cardindex fr 1509-2 jeu khemet
DESCRIPTION
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-
+2 + 1 +2
+ 1 + 2 + 1
Fuite Cot : 0 Effet : aucun combat na lieu, vous abandonnez le territoire, et dplacez votre troupe sur un territoire adjacent. Se joue en dehors de son tour, au moment o un adversaire pntre sur un territoire que vous contrlez.
Passe murailleCot : 1 Effet : ignorez lef-fet des murailles. Se joue combine avec une action Mouvement.
x1
Une carte icne JOUR se joue obligatoirement en phase Jour (et donc pas en phase Combat).Une carte icne COMBAT se joue obligatoirement en phase Combat (et donc pas en phase Jour).
Une carte icne CARTOUCHE NOIRE se joue obligatoirement pendant le tour de ladversaire.
Intervention Divine
Pluie de feu Cot : 1 Effet : Dtruisez une unit adverse.
Prire Cot : 0 Effet : gagnez 2
RenforcementCot : 0 Effet : Vous pouvez ajouter deux units dans votre cit ou sur une troupe existante.
x4 x2 x4
Vol de ManaCot : 0 Effet : enlevez 1 chaque adversaire et gagnez 1 .
x2
VtoCot : 0 Effet : annulez leffetde lintervention divine qui vient dtre joue. Se joue en dehors de son tour mais jamais en phase combat.
x2
TlportationCot : 1 Effet : tlportez directement une troupe vers un oblisque. Se joue combine avec une action Mouvement.
x3
x1
Bain de sangCot : 1 Effet : vous bn-ficiez de +2 Dgt en combat.
Bataille san-glanteCot : 0 Effet : vous bnfi-ciez de +1 Dgt en combat.
Furie guerrireCot : 1 Effet : vous bnfi-ciez de +2 Force en combat.
x3Rage guerrireCot : 0 Effet : vous bnficiez de +1 Force en combat.
x3 x3
x2 Mur de BronzeCot : 0 Effet : vous bnfi-ciez de +1 Protec-tion en combat.
Mur de FerCot : 1 Effet : vous bnficiez de +2 Protection en combat.
x3 x2
-
Rappel : Il est interdit dacqurir deux tuiles avec le mme Pouvoir.
Chargez !Vous bnficiez de +1
Force au combat quand vous attaquez.
Chargez !Vous bnficiez de +1
Force au combat quand vous attaquez.
Porte AstraleQuand vous utilisez
laction Mouvement, vous pouvez vous
tlporter pour -1 .
ClritQuand vous utilisez laction
Mouvement, toutes vos troupes ont une capacit de
+1 Dplacement.
CarnageEn combat, toutes
vos troupes bnficient de +1 Dgt.
Stratgie offensiveReprenez en main vos
cartes Combat dfausses. Remplacez une dentre elles
par la carte Spciale +3 Force / 3 Dgt.
Passe MurailleToutes vos troupes ignorent
les effets des murailles.
TeleportQuand vous utilisez
laction Mouvement, vous pouvez tlporter vos troupes depuis un
oblisque.
Lames de NeithEn combat, toutes vos
troupes bnficient de +1 Force.
Point de Victoire1 Point de Victoire.
Scorpion GantPour la troupe lie :+1 Dplacement
+2 Force +2 Dgt.
InitiativeQuand vous attaquez, dtruisez deux units ennemies de la troupe
attaque avant le dbut de la bataille.
PhenixPour la troupe lie :+1 Dplacement
+2 ForceLa troupe ignore les effets
des murailles.
2
2 2
Action DivinePrenez un Jeton dAction argent supplmentaire. Il doit tre plac et jou en mme temps quun jeton
normal.
33
3
3
2
Blessure DivineEn combat, aprs que
les cartes soient dvoiles, ajoutez +1 Force pour
chaque carte ID que vous dfaussez.
Scarabe RoyalPour la troupe lie :+2 Dplacement
+2 Force.
2
2
Tuiles pouvoir Rouges
NIVEAU 2
NIVEAU 1
NIVEAU 4
NIVEAU 3
-
Rappel : Il est interdit dacqurir deux tuiles avec le mme Pouvoir.
Scribe recruteurLaction Recrutement
vous fait gagner +2 units.
Scribe recruteurLaction Recrutement
vous fait gagner +2 units.
Position dfensiveVous bnficiez de +1
Force au combat quand vous dfendez.
Position dfensiveVous bnficiez de +1
Force au combat quand vous dfendez.
LgionVos troupes peuvent maintenant accueillir 7 units maximum
au lieu de 5.
Elephant AncestralPour la troupe lie :+1 Dplacement
+1 Force+1 Protection.
Stratgie dfensiveReprenez en main vos
cartes Combat dfausses. Remplacez une dentre elles par la
carte Spciale +3 Force / 3 Protection.
Guivre du DsertPour la troupe lie :+1 Dplacement.
Annule les effets des autres cratures en
combat.
Boucliers de NeithAu combat, toutes
vos troupes bnficient de +1 Protection.
Victoire dfensiveSi vous gagnez un Combat en dfense, vous gagnez aussi un point de Victoire.
PrescienceAu combat, votre adversaire doit vous montrer sa carte combat avant que vous ne
jouiez.
Point de Victoire1 Point de Victoire.
RenfortPendant la phase de
nuit, vous pouvez ajouter 4 units sur une troupe et/ou
sur votre cit.
SphinxPour la troupe lie :
+2 Force1 Point de Victoire.
Action DivinePrenez un Jeton dAction argent supplmentaire. Il doit tre plac et jou en mme temps quun jeton
normal.
Volont DivinePrenez le Jeton dAction dor.
Se joue en mme temps et comme un jeton normal mais
se place sur la case au sommet de la pyramide. Choisissez alors une action de mouvement ou de
recrutement.
33
3
3
2
Tuiles pouvoir Bleues
NIVEAU 2
NIVEAU 1
NIVEAU 4
NIVEAU 3
-
Rappel : Il est interdit dacqurir deux tuiles avec le mme Pouvoir.
PrtreQuand vous utilisez
laction Prier, vous gagnez +1 .
PrtreQuand vous utilisez
laction Prier, vous gagnez +1 .
PrtresseQuand vous achetez un Pouvoir, son cot est de
-1 .
PrtresseQuand vous achetez un Pouvoir, son cot est de
-1 .
EsclavesQuand vous utilisez
laction Evolution de Pyramide, chaque niveau cote -1 .
Grand PrtreDurant la phase de nuit, vous recevez 2 suppl-mentaires au moment de
la distribution des .
CroisadeGagnez 2 pour chaque unit que vous dtruisez
en Combat.
Don DivinDurant la phase de nuit, piochez une carte ID sup-plmentaire au moment de la distribution des cartes
ID.
Main de DieuDurant la phase de nuit, vous pouvez faire voluer une pyramide dun niveau
gratuitement.
VisionDurant la phase de nuit, quand vous piochez une carte ID, choisissez en 1
parmi 5.
Guerre SainteGagnez 4 pour chaque
Combat que vous gagnez (Attaque & Dfense).
Point de Victoire1 Point de Victoire.
Prtre de RaQuand vous dpensez des
, chaque cot est rduit de 1.
La MomiePour la troupe lie :+1 Dplacement
+2 Force+1 carte ID
(durant la phase de nuit).
Prtre dAmonDurant la phase de nuit, vous recevez 5 suppl-mentaires au moment de
la distribution des .
Action DivinePrenez un Jeton dAction argent supplmentaire. Il doit tre plac et jou en mme temps quun jeton
normal.
2
Tuiles pouvoir Blanches
NIVEAU 2
NIVEAU 1
NIVEAU 4
NIVEAU 3