以catia 建構葉片實體(輸入 pro/e igs 檔) · 2017-08-17 · 以catia 建構葉片實體...
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以 CATIA 建構葉片實體(輸入 Pro/E 之葉片 igs 檔)
※由於尚未找到比較好的方式將葉片資料直接輸入 CATIA 中,所以先以
Pro/E 讀取,再轉成通用的 igs 檔進入 CATIA 中
1. 首先執行 Pro/E 並選開啟新檔案
2. 選 (Insert a datum curve),並於下拉式選單選取 From File -> Done
3. 點選座標系統為輸入的基準點
4. 點選要輸入的檔案,如 blade1.ibl 或 fan.ibl,其附檔名可為 ibl 或 igs 等。
5. ibl 的資料規格最簡單,若有 21 條封閉的截面線,只須宣告如下:
Closed Id ArclengthBegin section ! 1Begin curve ! 01 xxxx xxxxx xxxx2 xxxx xxxxx xxxx…Begin curve ! 11 xxxx xxxxx xxxx2 xxxx xxxxx xxxx……Begin curve ! 201 xxxx xxxxx xxxx2 xxxx xxxxx xxxx……
6. 輸入完成之結果曲線如下圖:
7. 立即點選 Save a Copy 將資料輸出
8. 並設定輸出的檔案型式為 IGES
9. 鍵入檔名(如:blade1)再點選 OK
10. 由於資料為曲線,所以要點選 Wireframe Edges 及 Datum Curve and Points,勾選完成後
再點選 OK
11. 獲得 Pro/E 的 igs 檔後,直接執行 CATIA 並以 File -> Open 方式讀入
12. 換成 igs 檔案型式後點選 blade1.igs
13. 讀入後請以 及 調整顯示區域,可得結果如下圖:
14. 點選 Start -> Shape -> FreeStyle 將視窗切換至自由型式的曲面編輯模組(Shape 是 CATIA極強的曲面編輯模組)
15. 進入 FreeStyle,點選 三維曲線(3D Curve)叫出視窗如下,可以 及 移動至適
當位置:
16. 由於前緣的白色端點很整齊,所以畫前緣的三維曲線時可直接點選白色端點,此時若
mouse 已移至白色端點,則會出現如下的圓圈,出現圓圈後便可按下 mouse 左鍵:
17. 按下 mouse 左鍵選取白色端點後,再於同一位置按 mouse 右鍵點選 Keep this point,如
此除可製作三維曲線外,亦可順便產生一個基準點(此基準點才是我們建葉片要用的)
18. 不斷以 16 至 17 的相同步驟建立一整條三維曲線及其 1~21 個基準點。
19. 三維曲線之 21 點選擇完成後,必須多按一點(若覺得多了一個線頭,也可以 方式消
除,不過要注意不可把第 21 基準點也消除了!),才可點選到 OK(似乎是 bug)。
20. 點選 三維曲線(3D Curve)叫出視窗後,以 及 移動至適當位置。尾端之白色
端點則不太整齊,所以放大後可用目視方式挑選較好的點為基準點:
21. 此時將 mouse 移至適當位置後(非白色端點),將只出現一個紅點而不會出現紅色圓圈,
此時可壓下 mouse 左鍵以選擇此點
22. 接著,仍以相同方式(mouse 右鍵)產生基準點
23. 持續以相同方式產生尾端的三維曲線及其 22~42 點基準點
24. 完成結果如下圖:
25. 完成後退回至 Start -> Mechanical Design -> Wireframe and Surface Design 視窗
26. 點選 多重截面曲面(Multisections surface),此時可依序點選 tree 上的 21 條 B_SPLINE
曲線以輸入視窗中
27. 由於其封閉點(Closing Point)不整齊,點選完 tree 上的 21 條 B_SPLINE 曲線後,要依
序點選 B_SPLINE1 並壓 mouse 右鍵選 Replace Closing Point 以更改其封閉點,將
B_SPLINE1 的封閉點改為 Point.21、B_SPLINE2 的封閉點改為 Point.20、B_SPLINE3 的
封閉點改為 Point.19、B_SPLINE4 的封閉點改為 Point.18…等。最後點選 SmoothParameters 便完成曲面的產生。
28. 但是尾緣仍相當不整齊,此時可重回多重截面曲面的編輯,設定 Coupling 以解決此困擾。
29. 為方便操作,可先將不用的 B_SPLINE1~21 曲線以 隱藏
30. 以 mouse 選 tree 最下面的 Multi-sections Surface.1,再按右鍵選 Multi-section Surface.1
object -> Definition
31. 再次叫出此視窗,點 Coupling 換至其摺頁,再點資料填充處以便開始將尾端的各基準點
Point.22 至 Point.42 點填入並設為 Coupling。
32. 將曲面以 及 放大移動至適當位置,再以 mouse 依次序點選尾端各基準點,此時
只能選點,tree 無法使用(bug)。
33. 以 mouse 依次序點選尾端各基準點時會出現此視窗以記錄所選的點。
34. 全部選完後,上述之視窗自然關閉。此時選 OK 即可!
35. 隱藏各基準點及曲線,結果如下圖:
36. 點選 充填(Fill)以補上及下表面
37. 選 結合(Join)將三個面整合為一個面
38. 點選 Start -> Mechanical Design -> Part Design 將視窗切換回實體零件編輯模組
39. 點選 並選確定以便後序產生實體的步驟
40. 出現 Close Surface 的視窗後,點選曲面並選 OK
41. 出現實體與曲面的共同體
42. 點選 Geometrical Set.1 並選 只顯示實體(如下圖)