cazarrecompensas: árbol de talentos del asesino · +1 al umbral de tensión. aplomo coste 5 cada...
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+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 5
Cada rango de este talento añade +10 a todos los re-sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos.
GOLPES LETALES
COSTE 5
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 5
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, puedes realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión e incrementando la Dificultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien-do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan-cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
BUENA PUNTERÍA
COSTE 10
Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti-vidad menor si estás senta-do o tumbado.
LEVANTARSE DE UN SALTO
COSTE 10
Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.
ATAQUE RÁPIDO
COSTE 10
Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac-tividad menor.
DESENFUNDADO RÁPIDO
COSTE 10
Después de efectuar un ata-que con éxito, puedes gas-tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Agilidad a uno de los impactos.
GOLPE DIRIGIDO
COSTE 15
Después de efectuar un ata-que con éxito, puedes gas-tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Intelecto a uno de los impactos.
LECCIONES DE ANATOMÍA
COSTE 15
Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis-paro de precisión para au-mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran-go de este talento. La Dificul-tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado.
DISPARO DE PRECISIÓN
COSTE 20
Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Actividad criminal o Sigilo.
SOMBRA FURTIVA
COSTE 25
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinoHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Sigilo
ACTIVO
PASIVO
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 15
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 20
Elige 1 habilidad de comba-te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad añade 1 punto de daño adicional a un im-pacto causado al atacar con éxito usando la habilidad.
PRECISIÓN LETAL
COSTE 25
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien-do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan-cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
BUENA PUNTERÍA
COSTE 25
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 20
Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.
GOLPES LETALES
COSTE 15
Cada rango de este talento añade +10 a todos los re-sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos.
GOLPES LETALES
COSTE 20
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Realiza 1 maniobra de Fir-meza para eliminar de tu próxima acción tantos ∫ como tu rango en este ta-lento. Esto sólo te permite anular ∫ impuestos por cir-cunstancias del entorno.
FIRMEZA
COSTE 5
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufrien-do cualquier cantidad de Ten-sión para incrementar en esa misma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
POSTURA DEFENSIVA
COSTE 5
No puedes quedarte sin munición por haber saca-do µ. Los objetos con la propiedad Munición limita-da se quedan sin munición de la forma habitual.
MUNICIÓN DE RESERVA
COSTE 10
Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una mejora permanente mien-tras la estés usando tú.
MEJORAS CASERAS
COSTE 10
Cada rango de este talento añade 1 al daño infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con éxito usando las habilidades Armas a distancia ligeras o Armas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interacción.
A QUEMARROPA
COSTE 10
Después de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar ≤ ≤ para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.
DESORIENTAR
COSTE 10
Cuando hagas una tirada de Armas cuerpo a cuerpo, puedes infligir el daño como Tensión en lugar de Heridas. Esto no ignora la Protección del objetivo.
GOLPE CONMOCIONADOR
COSTE 15
Puedes añadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talen-to. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.
MANITAS
COSTE 20
Aumenta en 1 la dificultad de tu próxima tirada de combate. Si infliges daño con ella, el objetivo sufre 1 de Tensión cada vez que se mueva durante el resto del encuentro.
GOLPE INCAPACITANTE
COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del tecnificadoHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del tecnificado: Armas a distancia ligeras, Coacción, Mecánica, Pelea
ACTIVO
PASIVO
Si usas blindaje, aumenta en 1 tu valor total de Protección.
DOMINIO DE BLINDAJES
COSTE 15
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Coacción o de Callejeo.
MATÓN NATO
COSTE 15
Puedes sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar en esa misma canti-dad la Dificultad de las tiradas de Coacción que se realicen contra ti, o bien para rebajar en esa misma canti-dad la Dificultad de tus pro-pias tiradas de Coacción. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
INTIMIDANTE
COSTE 5
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 15
Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una mejora permanente mien-tras la estés usando tú.
MEJORAS CASERAS
COSTE 20
Elige 1 habilidad de comba-te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad añade 1 punto de daño adicional a un im-pacto causado al atacar con éxito usando la habilidad.
PRECISIÓN LETAL
COSTE 20
Cuando infliges daño como Tensión con tiradas de Pelea o Armas cuerpo a cuerpo, puedes gastar ± para que el objetivo quede conmo-cionado durante 1 asalto por cada ± gastado.
GOLPE CONMOCIONADOR MEJORADO
COSTE 20
Puedes sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar en esa misma canti-dad la Dificultad de las tiradas de Coacción que se realicen contra ti, o bien para rebajar en esa misma canti-dad la Dificultad de tus pro-pias tiradas de Coacción. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
INTIMIDANTE
COSTE 25
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Si usas blindaje de Protec-ción 2 o superior, aumenta en 1 tu Defensa.
DOMINIO DE BLINDAJES MEJORADO
COSTE 25
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Elimina hasta ∫ ∫ de las tiradas de habilidad que realices para buscar comi-da, agua o refugio. Las tira-das de Supervivencia que hagas para estos cometi-dos consumen la mitad del tiempo habitual.
ACLIMATACIÓN
COSTE 5
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para des-plazarte por terreno agreste o eludir efectos ambientales. La duración de tus viajes por tierra se reduce a la mitad.
MONTARAZ
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objeti-vo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.
RASTREADOR EXPERTO
COSTE 5
No sufres las penalizaciones habituales cuando te des-plazas por terreno difícil.
VELOZ
COSTE 10
Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a todas las tiradas que hagas para interactuar con bestias o ani-males (incluidas las tiradas de combate) y también un +10 a los resultados de heri-da crítica que les inflijas.
CAZADOR
COSTE 10
Después de efectuar un ata-que con éxito, gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Astu-cia a uno de los impactos.
PUNTO DÉBIL
COSTE 10
Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Fortaleza y Agilidad hasta el final del encuentro.
MADERA DE HÉROE
COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del especialista en supervivenciaHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del especialista en supervivencia: Aguante, Percepción, Supervivencia, Xenología
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 15
Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas que hagas para resistir o recu-perarte de los efectos de ve-nenos, ponzoñas y toxinas. La duración de los venenos que te estén afectando se reduce en 1 asalto por cada rango que tengas en este talento (hasta un mínimo de 1).
RESISTENCIA A VENENOS
COSTE 20
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 5
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para des-plazarte por terreno agreste o eludir efectos ambientales. La duración de tus viajes por tierra se reduce a la mitad.
MONTARAZ
COSTE 10
+1 a la Protección.
RESISTENTE
COSTE 25
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Aguante o de Supervivencia.
SUPERVIVIENTE NATO
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 15
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.
RASTREADOR EXPERTO
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 20
Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a todas las tiradas que hagas para interactuar con bestias o ani-males (incluidas las tiradas de combate) y también un +10 a los resultados de heri-da crítica que les inflijas.
CAZADOR
COSTE 20
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.
RASTREADOR EXPERTO
COSTE 20
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
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Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, éste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.
CIRUJANO
COSTE 5
Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).
ENTEREZA
COSTE 5
Colono: árbol de talentos del médicoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del médico: Aguante, Educación, Frialdad, Medicina
Tus pacientes recuperan tantas Heridas adicionales como tu rango en este ta-lento cuando se benefician de un tanque de bacta o de los efectos de tus cuidados prolongados.
ESPECIALISTA EN BACTA
COSTE 5
Puedes realizar una acción de Aplicación de estimulan-tes haciendo una tirada Media (π π) de Medicina. Si la superas, un aliado que tengas a distancia de interac-ción aumenta 1 característi-ca en 1 hasta el final del en-cuentro y sufre 4 de Tensión.
APLICACIÓN DE ESTIMULANTES
COSTE 10
Cuando realices una acción de Aplicación de estimu-lantes, gasta ± para au-mentar en 1 una caracterís-tica adicional.
APLICACIÓN DE ESTIMULANTES SUPREMA
COSTE 25
Cuando realices una tirada de Pelea contra un enemi-go, en vez de infligirle daño puedes causarle una canti-dad equivalente de Tensión más tanta Tensión adicional como los rangos que tengas en Medicina (esto ignora su Protección).
PUNTO DE PRESIÓN
COSTE 15
Cuando realices una acción de Aplicación de estimulan-tes, puedes aumentar la difi-cultad de la tirada a Difícil (π π π) y el objetivo sólo sufre 1 de Tensión.
APLICACIÓN DE ESTIMULANTES MEJORADA
COSTE 20
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 5
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 10
Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, éste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.
CIRUJANO
COSTE 10
Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).
ENTEREZA
COSTE 10
Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, éste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.
CIRUJANO
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 20
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 15
Tus pacientes recuperan tantas Heridas adicionales como tu rango en este ta-lento cuando se benefician de un tanque de bacta o de los efectos de tus cuidados prolongados.
ESPECIALISTA EN BACTA
COSTE 15
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Medicina.
MÉDICO NATO
COSTE 20
Después de efectuar un ata-que con éxito, puedes gastar 1 punto de Destino para aña-dir tanto daño adicional como tu Intelecto a uno de los impactos.
LECCIONES DE ANATOMÍA
COSTE 20
Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de una tirada de Medicina.
MÉDICO EXPERTO
COSTE 25
+1 a una característica (esto no puede aumentar su puntuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
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Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Carisma y Liderazgo.
DON DE GENTES
COSTE 5
Colono: árbol de talentos del políticoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del político: Carisma, Coacción, Engaño, Mundos del Núcleo
Puedes realizar una acción de Retórica inspiradora ha-ciendo una tirada Media (π π) de Liderazgo. Por cada ≥ que saques, un alia-do que tengas a corto al-cance recupera 1 de Ten-sión. Gasta ≤ para que un aliado afectado recupere 1 de Tensión adicional.
RETÓRICA INSPIRADORA
COSTE 10
Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tira-das de Presencia y Voluntad hasta el final del encuentro.
NERVIOS DE ACERO
COSTE 25
2 habilidades de tu elección se convierten en habilidades profesionales de manera permanente.
POLIFACÉTICO
COSTE 15
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Coacción y Engaño.
NEGACIÓN PLAUSIBLE
COSTE 5
Sufre 1 de Tensión para usar la Retórica inspiradora con una maniobra en lugar de una acción.
RETÓRICA INSPIRADORA SUPREMA
COSTE 20
Cada rango de este talen-to te permite incremen-tar 1 vez la Dificultad de las tiradas de Carisma, Coacción y Engaño reali-zadas contra ti.
NI UN PELO DE TONTO
COSTE 20
Gasta 1 punto de Destino para recuperar tanta Tensión como tu puntuación de Presencia.
PRESENCIA IMPONENTE
COSTE 25
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 5
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Carisma y Liderazgo.
DON DE GENTES
COSTE 10
Puedes realizar una acción de Lengua afilada haciendo una tirada Media (π π) de Coacción. Por cada ≥ que saques, un enemigo que tengas a corto alcance sufre 1 de Tensión. Gasta ≤ para que un enemigo afectado sufra 1 de Tensión adicional.
LENGUA AFILADA
COSTE 10
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Coacción y Engaño.
NEGACIÓN PLAUSIBLE
COSTE 10
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 15
Todo aliado afectado por tu Retórica inspiradora añade ∫ a todas sus tiradas de habilidad durante tantos asaltos como tu rango en Liderazgo.
RETÓRICA INSPIRADORA MEJORADA
COSTE 15
Todo enemigo afectado por tu Lengua afilada añade ∫ a todas sus tiradas de habili-dad durante tantos asaltos como tu rango en Coacción.
LENGUA AFILADA MEJORADA
COSTE 15
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 20
Sufre 1 de Tensión para usar tu Lengua afilada con una maniobra en lugar de una acción.
LENGUA AFILADA SUPREMA
COSTE 20
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Una vez por partida, pue-des repetir 1 tirada de Ca-risma o Engaño.
EMBAUCADOR NATO
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
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Cada rango de este talento te permite rebajar 1 vez la Dificultad de las tiradas que hagas para interactuar con instituciones de aprendizaje y educación.
ERUDITO RESPETADO
COSTE 5
Colono: árbol de talentos del eruditoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del erudito: Bajos fondos, Borde Exterior, Percepción, Xenología
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de habilidades de cono-cimientos. Cuando investigas un tema, tardas la mitad del tiempo habitual.
INVESTIGADOR
COSTE 10
Una vez por partida, haz una tirada de habilidad usando el Intelecto en vez de la característica asocia-da a dicha habilidad.
INGENIOSO
COSTE 25
2 habilidades de tu elección se convierten en habilida-des profesionales de mane-ra permanente.
POLIFACÉTICO
COSTE 15
Cuando dirijas a PNJ droi-des, cada rango de este talento añade ∫ a todas sus tiradas.
HABLAR BINARIO
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para descifrar códigos o comunicaciones. Además, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.
DESCIFRADOR
COSTE 15
Cuando adquieras este ta-lento, elige 1 habilidad de conocimientos. Cuando de-bas hacer una tirada de esa habilidad, puedes gastar ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como tu rango en este talento.
CONOCIMIENTO ESPECIALIZADO
COSTE 15
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Intelecto y Astucia hasta el final del encuentro.
FORTALEZA MENTAL
COSTE 25
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 5
Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.
FIRMEZA
COSTE 5
Cada rango de este talento te permite rebajar 1 vez la Difi-cultad de las tiradas que ha-gas para interactuar con ins-tituciones de aprendizaje y educación.
ERUDITO RESPETADO
COSTE 10
Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).
ENTEREZA
COSTE 10
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de habilidades de cono-cimientos. Cuando investigas un tema, tardas la mitad del tiempo habitual.
INVESTIGADOR
COSTE 10
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de habilidad de conocimientos.
ERUDITO NATO
COSTE 15
Cuando adquieras este ta-lento, elige 1 habilidad de conocimientos. Cuando de-bas hacer una tirada de esa habilidad, puedes gastar ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como tu rango en este talento.
CONOCIMIENTO ESPECIALIZADO
COSTE 20
Realiza una maniobra de Concentración intensa y sufre 1 de Tensión para in-crementar 1 vez la Capaci-dad de tu próxima tirada de habilidad.
CONCENTRACIÓN INTENSA
COSTE 20
Cada rango de este talento te permite reducir en 1 la difi-cultad de todas las tiradas de Disciplina que hagas para re-sistir los efectos del miedo.
CONFIANZA
COSTE 20
Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).
ENTEREZA
COSTE 20
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
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Cada rango de este talen-to elimina ∫ de todas tus tiradas de Astronavega-ción. Además, tus tiradas de Astronavegación con-sumen la mitad del tiem-po habitual.
CARTÓGRAFO GALÁCTICO
COSTE 5
Pionero: árbol de talentos del fronterizoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologíaHabilidades profesionales adicionales del fronterizo: Astronavegación, Callejeo, Coordinación, Negociación
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Pilotar vehículo pla-netario y Pilotar vehículo espacial.
PILOTO CONSUMADO
COSTE 10
Cada rango de este talento te permite reducir en 10 el resul-tado de toda herida crítica su-frida (hasta un mínimo de 1).
ROBUSTO
COSTE 15
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.
INSTINTO CALLEJERO
COSTE 5
Cada rango de este talento aumenta en 1 la Defensa del vehículo o astronave que es-tés pilotando.
CONDUCCIÓN DEFENSIVA
COSTE 15
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.
RECUPERACIÓN RÁPIDA
COSTE 5
Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Astronavegación, hasta una dificultad mínima de Fácil (π).
ASTRONAVEGANTE EXPERTO
COSTE 15
Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti-vidad menor si estás sentado o tumbado.
LEVANTARSE DE UN SALTO
COSTE 20
Después de golpear con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar ± para derri-bar al objetivo.
DERRIBO
COSTE 20
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.
INSTINTO CALLEJERO
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Astronavegación. Además, tus tiradas de As-tronavegación consumen la mitad del tiempo habitual.
CARTÓGRAFO GALÁCTICO
COSTE 10
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 10
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 10
Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.
RECUPERACIÓN RÁPIDA
COSTE 15
Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.
RECUPERACIÓN RÁPIDA
COSTE 20
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 20
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 25
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 25
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Pionero: árbol de talentos del exploradorHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologíaHabilidades profesionales adicionales del explorador: Atletismo, Medicina, Pilotar vehículo planetario, Supervivencia
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Todo aliado que tengas a cor-to alcance añade ∫ a sus ti-radas de Percepción y Alerta. Los aliados que tengas a al-cance de interacción añaden ∫ ∫ a estas tiradas.
OBSERVADOR
COSTE 20
Durante una persecución, cada rango de este talento añade ∫ a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.
ATAJO
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes emplear una actividad menor para subir o bajar de un vehí-culo, bestia, carlinga o pues-to de artillería de un vehículo.
SUBIR DE UN SALTO
COSTE 10
Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.
RECUPERACIÓN RÁPIDA
COSTE 5
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 5
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 5
Elimina hasta ∫ ∫ de las tira-das de habilidad que realices para buscar comida, agua o refugio. Las tiradas de Super-vivencia que hagas para es-tos cometidos consumen la mitad del tiempo habitual.
ACLIMATACIÓN
COSTE 10
Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.
ATAQUE RÁPIDO
COSTE 10
Después de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar ≤ ≤ para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.
DESORIENTAR
COSTE 10
Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.
RECUPERACIÓN RÁPIDA
COSTE 15
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Percep-ción o de Alerta.
CAZADOR NATO
COSTE 15
Una vez por partida, puedes llevar a cabo una maniobra de Soles familiares para hacer una tirada Difícil (π π π) de Borde Exterior o de Mun-dos del Núcleo para averi-guar el tipo de entorno plane-tario en el que te encuentras y cualquier otra información útil del mismo.
SOLES FAMILIARES
COSTE 15
Durante una persecución, cada rango de este talento añade ∫ a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.
ATAJO
COSTE 15
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 20
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 20
Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.
ATAQUE RÁPIDO
COSTE 20
Después de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar ≤ ≤ para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.
DESORIENTAR
COSTE 25
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 25
Gasta 1 punto de Destino para realizar una actividad menor de Cinturón de acceso-rios y sacar de una mochila o cinturón cualquier objeto o arma (con restricciones) que no figurase previamente en tu inventario.
CINTURÓN DE ACCESORIOS
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Pionero: árbol de talentos del comercianteHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologíaHabilidades profesionales adicionales del comerciante: Bajos fondos, Engaño, Mundos del Núcleo, Negociación
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.
ACTITUD CONVINCENTE
COSTE 5
Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en créditos de los ar-tículos que vendas.
CHANCHULLERO
COSTE 5
Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que esté disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.
PROVEEDOR HABITUAL
COSTE 5
La primera vez que obtengas este talento, elige 1 habilidad entre Carisma, Coacción, En-gaño o Negociación. Cuando tengas que hacer una tirada de esa habilidad, gasta ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como los rangos que tengas en este talento.
LABIA
COSTE 5
Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en créditos de los ar-tículos que vendas.
CHANCHULLERO
COSTE 10
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 10
No puedes quedarte sin munición por haber saca-do µ. Los objetos con la propiedad Munición limita-da se quedan sin munición de la forma habitual.
MUNICIÓN DE RESERVA
COSTE 10
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 10
Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que esté disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.
PROVEEDOR HABITUAL
COSTE 15
Cada rango de este talento te permite incrementar 1 vez la Dificultad de las tira-das de Carisma, Coacción y Engaño realizadas contra ti.
NI UN PELO DE TONTO
COSTE 15
La primera vez que obtengas este talento, elige 1 habilidad entre Carisma, Coacción, En-gaño o Negociación. Cuando tengas que hacer una tirada de esa habilidad, gasta ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como los rangos que tengas en este talento.
LABIA
COSTE 15
Cada rango de este talento te permite incrementar 1 vez la Dificultad de las tira-das de Carisma, Coacción y Engaño realizadas contra ti.
NI UN PELO DE TONTO
COSTE 15
Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en créditos de los ar-tículos que vendas.
CHANCHULLERO
COSTE 20
Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Presencia y Voluntad has-ta el final del encuentro.
NERVIOS DE ACERO
COSTE 20
Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.
CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO
COSTE 20
Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.
CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO
COSTE 20
Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que esté disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.
PROVEEDOR HABITUAL
COSTE 25
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Frialdad o Negociación.
NEGOCIADOR NATO
COSTE 25
Cuando compres o vendas artículos, o bien pagues o contraigas una Obligación, puedes sufrir 2 de Tensión para vender un 25% más caro, comprar un 25% más barato, pagar por 1 punto más de Obligación o contraer 1 punto menos de Obligación.
MERCADER EXPERTO
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del guardaespaldasHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del guardaespaldas: Armas a distancia pesadas, Artillería, Percepción, Pilotar vehículo planetario
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 im-pacto causado por un ata-que con éxito con las habili-dades Armas a distancia pesadas o Artillería a alcan-ces largo o extremo.
FUEGO CONCENTRADO
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes realizar una maniobra de Guardaespaldas para defen-der a un personaje que tengas a alcance de interacción. Sufre cualquier cantidad de Tensión (no más que tu rango en este talento) para incrementar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas contra el personaje defendido hasta el principio del próximo turno.
GUARDAESPALDAS
COSTE 10
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 5
Cada rango de este talento te permite reducir en 10 el resul-tado de toda herida crítica su-frida (hasta un mínimo de 1).
ROBUSTO
COSTE 5
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes realizar una maniobra de Guardaespaldas para defen-der a un personaje que tengas a alcance de interacción. Sufre cualquier cantidad de Tensión (no más que tu rango en este talento) para incrementar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas contra el personaje defendido hasta el principio del próximo turno.
GUARDAESPALDAS
COSTE 15
Cuando estés conmocionado o desorientado, realiza una acción de Tenacidad hacien-do una tirada Desalentado-ra (π π π π) de Disciplina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.
TENACIDAD
COSTE 10
Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impac-to causado por un ataque con éxito con las habilidades Armas a distancia pesadas o Artillería a alcances largo o extremo.
FUEGO CONCENTRADO
COSTE 10
Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.
FIRMEZA
COSTE 10
Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.
FIRMEZA
COSTE 15
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
FINTA
COSTE 15
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
POSTURA DEFENSIVA
COSTE 15
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
FINTA
COSTE 20
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
POSTURA DEFENSIVA
COSTE 20
Cuando estés conmocionado o desorientado, realiza una acción de Tenacidad hacien-do una tirada Desalentado-ra (π π π π) de Disciplina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.
TENACIDAD
COSTE 20
+1 a la Protección.
RESISTENTE
COSTE 20
Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impac-to causado por un ataque con éxito con las habilidades Armas a distancia pesadas o Artillería a alcances largo o extremo.
FUEGO CONCENTRADO
COSTE 25
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 25
Cuando la Tensión acumu-lada sobrepase tu umbral de Tensión y te deje incapa-citado, puedes realizar una acción más difícil de Tenaci-dad para reducir tu Tensión a 1 punto por debajo de su umbral.
TENACIDAD MEJORADA
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del incursorHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del incursor: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Coacción, Supervivencia
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 5
Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impacto causado por todo ataque con éxito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.
FUERZA SALVAJE
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
POSTURA DEFENSIVA
COSTE 25
Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensión para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ATAQUE FURIOSO
COSTE 5
Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.
GOLPES LETALES
COSTE 5
Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impacto causado por todo ataque con éxito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.
FUERZA SALVAJE
COSTE 10
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 10
Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Fortaleza y Agilidad hasta el final del encuentro.
MADERA DE HÉROE
COSTE 10
Después de golpear con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar ± para derri-bar al objetivo.
DERRIBO
COSTE 10
+1 a la Protección.
RESISTENTE
COSTE 15
Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.
GOLPES LETALES
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 15
Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensión para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ATAQUE FURIOSO
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 20
Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impacto causado por todo ataque con éxito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.
FUERZA SALVAJE
COSTE 20
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo.
CAMORRISTA NATO
COSTE 20
Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.
GOLPES LETALES
COSTE 20
Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensión para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ATAQUE FURIOSO
COSTE 25
+1 a la Protección.
RESISTENTE
COSTE 25
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del mercenarioHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del mercenario: Armas a distancia pesadas, Artillería, Disciplina, Liderazgo
Cada rango de este talento añade ∫ a tus tiradas de Li-derazgo. Los objetivos afec-tados añaden ∫ a sus tiradas de Disciplina durante las si-guientes 24 horas.
MANDO
COSTE 5
Una vez en cada encuentro, puedes llevar a cabo una actividad menor para sacar fuerzas de flaqueza y recu-perar tanta Tensión como los rangos que tengas en este talento.
FUERZAS DE FLAQUEZA
COSTE 5
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 20
Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.
GOLPES LETALES
COSTE 20
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cada rango de este talento añade 1 al daño infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con éxito usando las habilidades Ar-mas a distancia ligeras o Ar-mas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interacción.
A QUEMARROPA
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
FINTA
COSTE 5
Una vez en cada encuentro, puedes llevar a cabo una actividad menor para sacar fuerzas de flaqueza y recu-perar tanta Tensión como los rangos que tengas en este talento.
FUERZAS DE FLAQUEZA
COSTE 10
Cada rango de este talento te permite reducir en 1 la difi-cultad de todas las tiradas de Disciplina que hagas para re-sistir los efectos del miedo.
CONFIANZA
COSTE 10
En tus manos, las armas arro-jadizas ganan 1 intervalo de alcance adicional.
BRAZO FUERTE
COSTE 10
Cada rango de este talento añade 1 al daño infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con éxito usando las habilidades Ar-mas a distancia ligeras o Ar-mas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interacción.
A QUEMARROPA
COSTE 10
Puedes realizar una acción de Coordinación táctica ha-ciendo una tirada Me-dia (π π) de Liderazgo. Si la superas, tantos aliados como tu Presencia pueden sufrir inmediatamente 1 de Tensión para efectuar 1 ma-niobra gratuita.
COORDINACIÓN TÁCTICA
COSTE 15
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 20
Cada rango de este talento añade ∫ a tus tiradas de Li-derazgo. Los objetivos afec-tados añaden ∫ a sus tiradas de Disciplina durante las si-guientes 24 horas.
MANDO
COSTE 15
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Armas a distancia ligeras o de Armas a distancia pesadas.
TIRADOR NATO
COSTE 15
Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis-paro de precisión para au-mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran-go de este talento. La Dificul-tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado.
DISPARO DE PRECISIÓN
COSTE 15
Tus acciones de Coordina-ción táctica afectan a tantos aliados como el doble de tu Presencia, y además pue-des gastar ± para permitir que tus aliados sufran 1 de Tensión y realicen 1 acción gratuita en vez de 1 manio-bra gratuita.
COORDINACIÓN TÁCTICA MEJORADA
COSTE 20
Elige 1 habilidad de combate al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa ha-bilidad añade 1 punto de daño adicional a un impacto causado al atacar con éxito usando la habilidad.
PRECISIÓN LETAL
COSTE 25
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Disparo certero para ob-tener los beneficios de apun-tar con el arma e incrementar una tirada de combate tantas veces como los rangos que tengas en este talento.
DISPARO CERTERO
COSTE 25
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Disparo certero para ob-tener los beneficios de apun-tar con el arma e incrementar una tirada de combate tantas veces como los rangos que tengas en este talento.
DISPARO CERTERO
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Contrabandista: árbol de talentos del pilotoHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción, Pilotar vehículo espacialHabilidades profesionales adicionales del piloto: Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Pilotar vehículo pla-netario y Pilotar vehículo espacial.
PILOTO CONSUMADO
COSTE 10
Cada rango de este talento aumenta en 1 la Defensa del vehículo o astronave que es-tés pilotando.
CONDUCCIÓN DEFENSIVA
COSTE 20
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Astronavegación. Además, tus tiradas de Astronavegación consumen la mitad del tiempo habitual.
CARTÓGRAFO GALÁCTICO
COSTE 10
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 25
Puedes realizar una acción de Aceleración máxima ha-ciendo una tirada Difícil (π π π) de Pilotar para au-mentar en 1 la Velocidad máxima de un vehículo du-rante tantos asaltos como tu Astucia.
ACELERACIÓN MÁXIMA
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Pilotar vehículo pla-netario y Pilotar vehículo espacial.
PILOTO CONSUMADO
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Astronavegación. Además, tus tiradas de Astronavegación consumen la mitad del tiempo habitual.
CARTÓGRAFO GALÁCTICO
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes emplear una actividad menor para subir o bajar de un vehí-culo, bestia, carlinga o pues-to de artillería de un vehículo.
SUBIR DE UN SALTO
COSTE 5
Gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adi-cional como tu Agilidad a 1 impacto de 1 ataque realiza-do con éxito usando armas de naves o vehículos.
IMPACTO DIRECTO MEJORADO
COSTE 15
Gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adi-cional como la mitad de tu Agilidad (redondeando ha-cia arriba) a 1 impacto de 1 ataque realizado con éxito usando armas de naves o vehículos.
IMPACTO DIRECTO
COSTE 10
Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.
RECUPERACIÓN RÁPIDA
COSTE 10
Sufre 1 de Tensión para in-tentar la Aceleración máxi-ma como maniobra y reducir su dificultad a Media (π π).
ACELERACIÓN MÁXIMA MEJORADA
COSTE 15
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Pilotar ve-hículo espacial o de Artillería.
PILOTO NATO
COSTE 15
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 20
Cuando uses la Aceleración máxima, la Velocidad máxi-ma aumenta 2 puntos en vez de 1.
ACELERACIÓN MÁXIMA SUPREMA
COSTE 20
La Silueta del vehículo pilo-tado se considera 1 punto inferior cuando es atacado.
ESCURRIDIZO
COSTE 20
Una vez por asalto y mientras pilotes una astronave, puedes sufrir 2 de Tensión para reali-zar cualquier acción como una maniobra.
PILOTO EXPERTO
COSTE 25
Una vez por encuentro, pue-des realizar una acción de Evasión impecable. Seleccio-na 1 oponente y supera una tirada enfrentada de Pilotar vehículo planetario o Pilotar vehículo espacial para impe-dir que ese oponente te ata-que durante tantos asaltos como tu Agilidad.
EVASIÓN IMPECABLE
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Contrabandista: árbol de talentos del granujaHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción, Pilotar vehículo espacialHabilidades profesionales adicionales del granuja: Armas a distancia ligeras, Carisma, Engaño, Frialdad
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Sufre cualquier cantidad de Tensión para añadir esa mis-ma cantidad de ≥ a tus tira-das de iniciativa. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
REACCIÓN RÁPIDA
COSTE 5
Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.
CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO
COSTE 5
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.
ACTITUD CONVINCENTE
COSTE 5
Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac-tividad menor.
DESENFUNDADO RÁPIDO
COSTE 5
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.
ACTITUD CONVINCENTE
COSTE 10
Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.
CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO
COSTE 10
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.
ACTITUD CONVINCENTE
COSTE 10
Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.
ATAQUE RÁPIDO
COSTE 10
Consigues un compartimento oculto en un vehículo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.
COMPARTIMENTO OCULTO
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 15
Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.
CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO
COSTE 15
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
FINTA
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 20
Sufre cualquier cantidad de Tensión para añadir esa mis-ma cantidad de ≥ a tus tira-das de iniciativa. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
REACCIÓN RÁPIDA
COSTE 20
Consigues un compartimento oculto en un vehículo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.
COMPARTIMENTO OCULTO
COSTE 20
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
FINTA
COSTE 20
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Carisma o Engaño.
EMBAUCADOR NATO
COSTE 25
Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.
ATAQUE RÁPIDO
COSTE 25
Después de efectuar un ata-que con éxito, gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Astu-cia a uno de los impactos.
PUNTO DÉBIL
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Contrabandista: árbol de talentos del ladrónHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción, Pilotar vehículo espacialHabilidades profesionales adicionales del ladrón: Actividad criminal, Alerta, Computadoras, Sigilo
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Sufre cualquier cantidad de Tensión para añadir esa mis-ma cantidad de ≥ a tus tira-das de iniciativa. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
REACCIÓN RÁPIDA
COSTE 15
Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.
CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO
COSTE 5
Cada rango de este talento incrementa 1 vez la Dificul-tad de todas las tiradas rea-lizadas para identificarte.
INDISTINGUIBLE
COSTE 5
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Actividad criminal o de Sigilo.
DELINCUENTE NATO
COSTE 20
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.
INSTINTO CALLEJERO
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.
ELUDIR SEGURIDAD
COSTE 5
Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.
CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO
COSTE 10
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 10
Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
ESQUIVA
COSTE 25
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 10
Consigues un compartimento oculto en un vehículo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.
COMPARTIMENTO OCULTO
COSTE 10
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.
ACECHADOR
COSTE 15
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 15
Durante una persecución, cada rango de este talento añade ∫ a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.
ATAJO
COSTE 15
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.
ELUDIR SEGURIDAD
COSTE 20
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.
INSTINTO CALLEJERO
COSTE 20
Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una activi-dad menor si estás sentado o tumbado.
LEVANTARSE DE UN SALTO
COSTE 20
Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Actividad criminal o Sigilo.
SOMBRA FURTIVA
COSTE 25
Cada rango de este talento incrementa 1 vez la Dificultad de todas las tiradas realiza-das para identificarte.
INDISTINGUIBLE
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Técnico: árbol de talentos del mecánicoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del mecánico: Actividad criminal, Mecánica, Pelea, Pilotar vehículo espacial
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Una vez por partida, pue-des realizar una acción de Pieza defectuosa haciendo una tirada Difícil (π π π) de Mecánica para que un dispositivo objetivo falle súbitamente.
PIEZA DEFECTUOSA
COSTE 15
Cuando reduzcas la cantidad de Tensión de sistemas sufri-da por una astronave o vehí-culo, cada rango de este ta-lento te permite reducir 1 de Tensión adicional.
PUESTA A PUNTO
COSTE 5
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Mecánica.
CHAPUCERO NATO
COSTE 25
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Mecánica. El coste en créditos para añadir modifi-caciones a tus accesorios se reduce a la mitad.
MAÑOSO
COSTE 5
Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.
REPARACIÓN EFICAZ
COSTE 5
Una vez por partida, puedes realizar una acción de Siste-mas redundantes haciendo una tirada Fácil (π) de Me-cánica para extraer piezas de un aparato que esté ope-rativo y usarlas para reparar otro aparato averiado sin que el primero deje de funcionar.
SISTEMAS REDUNDANTES
COSTE 10
Gasta 1 punto de Destino para llevar a cabo una activi-dad menor de De una pieza inmediatamente después de que tu vehículo o astronave sufra daños para convertir ese daño en Tensión de sistemas.
DE UNA PIEZA
COSTE 25
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 10
Una vez por partida, puedes realizar una acción de Artilu-gio haciendo una tirada Difí-cil (π π π) de Mecánica para fabricar un artilugio que solucione un problema ac-tual empleando únicamente las piezas y herramientas de las que dispongas.
ARTILUGIO
COSTE 20
Cuando estés conmociona-do o desorientado, realiza una acción de Tenacidad ha-ciendo una tirada Desalen-tadora (π π π π) de Disci-plina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.
TENACIDAD
COSTE 20
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 5
Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.
REPARACIÓN EFICAZ
COSTE 10
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Mecánica. El coste en créditos para añadir modifi-caciones a tus accesorios se reduce a la mitad.
MAÑOSO
COSTE 10
Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.
REPARACIÓN EFICAZ
COSTE 15
+1 a la Protección.
RESISTENTE
COSTE 15
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 15
Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.
REPARACIÓN EFICAZ
COSTE 20
Cuando reduzcas la cantidad de Tensión de sistemas sufri-da por una astronave o vehí-culo, cada rango de este ta-lento te permite reducir 1 de Tensión adicional.
PUESTA A PUNTO
COSTE 20
Cuando la Tensión acumu-lada sobrepase tu umbral de Tensión y te deje incapa-citado, puedes realizar una acción más difícil de Tenaci-dad para reducir tu Tensión a 1 punto por debajo de su umbral.
TENACIDAD MEJORADA
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Técnico: árbol de talentos del técnico clandestinoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del técnico clandestino: Bajos fondos, Callejeo, Educación, Mecánica
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.
REPARACIÓN EFICAZ
COSTE 10
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 10
Una vez por partida, puedes llevar a cabo una maniobra de Diseño familiar haciendo una tirada Difícil (π π π) de Educación. Si la superas, estarás familiarizado con el diseño de un edificio o nave.
DISEÑO FAMILIAR
COSTE 25
Cuando construyas objetos nuevos o modifiques acceso-rios, cada rango de este ta-lento añade ∫ o elimina ∫ de las tiradas pertinentes.
INVENTOR
COSTE 20
Puedes añadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talento. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.
MANITAS
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para encon-trar o recuperar objetos y equipo. Estas tiradas con-sumen la mitad del tiempo habitual.
¡UTINNI!
COSTE 5
Cuando dirijas a PNJ droides, cada rango de este talento añade ∫ a todas sus tiradas.
HABLAR BINARIO
COSTE 5
Puedes añadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talento. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.
MANITAS
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para encon-trar o recuperar objetos y equipo. Estas tiradas con-sumen la mitad del tiempo habitual.
¡UTINNI!
COSTE 10
+2 al umbral de Heridas.
ENDURECIDO
COSTE 10
Gasta 1 punto de Destino para realizar una actividad menor de Cinturón de acce-sorios y sacar de una mochi-la o cinturón cualquier obje-to o arma (con restricciones) que no figurase previamente en tu inventario.
CINTURÓN DE ACCESORIOS
COSTE 15
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier cantidad de Tensión para in-crementar esa misma canti-dad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efectuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
FINTA
COSTE 15
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.
POSTURA DEFENSIVA
COSTE 15
Realiza 1 maniobra de Fir-meza para eliminar de tu próxima acción tantos ∫ como tu rango en este ta-lento. Esto sólo te permite anular ∫ impuestos por cir-cunstancias del entorno.
FIRMEZA
COSTE 15
Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una me-jora permanente mientras la estés usando tú.
MEJORAS CASERAS
COSTE 20
Cuando dirijas a PNJ droides, cada rango de este talento añade ∫ a todas sus tiradas.
HABLAR BINARIO
COSTE 20
Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una me-jora permanente mientras la estés usando tú.
MEJORAS CASERAS
COSTE 20
Cuando construyas objetos nuevos o modifiques acceso-rios, cada rango de este ta-lento añade ∫ o elimina ∫ de las tiradas pertinentes.
INVENTOR
COSTE 25
Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.
FIRMEZA
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Técnico: árbol de talentos del pirata informáticoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del pirata informático: Bajos fondos, Computadoras, Educación, Sigilo
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Cada rango de este talento añade ∫ a las tiradas de tus oponentes cuando estés de-fendiendo un sistema com-puterizado.
PROGRAMACIÓN DEFENSIVA
COSTE 10
Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una actividad menor para sufrir 2 de Ten-sión y reducir en 1 la dificul-tad de tus tiradas de Compu-tadoras o cualquier otra que debas hacer para piratear una computadora. La dificul-tad no puede caer por deba-jo de Fácil (π) de este modo.
PIRATA INFORMÁTICO EXPERTO
COSTE 25
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para descifrar códigos o comunicaciones. Además, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.
DESCIFRADOR
COSTE 5
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 5
Cada rango de este talento reduce en un 25% el tiempo necesario para completar ta-reas relacionadas con com-putadoras.
APTITUD TECNOLÓGICA
COSTE 5
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.
ELUDIR SEGURIDAD
COSTE 5
Cada rango de este talento reduce en un 25% el tiempo necesario para completar ta-reas relacionadas con com-putadoras.
APTITUD TECNOLÓGICA
COSTE 10
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 10
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.
ELUDIR SEGURIDAD
COSTE 10
Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Computa-doras o de Astronavegación.
PROGRAMADOR NATO
COSTE 15
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.
ELUDIR SEGURIDAD
COSTE 15
Cada rango de este talento añade ∫ a las tiradas de tus oponentes cuando estés de-fendiendo un sistema com-puterizado.
PROGRAMACIÓN DEFENSIVA
COSTE 15
+1 al umbral de Tensión.
APLOMO
COSTE 15
Cada rango de este talento añade ∫ a las tiradas de tus oponentes cuando estés de-fendiendo un sistema com-puterizado.
PROGRAMACIÓN DEFENSIVA
COSTE 20
Ahora tu Programación de-fensiva incrementa la Difi-cultad de las tiradas de tus oponentes tantas veces como tu rango en dicho ta-lento (esto reemplaza los beneficios habituales).
PROGRAMACIÓN DEFENSIVA MEJORADA
COSTE 20
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para descifrar códigos o comunicaciones. Además, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.
DESCIFRADOR
COSTE 20
Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).
ENTEREZA
COSTE 20
Cuando hagas una tirada de Computadoras, puedes gas-tar ± para realizar como ma-niobras las próximas tiradas que hagas usando la misma computadora.
PIRATA INFORMÁTICO CONSUMADO
COSTE 25
Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Intelecto y Astucia hasta el final del encuentro.
FORTALEZA MENTAL
COSTE 25
ACTIVO
PASIVO
Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con 1 acti-vidad menor.
DESENFUNDADO RÁPIDO
COSTE 10
+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).
DEDICACIÓN
COSTE 25
Universal: árbol de talentos del exiliado sensible a la FuerzaGana Dominio de la Fuerza 1
Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Puedes añadir tantos º como tu Dominio de la Fuerza a tus tiradas de Ca-risma, Coacción y Engaño. ∏ y ∏ añaden ≥ a algunas tiradas y ∂ a otras.
ABRUMAR EMOCIONES
COSTE 10
Añade ∫ a todas tus tiradas de Carisma, Coacción y En-gaño a menos que el objeti-vo sea inmune a los poderes de la Fuerza.
PERCIBIR EMOCIONES
COSTE 15
ACTIVO
PASIVO
SÓLO SENSIBLES A LA FUERZA
La Percepción y la Disciplina se convierten en habilidades profesionales.
INTUICIÓN
COSTE 5
Cada rango en este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Percepción.
SENTIDOS PRODIGIOSOS
COSTE 5
Elimina hasta ∫ ∫ de las tiradas de habilidad que realices para buscar comi-da, agua o refugio. Las tira-das de Supervivencia nece-sarias para efectuar esta búsqueda consumen la mi-tad del tiempo habitual.
ACLIMATACIÓN
COSTE 5
Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a to-das tus tiradas de Alerta.
REACCIONES PRODIGIOSAS
COSTE 5
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.
ACTITUD CONVINCENTE
COSTE 10
Realiza una maniobra de Concentración intensa y su-fre 1 de Tensión para incre-mentar 1 vez la Capacidad de tu próxima tirada de habilidad.
CONCENTRACIÓN INTENSA
COSTE 10
Una vez por partida, elimina ∫ ∫ de 1 tirada cualquiera.
PERCIBIR EL PELIGRO
COSTE 15
Una vez por partida, añade ∫ ∫ a 1 tirada cualquiera.
TOCADO POR EL DESTINO
COSTE 15
Cuando recuperes Tensión al final de un encuentro, puedes añadir tantos º como tu Dominio de la Fuerza. Recuperas tanta Tensión adicional como la cantidad de ∏ obtenidos.
EQUILIBRIO
COSTE 15
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.
INSTINTO CALLEJERO
COSTE 20
Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.
INSTINTO CALLEJERO
COSTE 20
Cada rango en este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Percepción.
SENTIDOS PRODIGIOSOS
COSTE 20
Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a to-das tus tiradas de Alerta.
REACCIONES PRODIGIOSAS
COSTE 20
+1 al Dominio de la Fuerza.
DOMINIO DE LA FUERZA
COSTE 25
+1 a la Defensa contra ata-ques cuerpo a cuerpo.
REFLEJOS SUPERIORES
COSTE 25
+1 a la Defensa contra ata-ques a distancia.
SEXTO SENTIDO
COSTE 25