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UNIVERSIDAD VERACRUZANA FACULTAD DE CONTADURIA (SEA) PROGRAMA EDUCATIVO CONTADURIA EXPERIENCIA EDUCATIVA COMPUTACION BASICA DOCENTE LORENZO RUBEN MATLA PEREZ TRABAJO CONCEPTOS GENERALES DE HARDWARE Y SOFTWARE ESTUDIANTE ESPEJO HERNANDEZ VICTOR NRC 53799

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UNIVERSIDAD VERACRUZANAFACULTAD DE CONTADURIA (SEA)

PROGRAMA EDUCATIVOCONTADURIA

EXPERIENCIA EDUCATIVACOMPUTACION BASICA

DOCENTELORENZO RUBEN MATLA PEREZ

TRABAJOCONCEPTOS GENERALES DE HARDWARE Y SOFTWARE

ESTUDIANTEESPEJO HERNANDEZ VICTOR

NRC53799

VERACRUZ, VER.20 DE AGOSTO DE 2015

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Evaluación: Modulo 0. Practica 1 Conceptos Generales De Hardware Y Software

HARDWARE

Hardware típico de una computadora personal:1. Monitor.2. Placa principal.3. Microprocesador (CPU) y zócalo.4. Un módulo de RAM y tres ranuras.5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.6. Fuente de alimentación.7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido.9. Teclado.10. Ratón. El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software).La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

SOFTWARESe conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la

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realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE Y PROGRAMALa diferencia entre software y programa no es tanto por sus respectivas definiciones, sino por connotación y contexto de uso de dichas palabras.Muchas veces las palabras "software" y "programa" pueden intercambiarse entre sí y usarse como sinónimos. De todas maneras "software" es un término más amplio y es utilizado para identificar programas, datos y otros archivos relacionados que son usados para cumplir ciertas tareas en una computadora u otro dispositivo computacional.En tanto programa es un conjunto de instrucciones que puede ser ejecutada por una máquina. Un programa es parte del software de una computadora.Por ejemplo, tenemos un software que registra datos personales en una base de datos. El programa y la base de datos son parte del software, pero la base de datos NO es un programa. Es simplemente un accesorio del programa.Por lo tanto, no todas las partes de un paquete de software son programas, pueden ser datos, imágenes u otros archivos.en resumen:El software es un término amplio que cubre programas de computadora como así también otros componentes. En tanto programa es un término que describe cualquier código que es utilizado para ejecutarse en un dispositivo.

TIPOS DE PERIFÉRICOS Y EJEMPLOS (ENTRADA, SALIDA Y MIXTOS)Se entiende como periférico a cualquier elemento que se encuentre rodeando a otro principal, que interactúe con el y que tenga relación. En el sentido informático, los periféricos se encuentran alrededor de la computadora, reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno informático.

Periférico de entrada / Peripheral input: dentro de la Informática, es todo aquel dispositivo electrónico externo capaz de solamente enviar por medio de cables ó de manera inalámbrica, datos hacia la computadora para su posterior proceso.

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Los periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también actualmente de manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos, siendo una total mentira y falta de conocimiento que los discos duros internos sean periféricosRatón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora por medio del puerto miniDIN, puerto COM, puerto USB ó inalámbricamente.RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora por medio del puerto USB, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora por medio del puerto DIN, miniDIN ó USB la información de las teclas oprimidas por el usuario.Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora por medio del puerto LPT ó el puerto USB.Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora por medio del Gameport ó el puerto USB y se interpretan como movimientos en el videojuego.Micrófono para computadora: capta el sonido del exterior y permite que la señal sea guardada en la computadora en forma de archivo desde el puerto Jack 3.5".WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso por medio del puerto USB.Lector de código de barras: permite captar la imagen de un código de barras y enviar los datos contenidos hacia la computadora por medio del puerto RS-232 o puerto USB.Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora por medio de los puertos USB ó Gameport y se interpretan como movimientos en el videojuego.Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc. por medio de los puertos RCA, VGA ó S-Video, y los transmite hacia la computadora.

Periférico de salida / Peripheral output: dentro de la Informática, es todo aquel dispositivo electrónico externo capaz de solamente recibir por medio de cables ó de manera inalámbrica los datos generados en la computadora una vez procesados.Los periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también actualmente de manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos, siendo una total mentira y falta de conocimiento que los discos duros internos sean periféricos tal y como lo mencionan otros Monitor CRT: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA y las transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la información que recibe por el puerto LPT ó puerto USB desde la computadora.Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5" y las transforman en sonido por medio de electromagnetismo.

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Pantalla LCD: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto de video VGA ó puerto HDMI y las transforma en imágenes de alta definición.Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre una hoja la información que recibe por medio del puerto LPT desde la computadora.Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA ó puerto HDMI y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficiePantalla de Plasma: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA ó puerto HDMI y las transforma en imágenes de alta definición.Audífonos: reciben las señales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5" ó puerto USB y las transforman en sonido por medio de diminutos imanes.Impresora Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora desde el puerto USB.Adaptador USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la computadora por medio del puerto USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas ó audífonos.

Periférico mixto es aquel periférico que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, discos rígidos, disqueteras, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.La pantalla táctil es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).También están dentro de esta categoría las fotocopiadoras y las impresoras multifunción, pues ambos periféricos pueden escanear, imprimir y fotocopiar.De todas maneras, hay otras clasificaciones de periféricos, como ser los periféricos de comunicación, los periféricos de almacenamiento, etc., y muchos de los periféricos mixtos pueden entrar en esas clasificaciones también.

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UNIDADES DE MEDIDA (BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE, TERABYTE, PETABYTE

CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE Y EJEMPLOS (BASE, DESARROLLO Y APLICACIÓN)Software base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Ejemplos: EcomStation, MacOSX, Solaris, Windows, Cristal, BSD, Minix, BeOS, MS_Dos, OS/2, amigaos, XiniXZ, sco unix, hpux, as400

Software de desarrollo, como su nombre lo indica, son los programas que permiten el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual basic, c++, etc.

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Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

Ejemplos: Los Procesadores de texto como Word, Bloc de Notas. Editores de imágenes como Adobe Fireworks, o Adobe Photoshop. Sistemas Administradores de Bases de Datos (Oracle, SQL Server, Informix). Editores de Páginas Web, Adobe Dreamweaver. Editores de Lenguaje de programación Visual Studio PHP Edit.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU) Y COMPONENTES PRINCIPALES (UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA, UNIDAD DE CONTROL)

Unidad central de procesamiento La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Unidad aritmética lógica En computación, la unidad aritmética lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.Por mucho, los circuitos electrónicos más complejos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos

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un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.

Unidad de control La unidad de control (UC), en inglés: control unit (CU), es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus.Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control: las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la UC se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.

TIPOS DE MEMORIAS DE UNA COMPUTADORA La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya que su existencia permite que la computadora puede arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las instrucciones para los distintos programas y demás. Por otro lado, como mencionamos en el artículo sobre memorias RAM, cuanto mayor es la cantidad de memoria que posea una PC, mayor será el rendimiento y la mejora en la performance del equipo.

Memoria ram: La denominada Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio, es utilizada por el sistema para procesar toda la información que pasa por nuestra PC, por lo cual todos los programas necesitan de ella para ejecutarse. En la práctica podemos comprobar que a mayor cantidad de Memoria RAM más rápido será el procesamiento de los datos, y por ende nuestros trabajos se realizarán con mayor velocidad. No obstante, la Memoria RAM debe estar acompañada de una motherboard adecuada, un procesador veloz y un disco rígido de buena capacidad y velocidad. La cantidad de Mb o Gb que posee la Memoria RAM de nuestra PC es fundamental para las exigencias que deseemos pedirle a nuestro equipo, por ello inclusive para procesos grandes de video, como el uso de videojuegos de última generación, edición de video, y demás, en general los usuarios suman a la Memoria RAM las famosas placas de video. La RAM, que básicamente es una pieza de hardware que se inserta en los zócalos que la motherboard

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trae incluido para ello, funciona almacenando las instrucciones que deberá ejecutar el microprocesador a cada instante. De ahí la importancia de su velocidad. Es decir que el procesador trabaja sobre la Memoria RAM como si fuera una especie de borrador automático, que le permite desenvolverse con mayor libertad y rapidez. Asimismo, la RAM se encarga de guardar las instrucciones que son utilizadas para los distintos dispositivos qu e tenemos incorporados a nuestra computadora, como así también las instrucciones para hacer funcionar las diferentes aplicaciones instaladas.

ROM, Read Only Memory , que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque. Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST (Power On Self Test) durante el cual inspeccionará todo el sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan adecuadamente para dar lugar al arranque. Para ello, la BIOS consulta un registro en el que se halla toda la información referente al hardware que tenemos instalado en nuestra PC, para comprobar que todo se encuentre en orden. Dicho registro es denominado CMOS Setup. Si bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede ser modificada, en la actualidad gran cantidad de motherboards incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su escritura, para que el usuario pueda realizar cambios en la BIOS con el fin de mejorar su funcionamiento.

La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la información que está buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la información específica de manera directa.

HDMI (Sigla para High-Definition Multimedia Interface) HDMI es una tecnología de conexión capaz de lidiar con audio y vídeo al mismo tiempo, es decir, no es necesario tener un cable para cada uno. Además de eso, toda transmisión del HDMI es realizada a través de señales digitales, lo que hace a la tecnología apta para transmitir vídeo y audio de altísima calidad. Que es HDMI es una norma de conexión para dispositivos de audio y vídeo que tiene todo para sustituir los estánderes existentes. Detrás de su desarrollo hay un equipo compuesto por gigantes de la industria electrónica, tales como Sony, Philips, Toshiba, Silicon Image, entre otras. Con esta tecnología, es posible, por ejemplo, conectar un reproductor de

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HD-DVD a un televisor de alta resolución, y tener como resultado imágenes de excelente calidad. A través de un cable HDMI, es posible transmitir señales de audio y vídeo. Para las otras normas, es necesario disponer, por lo menos, de un cable para cada salida. Las ventajas de HDMI no se limitan a eso. Esta es una tecnología que transmite señales en forma totalmente digital. Gracias a eso, es posible obtener imágenes de excelente calidad y altas resoluciones, inclusive mayores que las soportadas por la tecnología DVI (Digital Visual Interface), que está sustituyendo a la norma VGA para las conexiones en los monitores de computadoras.

DISPLAYPORT Es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital que reemplazará la toma DVI/HDMI de las pantallas (siendo compatibles con estas últimas, a través de un adaptador). Vehiculiza audi o y video entre una computadora y el monitor (o entre una computadora y un sistema home theatre) y permite trasladar datos anexos, como USB.

Wi-Fi Es una denominación comercial (una marca de la Wi-Fi Alliance) que refiere al sistema de envío de datos sobre redes computacionales a través de ondas de radio en lugar de cables. Wi-Fi es el nombre comercial de la tecnología IEEE 802.11x de red local Ethernet sin cables (WLAN), basada en la frecuencia 2,4 GHz y que ofrece tasas de transferencia que pueden llegar hasta los 54 Mbit/s.

BLUETOOTH Bluetooth es la tecnología de comunicación sin cables, de tipo onda de radio, que ofrece caudal de de 1 Mbit/s para la versión 1.2 y de 3 Mbit/s para la versión 2.0, con un alcance eficaz que ronda los 10 metros. Permite poner en contacto dos computadoras, dos teléfonos celulares y asistentes personales, y establecer en esos equipos enlaces sin cables de periféricos, como por ejemplo una impresora

SSD Solide State Drive. Es una nueva tecnología de almacenamiento que pretende reemplazar la de los discos rígidos mecánicos. Como dispositivo de almacenamiento de datos usa, para almacenar datos, memoria no volátil tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, en lugar de platos giratorios , como los discos rígidos comunes.

WEB 2.0 En los días actuales mucho se habla de la Web 2.0. El concepto para el término fue creado por Tim O'Reilly en 2003, donde es dice que Web 2.0 es "el cambio hacia una internet como plataforma, y una comprensión de las reglas para obtener el éxito en esta nueva plataforma". Según el concepto elaborado por O'Reilly, la regla fundamental de la Web 2.0 es el aprovechamiento de la inteligencia colectiva. En verdad, los especialistas afirman que no hay un concepto

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formado para lo que es la Web 2.0, de hecho, estamos desarrollando y amasando ese concepto. Como ya fue dicho, la principal característica de ese cambio en internet es el aprovechamiento de la inteligencia colectiva. Además de eso, la Web 2.0 se basa en el desarrollo de una red de información donde cada usuario puede no solamente usar, sino, contribuir. El ejemplo más claro de esa característica es Wikipedia, donde cada usuario tiene la oportunidad de añadir información. La Web 2.0 se conceptúa en el ámbito esencialmente online, de esta forma, actividades que antes eran hechas de forma offline, con el auxilio de tradicionales programas vendidos en comercios especializados, pasan a estar online, con el uso de herramientas gratuitas y abiertas a todos los usuarios.

WEBEs el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.

WEB 3.0Movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición más adecuada.1

Existe también una acepción más generalizada que surgió al poco de extenderse el término web 2.0, de la mano de profesionales que sabedores del potencial que suponía la interconexión global que se estaba produciendo, deseaban que este desarrollo técnico y tecnológico repercutiera de forma positiva en el desarrollo sostenible, y de ahí que se empezara a identificar a esta necesaria y obligada evolución de la web que se estaba desarrollando y definiendo como web 2.0 de una forma similar pero claramente en un punto superior de evolución, de ahí que surgiera la denominación web 3.0.Así, el término de web 3.0, aunque con poca repercusión mediática, empezó a manejarse en los entornos profesionales nada más empezar a usarse de forma general el término 2.0, siendo muchos los profesionales del desarrollo sostenible quienes vienen promoviendo y participando en actividades de promoción y desarrollo de esta web.Web 3.0 es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, sin depender de qué dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para conseguir resultados más allá del hecho de compartir "información", que esta información sea compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus necesidades en cada circunstancia, y que, además, está diseñada bajo parámetros de rendimiento eficiente, optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos energéticos globales del sistema, optimizando las exigencias técnicas y tecnológicas, optimizando los conocimientos y capacidades que se requiera al usuario ya que es una web

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más intuitiva, humanizada,... Una web enfocada al bien común, a la integración universal de las personas y ser herramienta para el desarrollo sostenible.Desde el pasado 21 de abril, Google da un paso hacia el 3.0 favoreciendo en su buscador a las webs optimizadas para múltiples dispositivos, un paso más hacia una web más accesible en cualquier dispositivo, momento, lugar,..., hacia una web 3.0.2

Mientras en la web 2.0 se ha desarrollado una tecnología que ha posibilitado a un gran número de personas el compartir, la colaboración, la co-creación, la comunicación,... la web 3.0 plantea extender esto a más personas, usos y aplicaciones, y dotar de sentido humano y de repercusión para el beneficio social y medioambiental.

WEB 4.0 Es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla.La Web semántica promete mejorar este problema aplicando técnicas de procesado del lenguaje natural, pero la solución que propone no es suficiente, la Web 3.0 será capaz de responder a la pregunta anterior, pero la novedad se limitará a obtener resultados de búsqueda más precisos. Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades.Se fundamenta en 4 pilares fundamentales:Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-textNuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado. Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis, geolocalización, sensores…Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.

WIKI Este formato de publicación de contenidos cooperativos, que se tornó popular gracias a la enciclopedia virtual Wikipedia, permite la redacción y edición en equipo de textos. Pero de qué manera es posible participar?. Vamos a descubrir algunos trucos del uso de estas opciones wiki. La posibilidad que brinda

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Wikipedia de renovar el contenido de los textos ante errores o actualizaciones en la información es una virtud que puede encontrarse en todos los wikis, más allá de esta famosa enciclopedia abierta y gratuita que podemos disfrutar en Internet. Trabajo en equipoEste formato puede llegar a ser de gran utilidad en entornos en los cuales se valore especialmente el trabajo en equipo, como pueden ser los ámbitos académicos o las redes de comunicación interna en las empresas y organizaciones. La principal diferencia de un wiki con respecto a otra página web, blog o portal es que admite la posibilidad que todos los visitantes puedan modificar los contenidos cuando así lo crean necesario. De esta manera, el wiki rompe la diferencia clásica autor-lector, que puede apreciarse en las webs convencionales, en las cuales una o varias personas crean contenidos y los visitantes o lectores los comentan y valoran. La interactividad y participación creativa, en consecuencia, es el principal valor del wiki como formato.

TIC En la actualidad, como vimos en un artículo anterior, es necesaria la incorporación de un sistema de información eficaz, que permita alcanzar cambios significativos en la productividad y administración de una empresa, para lo cual es imprescindible la utilización de tecnologías de información y comunicación que brindan la posibilidad de aunar funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. Básicamente, las TIC, siglas de tecnologías de la información y la comunicación, se tratan de un grupo de técnicas, desarrollos y dispositivos de última generación, que permiten integrar diferentes funcionalidades relacionadas con el almacenamiento, el posterior procesamiento y por último la transmisión de los datos. Por ello, en el momento de diseñar un sistema de información eficaz, es necesaria la incorporación de las TIC, que permitirán hacer posible la puesta en marcha del sistema que ha sido desarrollado en base a los requerimientos de los datos en las diversas áreas de la empresa.

GADGETS Para los entusiastas de la tecnología, el término Gadget es muy común y popular, pero como internet no es compuesta sólo por este tipo de usuarios, presentamos su significado, para que todos puedan saber lo que es un Gadget. Gadget se refiere a, genéricamente, un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, práctica y útil en lo cotidiano. Son comúnmente llamados gadgets a los dispositivos electrónicos portátiles como PDAs, móviles, smartphones, reproductores mp3, entre otros. En otras palabras, es una jerga electrónica.

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En internet o dentro de algún sistema de computación (sistema operativo, navegador web o de escritorio), se llama también gadget a un pequeño software ó módulo, herramienta o servicio que puede ser agregado a una plataforma mayor. En el sitio web iGoogle, por ejemplo, es posible añadir algunos de los muchos gadgets disponibles. Google Desktop, Windows Vista, Mac OS X, KDE y Gnome son ambientes que aceptan algunos tipos de gadgets específicos, añadiendo funcionalidades al escritorio del sistema. Los Gadgets tienen una función social de estatus (además de la lógica finalidad del dispositivo), cuando se tratan de equipos de alto precio. En la medida que se refieren, en su mayoría, a dispositivos de última tecnología y muchas veces con precios elevados, la jerga Gadget es referencia de producto tecnológico para pocos, aunque sea usada en forma genérica cuando se trata de software.

PODCASTLos podcast son archivos sonoros que semejan un diario hablado y que se distribuyen a través de internet, por lo que pueden almacenarse en los reproductores portátiles de audio digital y escucharse en cualquier momento. Según un estudio de Pew Internet and American Life Project, una empresa que estudia el impacto de la Red, el 29% de los estadounidenses que poseen estos dispositivos descargan habitualmente podcast, que, en la práctica, se parecen a emisiones radiofónicas de aficionados. Los podcasters hacen programas de música, humorísticos, musicales..., los pasan a un formato apropiado, como el MP3, y los hacen públicos a través de la Red. Utilizando una tecnología llamada RSS, se comunica automáticamente a los usuarios el momento en que está disponible un nuevo podcast.

DRONE Es un vehículo aéreo no tripulado (VANT por sus siglas en español). En la actualidad tiene diferentes funciones que son fundamentales dentro de la sociedad, desde propuestas comerciales hasta el rescate de personas.

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https://tallerinformatica.wordpress.com/clasificacion-del-software/

http://www.informatica-hoy.com.ar/

https://es.wikipedia.org/wiki/Portal:Inform%C3%A1tica

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