casos de estudio big!
TRANSCRIPT
Casos big!Dirección: Cristián Maulén MuñozEditor: Rodrigo Banda CoronaDiseño: Francisco Rebolledo Carvajal & Stefan Petri Ampuero
Diplomado en
Marketing Relacional y Redes Sociales
www.unegocios.cl
Primera edición, Septiembre 2014
VAS A CRECER
Índice
Palabras de Bienvenida 5
Introducción 7
Casos
1. El termómetro de Shopdog 9
2. Objeto de deseo: lealtad y valor para el Itaú 17
3. Clásico San Jorge 23
4. Arma tu sueño: Invitación a crecer del BBVA 29
5. Miniatura: La continuidad que logra Volkswagen 34
6. Contaminación intradomiciliaria 39
7. Rómpela FlashMob 45
8. Redcompra te lleva: Innovar a través de diferencias que unen 52
Pedro Hidalgo CamposDirector Departamento de Administración de EmpresasFacultad de Economía y Negocios Universidad de Chile
El Departamento de Administración de Empresas de la Universidad de Chile es uno de los prin-
cipales centros de pensamiento en la disciplina del marketing en la región. Ha formado, por cierto,
a una gran cantidad de ejecutivos y directivos protagonistas en el área. Esta contribución a nuestro
país y nuestro firme compromiso con el avance en esta disciplina, nos hace estar constantemente
creando y mejorando la manera en que formamos a los ejecutivos que nos confían su desarrollo
profesional. La realización de este libro, iniciativa que ha impulsado el Centro de Desarrollo Gerencial
& Corporativo de nuestro Departamento, nos permite avanzar en nuestra tarea permanente de
entregar una formación robusta y con plena conexión con el mundo empresarial.
Carlos Méndez D.Director
Centro de Desarrollo Gerencial & Corporativo
Facultad de Economía y Negocios – Universidad de Chile
El Centro de Desarrollo Gerencial & Corporativo tiene como misión
mejorar el desempeño del capital humano para incrementar su aporta-
ción de valor en el largo plazo. Buscamos transformar a las organizaciones
y los ejecutivos que se desempeñan en ellas, a través de una formación
y capacitación de excelencia. El aprendizaje a través de experiencias de
negocio reales y la metodología de casos, ha demostrado ser una de las
más eficaces para la orientación a la acción y la mejora del desempeño
profesional. Estamos convencidos que este libro aportará casos e ideas muy
sugerentes para apoyar a los ejecutivos en su quehacer labora!
Jessy Zumaeta V.Subdirectora de Gestión Docente
Centro de Desarrollo Gerencial & Corporativo
Facultad de Economía y Negocios – Universidad de Chile
Para cumplir con nuestro objetivo de diseñar soluciones educativas de
alto valor para nuestros alumnos, como Centro de Desarrollo Gerencial &
Corporativo sabemos que atender y aportar a las dinámicas del mercado
resulta fundamental. Nuestro equipo de más de 150 profesores, está con-
formado por académicos y ejecutivos que constantemente conjugan en
sus clases, marcos conceptuales y experiencias de negocio reales. Este libro
de casos recoge una serie de mejores prácticas que han sido documen-
tadas para potenciar el aprendizaje de nuestros alumnos, ilustrando muy
claramente cómo utilizar las herramientas conceptuales para maximizar
el impacto en el cliente y el negocio.
7
La selección de estos casos responde a nuestra búsqueda por generar contenido relevante para
nuestros estudiantes, con el solo afán de facilitar y generar aprendizajes desde las experiencias
empresariales que han generado un alto impacto en los resultados de un negocio.
En la última década, las empresas se desarrollaron con una estructura “de adentro hacia afuera”.
Esta implica que al lanzar productos al mercado, su visión de los clientes suele estar distorsionada
por el hecho de circunscribirse solamente a aquello que generan los productos. Las marcas de este
libro de casos representan una buena selección de organizaciones que han cambiado su estrategia,
su modelo operativo y su ejecución de los productos de cara a los clientes.
Las compañías que basan sus estrategias de marketing en la captura compulsiva de clientes, a
veces olvidan que el verdadero reto del negocio empieza cuando hemos logrado sumar un nuevo
cliente. Las ocho marcas que han generado estos casos de éxito han sido capaces de sincronizar
sus estrategias para asegurar el vínculo con sus clientes, disminuir el riesgo de abandono y con esto
aumentar el valor del cliente, basado esto en la preferencia por los productos y servicios de la marca.
Tenemos la convicción de que cada uno de los desafíos de negocio de estos casos se sustentó
sobre la base de aumentar el valor de vida del cliente, ya sea por la implementación de estrategias
de retención y/o crecimiento o por el fortalecimiento de la relación con el cliente.
Los resultados demuestran con creces que estas estrategias pueden ser exitosas si hay foco en
un target específico, si se realizan implementaciones diferenciadas en función del segmento, si es
que se orquestan los canales para facilitar la experiencia del cliente y, finalmente, la solución al
cliente incluye un alto grado de personalización. Esto representa a nuestro juicio el mix perfecto
que permite a las marcas ofrecer un mayor valor a sus clientes y accionistas.
Introducción
Cristián Maulén M.
Director Académico
Diploma en Marketing Relacional & Redes Sociales
8 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Este es el mix que el grupo de profesores del Diploma de Marketing Relacional y Redes Sociales
imparte en cada una de sus clases, para que más estudiantes tengan las herramientas necesarias
para gestionar de mejor modo al cliente, que cada vez es más multicanal, es altamente sofisticado
y demanda relevancia a las marcas.
Nuestros agradecimientos a Valora (CONEP) por facilitar el contenido de cada caso, a las marcas
por brindarnos información importante en cada entrevista que sostuvimos y al equipo de edición
periodística y diseño que nos han permitido llegar a esta primera versión de casos Big! documen-
tados académicamente. De este modo estamos logrando empujar desde el aula el crecimiento
rentable de la industria del marketing directo y digital en Chile.
CASO 1: EL TERMÓMETRO DE SHOPDOG 9
El Termómetro de Schopdog: instalar y esparcir una promoción
Caso nº 1
Evitar que disminuya la afluencia de público en sus locales de Santiago durante
las vacaciones de verano era el propósito de esta cadena de restaurantes, cuyos
clientes más habituales son jóvenes. Una promoción novedosa, viralizada por
los mismos destinatarios en las redes sociales, sería el camino elegido para
lograr el objetivo.
Introducción
Los cambios provocados por Internet y las redes sociales en la conducta de los consumidores
respecto de su relación con las marcas no son simples. Las maneras en que se conectan con estas
son en la actualidad muy diferentes a las tradicionales, a través de canales diversos, algunos a veces
desconocidos por las marcas y sobre los que, por tanto, no poseen control.
A la hora de concentrar las marcas sus inversiones en marketing, hoy pueden ser más importantes
las fases de evaluación y de promoción de los productos adquiridos, así como luego el vínculo de
los consumidores con aquellas, que las de consideración y compra de dichos productos.
Los esfuerzos que ayuden a los consumidores en la evaluación de aquello que han adquirido, y
luego la difusión de opinión de la marca, pueden ser tan importantes como construir conocimien-
to e impulsar las compras. En seguida, si el vínculo con una marca es lo suficientemente fuerte,
volverán a comprar sus productos sin pasar por las fases previas de aquello que algunos llaman
“la travesía de decisión”.
La visión tradicional consistía en que, en tal travesía, un comprador consideraba todas las opcio-
nes para eliminarlas metódicamente hasta quedarse con la que más le satisfacía. Por ello, marcas
y vendedores ejercían presión en esas fases. Luego de la compra, la relación del comprador con la
marca y el vendedor tendía a disiparse.
10 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Los nuevos canales, en especial las redes sociales, han influido en que los consumidores, lejos
de reducir sus opciones tiendan a ampliarlas. Hecha la compra, el vínculo con una marca puede
volverse más fuerte, pues las personas tienden a compartir su experiencia con el producto, pro-
moviendo sus bondades o sus defectos. Los puntos de contacto han cambiado, lo que requiere
realinear las estrategias y los presupuestos de marketing respecto a dónde se encuentran mayor-
mente los consumidores.
El siguiente es el caso de una cadena de comida que buscaba ser relevante para los consumido-
res jóvenes, entre quienes realizó una promoción destinada a revertir la baja afluencia de público
en sus locales de Santiago durante el mes de febrero, en plenas vacaciones de verano. Dadas las
características de su target, consideró que la mejor forma de difundir esta actividad sería que los
mismos clientes la compartieran a través de Facebook, la red social más utilizada por ellos.
Un ardiente verano
Schopdog es una cadena de restaurantes cuya promesa consiste en reunir tres atributos impor-
tantes para su rubro: rapidez, precios competitivos y atención personalizada, la que sus responsables
califican como de primera línea. A esto se suma un diseño de ambiente con estilo retro, que le
otorga a sus locales un look especial.
Su clientela, según declaran quienes están a cargo, está compuesta principalmente por jóvenes
de entre 18 y 24 años de edad, pertenecientes al grupo socioeconómico C2-C3. La gran mayoría
de ellos estudiantes universitarios o de institutos profesionales, se reúnen con cierta frecuencia
en grupos para compartir una bebida o una cerveza, y degustar un plato caliente, una ensalada
fresca o un contundente sandwich.
Si bien la cadena tiene presencia en varias regiones del país, con al menos un local en las ciudades
importantes, la mayor parte de sus restaurantes se ubica en Santiago. Es por esta razón que al acer-
carse el verano, específicamente la temporada de vacaciones que muchas personas aprovechan para
salir de la ciudad, yéndose lo más lejos posible de ella, se cierne sobre Schopdog, tal como sobre
muchos negocios del rubro, la amenaza de una disminución de la afluencia de público a sus locales.
Durante sus vacaciones, sus comensales habituales suelen buscar, principalmente en las redes
sociales, la manera de “matar” el tiempo y entretenerse en diferentes panoramas. Quienes se quedan
en Santiago están atentos a encontrar en ellas ofertas e información sobre buenas terrazas donde
hacer frente al calor del verano en compañía de amigos.
En efecto, los jóvenes tienen un alto consumo de estas plataformas de Internet. 1
CASO 1: EL TERMÓMETRO DE SHOPDOG 11
Al rescate de febrero
Surge por supuesto la necesidad de la empresa de aprovechar al máximo durante febrero, el mes
de más baja afluencia, la presencia de los jóvenes en Santiago, en especial de aquellos que definiti-
vamente no viajan, e incentivarlos para que vayan a los locales que Schopdog posee en la capital.
Fue de esta manera que sus ejecutivos estimaron oportuno llevar adelante alguna actividad de
marketing que les permitiera cumplir con ese propósito. La decisión que tomaron fue desarrollar
una acción en redes sociales, ya instaladas como la plataforma de comunicación más potente
entre sus clientes habituales.
Por otra parte, se hacía necesario construir un posicionamiento digital para la marca, tanto para
desmarcarse de su competencia como para lograr que ella se hiciera más cercana a las personas y
más empática con su grupo objetivo principal.
Habiendo asumido la necesidad de que la marca tuviese una presencia específica en las redes
sociales, Marcelo Yunis, director de marketing digital de Schopdog, encabezó las iniciativas que la
empresa llevaría adelante en estos medios. Sus objetivos en ese sentido fueron muy claros.
Lo que se buscaba era principalmente aumentar el tráfico de clientes en los locales de la cadena,
con una oferta especialmente diseñada para el verano. Junto con ello existía la necesidad de lograr
más cercanía con el target, para que tuvieran un mejor conocimiento de los locales, su buena
atención, así como la carta de productos y sus atractivas terrazas. Desde el punto de vista de la
acción misma en redes sociales, la meta propuesta consistió en viralizar el fanpage de Schopdog en
Facebook sin necesidad de tener que invertir mucho dinero en ello y, al mismo tiempo, aumentar
el número de fans.
Juntémonos en Shopdog
Santiago durante el verano se vuelve un terreno muy especial, particularmente entre los jóvenes,
que cambian por completo sus hábitos y rutinas respecto de los que tienen durante el resto del
año. Sociables por naturaleza, suelen estar conectados todo el tiempo a las redes sociales, a través
de un computador en su casa o en un cybercafé, o a través de sus teléfonos móviles cuando tienen
1. De acuerdo con el informe sobre Uso de redes sociales en Chile, publicado por IAB Chile en octubre de 2012, el 54% de los usuarios de Facebook, cuya penetración en nuestro país supera el 89%, están entre los 15 y 34 años de edad, mientras que el 57% de quienes usan Twitter pertenecen a ese rango etáreo.
El mismo documento señala que los menores de 24 años presentan un promedio de más de 40 visitas al mes por usuario a redes sociales, donde cada visita dura alrededor de 17,5 minutos. El grupo entre 25 y 34 años posee el segundo mayor promedio de visitas por mes a las redes sociales (30,8).
12 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
un plan multimedia, o una bolsa de navegación en el caso de los usuarios de prepago. 2
El propósito principal de esta conducta es, básicamente, saber en qué pasos andan sus amigos,
si hay alguno en la ciudad, y si existe la posibilidad de juntarse con alguno de ellos, o con un grupo.
La situación se puede calificar de óptima cuando a través de esa navegación es posible encontrar
alguna fiesta o “panorama” para compartir con ellos.
Este hallazgo fue fundamental en la decisión que tomaría Yunis respecto de la estrategia a seguir
para generar tráfico en sus restaurantes. La idea consistió en lograr presencia en Facebook, para
de este modo influir sobre los jóvenes para que hicieran sus encuentros en un local de Schopdog.
Sacarlos de sus casas no sería difícil, pues ellos tienden a hacerlo porque son gregarios casi por
instinto. Lejos quedaron sus días de adolescencia en que el mejor panorama era estar solos en su
dormitorio leyendo, viendo televisión o jugando videojuegos. Lo importante era persuadirlos para
que se juntaran en un Schopdog.
La respuesta lógica fue crear una promoción atractiva para ellos y el medio para comunicarla
sería, obviamente, las redes sociales. La opción fue desarrollar una alianza estratégica con una marca
de cerveza, el producto de mayor consumo entre los jóvenes.
Tratándose de muchachos y muchachas inquietos y ávidos de novedades, era muy importante
sorprenderlos con una propuesta creativa y propia del verano, época en que uno de los temas
más recurrentes para comentar en redes sociales son las altas temperaturas que azotan la capital.
Esa ciudad en donde muchos están, muy probablemente, deseando encontrarse en algún lugar
más fresco.
Invitación a Compartir
En ocasiones no hay mejor fuente de inspiración que la realidad. Santiago estaba siendo, en
febrero de 2012, atacado por uno de los veranos más calurosos de los últimos 10 años. Resultaba
prácticamente imposible evitar pensar en refrescarse con una cerveza bien helada. La promoción
consistió justamente en ofrecer una manera entretenida de paliar el fuerte calor con una muy
refrescante cerveza.
¿Por qué no invitar entonces a que sean las propias personas la que le bajen la temperatura al
verano tomando en Schopdog una cerveza bien helada? Muy buena pregunta que, gracias a la
2. Según el Informe del Estado de Internet en Chile, elaborado por ComScore Media Metrix en mayo de 2011 y publicado por IAB Chile, las redes sociales constituyen la categoría de mayor uso entre los chilenos, con un alcance de 93%. Ellas superan en este sentido a la actividad en buscadores (89%) y en las plataformas multimedia (77%), e incluso al correo electrónico (73%).
CASO 1: EL TERMÓMETRO DE SHOPDOG 13
asesoría de la agencia Raya, liderada por su propietario Alejandro Silberstein, se resolvió de manera
muy creativa.
Creativa y con foco en la construcción de marcas en el ámbito digital, la agencia desarrolló una
promoción que consistió en invitar a los jóvenes a participar a través de Facebook. En el fanpage
de la marca se creó un termómetro que enviaba notificaciones a todos los usuarios inscritos, invi-
tándolos a tomar una cerveza gratis cada vez que la temperatura superara los 33 grados.
Cuando se creó el Termómetro Schopdog, la comunidad de la marca en Facebook tenía alre-
dedor de dos mil fans y hasta entonces no se habían realizado actividades importantes con ellos.
Este termómetro buscaba justamente mover a esa comunidad, lograr que ella creciera y, como
resultado de todo ello, generar afluencia de comensales a los restaurantes de la cadena.
Se trataba de una aplicación bastante simple, alojada en al fanpage de Schopdog en Facebook,
que estaba conectada en tiempo real con la temperatura del momento. Cada vez que esta superaba
Fan page de la marca con “el termómetro” y el “call to action” inscríbete aqui.
14 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
los 33° se disparaba una invitación para todos los inscritos para que retiraran una cerveza gratis en
cualquier local de la cadena. Para poder hacerla efectiva, los beneficiarios solo debían presentar
la invitación impresa en una hoja o mostrar la invitación en un smartphone. Con ello ya podían
recibir su cerveza completamente gratis.
Crece la Comunidad
La aplicación tuvo tal éxito que superó las propias expectativas de los creadores de la promoción.
Gracias a esta última, en febrero muchos fans lograron bajarle la temperatura a la ciudad y pudieron
disfrutar así del verano más templado de la década. En total, se regalaron 1.500 litros de cerveza.
En tan solo un mes y con un reducido presupuesto para la ejecución de la campaña, que no
superó los 500 mil pesos que hubo que pagar por el Social Ads de Facebook, el número de fans de
la marca en esta red social aumentó de 2.000 a 12.000, lo que significó un crecimiento de 300%.
Se pudo generar de esta manera una comunidad numerosa y de calidad para Schopdog, con un
vínculo sólido con la marca.
Ejemplos de posteos y ADS* de Facebook.
CASO 1: EL TERMÓMETRO DE SHOPDOG 15
Y, a diferencia de años anteriores, la cantidad de visitas a los puntos de venta no disminuyó sino
que, por el contrario, estas aumentaron un 20%.
La campaña permitió que la marca lograra tener cercanía con su grupo objetivo, lo que apro-
vechó muy bien para hablarle en su idioma. En sus términos, le hizo una invitación precisa para el
momento y la situación específica que este vivía. Al mismo tiempo, influyó sobre cada uno de los
muchachos para que, a través de la misma red social por la que los contactó, hicieran extensiva su
invitación compartiéndola con amigos, que podían acceder también a la promoción.
Sumando jóvenes y más jóvenes, que pudieron contrarrestar el calor, el tedio y la soledad del
verano en Santiago, Shopdog vio crecer su comunidad y el vínculo con ella, y revertir la eventual
baja en la afluencia hacia sus locales durante febrero.
16 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Resumen del caso
Fans antes y después de la campaña Litros vendidos (feb 2011 / feb 2012)
Aumento deTemperatura
Inscríbete Aquí(Call to Action)
Vaso de cerveza gratis
Invitacióna inscritos
Viralización “orgánica”
33ºC
1500 litrosregalados
20% másde visitas punto de venta
17%Incremento en la venta de cerveza
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
antes después
2011
LitrosFans
2012
6077 L
7110 L
}300%
5500
5900
6300
6700
7100
7500
Objetivos• Aumentar el tráfico de clientes en los locales de la cadena.
• Lograr más cercanía con el target.
• Viralizar el fanpage de Shopdog en Facebook sin invertir
mucho dinero en ello, aumentando el número de fans.
TargetJóvenes entre 18 y 24 años de edad la mayoría estudiantes
universitarios o de institutos profesionales, pertenecientes al
grupo socioeconómico C2-C3.
Inversión$500.000 (Ads facebook)
CASO 2: OBJETO DE DESEO, LEALTAD Y VALOR PARA EL ITAÚ 17
Objeto de deseo: Lealtad y valor para el Itaú
Caso nº 2
En el desarrollo de una estrategia de fidelización y retención de clientes de alto
valor, este banco llevó adelante una acción de comunicación que permitió un
número importante de ellos hicieran un upgrade de su tarjeta de crédito. Su
desafío era lograr que percibieran realmente el valor agregado del nuevo producto.
Introducción
Cuando una empresa lleva a cabo procesos que la acercan al cliente, este se siente reconocido en
sus necesidades y expectativas. El cliente se va comprometiendo cada vez más con esa empresa y
se le hace más conveniente comprarle a ella en lugar de arriesgarse a comenzar una nueva relación
con otra que no conoce. Esta es la base del marketing uno a uno, enfoque mediante el cual las
organizaciones y los negocios se organizan en función de las necesidades del cliente.
El proceso de implantar programas de este estilo requiere identificar a los clientes, conocerlos
lo mejor posible, reconociéndolos en todos los puntos de contacto. También es preciso diferen-
ciarlos en sus necesidades y en el valor que aportan a la empresa, así como interactuar con ellos,
mejorando la eficiencia y la efectividad de las interacciones. Finalmente, personalizar o customizar,
haciendo todo a la medida del cliente.
La cartera de clientes se vuelve así uno de los activos más importantes. En el caso de las institu-
ciones financieras, ella está estrechamente relacionada con las utilidades del negocio. En ese sentido,
para mantener y mejorar dicha cartera, tan importante como captar clientes nuevos es retener
los existentes. Esto consiste en identificar clientes con mayor tendencia a la fuga y determinar las
estrategias que disminuyan esa fuga.
Dado que no es viable remediar la fuga con una mayor captación de clientes, por los altos costos
18 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
y riesgos implicados, se justifica desarrollar modelos de predicción de fuga. Resulta clave para estas
instituciones, por ejemplo, identificar cambios en los patrones de comportamiento transaccional
de sus clientes. Se ha observado que mientras más transacciones hace un cliente, menor es su
probabilidad de fuga.
Otras variables son sociodemográficas. Algunos estudios señalan que las personas de mayor
edad son más estables en sus preferencias y, por el contrario, las más jóvenes son más inestables,
aumentando su tendencia a cambiar de institución. Asimismo, hay una alta correlación entre
la calidad del servicio y los patrones de fuga, siendo una variable importante en este sentido la
cantidad de reclamos realizados por un cliente.
En el siguiente caso, vemos una estrategia particular que sigue un banco al crear un producto
considerado exclusivo, una tarjeta de crédito, desarrollada a la medida de un determinado grupo
de clientes. Con esto, no solo logró retener a esos clientes sino además pudo obtener un mayor
valor por ellos.
Black: una tarjeta muy especial
En el mercado chileno de las tarjetas de crédito bancarias, la competencia es bastante amplia,
siendo las principales variables por las que destaca una tarjeta sobre las demás los beneficios di-
rectos que el cliente pueda obtener, como el pago en cuotas, los descuentos o el canje de puntos.
Pero muy especialmente, resulta atractivo para los clientes el status que otorga su tarjeta, el
que está asociado a un cupo de crédito que incluso puede ser determinante en el momento de
otorgar una visa que permita la entrada a un determinado país. De esta forma, tener una tarjeta
más exclusiva y con mayor cupo de crédito significa más status y poder, lo que suele incrementar
la utilización de la tarjeta en un 25%. 3
En el caso del Banco Itaú, sus clientes de alta renta tienen en promedio tres tarjetas de crédito,
generalmente de categoría Platinum y Black. Ellas pueden parecer bastante semejantes en relación a
sus beneficios estándar, pero están acompañadas de diversos modelos de programa de beneficios y
fidelización, donde incluso se destacan las tarjetas de crédito de las grandes tiendas y supermercados.
Particularmente, la Tarjeta de Crédito Itaú Black está catalogada como un medio de pago de
alto nivel y aceptación mundial con importantes beneficios, orientada a satisfacer las necesidades
3. *Don Peppers y Martha Rogers, autores del libro Gerente Uno a Uno, señalan en este que el proceso de implantar un programa de marketing relacional se basa en cuatro pasos, uno de los cuales es el de diferenciar los clientes. Dicen que todos los clientes son diferentes entre sí, ya que representan diferentes niveles de valor para la empresa y tienen diferentes necesidades. Agregan que la meta de diferenciar es darle prioridad a los esfuerzos que deben realizarse y ganar la mayor ventaja posible con los clientes más valiosos.
CASO 2: OBJETO DE DESEO, LEALTAD Y VALOR PARA EL ITAÚ 19
de los mejores y más exigentes clientes del banco. Quienes poseen Itaú Black pueden pagar sus
compras hasta en 24 cuotas sin intereses, acumulan Itaú Dólares, acceden a las mejores coberturas
en seguros, asistencia en viaje y otros servicios exclusivos.
Si bien en Banco Itaú existe una gran cantidad de clientes satisfechos con su Tarjeta de Crédito
Platinum, muchos de ellos tienen potencial para ser migrados a la Tarjeta Black. Por otra parte,
existe siempre la posibilidad latente de que puedan dejar la institución ante el surgimiento de una
alternativa que les resulte más conveniente en otro banco. Esta es una situación que toda institución
financiera debe enfrentar con miras a lograr retener a dichos clientes. 4
Sin embargo, el gran desafío en este sentido consiste en lograr que el cliente realmente perciba el
valor agregado de este producto y quiera efectivamente pasar por los posibles trámites de cambio.
En algunos casos, incluso el cliente debería personalmente cambiar sus pagos automáticos de una
tarjeta a otra, ya que legalmente el Banco no está autorizado a realizar estos trámites por el cliente.
Los clientes susceptibles de tener la Tarjeta de Crédito Itaú Black se encuentran en los grupos
socioeconómicos AB, que se asocian a conceptos de status y sofisticación. Se trata, por lo general,
de gerentes generales, abogados, médicos, grandes empresarios, entre otras profesiones y activi-
dades. Son personas que conocen el valor del dinero y de su tiempo, por lo que exigen a su banco
los mejores productos y altos estándares de atención.
Algo que todos quieren
Decidido a emprender la tarea de lograr que clientes de la tarjeta Platinum migraran a la tarjeta
Black, el banco llevó adelante una acción específica para conseguir ese objetivo. La tarea estuvo
a cargo del subgerente de comunicaciones y branding, Felipe Mir. Los ejecutivos esperaban que
esta acción generara $500.000.000 en colocaciones anuales extras para Banco Itaú y aumentara
la base de tarjetas Black en un 10%.
Como punto de partida para este proyecto, a través del cual se esperaba realizar el upgrade
de 200 tarjetas de crédito Black, el encargado seleccionó un total de 1.033 clientes que tenían la
tarjeta Platinum con un cupo mayor a $5.500.000. Dado el perfil de estos clientes, había que tener
presente que se trata de personas que constantemente reciben información por parte de otras
empresas, razón por la cual se vuelven muy difíciles de sorprender.
4. De acuerdo con Jaime Miranda, Pablo Rey y Richard Weber, del Departamento de Ingeniería Industrial de la Universidad de Chile, diversos estudios han mostrado los beneficios aportados por la retención de clientes en instituciones bancarias. Al tener una cartera con un mayor número de clientes, se realiza en promedio un mayor número de transacciones, aumentando las utilidades de la institución. Además, si se logra una mayor permanencia de un cliente en la institución, se obtienen los beneficios asociados a la disminución de los costos operacionales, las referencias y al incremento en las transacciones..
20 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Para poner en práctica la estrategia mencionada, el banco contó con la asesoría de la agencia
DiPaola, que desarrolló un mailing corpóreo que permitiera que el cliente se inspirara para obtener
un objeto de deseo sofisticado, elegante y a su nivel como la tarjeta de crédito Itaú Black. Este
contendría una invitación a probar algo que todos quieren, pero que pocos pueden tener, dado
su alto nivel de exclusividad.
La idea era que, para acceder a este nuevo mundo de beneficios y glamour, el cliente solo
necesitaba llamar a su ejecutivo de cuenta y solicitar su tarjeta, ya que el banco se encargaría de
emitirla y llevarla a su domicilio para finalizar el proceso de upgrade.
Un producto exclusivo
Al desarrollar la estrategia creativa, el equipo de DiPaola, que encabeza su director ejecutivo
Raúl Vargas, trabajó con la idea del objeto de deseo, concepto que estaba implícito en el apetito
que era necesario provocar en los clientes del Itaú en relación a la tarjeta Black.
Lo que se concluyó en un primer análisis fue, por ejemplo, que existe un gusto generalizado por
el chocolate, que se acentúa cuando se trata de un chocolate fino. Su sabor y su aroma deleitan a la
gran mayoría de las personas. Lo interesante es constatar que cuando el chocolate fino es elaborado
por un especialista, utilizando ingredientes especiales, seleccionados minuciosamente, el producto
final llega a tener un gusto tan particular, y a la vez tan exclusivo, que muy pocos podrán degustar.
Análogamente, se constató el hecho de que Banco Itaú había creado una tarjeta como Black, la
cual tiene beneficios exclusivos y únicos destinados a sus mejores clientes.
Fue por ello que se decidió desarrollar, para el envío corpóreo que se había resuelto hacer, una
caja elegante con un mensaje personalizado que invitaba a descubrir un objeto de deseo. En el
exterior, había un pequeño díptico que adelantaba al cliente que se encontraría con un producto
creado exclusivamente para él. Este consistía en un chocolate bitter único con un 65,1% de cacao
importado desde Ecuador y Asia, especialmente creado para los mejores clientes de Banco Itaú
por la sofisticada chocolatería La Fete.
Una vez abierta la caja, el cliente se encontraba con otro mensaje, que seguía el juego de descu-
brimiento e interacción con el envío, el cual le presentaba un producto que encaja perfectamente
con su estilo de vida.
Finalmente, y mientras el aroma del chocolate comenzaba a llenar el aire, el cliente encontraba
una Tarjeta de Crédito Itaú Black hecha completamente de chocolate y personalizada con su
nombre. Bajo el chocolate, un folleto lo invitaba a llamar a un número especialmente creado para
que solicitara su nueva tarjeta y comenzara a disfrutar todos los beneficios diseñados para él.
CASO 2: OBJETO DE DESEO, LEALTAD Y VALOR PARA EL ITAÚ 21
Valor extra
Al comenzar el mes de diciembre de 2009 se inició el envío a la lista de clientes seleccionados
para ello. Tras culminar el proceso, el 26 de febrero del año siguiente, se pudo constatar que 304
de los mejores clientes del banco habían llamado para solicitar su upgrade de Tarjeta de Crédito
ltaú Black, lo que significaba haber superado la meta, que era de 200 clientes, en un 52%.
Se recordará que con los 200 upgrades estimados se había calculado generar colocaciones
extras para el banco por $500.000.000. Pues bien, dado que la cifra de solicitudes fue superior, se
obtuvo finalmente un aumento del uso mensual promedio por parte de los clientes que fue del
37%, generándose colocaciones anuales extras para el banco por $995.904.000, lo que significó
superar la meta en 99%.
Adicionalmente, el banco se había propuesto aumentar la base de tarjetas Black en un 10%, cifra
que finalmente fue de 15%, lo que significó un resultado superior en un 50% al esperado.
El Itaú logró con esto no solo retener a los clientes a los cuales hizo el upgrade, una meta que
aunque no estaba declarada en su proyecto normalmente forma parte de este tipo de acciones
de relacionamiento con los clientes, sino además pudo obtener un mayor valor por ellos.
Piezas que componen el “objeto de deseo” enviado a los clientes de Itaú.
22 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Incremento de uso tarjeta nueva
Aumento final de la base de tarjetas black
Colocaciones extras obtenidas al año
Upgrade de clientes
Colocaciones al Año (mill)
}200
307
500
995,904
52%
$995.904.000
15%
}25% }37%
BLACK
pronosticado obtenido
pronosticado obtenido
normal(promedio)
obtenido0
25
50
75
100
150
125
0
50
100
150
200
250
300
350
El resultado superó en un 50% lo pronosticado al inicio de la campaña.
Las colocaciones anuales superaron en un 99% lo pronosticado al inicio de la campaña.
Resumen del caso
Objetivos• Aumentar un 10% la base de tarjetas Black (200 upgrade)
• Obtener 500 millones de colocaciones extras al año.
Target1.033 clientes con tarjeta Platinum con un cupo superior a 5.5 millones.
“CLÁSICO” SAN JORGE 23
“Clásico” San Jorge
Caso nº 3
Cecinas San Jorge necesitaba fortalecer su relación con determinado tipo de
establecimientos comerciales, que aunque de menor tamaño que las grandes
cadenas de supermercados son importantes en sus ventas finales. Diseñó para
ello un muy especial programa de lealtad que atrajo a los miembros de este
canal, generándose más ventas y lográndose esa buscada consolidación del
vínculo comercial.
Introducción
Más de 40 años llevaba Cecinas San Jorge produciendo y distribuyendo sus cecinas, que se
venden tanto en supermercados como el canal tradicional, lo mismo que en negocios mayoristas
y en establecimientos de servicio de comidas.
Hasta inicios del año 2008 había puesto en énfasis en el canal tradicional, compuesto principal-
mente por almacenes de barrio, rotiserías o panaderías. Pero se daba cuenta que la relación con
supermercados y mayoristas también era una importante fuente de negocios para la compañía. De
tal manera, que entendió que debía buscar la forma de mejorar o, más bien, fortalecer ese vínculo.
Para ello debía tener en cuenta que, al menos en el mercado chileno, las grandes cadenas de
supermercados gozan de un alto poder de negociación. Ello hace que sea cada vez más difícil para
un proveedor –sea San Jorge o cualquier otra compañía– poder obtener espacios importantes
dentro de las salas.
No obstante, también sabía que las grandes cadenas no son los únicos agentes de este mercado.
Existen otros clientes de menor volumen pero de gran importancia que son los supermercados
locales y los mayoristas, que representan el 23% del volumen total de las ventas de la compañía.
Distribuidos en Santiago y principalmente en las regiones, estos negocios suelen mantener una
buena relación con San Jorge, la cual se establece preferentemente a través de supervisores y ge-
rentes de ventas de los establecimientos.
24 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
La competencia de San Jorge se ha caracterizado por llevar adelante estrategias de incentivo
para este tipo de clientes, a través de concursos de ventas, que finalmente los llevan de viaje fuera
de Chile, momento propicio también para realizar algún tipo de lobby con ellos. Estas acciones
fueron siempre muy bien valoradas por estos supermercados locales.
El desafío de Cecinas San Jorge consistía, por tanto, en buscar la manera de consolidar la ex-
celente relación que tenía con estos clientes, invitándolos a participar en alguna actividad en la
que el objetivo final, más que ganar premios, fuera el lograr reunirse y compartir una gran noche.
José Miguel Herreros, gerente de marketing de San Jorge, era el responsable de lograr este pro-
pósito, para lo cual pensó en algún tipo de actividad de esta naturaleza que tuviera elementos
que la hicieran memorable para las personas que constituían su audiencia objetivo; es decir, los
ejecutivos de los supermercados locales responsables de llevar la relación con la empresa. Fue así
que el equipo que él dirigía en ese entonces decidió crear un concurso de ventas que culminaría
con un gran evento, para concretar su relación y poder seguir realizando más y mejores negocios.
Crecimiento y consolidación
De todas maneras, no había duda de que los premios estarían presentes, pero se sabía que para
el grupo al cual iba dirigida la acción, los premios no eran un motivador tan especial. Por tanto,
era preciso lograr mantener su atención durante un período de cinco meses.
Las metas que la compañía se había fijado, desde el punto de vista comercial, eran lograr un cre-
cimiento de al menos un 4% en el volumen de ventas durante el período de ejecución en relación
al mismo período del año anterior y, a la vez, asegurar un alza en las ventas de final del año 2008.
En términos cualitativos, ya está dicho, lo que había que lograr era que la relación entre San Jorge
y estos clientes específicos se hiciera cada vez más sólida. Ello con el propósito de lograr tener mayor
injerencia en las salas, por ejemplo, al implementar promociones. Así también, consolidada la rela-
ción, sería posible ganar puntos de contacto adicionales. La actividad que la compañía se disponía
a llevar adelante permitiría, a su vez, mantener la atención de un grupo objetivo que normalmente
está ocupado y que, por su significativo poder adquisitivo, no está tan interesado en los premios.
Se pensó que al crear un vínculo interesante con los participantes, así como uno entre ellos, que
tuviera un desenlace donde todos pudieran convivir, era posible facilitar un ambiente de generación
de nuevas oportunidades y negocios, tanto hacia la compañía como entre ellos.
No obstante, el gran desafío del equipo liderado por Herreros era lograr que San Jorge se dife-
renciara por completo de las actividades de la competencia y, a partir de ello, conseguir concitar
el interés y la participación, obteniendo en consecuencia un aumento significativo en las ventas.
“CLÁSICO” SAN JORGE 25
Los destinatarios de la acción de San Jorge eran, en concreto, 159 dueños, gerentes y jefes de sala
de supermercados y mayoristas de Santiago y de regiones, los que representaban para la compañía
a un total de 53 cuentas. Hombres en su mayoría, sus edades fluctuaban entre 35 y 65 años. Perte-
necientes al grupo socioeconómico ABC1, con importante poder adquisitivo, podían ser divididos
en dos generaciones: la primera, sin estudios universitarios, ha surgido por su esfuerzo; la segunda,
en su mayoría hijos de los primeros, han querido profesionalizar el negocio, estudiando ingeniería
comercial y carreras afines.
Todo por tus ventas
La encargada de diseñar la actividad concreta mediante la cual San Jorge intentaría lograr estos
objetivos fue la agencia Grupo CP. Encabezado por Paola Henríquez, directora de cuentas de la
agencia, el grupo designado para ello propuso realizar un concurso de ventas bastante especial.
Denominado, “Clásico San Jorge, todo por tus ventas”, este se desarrolló entre enero y mayo de
2008, y en él los concursantes no solo ganaban premios por cumplir metas mensuales, sino tam-
bién por participar en la página web y hacer sus apuestas. Este concurso se inspiraba en la hípica
y contemplaba en que los participantes aspiraran llegar a la meta de cada mes, ganar premios
automáticos y obtener los llamados jockey pesos y apuesta pesos.
La mecánica diseñada por CP fue la siguiente. Cada mes, los concursantes podían ganar 10.000
jockey pesos por cumplir la meta del mes y 1.000 adicionales por cada punto porcentual en que
superaran esa meta. El concurso cerraba con un evento final, que era el Clásico San Jorge, en el cual
los jockey pesos permitirían apostar en ese clásico por un premio final de un automóvil Suzuki
Grand Nómade.
A través de la web también podían ganar. Cada día que entraban recibían 100 apuesta pesos
y cada vez que apostaban en una carrera ganaban 5.000 apuesta pesos. Mientras más apuesta
pesos acumulaban, más posibilidades tendrían de ganar en un sorteo, el día del evento, una Moto
Harley Davidson.
Otra opción de ganar, premios automáticos de un valor estimado de $10.000, la tenían los que
llegaban al 100% de su meta cada mes. Así también, había incentivos zonales, el mejor resultado
por sobre el 100% de la meta de cada zona (norte, centro y sur) se hacía acreedor a una promoción
a consumidor final, para implementar en su sala, para lo cual se entregaba material pop como
pendones, buzón, cupones y el premio.
26 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Una carrera de verdad
Para el lanzamiento del concurso se envió a la audiencia objetivo un welcome con un regalo
propio del tema hípico, invitándolos a ingresar a una web, www.clasicosanjorge.cl, que sería el prin-
cipal vehículo de comunicación. En ese sitio se daba la bienvenida al concurso, contando de qué se
trata el mundo de la hípica, cómo apostar, qué son los aprontes, cuál es la historia de cada caballo.
Se presentaban 53 caballos, equivalente a la cantidad de cuentas que participaban, cada uno
con su nombre de fantasía que hacía alusión a un producto de San Jorge. Las carreras, que tam-
bién tenían nombres de los productos, se realizaban cada 15 días y en ellas corrían 6 caballos. Los
participantes podían apostar hasta las 16:00 horas del viernes, cuando se cierran las apuestas, y se
corrían media hora después. Luego se anunciaba el ganador y el dinero acumulado.
En la web, los participantes tenían la oportunidad de revisar la ficha de cada caballo que corre
en las carreras quincenales y otro tipo de información, de manera de poder “datearse” para saber
por cuál apostar. El sitio se veía reforzado por emailings periódicos que invitaban a ingresar y a
enterarse de las novedades del Clásico San Jorge.
En el evento final, que se realizó en el Club Hípico, se corrió una carrera de verdad, exclusiva para
el público objetivo. A esta velada, cuyo animador fue Luis Jara, asistió el 75% de los 159 personas
que formaban la base de datos, lo que permitió cumplir uno de los objetivos de la actividad. La
meta original era lograr una asistencia del 68%, la que en sí misma era compleja, considerando que
el 48% de esos clientes debía viajar desde regiones.
Durante el período del concurso se logró una participación promedio del 78% de las personas
en todas las comunicaciones que necesitaban respuestas y en las apuestas, superándose la meta
planteada de 73%. Ello pudo atribuirse, probablemente, al impacto de las comunicaciones y a los
incentivos para participar.
Finalmente, las ventas a través de los clientes involucrados en la actividad tuvieron un crecimiento
de 6% respecto al mismo período año anterior, superior al 4% planteado como objetivo original.
Ello muestra de alguna manera que San Jorge y su estrategia logró generar un mejor vínculo con
ese segmento de clientes, pudiendo concretarse más negocios y llegar a mejores negociaciones.
“CLÁSICO” SAN JORGE 27
Algunas piezas de la campaña.
28 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Resumen del caso
WebJockey Pesospor cada meta
del mes cumplida
Invitación al Clásico San Jorge
Apuesta Pesospor cada apuesta realizada
1 carrera cada 15 días
Evento Clásico San Jorge
Aumento de ventas
0,0
2,5
5,0
7,5
10,0
6%
4%
Asistentes al evento
LogradoMeta LogradoMeta LogradoMeta
0
25
50
75
100
75%68%
Participación
0
25
50
75
100
78%73%
Objetivos• Generar un crecimiento de 4% del volumen de ventas con respecto al período anterior.
• Asegurar el alza de ventas para finales de 2008.
WebJockey Pesospor cada meta
del mes cumplida
Invitación al Clásico San Jorge
Apuesta Pesospor cada apuesta realizada
1 carrera cada 15 días
Evento Clásico San Jorge
Aumento de ventas
0,0
2,5
5,0
7,5
10,0
6%
4%
Asistentes al evento
LogradoMeta LogradoMeta LogradoMeta
0
25
50
75
100
75%68%
Participación
0
25
50
75
100
78%73%
TargetDueños, gerentes y jefes de sala de
supermercados y mayoristas, entre los 35
y 65 años de edad pertenecientes al estrato
social ABC1.
Duración5 meses.
CASO 4: ARMA TU SUEÑO, INVITACIÓN A CRECER DEL BBVA 29
Arma tu sueño: Invitación a crecer del BBVA
Caso nº 4
Crecer a través de su propia base de clientes fue la estrategia de este banco,
que buscó una manera lúdica –basada en el juego Lego– de ofrecer un crédito
hipotecario para una segunda vivienda. Se trata este de un caso claro de
crecimiento, proceso propio de la gestión del ciclo de vida del cliente.
Introducción
En categorías de mercado como la de servicios financieros, los competidores disputan perma-
nentemente por clientes que exigen relevancia y se acostumbran a las ofertas de precio, lo que
dificulta el logro de metas de rentabilidad. Muchas compañías organizan sus estructuras –marketing,
ventas, servicios, finanzas y operaciones– en torno a los productos, desde donde suelen medir su
rendimiento, pero eso les impide establecer el verdadero valor de sus clientes.
Con todo, una vez centradas en sus clientes, gran parte de los esfuerzos de las empresas se
traducen en estrategias que buscan aumentar la retención de los mismos así como las opciones
de crecimiento en ellos. El desafío consiste en orquestar los procesos de marketing, verificando en
qué parte del ciclo de vida se intensifican esfuerzos para generar un alto impacto en los resultados
del negocio.
En el llamado ciclo de vida del cliente 5, se observa un primer proceso de adquisición, al cual
está muy ligada una tarea de prospección, acompañada esta de una gestión importante de gene-
ración de oportunidades. Una vez que el cliente ingresa, se establecen procesos de on board, con
actividades de bienvenida.
5. Al observar la gestión de clientes como un proceso se tiene como resultado un orden lógico de las etapas que atraviesa un cliente, desde que ingresa a una compañía hasta que eventualmente sale de ella, a lo que se denomina “Habilitación del ciclo de vida del cliente”. (Fig. 1)
30 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
La siguiente etapa, que se basa en escuchar, servir y aprender, es la más importante para el des-
cubrimiento de oportunidades de crecimiento y activación de gatilladores de retención, pues en
la medida que se logre integrar la información de las interacciones con clientes y se establezcan
diálogos orquestados con ellos, la compañía podrá definir la “siguiente mejor acción” por la base
del conocimiento uno a uno que ha logrado conformar.
Con lo anterior, es posible desarrollar la habilidad de detectar los segmentos de clientes con
potencial de crecimiento y los grupos de clientes a los que hay que retener, previendo eventuales
fugas. En este sentido, el desafío no es solo poner foco en las alertas evidentes que generan las
transacciones. El ciclo supone también una fase de recuperación de aquellos clientes que se han ido.
El siguiente caso nos muestra a una empresa del sector financiero que decidió intensificar sus
esfuerzos en crecer a partir de su propia base de clientes, desarrollando una acción para ofrecerles
la manera de que pudiesen adquirir una segunda vivienda.
Un banco más relacional
Altamente competitiva, la industria bancaria de Chile está compuesta por actores que son cada
vez más agresivos en su oferta, en especial en lo referente a sus productos hipotecarios, terreno en
el cual las tasas ofrecidas suelen ser muy atractivas.
Fig 1
ADQUIRIR
Ciclo de VIda del Cliente
TRANSFORMAR SERVIR
CRECER
RETENER
RECONECTAR
INFLUENCIAR
Prospectos Atraer Oferta Enrolar Escuchar
Evangelizador
Satisfacer AprenderBienvenida
Fuga (Churn)
Cros
s Sell
/ Up S
ell
Atraer Cliente Objetivo
Reno
var
Clie
nte
Obj
etiv
oRe
enca
ntar
CASO 4: ARMA TU SUEÑO, INVITACIÓN A CRECER DEL BBVA 31
Al mercado de los créditos hipotecarios han ingresado últimamente empresas diferentes del giro
netamente bancario, como por ejemplo algunas compañías de seguros, hecho que ha generado
que la venta de estos préstamos se vuelva más compleja, aparte de hacerse más competitiva de
lo que ya era.
Inmerso en esta particular realidad, el Banco BBVA decidió diferenciarse a través de la venta de
un crédito hipotecario para una segunda vivienda, ya sea para el uso de la familia o como una
inversión, lo que puede verse como un propósito aún más desafiante.
Este banco, cuya casa matriz está en España, posee más de 120 sucursales en Chile. Orientado
a todos los segmentos bancarios –personas, Pyme, grandes empresas y corporaciones–, estaba
posicionado a comienzos de 2011 como el 5° mayor banco de Chile. Su gran desafío era ser un
banco más relacional que transaccional.
El producto que ofrecería estaba orientado a clientes, tanto actuales como potenciales, de entre
40 y 55 años y pertenecientes al grupo socioeconómico ABC1. Su estrategia para ello consistió en
seleccionar clientes que ya tuvieran un crédito hipotecario y que estuvieran preaprobados para
un nuevo crédito.6
Considerando que estos clientes ya están acostumbrados a pagar una cuota mensual, el desafío
era hacerles ver el valor de tener una segunda vivienda para vacaciones familiares o como inver-
sión, para que estuvieran dispuestos a alargar el monto o el plazo de su crédito hipotecario actual.
Rentabilizar clientes
El objetivo principal de esta acción fue el de rentabilizar a los clientes considerados Vip y Premium,
aumentando el nivel de penetración del producto hipotecario. Este tipo de créditos, dado el largo
plazo que tienen y el nivel de compromiso que involucran, se transforma en una de las principales
herramientas de fidelización con las que cuenta un banco. Eso, en el BBVA lo tenían muy claro.
El banco se fijó como meta específica hacer crecer en 50% el monto del crédito vigente de los
clientes que tomaran el nuevo crédito. Pero Alfredo Urbina, gerente corporativo de publicidad
del banco, sabía que primero era preciso lograr que esos clientes se contactaran con su ejecutivo
para solicitar el nuevo crédito hipotecario
La táctica elaborada por el equipo a su cargo consistió en ofrecer un monto preaprobado y en
aplicar una tasa fija para todo el período de la oferta, los meses de febrero y marzo, de UF + 3,96%,
que era en ese momento la más baja del mercado. Además, ofreció financiar hasta el 100% y dar
un plazo de hasta 30 años. Ese 100% era un atributo que le permitía diferenciarse del resto de los
bancos y de las empresas de seguro, que en general no otorgan un financiamiento como este.
32 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
La estrategia creativa, a cargo de la agencia Quappe, se basó en que la compra de una casa
no solamente es una decisión racional. En efecto, existen importantes factores emocionales que
mueven a las personas a tomar una decisión que es relevante en sus vidas. Algunos de ellos son,
por ejemplo, sus experiencias, sus anhelos y sus sueños.
A partir de esa idea, el equipo que lidera Gonzalo Vergara, gerente general de la agencia, diseñó
un envío consistente en un contenedor de piezas de Lego, el clásico juego de bloques para armar
y construir. Una base de clientes, seleccionados de acuerdo a las características ya mencionadas,
recibió ese envío con un mensaje personalizado: “Arma tu sueño”.
Este mensaje invitaba a todos los destinatarios a construir un sueño, esa segunda casa, y a la
posibilidad de armarlo en el campo o en la playa. De esta manera, a esa base de datos, esa audiencia,
no solamente se le ofreció un crédito con una muy atractiva tasa, sino que se le entregó también,
a través de este envío, un momento para volver a jugar como niño y para volver a soñar en una
casa para disfrutar en familia.
Crecer con la misma cartera
Tras esta creativa acción, el BBVA logró que las colocaciones de los créditos vigentes aumenta-
ran en un 50%, cumpliendo la meta en los mismos términos que el banco se la había planteado.
Adicionalmente, el total de colocaciones generadas superó la meta en un 38%, generando un ROI
de 7.400%.
Piezas que componen el envío “Arma tu Sueño”.
CASO 4: ARMA TU SUEÑO, INVITACIÓN A CRECER DEL BBVA 33
Dado que el plazo promedio de los créditos fue de 240 meses, se logró gracias a ello extender
la fidelización de los clientes VIP y Premium. La estrategia de crecimiento a través de la misma
cartera de clientes hipotecarios había dado resultado.
A su vez, la pieza de marketing directo diseñada y enviada logró un impacto, una recordación y
una permanencia en los hogares de los clientes. Esto permitió que la oferta del crédito hipotecario
del BBVA estuviera en la mente de los clientes por mucho más tiempo, generando así resultados
en el largo plazo.
Con un costo total levemente superior a los $4.000.000, la propuesta creativa, que integró
fuertemente el factor emocional, se hizo cargo de la oferta –la tasa y el plazo– y de hacer partícipe
a la familia y los niños.
Resumen del caso
Objetivo• Hacer crecer en 50% el monto del crédito vigente
de los clientes que tomaran el nuevo crédito
hipotecario.
TargetEl producto que ofrecería estaba orientado a
clientes, tanto actuales como potenciales, entre 40
y 55 años pertenecientes al grupo socioeconómico
ABC1. Además, debían tener un crédito hipotecario
y contar con un preaprobación para otro crédito.
Gancho• Tasa fija de UF+3,96% Febrero - Marzo
• Financiar 100% hasta 30 años
Costo de campañaLevemente superior a $4.000.000.-
Aumento del volumen de ventas(comparación mismo periodo año anterior)
01020304050607080
Objetivo Logrado
%
69%50%
Clientes
2da Vivienda
Arma tu sueño
Estímulo
lego
1
2
Total de colocaciones generadas superó la meta en un 38%, generando un ROI de 7.400%.
34 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Miniatura: La continuidad que logra Volkswagen
Caso nº 5
Perteneciente a una industria como la automotriz, por lo general enfocada en
capturar nuevos clientes, la marca alemana mostró el valor de la diferencia a
través de una novedosa acción que le permitió asegurar la venta de un nuevo
modelo a las mismas personas que habían comprado la versión anterior
del vehículo.
Introducción
Variadas fuerzas competitivas aparecen en muchas industrias, como el retail, las telecomunica-
ciones y los servicios financieros. Los players de estas pelean sin tregua por los clientes, que son
cada día más exigentes y tratan a los productos como commodities. El precio, por tanto, pasa a
ser la única verdadera diferencia.
No son entonces los bienes y servicios que ofrecen las marcas el principal foco que estas debieran
tener siempre. Es cierto que la mayoría de ellas suele organizar sus estructuras desde “adentro hacia
fuera”, tomando los productos el total control de las organizaciones.
Pero, tal parece que una preocupación por el cliente, que lleve a gestionar mejor las ofertas, es
lo que muchas compañías deben priorizar en algunos casos. Existen, por ejemplo, las que se han
dado cuenta que hay clientes que valen más que otros, que son capaces de rentabilizar más la
operación y que por ello vale la pena cuidarlos.
La industria de los automóviles es también una de aquellas en que históricamente se ha elevado
al producto a un estatus privilegiado. Pero existen casos, como el que conoceremos en estas pági-
nas, en que la marca privilegia, por sobre todo, al cliente. Se ha dado cuenta esta empresa que una
CASO 5: MINIATURA: LA CONTINUIDAD QUE LOGRA VOLKSWAGEN 35
buena relación con él asegura buenos resultados y por ello desarrolla acciones que tienden a dar
relevancia a esa relación. No ha olvidado, en todo caso, que el producto ayuda a estas acciones.
Y ¿cómo lo ha hecho?
Afinando lo más posible la puntería. Preparando concienzudamente su siguiente oferta, a través
de una acción pensada desde la perspectiva de disminuir el alcance y aumentar la relevancia, con
un muy buen mensaje dirigido a un segmento muy pequeño.
¿Se sirve otro igual?
Existen en el mercado muchos modelos de automóviles que ofrecen potencia y velocidad. No
obstante, según sus fabricantes y una cantidad importante de entendidos, el Golf GTi de Volkswagen
es en ese sentido un auto que corre solo, algo que ellos mismos señalan que se ha visto avalado a
través del tiempo. No es casual, por lo mismo, que su posicionamiento sea simplemente “35 años
de velocidad”, pues es ese el tiempo que este modelo de la marca alemana lleva en el mercado.
Producido desde 1974, el Golf es uno de los autos más vendidos en la historia, con más de 227
millones de unidades fabricadas. Este modelo logró en los años 80 que los clientes europeos
aceptaran a los compactos como vehículo para la familia. Además de su potencia y su rapidez,
entre los atributos principales del GTi se cuenta también su atractivo diseño. Se trata, en definitiva,
de un auto para amantes de las tuercas. Pese a ser pequeño su tamaño, su precio no lo es, pues
comienza a partir de $19.990.000.
Hay que decir que, debido a su precio elevado, se trata de un producto que está dirigido a un
segmento socioeconómico alto. Está pensado para personas amantes de los autos, del mundo
tuerca y, por sobretodo, amantes de la velocidad. Además de ser personas innovadoras, preocu-
padas también por el buen gusto y el diseño. Mayoritariamente los consumidores son hombres.
En lugar de salir a vender este modelo valiéndose de una publicidad tradicional en medios
como televisión, diarios o revistas, el representante de la marca en Chile, Maco, decidió seguir un
camino diferente que implicara, además de una comunicación directa, una mayor eficiencia en
materia de gastos.
La idea que estaba tras la estrategia seguida por el departamento de marketing de esta empre-
sa –encabezado por el gerente del área, Mark Chapman–, consistió en lograr que el target, que
en su mayoría no eran nuevos clientes sino actuales usuarios de Golf GTi, renovara su vehículo a
mediados del año 2010 y lo cambiara por el Nuevo GTi A6.
36 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Lo que está detrás de esto es el llamado Valor de Vida del Cliente (Customer Lifetime Value),
encontrándonos acá ante el desarrollo de un producto para un individuo que ya es cliente, que
antes compró un vehículo similar a la misma marca.6 Esto implica que el esfuerzo es pagado con
la repetición de compra, que se logra principalmente por la baja sensibilidad del cliente hacia el
precio, dada por la experiencia con la marca.
El principio que contiene este concepto es que un cliente fiel, que persiste en la compra de la
misma marca, valdrá presumiblemente mucho más que un switcher, personaje de fidelidad nula
que se limita a escoger aquella marca que, intentando atraer a nuevos clientes, invierte sus recursos
en una promoción.
Objeto de culto
Con el propósito de generar un deseo por adquirirlo, el objetivo planteado para ello fue vender
solo las 25 unidades que estaban disponibles en ese momento, que serían las primeras 25. Quienes
las adquirieran serían los exclusivos primeros clientes de Volkswagen en tener el nuevo modelo.
La estrategia creativa tuvo como objetivo informar a los actuales clientes acerca de la nueva
versión de este clásico de Volkswagen, captando además nuevos compradores. Siempre apelando
a la velocidad y a la potencia de este automóvil, la comunicación para ello se basó en el fanatismo
de los consumidores por los autos y sobretodo los autos que corren. Tanto es el amor que sienten
por ellos que hasta guardan en sus casas miniaturas de sus modelos preferidos.
Este último dato fue el insight más adecuado para la creatividad de la comunicación. En efecto,
para lograr capturar el interés de los destinatarios de esta comunicación, actuales clientes de
Volkswagen y usuarios del Golf GTi, se decidió enviarles una replica a escala de su modelo. Pero
incluso la réplica era solamente anunciada, pero no enviada, pues el envío contendría una caja
vacía. La réplica sería así un premio para quien reservara el automóvil verdadero.
Aparte de este envío, con el cual se invitaba a que las personas que tenían su Golf GTi lo cam-
biaran por el nuevo modelo, la campaña realizada por la agencia La Mesa se valió de e-mailings,
en los cuales se contaba la noticia del nuevo modelo, así como de reportajes en hecho por revistas
especializadas. Se esperaba que luego de dos meses de haber hecho el envío se percibiera alguna
respuesta en las ventas de los autos.
6. El Customer Lifetime Value (CLV) es una métrica asociada al CRM (Customer Relationship Management) que estima el valor que repre-senta para la empresa la relación con un cliente a lo largo de la vida de dicha relación. Es una idea presente en el marketing tradicional, pero que cobra gran protagonismo con el cambio hacia la visión centrada en el cliente que lleva implícita el CRM.
CASO 5: MINIATURA: LA CONTINUIDAD QUE LOGRA VOLKSWAGEN 37
Atrapa el tuyo
El mensaje central de este envío iba directo al punto, pues hablaba inmediatamente de velocidad.
Al enviarle una miniatura del Nuevo Golf GTI se captó rápidamente el interés de un público amante
de los autos y sobre todo de la potencia. Sin embargo, se agregaba un factor de incertidumbre que
operaba como un nuevo activador del deseo.
Al abrir la caja que contenía la miniatura, sus receptores se dieron cuenta que solo estaban las
huellas de las ruedas y el acrílico roto. El auto en miniatura no estaba en su caja porque un auto
tan rápido no puede estar ni un segundo detenido. Y si esta persona no lo alcanzó a ver, lo mejor
es que fuera a conocerlo en vivo y en directo. Surgía así la invitación para que fuera a un conce-
sionario Volkswagen.
Piezas de la campaña.
38 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Resumen del caso
Autos vendidos
} 40% (10 Gti A6 más)Incremento en la venta, sobre la meta de 25.
Objetivo: Vender 25 Golf Gti A6 (stock)
OBJ
ETIV
O
Resultado Obtenido: 35 Golf Gti A6 Vendidos
Golf GTi A60
5
10
15
20
25
30
35
Objetivo• Dar a conocer y vender 25 Volkswagen Golf GTi A6 (renovar)
• Lograr más cercanía con el target.
TargetHombres, usuarios actuales del Golf GTi, pertenecientes a un segmento socioeconómico alto, amante de los autos, del
mundo tuerca, la velocidad, innovadores, preocupados del diseño y con buen gusto.
InversiónCosto unitario por envío $5.320.-
Una vez en la sala de ventas, al reservar su modelo nuevo, el interesado recibía de regalo la
verdadera miniatura del auto. El modelo a escala era muy apreciado, por lo que se vio que era un
muy buen regalo para quienes reservaran el modelo real. Así tendrían uno en el estacionamiento
de su casa y otro en su escritorio.
El resultado de esta estrategia fue mejor que el esperado, pues una vez que las personas fueron
sorprendidas por este envío, inmediatamente reservaron las unidades que estaban disponibles. Incluso,
fue necesario pedir 10 más. El target se informó sobre el nuevo modelo y logró encantarse con él.
Con un costo unitario por envío de $5.320, esta resultó ser una acción de marketing directo
novedosa y sorpresiva para un público específico como el de Golf GTi. Un público que ama la
velocidad, que es el pilar fundamental de este envío. Asimismo, logró diferenciarse claramente de
la categoría al generar una interacción entre el público y el producto.
CASO 6: CONTAMINACIÓN INTRADOMICILIARIA: LA VENTAJA DE METROGAS 39
Contaminación intradomiciliaria: la ventaja de Metrogas
Caso nº 6
Recuperar clientes que dejaron el suministro de gas natural para calefaccionar
su hogar, buscando un sustituto de mejor precio, era el desafío de esta empresa
de servicio. La estrategia consistió en llegar a ellos para hacerles ver beneficios de
su producto, de los cuales hasta entonces no existía conciencia, y convencerlos
de que son más relevantes que el precio.
Introducción
Definiendo a una industria o sector industrial, al modo de Michael Porter, como el grupo de
empresas que proveen productos que son sustitutos cercanos entre sí, es posible comentar que en
algunas industrias el factor del dominio de uno u otro proveedor puede ser el precio, mientras que
en otras el énfasis competitivo se puede centrar en la calidad, el servicio al cliente o la integración
o cooperación de proveedores y clientes.
Teniendo en cuenta la diferencia que existe en la presión competitiva en las distintas industrias,
el propio Porter desarrolló un modelo de análisis que permite el empleo de un marco de referencia
común para medirlas. Este incluye elementos de competencia, a los que el autor llama “fuerzas”, como
el ingreso potencial de nuevos competidores, la rivalidad entre los competidores, la amenaza de
productos sustitutos, el poder de negociación de los proveedores y el de los compradores o clientes.
En lo que respecta a la presión de productos sustitutos, es decir aquellos bienes que pueden
sustituir a otros si existe un cambio de circunstancias que lo permite, como es el caso de la elec-
tricidad, la parafina o el gas en materia de calefacción para el hogar, una situación de costos y
precios cambiantes puede llevar que se genere una estrecha competencia y que los clientes estén
comparando continuamente calidad, precio y desempeño. Desde ahí a decidir un cambio de
proveedor puede haber muy poca distancia.
Esta situación nos lleva a revisar la llamada habilitación del ciclo de vida del cliente, en donde nos
encontramos con la etapa de “reconectar” clientes que han abandonado la compañía o disminu-
40 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
yen su consumo o compra, justamente por factores de precio o producto sustituto. Es necesario
entonces jerarquizar grupos de clientes perdidos por valor y activar procesos que permitan realizar,
en primer lugar, una “gestión de preferencias”, para iniciar más tarde el proceso de “recuperación”.
Es decir, escuchar y ejecutar.
El presente caso, nos habla de la estrategia que desarrolló la empresa Metrogas para recuperar
clientes que habían decidido cambiar de fuente de energía para la calefacción de su hogar a causa
de un alza en el precio del gas natural.
Cuando los clientes buscan sustitutos
Metrogas es una compañía conocida por ser proveedor de gas natural, además de servicios
asociados, como fuente energética de suministro continuo. Se trata de una fuente más limpia que
la mayoría de las alternativas a la hora de calefaccionar un hogar, que está además asociada a un
servicio percibido como de calidad superior.
Al ingresar al mercado, esta empresa logró demostrar que, además de ser una fuente limpia, el
gas natural era también la fuente más eficiente, puesto que su precio era muy conveniente con-
siderando sus otras ventajas.
No obstante, transcurridos varios años desde aquella época, los aumentos de precio, provoca-
dos por los problemas de abastecimiento de gas natural desde Argentina, movieron a los clientes
de Metrogas a buscar sustitutos para la calefacción del hogar, el principal uso de gas natural. Por
esta razón fue que comenzaron a entrar nuevamente a las casas de muchos chilenos las estufas a
parafina, el combustible más económico del mercado, así como también a gas licuado.
Una cantidad no menor de los clientes que tenía la empresa en Santiago, 7.000 de un total de
440.000 clientes, decidió apagar sus sistemas de calefacción basado en gas natural, impactando
de manera significativa las ventas de este combustible.
El mayor problema que se veía venir es que cambios tecnológicos como este tienden a arraigarse
en la cultura. Muchas personas hicieron una inversión, para bajar el costo de calefaccionar su casa,
e incorporaron de esta manera en sus costumbres las estufas a parafina o gas licuado. Sabido es que
las costumbres son difíciles de revertir, especialmente cuando el factor más relevante es el precio.
Los responsables de Metrogas sintieron que debían hacer algo para revertir esta situación que
amenazaba con agudizarse, pues el cambio de hábito estaba haciéndose extensivo a un número
creciente de clientes que comenzaban a preferir las otras formas de calefacción.
Fue entonces cuando decidieron llevar adelante una campaña para este propósito, la cual tuvo
como objetivo justamente dar el primer paso para dar vuelta la situación y facilitar un cambio de
CASO 6: CONTAMINACIÓN INTRADOMICILIARIA: LA VENTAJA DE METROGAS 41
hábitos y de cultura en el sentido inverso de aquel en que se estaban produciendo los hechos en
el mercado de la calefacción del hogar.
El desafío de reconectar
El subgerente de marketing de la compañía, Jorge Bascur, entendía que la campaña debía ser
capaz de hacer notar los costos ocultos que tenía la decisión de cambiar el gas natural por otra
tecnología de calefacción. De esta manera, sería posible influir en la percepción y conductas del
público objetivo, lo cual podría facilitar su reconexión como clientes de Metrogas.
Por ejemplo, entre las diferencias que perjudican la combustión por parte de las estufas de
parafina o gas licuado está la incomodidad en el suministro del combustible. Con Metrogas, el
suministro es continuo, en cambio para las estufas hay que ir a la gasolinera a comprar parafina o
cambiar el cilindro de gas.
Por otra parte, las estufas a parafina humedecen el ambiente y emiten mal olor, en tanto que las
de gas licuado implican riesgos de escape en su manipulación, especialmente al hacer el cambio
de cilindro. 7
Si bien la diferencia real de precio permitía superar los prejuicios en torno a ese tema y estaba
disponible también el argumento de la mayor comodidad que permite el suministro continuo,
existía además una diferencia que nunca se había esgrimido y que no se percibe fácilmente. Ella
se refiere a los gases que emite la combustión interna de las estufas, es decir a la contaminación
intradomiciliaria. Este no había sido tema en Chile antes de la campaña, la cual trabajó un recambio
cultural al introducir el tema que más afecta a la salud de la familia. 8
Esto claro, el equipo de marketing definió como público objetivo de la campaña a todos los ho-
gares de Santiago, como potenciales clientes de Metrogas, aunque concentrando la comunicación
en sus clientes residenciales, que son 440.000. Entre ellos, se focalizaría aún más en los clientes
premium, aquellos que consumen más gas natural y que representan cerca de 44 mil hogares.
Habría que hacer también un esfuerzo especial respecto de los 7.000 clientes que apagaron la
calefacción central y cambiaron la tecnología. 9
7. 80 % de las personas declara que el atributo “seguro” de una marca es muy importante. Chilescopio de Agosto 2010. Barómetro del estilo de vida de los consumidores chilenos. http://estudios.anda.cl/estudio.aspx?id_estudio=4431&keyword=
8. El mismo estudio indica que el 86 % de las personas declara que tener buena salud es muy importante y solo el 44% está satisfecha con su estado de salud actual.
9. Según Kotler, en su libro “Los 10 pecados del Marketing”, el segundo pecado es que “la empresa no conoce totalmente a los clientes objetivos”, sea porque los estudios son extemporáneos, los clientes no están comprando al ritmo esperado o existe un elevado nivel de devoluciones y quejas de los clientes.
42 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Para levantar este tema nuevo, era preciso dirigirse a la audiencia desde los contenidos, por lo
que se desarrolló una estrategia de comunicaciones que pudiera ganar espacios en los medios. Por
ello, parte de la campaña se orientó a la prensa, en general a los conversadores y generadores de
contenidos. Ellos recibieron un envío que los invitaba a revisar un video sobre la contaminación
intradomiciliaria.
La estrategia creativa, desarrollada por Edwards Asociados, tomó como base un estudio del
DICTUC de la Universidad Católica, que a principios de 2010 elaboró un índice de contaminación
intradomiciliaria que evalúa si la situación al interior del hogar es buena, regular o mala. A partir
de allí, se creó una calculadora del índice de contaminación intradomiciliaria y la campaña invitó
a las audiencias a medir su índice.
Siempre con un mensaje que invitaba a preocuparse por algo a lo que aún no se le había tomado
el peso suficiente, la campaña se concentró en televisión, radio e Internet. A ello se agregó algo de
televisión pagada y envíos directos.
Invitación a conversar
La idea consistió en hacer una invitación a conversar sobre la contaminación intradomiciliaria y,
en cada actividad que se realizaba, esta se adaptaba a la personalidad y las características principales
de las distintas audiencias y medios.
Creándose una especie de restricción vehicular, se hizo una invitación a reducir la contaminación
intradomiciliaria un día de la semana, según el número en que termina la dirección de la casa.
Dada la importancia de los contenidos, se trabajó en levantar información apoyada por datos
duros y testimonios reales de expertos en salud. A los líderes de opinión se les envió un contene-
dor de aire puro, lo que se relacionaba con un video donde se introducía el tema y entregaba la
información. Para los niños se compuso una canción, invitándolos a cantarla como karaoke en el
spot de televisión que se publicó en Discovery Kids.
Los clientes que apagaron su calefacción central recibieron un pequeño bidón, similar al de la
parafina, con una nota que indicaba que al menos al interior del bidón el índice de contaminación
intradomiciliaria era cero y que se preocuparan de medir el índice de su hogar, presentándosele
también soluciones para dejarlo en cero.
En medios impresos se generó un gran contraste entre una imagen dulce y familiar, con un título
que clarificaba los efectos de la contaminación en la salud de tu familia. En tanto, en televisión se
hizo un placement donde se ponía el tema, presentándose algunas soluciones.
A su vez, en radio se pedía que los hijos de la casa demostraran a sus padres el problema de salud
CASO 6: CONTAMINACIÓN INTRADOMICILIARIA: LA VENTAJA DE METROGAS 43
de la familia derivado de la decisión respecto de cómo calefaccionar sus hogares.
La campaña logró poner el tema en la conversación de los clientes y a nivel nacional a través de
sus contenidos. Los medios comenzaron a hablar de un tema que no habían tocado, al punto que
Algunos mailing de la campaña.
Sitio web y banner.
44 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Resumen del caso
300.000visitas al mini-sitio
34.000mediciones efectuadas
por clientes
26,5%
73,5%
Clientes recuperados
Clientes consistema apagado
Clientes recuperados después de la campaña
US $3.200.000aumento de ganancias
Objetivo• Recuperar clientes perdidos.
• Evidenciar los costos ocultos de las otras tecnologías de calefacción.
• Instalar el tema de la contaminación intradomiciliaria.
TargetTodos los hogares residenciales de Chile, con énfases en los clientes actuales y los clientes perdidos.
Inversión US $530.000.- (generación de contenidos)
la equivalencia publicitaria del tema en los medios medibles fue de más de medio millón de dólares.
Como resultado, el mini sitio de la campaña en Internet tuvo más de 300.000 visitas, de las cuales
surgieron 34.000 mediciones del índice de contaminación intradomiciliaria. De los 7.000 hogares
que habían apagado su calefacción, la empresa recuperó 1.856 (26,5% de respuesta directa). Esta
reconexión representó un aumento en ventas de 3,2 millones de dólares.
La campaña logró que se instalara un tema nuevo, el de la contaminación intradomiciliaria, en
los medios y en los hogares. Con una equivalencia de 530.000 dólares en contenidos y más de
300.000 visitas al sitio web, se generaron cambios conductuales que se esperaba llegarían a darse
con los años.
Con una campaña de marketing relacional, que buscaba instalar un tema y generar cambios
conductuales, Metrogas obtuvo los mejores resultados en los últimos cinco años en términos de
imagen de marca e impacto.
CASO 7: RÓMPELA FLASHMOB: EL CATÁLOGO COLABORATIVO DE RIPLEY 45
Rómpela FlashMob: El catálogo colaborativo de Ripley
Caso nº 7
El sector de la moda en retail prácticamente había saturado las vías de contacto
con su público convencional. En una época donde todos competían por hacer
aparecer sus catálogos en la prensa escrita, Ripley consiguió atrapar la atención
del público juvenil con la creación de un catálogo en Internet hecho con sus
propias fotografías.
Introducción
Es común ver que circulan con los diarios del país, especialmente los fines de semana, numerosos
catálogos de cadenas de retail que muestran ofertas especiales; en ellos se destacan productos
recién lanzados o nuevas temporadas.
Tiempo atrás, un mismo catálogo incluía todo tipo de productos. Después de todo, la mayoría de
lectores no interactuaba con la tienda de otra manera. Fue así como, dada la incursión de tiendas
multiproductos, la gestión diferenciada por unidades de negocios y la evolución del consumidor,
los catálogos gruesos y contenedores de información –muchas veces excesiva y a veces inconexa–,
comenzaron a desaparecer y dar paso a muestrarios dedicados a un tema, a una línea de productos
o a un departamento específico en el caso del retail.
Si bien la prensa escrita es un canal decididamente convencional y dirigido a decisores de compra,
existen anunciantes como en el caso de la moda en que la esperanza se centra en que los catálogos
con las colecciones de ropa juvenil lleguen a ese público. No obstante, cuando llegan, suelen hacerlo
cuando el impreso pierde vigencia y poco los salva de caer en la papelera.
El factor “aleatoriedad” cobra demasiada relevancia y los responsables de estas tiendas ven sus
esfuerzos esfumarse sin conseguir los planificados ratios de conversión acostumbrados. Pero pasa
que el público es diferente y el entorno en que convive lo es todavía más. Este público objetivo
en particular es especialmente ajeno al formato papel, no demuestra emociones ante un catálogo
46 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
insertado, y en Chile los jóvenes de entre 15 y 24 años –lo que entenderíamos como el target–
ocupan gran parte de su tiempo en algo a lo que sus padres en general son ajenos. 10
Un grupo a su pinta
En particular, las costumbres de este grupo etario pasan por seleccionar sus propios contenidos
para verlos y compartirlos entre sí, y si agregamos factores como acceso a las redes sociales y demás
plataformas digitales, así como a tecnologías de conexión, nos acercamos a jóvenes cuya edad
promedio fluctúa entre los 16 y los 24 años, que tendrán en común además el gusto por la moda
y la capacidad económica para acceder a ella.
Esto, más allá de describir a un segmento socioeconómico, nos permite acercarnos a observar
un comportamiento propio de comunidades virtuales, que tienen por costumbre compartir con-
tenido con ciertos niveles de calidad y sobre todo afines a este mismo entorno, donde los niveles
de respuesta o fidelidad hacia las marcas (engagement) no se miden respecto a si son o no lectores
del periódico donde encontraron el catálogo, sino considerando cuál ha sido la interacción y el
grado de viralidad que genera cualquiera de sus comentarios en el ecosistema electrónico en el
que interactúan.
Es entonces cuando surge la pregunta de ¿cómo poder hacer un catálogo de moda que sea
relevante para un target como el que constituyen los jóvenes?, de quienes podemos decir que,
más que nada, consumen contenido generado por ellos mismos en Internet.
El consumo y generación de contenido audiovisual está vinculado con tendencias, a veces moda
pero puede ser muy etérea, y este público al que nos referimos –jóvenes de entre 15 y 24 años–
representa el 40% del consumo de Internet en Chile, donde prima la búsqueda e intercambio de
información relevante para sí. 11
Su propio escenario
Dado este panorama, la opción de “tener audiencia” o contar con una fama en las redes que les
permita elevar el nivel de ego está a la vuelta de la esquina. Salir en videos y posts, emitir artículos
y publicaciones que sus pares comparten y comentan o sacar fotos que marquen tendencias es,
10. Las estadísticas que aporta el estudio “Futuro Digital Latinoamérica 2013”, realizado por comScore, que hablan del desconocido mundo de Internet, también afirman que en Chile la forma de comunicarse avanza poco a poco en una proporción de 1/3 de Internet respecto al papel.
11. Futuro Digital Latinoamérica 2013 señala también que Chile es el cuarto país en la región que más consume Internet, con 19,5 horas de promedio al mes, considerando a mayores de 15 años.
CASO 7: RÓMPELA FLASHMOB: EL CATÁLOGO COLABORATIVO DE RIPLEY 47
en este sentido, a lo más que puede aspirar cualquier joven. El uso que se le pueda dar a las redes
excede por mucho la imaginación de sus mayores que se centran tal vez en SMS, mensajería ins-
tantánea y tal vez, en correos electrónicos. 12
Las redes sociales van mucho más allá de Facebook; los blogs con los que se pueden relacionar
y a los que creerán 1,8 veces más que a la prensa convencional, y las aspiraciones de diferenciación
e independencia de criterio y gustos, pedían a gritos un cambio de estrategia para hacer un guiño
a este grupo privilegiado.
Ripley, una de tres multitiendas más importantes del país, tenía el verano de 2012 un interés
específico en este tema, puesto que necesitaba dar relevancia a uno de sus catálogos de moda
juvenil, el de jeans y zapatillas de 2012, con el fin de aumentar su visibilidad.
Harold Michelsen, gerente de marketing de esta cadena de grandes tiendas, se había propuesto
incluso que esta publicación tuviera una visibilidad superior a la de los catálogos impresos realizados
frecuentemente por la marca, cuyo tiraje suele ser de 250.000 impresiones.
Su estrategia consistió entonces en traspasar la autoría del catálogo a los mismos jóvenes para
que ellos lo crearan. La visión que había detrás de esto era que, al hacerlo propio, los muchachos
lo difundirían y, por supuesto, lo consumirían.
Para ello, aprovechó la existencia de una comunidad virtual de jóvenes creada un par de años
antes en torno a la marca, llamada Rómpela.cl, a través de la cual ellos se hacen parte de la mis-
ma co-construyendo campañas y eventos en los que participan. Específicamente, los productos
que se promueven a través de esta plataforma son los jeans y zapatillas que vende Ripley a este
segmento de consumidores.
A cargo de la nueva campaña de Ripley a través de Rómpela.cl estuvo la agencia MRM, dirigida
creativamente por José Uribe. Ella se inició el 20 de febrero del 2012 mediante el envío de un e-mai-
ling invitando a los muchachos a que se dirijan al sitio www.rompela.cl para que se inscribieran en
un evento en el cual ellos participarían.
Simultáneamente, un plan de medios digitales de banners en sitios afines y en Facebook Ads, com-
munity management, a lo que se sumó material POP en las tiendas Ripley, apoyó esta convocatoria.
Los estudios señalan que Facebook es, por lejos, la red social más visitada por los jóvenes de 15
a 24 años de nuestro país. El alcance de esta red entre los chilenos es de 90,7%, muy superior al
13,7% de Twitter, que es la segunda. 13
12. De acuerdo con Media Metrix, de comScore (Marzo 2013, Latinoamérica), Chile es uno de los 10 mercados en el mundo –uno entre cinco en Latinoamérica– más involucrados con las redes sociales.
13. Reforzaba la decisión de apoyarse en Facebook un estudio de VTR, que señala que el 100% de los estudiantes de enseñanza media en Chile usa esta red.
48 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
El evento al cual eran invitados consistió, en concreto, en una sesión masiva de tomas foto-
gráficas, realizada cinco días después en el Centro Cultural Gabriela Mistral, GAM, en cinco sets
que funcionaban en forma simultánea, los que utilizaron por completo la explanada principal del
patio del recinto.
Las fotos de todos los participantes fueron subidas luego, el día 1 de marzo, al sitio web menciona-
do. A partir de entonces, los organizadores de este evento llamaron a los jóvenes de la comunidad
Rómpela.cl a votar por las que consideraban las mejores fotos.
Al igual que con la convocatoria a la sesión fotográfica, para apoyar el llamado a votar se realizó
en simultáneo un plan de medios digitales con banners en sitios afines y Facebook Ads, además
del trabajo de community management y de la colocación de material POP en las tiendas Ripley.
Diez días después, es decir el 10 de marzo, fue publicada una edición impresa del catálogo que
fue editado con un mix de fotografías por los jóvenes y por fotógrafos profesionales, el que circuló
en diarios masivos a nivel nacional. No obstante, el 19 del mismo mes, se publicó en el sitio web
www.rompela.cl una versión final del catálogo, esta vez solo en digital, con las 20 fotos más votadas
por la comunidad Rómpela entre las que fueron tomadas por los jóvenes que concurrieron a la
sesión fotográfica. Este catálogo digital estuvo online durante lo que quedó de marzo y todo el
mes de abril de 2012.
Una forma de vivir la moda
La creatividad de la campaña se basó en la idea de editar un catálogo de moda en que todas
las fotos fueran tomadas por los integrantes de la comunidad, los jóvenes, dándoles entonces la
posibilidad de difundir masivamente sus fotos e invitándolos a vivir desde adentro el mundo de
la moda que tanto les gusta.
El punto de partida de la misma fue el correo electrónico que se envió a toda la base de datos
de Rómpela, a través del cual se les invitó a tomar las fotos del catálogo juvenil de jeans y zapatillas
2012. Resultó clave dirigir a los destinatarios de este correo a un sitio web para que se informaran
acerca del evento en que se harían las tomas fotográficas y para que se inscribieran como fotó-
grafos oficiales.
No obstante, los inscritos no quedaban solos. A partir de su inscripción en el sitio, podían acceder
a un video tutorial hecho por un fotógrafo profesional especializado en moda. En este se explicaba
cómo tomar buenas fotos sin importar la calidad de la cámara. Incluso utilizando un teléfono celular.
Llegó el 25 de febrero, el esperado día del evento en que se realizarían las tomas fotográficas. Para
ello se montaron en el GAM cinco sets simultáneos de fotografía, cada uno con sus respectivos
CASO 7: RÓMPELA FLASHMOB: EL CATÁLOGO COLABORATIVO DE RIPLEY 49
maquilladores y directores de foto, contándose con la participación de 12 modelos profesionales que
estaban a disposición de los fotógrafos, es decir de jóvenes, que participaron. Para que la jornada
tuviera aún más atractivo se contrató a un Dj para ambientar toda la dinámica con la música más
del gusto de la mayoría de los participantes.
Mailing y sitio de votación, donde se subieron las fotos sacadas durante el día del evento
50 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Después del evento, como se comentó, un nuevo sitio web permitió a los jóvenes hacer su pro-
pio book de fotógrafo y subir las mejores fotos que tomaron durante el evento del GAM. Luego,
debían viralizar el book publicado en sus redes para de este modo conseguir la mayor cantidad
de votos. Fue así que las fotos más votadas se convirtieron en el catálogo oficial de Rómpela 2012,
que se difundió en dos versiones. Una versión impresa circuló masivamente en los diarios del país.
Otra digital, en tanto, fue alojada en el sitio www.rompela.cl durante marzo y abril.
Como resultado de estas acciones, sus organizadores lograron que llegaran 320 jóvenes a la
sesión de fotos efectuada en el GAM. El sitio www.rompela.cl tuvo poco más de 69.000 visitas
únicas en el período de campaña, con un promedio de tiempo de permanencia durante el mismo
período de una hora y 21 minutos. Mientras tanto, el número total de páginas vistas fue de 107.742.
Los efectos en las redes sociales no se hicieron esperar, pues las fotos tomadas por los jóvenes
fueron compartidas 6.713 veces en Facebook. Estas tuvieron un alcance final estimado de 1.800.000
personas, cifra que debe contrastarse con los 250.000 catálogos de moda juvenil que imprime
Ripley habitualmente y que vehicula por prensa y a través de sus locales. El grado de influencia
Versón web del catálogo Rompela FlashMob
CASO 7: RÓMPELA FLASHMOB: EL CATÁLOGO COLABORATIVO DE RIPLEY 51
Resumen del caso
Objetivo• Dar relevancia a sus catálogos de moda
juvenil: jeans y zapatillas de 2012.
• Superar la visibilidad de los catálogos
impresos (Tiraje aprox. 250.000 unidades)
TargetJóvenes entre 16 y 24 años de edad, que
representan el 40% del consumo de
internet en Chile.
Visibilidad
asistentes
visitas más durante la campaña
visitas totales
veces compartido en facebook
320
69.000+
107.742
6.713
Viralización
Inscríbete
Evento
Rompela.cl
E-mailing + Facebook Ads + CM
Web Prensa
1.8 millonesalcance total
0
100.000
400.000
800.000
1.200.000
1.600.000
1.800.000
Catálogoen prensa
RómpelaFlashMob
Alcance
720%
alcanzado a través de Facebook fue muy importante para el éxito de la campaña.
Tomando en cuenta que todos los retails hacen catálogos para los jóvenes, la novedad de este
caso consistió en que se invitó a los mismos a co-crear uno, siendo Rómpela Flashmob el primer
catálogo de moda verdaderamente social y colaborativo.
Esta fue una manera de dar a cientos de jóvenes la posibilidad de involucrarse horizontalmente
con la marca. Durante cuatro horas, fueron fotógrafos profesionales para Ripley, fueron protago-
nistas, fueron importantes.
52 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Redcompra te lleva: Innovar a través de diferencias que unen
Caso nº 8
Identificar a comunidades específicas de personas permite tener información
relevante para desarrollar estrategias dirigidas a un grupo objetivo relativamente
amplio. Para abordar de manera innovadora a los jóvenes, Redcompra estudió
las características de un grupo específico, unido por su afición a los videojuegos.
Introducción
Al dirigirse a un target que puede ser considerado amplio, como por ejemplo el de los jóvenes,
se suele correr el riesgo de ser poco sustancioso y efectivo. Ello por la variedad de perfiles socio-
gráficos que es posible encontrar en él. Pero si se apunta de manera más aguda, por ejemplo a
quienes gustan de los videojuegos, es posible encontrar características que describan de manera
más clara a muchos jóvenes.
Los gamers, tanto casuales como habituales, se encuentran a lo largo de todo Chile, aunque su
mayor concentración está en Santiago, donde se realiza también la mayor cantidad de eventos y
torneos de esta actividad. Su edad es variable, siempre mayores de 15 años, y pueden tener o no
una profesión definida, lo mismo que un nivel educacional completo. Su estatus socioeconómico
suele ser indefinido. Lo que está claro es que el 97% son hombres y que dedican más de 7 horas
diarias a los juegos. 14
Dentro de su esfera de intereses figuran los estudios relacionados con lo que les gusta, disfrutan
jugar y se interesan por distintas categorías de juegos. Una de las motivaciones del gamer es ser
reconocido como el mejor jugador, para así poder competir en campeonatos y ser auspiciado por
las mejores marcas. Para ello requiere, por lo general, tener lo ultimo en tecnología (hardware y sof-
14. Además de jugar, las actividades que más realizan en su tiempo libre son navegar en Internet (69%) y escuchar música (59%).
CASO 8: REDCOMPRA TE LLEVA: INNOVAR A TRAVÉS DE DIFERENCIAS QUE UNEN 53
tware), los últimos juegos que salen al mercado y poder acceder a la compra de manera rápida y fácil.
De esta manera, su decisión de compra se ve fuertemente influida por la calidad del producto,
el precio, la calidad del servicio, la opinión y valoración de otros usuarios y, en gran medida, por la
facilidad de adquisición. Hay que tener en cuenta que no todos los gamers tienen acceso a comprar
vía online, lo cual dificulta la adquisición del producto.
El siguiente caso se refiere justamente a la forma en que una marca identificó a los jóvenes como
grupo objetivo, pero decidió concentrarse en un subgrupo específico como el de los videogamers.
A partir de ello, diseñó una estrategia que asociara a estas personas con su marca y generar en ellos
la necesidad de usar sus productos.
Afinar la puntería
Redcompra es la marca nacional de débito en Chile. Su gran virtud es la capacidad de facilitar
las compras, haciéndolas más simples, cómodas, modernas y seguras. Se trata de un producto
transversal, pues sus usuarios son tanto hombres como mujeres que poseen una cuenta corriente
bancaria o bien una cuenta vista. Son personas de un amplio rango etáreo, entre 25 y 64 años, que
pertenecen a todo el espectro del grupo socioeconómico C (C1, C2 y C3).
Esta condición la hace ser el medio de pago preferido por los usuarios y se puede decir que
tiene una pelea codo a codo con el efectivo, que es conocido como el rey de los medios de pago.
Para los usuarios, Redcompra tiene costo cero aunque cobra una comisión por transacción para
la aceptación en el comercio. Su slogan, Vive con ella, cumple la función de distinguir muy bien la
estrategia de comunicación de la marca.
No obstante su transversalidad, este medio de pago está en una constante búsqueda de la
innovación y de la creación de un vínculo fuerte con sus usuarios. Fue por ello que en 2009 inició
una estrategia de ampliación a nuevos segmentos, para lo cual identificó a los jóvenes como un
grupo con alto potencial. Ello porque, si bien no eran parte del target propiamente tal, al tratarse
de un semillero de usuarios podían fácilmente transformarse en intensivos.
Los máximos ejecutivos a cargo de la marca, dentro de la empresa Transbank, estimaron que
había que hacer algunos movimientos para acercarse a los jóvenes. Resultaba lógico para ellos
hacerlo por la vía digital, considerando que en un año el número de jóvenes en Facebook pasó de
un 73% a un 85% y en Twitter de un 4% a 15%, de acuerdo a un estudio de la UDP.
Redcompra había tenido una experiencia 100% digital el mismo año 2009, llamada “Redcompra
Vota por mí”, que resultó bastante exitosa. Después de ella, las redes sociales habían evolucionado
y abierto nuevos canales de interacción. Un ejemplo que se convirtió en un fenómeno mundial
54 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
en ese sentido fue el llamado social gaming. 15
El desafío de Redcompra era continuar encantando a un target complejo y aún lejano para la
marca, a través del uso innovador de soportes interactivos nunca antes usados por Redcompra.
Además de ello, era necesario reforzar el vínculo que se comenzó a construir el año 2009, buscando
instalarse en la red social más importante para los jóvenes y recabar una base de fans de Facebook
que permitiera generar acciones directas.
En este caso, estamos hablando de un target compuesto por jóvenes de entre 18 y 25 años de
edad, de los grupos socioeconómicos ABC1, C2 y C3. Como queda dicho, se trata de usuarios
habituales de Internet, que poseen cuentas en redes como Facebook, y Twitter, y en plataformas
de correo electrónico como Gmail, Hotmail y/o Yahoo.
Son muchachos que conocen y han jugado juegos online, y que están constantemente conec-
tados. Quienes comparten el gusto y la práctica de los videojuegos, así como su lenguaje, están
fuertemente influenciados por el ritmo de vida que los videojuegos imponen, y tienen una gran
atracción por el medio telemático.
Muchos de ellos tienen Redcompra y la han usado al menos una vez. Ciertamente se trataba
de un target bastante atípico para la marca, por lo que su desafío mayor consistía en generar un
vínculo directo con ellos.
Sorprender a través de los gustos
Por entonces, Ricardo Blümel, gerente de marketing de Transbank, era quien tenía el encargo de
desarrollar una estrategia para ello. Esta consistía en conectar a Redcompra con el nuevo target,
a partir de un insight y una tendencia que fueran relevantes para los jóvenes. El insight utilizado
fue el de que los jóvenes andan a pie y harían todo por tener un auto, pero en la mayoría de los
casos no les alcanza la plata.
A partir de esta especie de sentencia, nació una promoción que se llamó “Redcompra te lleva”,
que premiaba a los jóvenes con uno de sus mayores anhelos: un auto cero kilómetro. Considerando
que se trataba de una campaña digital para jóvenes, se decidió también vincularla a un juego social,
lo que resultaba muy atingente para el target.
Los objetivos que se planteó Transbank para esta campaña fueron, entre otros, obtener una base
de datos de 10.000 jóvenes, cifra mayor que la lograda con la campaña “Vota por mí”, que fue de
15. Un informe de eMarketer reveló a mediados de 2010 que la mitad de los internautas de entre 18 y 44 años juega en las redes sociales todos los días y que un tercio de ellos cree que el reconocimiento social por superar retos en juegos es una recompensa escasa. En este sentido, los jugadores están abiertos a convivir con las marcas para ser recompensados por jugar.
CASO 8: REDCOMPRA TE LLEVA: INNOVAR A TRAVÉS DE DIFERENCIAS QUE UNEN 55
7.196. Asimismo, quería generar un ingreso de 10.000 vouchers, meta que buscaba una equivalencia
entre los usuarios del juego y el uso de Redcompra, es decir que el número fuera equivalente a que
al menos cada registrado usara una vez su tarjeta, de manera de incentivar la prueba.
Transbank esperaba también lograr 115.000 visitas al sitio web que planeaba crear para la cam-
paña, meta que definió tomando como base los resultados alcanzados en la anterior, “Vota por
mí”, que fue de 111.304 visitas.
Otros objetivos interesantes fueron los de generar 10.000 fans en la página de Facebook, buscando
una equivalencia entre los usuarios del juego y el fan page de Redcompra, y desarrollar interés e
interacción con los usuarios, como una forma de demostrar un vínculo de la marca con el target.
Promoción joven y lúdica
Leche2, la agencia encargada de desarrollar la estrategia creativa, diseñó para esta promoción
una campaña con un concepto y tono juvenil y empático, en que la comunicación potenció la
plataforma digital generando un espacio de interacción. Este espacio era promovido en los sitios
web frecuentados por el target, donde se destinó el 78% del presupuesto de medios, y a través
de cápsulas en canales de música de la TV paga, destinando allí el 12% restante. A ello se sumó
Facebook para lograr una rápida y efectiva viralización.
Mailing enviados
56 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
El sitio creado, Redcompratelleva.cl, estaba compuesto por un juego en el que cada participante
se transformaba en un taxista virtual. La mecánica consistía en que los usuarios ingresaban al sitio
y tenían que personalizar un taxi con elementos muy llamativos, como luces de neón y alerones.
Luego, debían customizar a un chofer, que era un alter ego, para lo cual nuevamente se desplegaba
un listado con opciones.
Finalmente, el usuario inscribía sus datos y estaba listo para jugar. El participante tenía que
recorrer una ciudad, recoger pasajeros y llevarlos a su destino para acumular kilómetros. Mientras
más pasajeros recogiera, más kilómetros acumulaba. Cada kilómetro era una opción para ganar el
gran premio. También se podían ingresar vouchers Redcompra, lo que daba más kilómetros, por
tanto más posibilidades de ganar.
Tomando en cuenta la idea de que los jóvenes sueñan con manejar su propio auto, se les dio la
posibilidad de cumplir esa fantasía a través de este juego, dándoles herramientas para que cons-
truyeran su auto y pusieran a prueba su habilidad en las calles de una ciudad virtual. Este juego
daba a los participantes la posibilidad de hacer realidad su sueño, pues sorteaba un Hyundai Getz
0 km y otros premios que se entregaban semanalmente. Entre ellos, iPods, Nintendo Wii, entradas
al cine, suscripciones en radio Sonora y vales de supermercado.
Fue el contexto automovilístico el que inspiró el nombre de la promoción, cuya estrategia bus-
caba básicamente generar empatía con el target. Redcompra daba así a los jóvenes la posibilidad
de encontrarse con la marca en un lugar de distensión y entretención, donde podrían compartir
con sus amigos y, además, ser premiados.
Para compartir el juego se habilitó una serie de herramientas. Una de ellas, en Facebook, daba la
posibilidad de enviar invitaciones a los amigos, mirar el ranking de choferes con el avatar de cada
participante y un muro de comentarios donde podían mostrar sus avances. Asimismo, era posible
ver el ranking de los amigos que participaban, sus taxis y sus choferes, lo mismo que sus puntajes,
lo que generaba una mayor competencia y potenciaba la viralización.
Como resultado de esta acción se generó una base de datos con 25.800 registros, lo que significó
sobrecumplir el objetivo inicial en 258% y más que triplicar los registros de la campaña Vota por
mí, ocasión en que el presupuesto invertido fue similar.
Durante el período de campaña el registro de vouchers llegó a 46.278, sobrecumpliendo el ob-
jetivo en un 463%. Esto permitió comprobar que los participantes eran usuarios de Redcompra e
incentivar la prueba y el uso.
Las visitas al sitio de la campaña fueron 547.443, cifra mayor en 476% a la prevista, y los fans
en el fanpage de la marca en Facebook llegaron a 26.315, cumpliéndose el objetivo en un 263% y
estableciéndose de paso una equivalencia entre los fans y los usuarios del juego.
CASO 8: REDCOMPRA TE LLEVA: INNOVAR A TRAVÉS DE DIFERENCIAS QUE UNEN 57
Tal fue la respuesta a esta acción que, después de terminada, fue necesario mantener el juego
durante meses, dado que los jóvenes continuaban conectados sin haber premios de por medio.
Ejemplo de posteos e identidad del juego creado para la campaña
Sitio web con el juego para la campaña “Redcompra Te Lleva”
58 CASOS BIG! - UNEGOCIOS
Resumen del caso
Objetivo• Generar un vínculo entre Redcompra y el target.
• Propiciar una interacción activa con los usuarios.
• Obtener una base de datos de al menos 10.000 inscritos.
TargetJóvenes entre 18 y 25 años de edad, usuarios habituales de internet ( Facebook, Twitter, e-mail, etc.) conocen y consumen
juegos en línea y tienen o han usado redcompra.
Uso de presupuesto
Juego paraganar km
Inscríbete Aquí(Call to Action)
Gran Premiode un Auto 0 km
Cada voucherson más km
Publicidad en sitios webfrecuentados por el target+ facebook
Cápsulas en canales de música de latelevisión pagada
12%
78%
Base de datos
Inscripciones
metacampañaanterior
resultado
258%
0
5000
10000
15000
20000
25000
30000
CASO 8: REDCOMPRA TE LLEVA: INNOVAR A TRAVÉS DE DIFERENCIAS QUE UNEN 59
Fans Facebook
0
4500
9000
13500
18000
22500
27000
meta resultado
Fans
263%
Vouchers
0
10000
20000
30000
40000
50000
meta resultado
Voucherscanjeados
463%
Visitas Web
Visitas
metacampañaanterior
resultado
263%
0
100000
200000
300000
400000
500000
600000