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CCCP. « Serious game ». HOULLIER Julien ROUSSEL Laura USE Quentin FLORA Marc DEMONT Jérôme. Sommaire. 1 – CCCP, Présentation 2 – Organisation 3 – Missions 4 - Visions et offres 5 – ANSOFF 6 – 5 forces de Michael Porter 7 - SWOT 8 - Conclusion. CCCP, Présentation. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Sommaire
1 – CCCP, Présentation 2 – Organisation 3 – Missions 4 - Visions et offres 5 – ANSOFF 6 – 5 forces de Michael Porter 7 - SWOT 8 - Conclusion
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CCCP, Présentation
Société Valenciennoise Créée en 2005 Précurseur d’un outil pédagogique
› Serious game Forte croissance depuis 2009 Chiffres d’affaires de 550,000 euros en
2011 Top 5 français du « serious game »
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Organisation
3 associés avec 25% de capital chacun 25% du capital appartient à IRD 6 salariés en 2009 19 salariés en 2012 En phase de croissance
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Missions
Développer des « serious game » Nouvel outil pédagogique Pour tous les âges
Réhabilitation respiratoire
Jeunes en difficulté
Jeu d’éveil pour enfants
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Visions
2 millions de chiffre d’affaires d’ici 2 ans
En quête d’un éditeur Arrivée de sponsors
› LudoMedic, pharmacie
Offres Jeux Flash ou Unity 3D Jeux Facebook
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5 forces de Michael Porter
Entrants Potentiels :› Coûts : licence (~1000€ par licence), ordinateurs (<
5000€) › Facilité d'accès aux canaux de distribution :
internet pour leurs jeux flash (facebook), recherche d'un éditeur (KTM Advance)
› Avantages de coûts non liés à la taille de la société : proximité des ressources
› Concurrents ripostent : aucun sauf pour les jeux flash (Interactive 4D)
› Actions de l'état : bénéfique, aucune loi ne l’empêche
› Différentiation : serious games basé sur la santé
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5 forces de Michael Porter
Clients : Pouvoir de négociation des clients › Grands acheteurs : l'Etat, pôle Eurasanté Un
grand nombre de clients individuels (facebook) › Un grand nombre d'autres fournisseurs petit
et grands (particuliers, King) › Le coût de changement de fournisseur est
très faible voir inexistant Le client peut donc aisément négocié le prix
› La marque est assez connue dans son marché (appartient au top 5 du serious game)
› Les clients sont unis (même domaine ou appartenant à la communauté d'internet)
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5 forces de Michael Porter
Substituts : Menace des produits › Risque que des concurrents adaptent des jeux
crées pour en sortir des améliorés Fournisseurs : Pouvoir de négociation des
fournisseurs › Faible car de très nombreux outils existent pour
créer les jeux Concurrents du secteur : Rivalité entre
les firmes existantes › Risque que des grands comptes› Existants
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5 forces de Michael Porter
Principaux développeurs existants sous
facebook (King )
Risques élevés en raison des faibles limites du marché
(aide de l'Etat, coûts faibles)
Forts pouvoir de négociations des
Clients (nombreux fournisseurs )
Forts pouvoir de négociations des Clients (essentiellement grands comptes comme l'Etat)
Risques de reprises par la concurrence des jeux
créers pour les améliorer
Faible pouvoir de négociations des
fournisseurs car de nombreux outils existent
(Flash, html, unity3d, etc.)
Interne Externe (L'Entreprise) (Le Marché)
F.C.S.
(ce que je dois faire) (ce qu'il faudrait faire)12
Forces
- Beaucoup de projets développés- Notoriété
-Positionnement de Niche
Opportunités
- Ouverture à l’international=> Investisseurs
- Facebook- Fort potentiel de croissance
Faiblesses
- Pouvoir de négociation à consolider- Peu de ressources face aux grands comptes
- Niche nationale-
-
Menaces
-Grandes forces de négociations pour les clients- Entrer de nouveaux concurrents sur le marché
- Autres entreprises sur le marché du jeux vidéos
Environnement
SWOT
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Facteurs Clé de Succès et degré de maîtrise
Développer sur Facebook› En cours
Développer dans plusieurs langues› Non acquis
E-learning( serious game « sur mesure » )› Non acquis
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Attraits du marché Atouts de l’entreprise
Fort potentiel de croissanceDéveloppement sur FacebookArrivée d’investisseurs
3 écoles spécialisées à proximité
Notoriété nationale
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Segments du marché Facebook
› De 16 à 60 ans, enfants et adultes
Santé : › De 2 à 60 ans, enfants et adultes
› Hôpitaux › Formations médicales› Préventions
Smartphone
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Stratégies de segmentation
Serious game -> différenciée
Facebook › Concentrée› Fremium avec micropaiement
Santé et éducation› Concentrée› Licence payante
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Positionnement dans le marché
Peu de fonctionnalités
Facile à utiliser
CCCP
Beaucoup de fonctionnalités
Dur à utiliser
KTM Orange
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Le schéma de M. Porter
Avantage Concurrentiel Coûts moins élevés Différenciation
Cible large : Serious Gaming Produits originaux Différenciation
Cible étroite : Facebook Fortes marges Concentration
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Présentation du jeu
Jeu d’apprentissage pour chirurgiens› Formation d’utilisation d’un robot
chirurgical› Permettre au chirurgien de simuler une
intervention via le robot
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Profil clients Profil géographique
› Hôpitaux de France
Acheteurs› Hôpitaux› Libéraux -> 17 850 chirurgiens libéraux - 2012
Utilisateurs :› Chirurgiens -> 25 433 chirurgiens en France - 2012
Robot
Usage :› Formations
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Approche concurrentielle
Stratégie de leader dans le serious game› Etre le meilleur dans la technologie› Moyen d’apprentissage simple› Toucher un grand nombre de personnes› Conquérir de nouveaux secteurs› Anticiper les mouvements des challengers
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Mix – les 4 P
Produit› Liaison avec la base de données des chirurgiens de l’hôpital› Statistique des qualités de chaque chirurgien (rapidité, précision,
concentration, force) -> système de feedback
Prix› Ecrémage (qualité, innovateur)› Remise pour les universités
Place› Téléchargeable directement sur le site internet
Promotion› Affiches dans les universités de médecines› Présentation du logiciel lors des sessions de formations des chirurgiens› Présentation aux directeurs d’hôpitaux› Médias spécialisé en technologie médical› Salons spécialisés
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Conclusion
Entreprise en forte croissance› Leader dans son domaine› S’adapte à tous les âges
Ouverture à l’international possible
Conquérir de nouveaux secteurs