleras.
En la segunda, haciendo zoom en la
fotografía podemos ver también una
cremallera aunque en este caso
puede aparentar se otro objeto como
por ejemplo un puzzle si no vemos la
imagen original. Es por eso que existe un caso de ambigüedad
interpretativa.
En el segundo ejemplo, vemos la representación de un teclado. No
obstante, si hacemos zoom en la tecla X apreciamos que, a simple vista,
podemos pensar que esta letra sea parte de una pancarta u otro tipo de
objeto, por esto, esta imagen también consta de ambigüedad
interpretativa.
2.FIGURACIÓN/ABSTRACCIÓN
2.1 Proceso de una imagen figurativa a una abstracta en cuatro fases
En estas cuatro imágenes podemos ver claramente el proceso desde una
imagen totalmente figurativa hasta la totalmente abstracta.
En la primera fotografía se puede ver el paisaje visto desde el centro
comercial Maremagnum desde donde se ve parte del puerto y al fondo, a
primera linea de playa el hotel Wela. Además sabemos que la fotografía
ha sido tomada durante el atardecer por los colores que aparecen.
Finalmente se ven las gaviotas sobrevolando el puerto.
En la segunda imagen vemos lo anterior aunque ligeramente deformado,
por lo tanto, más abstracto. Sigue siendo una imagen bastante figurativa
ya que se identifican fácilmente los componentes de la misma.
A continuación tenemos una imagen bastante más deformada y abstracta
en la que aunque puede ser complicado aun hay una cierta capacidad de
reconocer los integrantes de la imagen.
Por último, se presenta una imagen totalmente abstracta en la que es
imposible saber que se trata de un paisaje y de cual. La única información
que nos aporta sobre la imagen original son sus colores.
3.COMPLEJIDAD
Una imagen puede ser más o menos compleja, a la hora de analizar esto
veremos que hay dos niveles de complejidad, la cuantitativa y la
cualitativa.
3.1 Mensaje cuantitativamente complejo
La complejidad cuantitativa depende de la cantidad de elementos
representados, es decir, de la densidad informativa. Por esta razón una
imagen será más o menos cuantitativamente compleja dependiendo de si
representa más o menos objetos respectivamente.
En la imagen a continuación, vemos un claro ejemplo de complejidad
cuantitativa. Se trata de un paso de cebra con mucha gente
atravesándolo. Tenemos un gran número de individuos con ligeros
cambios entre ellos pero al fin y al cabo personas. Los elementos de esta
imagen son los peatones que se encuentran distribuidos por toda la
imagen, como tienen
características parecidas
se vemos esa
complejidad cuantitativa
3.2 Mensajes cualitativamente complejos
Las imágenes cualitativamente complejas son aquellas que no siguen un
patrón. Cuantas menos repeticiones y orden tenga la misma, mas
cualitativamente compleja será. Sin embargo, estas pueden tener
problemas de comprensión dados por dos aspectos; la forma y el
contenido.
3.2.1 Dificultades respecto a la forma
Una imagen compleja puede ser difícil de interpretar debido a una forma
difícil de reconocer.
En esta imagen, por ejemplo, podemos ver un par de zapatos, no
obstante, puede ser difícil reconocerlos
debido a que están representados a partir
de una gran cantidad de imágenes
pequeñas.
3.2.2 Dificultades respecto al contenido
A parte del problema de reconocimiento existe el relacionado con la
competencia cultural. En el mundo hay gente competente e incompetente
respecto a la cultura, es decir hay gente que sabe y otros que no. Si el
intérprete tiene más o menos conocimientos va a tener más o menos
opciones de interpretar un mensaje. Por tanto, el grado de competencia
cultural excluye a las personas incompetentes que no podrán entender la
imagen. Esta incompetencia puede venir dada a parte de por no tener
cultura por pertenecer a un ámbito cultural distinto al del emisor del
mensaje.
La imagen a continuación, en España no es compleja pero si nos vamos a
otros lugares del mundo puede serlo debido a la diferencia cultural. Se
trata de un dibujo de una piedra, un papel
y una tijera que se supone que son
amigos. Sólo las personas que hayan
jugado alguna vez a este juego
entenderán el sentido de la imagen.
4.ICONICIDAD
La iconicidad es el valor representacional de las imágenes. Si una imagen
es muy parecida a la realidad, tendrá un nivel alto de iconicidad. Si por lo
contrario no se asemeja nada a lo que representara este grado será bajo.
4.1 Diferentes grados de iconicidad (ordenados de mayor a menor)
4.1.1 Una escultura
Las esculturas son las que tienen un grado de iconicidad más elevado,
obviando la imagen natural, es decir, la realidad. Sin embargo, estas
esculturas tienen que representar algo, si
son abstractas no tendrán tal valor de
iconicidad.
Por ejemplo. En esta primera imagen vemos
una escultura de un caballero montado en
su caballo, si la pudiéramos ver
directamente, y no a partir de una fotografía
parecería prácticamente real.
4.1.2 Un holograma
A continuación están los hologramas los cuales tienen un grado menor de
iconicidad porque se tratan de luces y no de materiales físicos.
Un ejemplo de estos seria el holograma de
este diente hecho a partir de luces azules.
4.1.3 Una fotografía a color
La fotografía nos permite ver la realidad tal cual es
aunque en este caso, en dos dimensiones en vez de
ser en tres como en los anteriores casos.
Como ejemplo de fotografía a color tenemos la
siguiente imagen en la que aparece una chica de ojos
azules mirando a cámara. Esta, está en un mirador
durante un atardecer. Además también sabemos
como va vestida, como esta colocada o como es el paisaje de detrás
suyo. De esta imagen podemos obtener mucha información de la realidad
así que aunque no tanto como los anteriores tiene un alto grado de
iconicidiad.
4.1.4 Una fotografía en blanco y negro
En este caso, la imagen nos da la misma información
que en el anterior aunque no nos informa del color.
En este ejemplo vemos la fotografía anterior pero en
blanco y negro.
4.1.5 Una pintura realista
Una pintura de estas características representa casi la realidad, pero
como esta hecha por un ser humano jamás será completamente icónica
Como ejemplo, en esta imagen vemos una
pintura que se asemeja bastante a la realidad en
la que hay tres mujeres dentro de una
habitación. Podemos reconocer perfectamente
los elementos aunque no sabemos si esta
escena es real y si lo es no será precisa. Como
mucho, puede estar basada en la realidad.
4.1.6 Representación figurativa no realista
En este nivel encontramos esas pinturas que
representan algo real pero que para nada tienen la
forma y los colores que tendrían en la realidad.
La imagen a continuación representa una mujer
sentada con un gorro en la cabeza. Sin embargo,
sabemos que si esta inspirada en alguna chica real
no será así.
4.1.7 Pictogramas
Los pictogramas representan algo de la realidad con un
símbolo.
Por ejemplo, en esta imagen vemos la señal de
minusválidos, aunque no se parece nada a un
minusválido en la vida real todos entendemos que allí donde esté situado
el cartel estará reservado para personas con algún tipo de discapacidad.
4.1.8 Esquemas motivados
En este grado tenemos entre otros planos o mapas.
Como ejemplo, tenemos el siguiente mapa del mundo de
juego de tronos, en el podemos ver como están distribuidas
las tierras y donde hay zonas de mar.
4.1.9 Esquemas arbitrarios
En este grado las imágenes no tienen ninguna relación lógica con los
elementos que representan.
Un claro ejemplo de este nivel de iconicidad son las
señales de tráfico.
En la imagen a la derecha vemos la representación de una
señal de STOP que nos indica que tenemos que parar.
4.1.10 Representación no figurativa
Por último, en el menor grado de iconicidad tenemos las
representaciones no figurativas, es decir, aquellas que no dan ninguna
información sobre la realidad.
Como ejemplo tenemos la imagen de este cuadro en la que no se puede
saber si esta inspirada en la realidad ya
que no tiene ningún valor representacional.
El cuadro se constituye de diferentes
figuras geométricas de diversos colores.
BIBLIOGRAFIA
o Buscador de imágenes de Google
o http://narceaeduplastica.weebly.com/grados-de-iconicidad.html