cas 2012. agile en equipos mixtos: diseño y desarrollo. amainando tempestades
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Sesión presentada en la CAS 2012 26/10/2012 Título: Agile en equipos mixtos: Diseño y Desarrollo. Amainando tempestades Autores: Antonio de La Torre Fernández, Pilar Esteban and Francis Vega Formato: Presentación Partimos de dos equipos bien diferenciados, uno de Diseño UX y Visual y otro de Desarrollo, que se pasaban los prototipos y diseños por debajo de la puerta en una clara construcción en cascada. Llega el momento y se da un paso adelante muy importante, en el que se plantea el reto de implantar Scrum y prácticas ágiles, empezando por crear un equipo único mixto. Esta historia cuenta toda la verdad. Lo que nos dijimos antes de empezar el proyecto, los miedos y barreras iniciales, las preguntas, las dudas, las propuestas y lo que averiguamos durante el proceso. Se tratarán los siguientes puntos: - Planificación de un proyecto desde cero. - Comunicación al cliente y Producto Owner. - Creación del equipo. - Especificación del flujo de trabajo. - Definición de entregables. - Decisiones sobre la herramienta de gestión de proyecto. - Hitos y fechas de entrega. - Reuniones y contenido. - Validaciones. - Mantenimiento y Correctivos. - Cargabilidad del proyecto en cada fase. Tags: agile, Desarrollo, Design, Develop, Diseño, Frontend, Maquetación, Scrum, UX, Visual http://conferencia2012.agile-spain.org/propuesta/agile-en-equipos-mixtos-diseno-y-desarrollo-amainando-tempestades/TRANSCRIPT
Amainando tempestades
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Antonio de la Torre (@adelatorrefoss)Pilar Esteban (@devilme)Francis Vega (@francis_vega)
MAQUETACIÓN
VISUAL
BACK
UX
ANÁLISIS CORE MÍNIMO COMPLETO
CORE & MÓDULOS
ux
visual
EL EQUIPO (antes)
back
maquetación
prototipos y pngs
EL EQUIPO
EL PASADO
MAQUETACIÓN
VISUAL
BACK
UX
S1 S2 S3 S4 S5 S6ANÁLISIS
NEGOCIO
MAQUETACIÓN
VISUAL
BACK
UX
línea gráfica integración
core
estabilización
backlog
EL PROYECTO
S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7ANÁLISIS
TOPICS UX
Historias de usuarioMinimizar entregablesMás comunicación
Todo el equipo entiende el proyectoTodo el equipo participaElegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyectoCon ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casos
Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta hacer cada cosa
Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejo
Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar cosas bonitas al clientes
BACK MAQUETACIÓN
CADA USER STORY TIENE BACK Y FRONT
TESTS
LAS USER STORIESTIENEN ESTADO
EL TEST DE DISEÑOES SOBRE LA APLICACIÓN
SLA
$ git branch
UX
¿Visuales grabados en piedra?No, no lo has dicho
Mejor todos juntos
¿Visuales grabados en piedra?En lo bueno y en lo malo
¿Visuales grabados en piedra?Hay que saber parar
¿Visuales grabados en piedra?El ritmo es importante
TOPICS UX
Historias de usuarioMinimizar entregablesMás comunicación
Todo el equipo entiende el proyectoTodo el equipo participaElegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyectoCon ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casos
Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta hacer cada cosa
Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejo
Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar cosas bonitas al clientes
VISUAL
¿Visuales grabados en piedra?
Psd's al peso, ¿a cómo lo tienes?
Revisión semanalVisual y maquetación
Sí, yo también hago refactor.
Trabajo menos. Soy más feliz.
RETROSPECTIVA
CASI MATAMOSAL MAQUETADOR
CADA USER STORY TIENE BACK Y FRONT
ESTIMACIÓN DE USER STORIESDE FRONT A 3 PUNTOS
ESTIMACIÓN DE CAPACIDAD
RETRO CON EL CLIENTE
SOMOS DOS EMPRESAS