centrum wsparcia biznesowego studenta i absolwentamanual centrum wsparcia biznesowego studenta i...

39
Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Upload: others

Post on 08-Aug-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

MANUAL

Centrum Wsparcia BiznesowegoStudenta i Absolwentadla Akademickich Biur Karier MANUAL

Gdynia, 2018

Page 2: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Spis treści 1. O projekcie: ......................................................................................................................................... 6

2. Siły i środki – czyli czego potrzebujesz na starcie ................................................................................ 8

A. Zasoby ludzkie ............................................................................................................................. 8

B. Zaplecze biurowe ......................................................................................................................... 8

C. Sprzęt i wyposażenie ................................................................................................................... 8

D. Catering ....................................................................................................................................... 8

3. Preselekcja kandydatów - profil predyspozycji i osobowości (opracowanie: mgr Bogumiła

Janczewska) ............................................................................................................................................. 9

4. Warsztaty kreacji i motywacji (opracowanie: dr Radosław Tyślewicz, Akademia Marynarki

Wojennej) .............................................................................................................................................. 12

A. Temat ......................................................................................................................................... 12

B. Cel .............................................................................................................................................. 12

C. Oczekiwane efekty kształcenia .................................................................................................. 12

D. Ramowy program zajęć ............................................................................................................. 13

1. Wstęp do zajęć (0,5h): ........................................................................................................... 13

2. Teoretyczny wstęp do tworzenia projektów (0,5h) .............................................................. 13

3. Pomysł – przykłady dobrych pomysłów wdrożonych w życie jako projekty (1 h)................. 13

4. Projekt – wybór zakresu i zasad realizacji projektu (0,5 h) ................................................... 13

5. Procedury planowania zadania stosowane przez komandosów (0,5 h) ............................... 13

6. Rodzaje projektów w zależności od prowadzonej działalności rynkowej (0,5 h): ................. 13

7. Pozyskiwanie środków na realizację pomysłów na przykładzie konkursów celowych dla Rad

Dzielnic w Gdyni (5h): ............................................................................................................... 13

8. Zakończenie ćwiczenia (pracy w grupach) i przedstawienie wyników pracy (0,5 h)............. 14

E. Opis metody .............................................................................................................................. 14

F. Literatura ................................................................................................................................... 14

G. Pomoce i materiały .................................................................................................................... 14

5. Warsztaty Design Thinking (Opracowanie: mgr Joanna Kowalewska, Politechnika Gdańska) ......... 15

A. Spotkanie pierwsze .................................................................................................................... 15

1. Uwagi wstępne ...................................................................................................................... 15

2. Cele ogólne ............................................................................................................................ 15

3. Cele szczegółowe ................................................................................................................... 15

4. Metody i sposoby realizacji celów ......................................................................................... 15

Page 3: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć ................................................................................. 16

6. Przebieg zajęć ........................................................................................................................ 16

7. Wstęp do Design Thinking ..................................................................................................... 17

8. Wprowadzenie do wyzwania projektowego ......................................................................... 17

9. Budowanie Zespołów – integracja ........................................................................................ 18

10. Wstęp do Empatii .............................................................................................................. 18

11. Mapa interesariuszy .......................................................................................................... 19

12. Persony hipotetyczne ........................................................................................................ 19

13. Mapa Empatii – wprowadzenie ......................................................................................... 19

14. Kwestionariusze – wprowadzenie i tworzenie .................................................................. 20

15. Zadanie domowe ............................................................................................................... 20

B. Spotkanie drugie ........................................................................................................................ 21

1. Uwagi wstępne ...................................................................................................................... 21

2. Cele ogólne ............................................................................................................................ 21

3. Cele szczegółowe ................................................................................................................... 21

4. Metody i sposoby realizacji celów ......................................................................................... 21

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć ................................................................................. 22

6. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć ............................................................................. 22

7. Przebieg zajęć ........................................................................................................................ 22

8. Wstęp do definiowania ......................................................................................................... 24

C. Spotkanie trzecie ........................................................................................................................... 25

1. Uwagi wstępne .......................................................................................................................... 25

2. Cele ogólne ................................................................................................................................ 25

3. Metody i sposoby realizacji celów ............................................................................................. 25

4. Wskazówki dla prowadzącego ................................................................................................... 25

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć ..................................................................................... 26

6. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć ................................................................................. 26

7. Przebieg zajęć ............................................................................................................................ 26

1. Wstęp do ideacji .................................................................................................................... 26

2. CO TO JEST? ........................................................................................................................... 26

3. DLACZEGO warto? ................................................................................................................. 26

4. JAK to przeprowadzić?........................................................................................................... 26

Page 4: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

5. Zasady pracy na tym etapie: .................................................................................................. 27

6. Rozgrzewka twórcza .............................................................................................................. 27

7. Ideacja ................................................................................................................................... 27

8. Technika superpozycji: .......................................................................................................... 28

9. Odwrócona Burza Mózgów: .................................................................................................. 28

10. Superbohaterowie: ............................................................................................................ 28

D. Spotkanie czwarte ..................................................................................................................... 29

1. Uwagi wstępne ...................................................................................................................... 29

2. Cele ogólne ............................................................................................................................ 29

3. Cele szczegółowe ................................................................................................................... 29

4. Metody i sposoby realizacji celów ......................................................................................... 29

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć ................................................................................. 30

6. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć ............................................................................. 30

7. Przebieg zajęć ........................................................................................................................ 30

8. Selekcja rozwiązań ................................................................................................................. 31

9. Twórcza rozgrzewka .............................................................................................................. 31

10. Prototypowanie ................................................................................................................. 31

11. Wstęp do Testowania ........................................................................................................ 32

12. Testowanie ........................................................................................................................ 32

13. Prototypowanie ................................................................................................................. 32

14. Testowanie ........................................................................................................................ 32

15. Wybór rozwiązania ............................................................................................................ 32

E. Spotkanie piąte .............................................................................................................................. 33

1. Uwagi wstępne .......................................................................................................................... 33

2. Cele ogólne ................................................................................................................................ 33

3. Cele szczegółowe ....................................................................................................................... 33

4. Metody i sposoby realizacji celów ............................................................................................. 33

5. Wskazówki dla prowadzącego ................................................................................................... 33

6. Materiały potrzebne do realizacji zajęć ..................................................................................... 34

7. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć ................................................................................. 34

8. Przebieg zajęć ............................................................................................................................ 34

• Przypomnienie kolejnych etapów procesu Design Thinking ................................................. 34

Page 5: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

• Wstęp do narzędzi projektowania/udoskonalania biznesu/usługi ....................................... 34

• Zadania aktywizujące ............................................................................................................ 34

• Value Proposition Canvas ...................................................................................................... 35

• Prezentacja projektów grupowych ........................................................................................ 35

• Podsumowanie cyklu warsztatów ......................................................................................... 35

H. Mentoring biznesowy .................................................................................................................... 36

1. Mentoring branżowy ................................................................................................................. 36

2. Opinie uczestników ................................................................................................................... 37

3. Opis podmiotów ........................................................................................................................ 38

4. Załączniki ................................................................................................................................... 39

Page 6: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

1. O projekcie:

Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta to nowoczesny produkt dla akademickich biur

karier chcących poszerzyć swoją ofertę szkoleń dla studentów i absolwentów. CWBSA powstało jako

efekt innowacji społecznej zorganizowanej w ramach współpracy 3 podmiotów: Biura Projektów

Europejskich, Fundacji Wspierania Inicjatyw Rozwoju Lokalnego i Akademickiego Biura Karier

Akademii Marynarki Wojennej przy współfinansowaniu ze środków EFS w ramach programu

grantowego Akcja Inkubacja.

Projekt polegał na utworzeniu w ramach ABK punktu wsparcia dla studentów i absolwentów służącego

pomocą w rozpoczęciu działalności gospodarczej ale w odróżnieniu do często spotykanych na rynku

szkoleń dotyczących zagadnień czysto technicznych związanych z rejestracją działalności, ideą projektu

jest skoncentrowanie się na szkoleniu warsztatowym, doradztwie i mentoringu w zakresie „pomysłu

na własny biznes” i co się z tym wiąże przechodzenia od fazy idei przez określenie celu do realizacji

własnego pomysłu na zasadzie projektu.

Każdy uczestnik otrzymuje pakiet wsparcia wspierający proces zakładania własnej działalności

gospodarczej od pomysłu na własny biznes poprzez etap zakładania działalności gospodarczej, po okres

początkowej działalności mikro przedsiębiorstwa.

Uczestnik przechodzi szkolenie z myślenia biznesowo - projektowego metodą Design Thinking, nauczy

się realizacji i zarządzania projektem z wykorzystaniem metodologii stosowanej w formacjach wojsk

specjalnych, otrzyma obsługę logistyczną w zakresie zakładania firmy, a przede wszystkim zostanie

objęty wsparciem mentora (doświadczonego przedsiębiorcy), który będzie służył radą i wprowadzi go

w arkana poruszania się po realiach rynkowych danej branży (wybranej przez każdego z uczestników).

CWBSA składa się z 5 etapów, których pełna realizacja pozwala na zbudowanie kompetencji

potrzebnych do założenia i skutecznego utrzymania działalności gospodarczej we współczesnych

realiach rynkowych.

1. Preselekcja kandydatów- profil predyspozycji i osobowości

2. Warsztaty kreacji i motywacji – 2 dni

3. Warsztaty Design Thinking - 5 dni

4. Mentoring biznesowy

5. Mentoring branżowy

Page 7: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Efektem projektu w postaci produktu dla Akademickich Biur Karier są gotowe narzędzia i programy

zajęć do samodzielnej realizacji w postaci:

1. Platforma – elearningowa służąca pracownikom ABK jako narzędzie do samodzielnego przygotowania przygotowani studentów do prowadzenia własnej działalności gospodarczej.

2. Instrukcja obsługi realizacji CSBSA wraz z programami zajęć oraz opisem wniosków z realizacji edycji pilotażowej

3. Seria 7 filmów ilustrujących sposób realizacji poszczególnych warsztatów

4. Strona internetowa zawierająca na bieżąco aktualizowane informacje o szkoleniu http://www.bpe.biz.pl/ai/category/multimedia/

Poniższy manual zawiera w sobie opisz wszystkich etapów realizacji szkolenia wraz z instruktarzowym

materiałem filmowym oraz wnioskami z przeprowadzonego pilotażu. Każdy ze zrealizowanych etapów

poza opisem, sylabusem, przykładowymi materiałami dydaktycznymi zawiera również autorskie

prezentacje i pomoce warsztatowe wykorzystywane podczas szkoleń. Na końcu każdego etapu

znajduje się link do krótkiego filmu obrazującego dane zajęcia w celu lepszej wizualizacji ich organizacji.

Życzymy pełnego sukcesów korzystania z opracowanego przez nas produktu szkoleniowego.

Page 8: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

2. Siły i środki – czyli czego potrzebujesz na starcie

Elementami niezbędnymi do uruchomienia i realizacji warsztatów są odpowiednie zasoby ludzkie

i materialne. Produkt dedykowany jest dla akademickich biur karier, dlatego punktem wyjścia jest

pewien minimalny zasób kadry, infrastruktury i wyposażenia. Do efektywnego przeprowadzenia

warsztatów potrzebujecie:

A. Zasoby ludzkie W części zadania mogą wykonać etatowi pracownicy biura, będą to: opracowanie informacji

o szkoleniu, promocja i prowadzenie rekrutacji uczestników, prowadzenie ewidencji, planowanie

zajęć i opracowanie kalendarza warsztatów, sprawozdawczość, itp.

Drugą grupą niezbędnych osób są trenerzy z zakresu Design Thinking oraz kreacji i motywacji,

najlepiej praktycy z rynku komercyjnego, osoby ze środowiska zewnętrznego z sukcesami

zawodowymi

i jednocześnie łatwością komunikowania się obecnym pokoleniem młodych ludzi. W naszym

przypadku były to osoby zatrudniane na umowę zlecenie.

W celu poprawnego doboru uczestników warsztatów jak i osiągnięcia głównego ich celu –

uruchomienia przez uczestników działalności gospodarczej utrzymującej się na rynku, bardzo

ważnym elementem na samym początku jak i w końcowej fazie jest wykorzystanie

kwalifikowanego doradcy zawodowego oraz psychologa pracy.

Nie mniej ważnym dla całości projektu jest nawiązanie współpracy z mentorami branżowymi

i biznesowymi (dobranymi do obszarów wskazanych przez uczestników podczas realizacji

warsztatów).

Łącznie do realizacji całego przedsięwzięcia dla 2 grup o łącznej liczbie 20 uczestników zespół

etatowych i nie etatowych pracowników składał się z: obsługa biurowa – 1 os., doradca zawodowy

– 1 os., psycholog – 1 os., trenerzy – 2 os., mentorzy – 5 os.

B. Zaplecze biurowe Całość przedsięwzięć wymagało wykorzystania w okresie 3 tygodni 3 pomieszczeń: biura ABK, Sali

indywidualnych konsultacji z doradcą zawodowym i psychologiem, małej sali wykładowej

(warsztatowej) dla grupy 10-12 os.

C. Sprzęt i wyposażenie Na potrzeby zajęć i administrowania projektem potrzebowaliśmy następującego sprzętu:

komputer – 1 szt., Tablica typu White Board z 20 arkuszami papieru – 1 szt., rzutnik multimedialny

– 1 szt., głośniki do komputera – 1 kpl., taśma klejąca, klej, spinacze, flamastry i kolorowe kartki

i nożyczki – 1 kpl.,

D. Catering Standardem mile widzianym jest zapewnienie uczestnikom posiłku (obiad) przed każdymi

zajęciami warsztatowymi.

Page 9: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

3. Preselekcja kandydatów - profil predyspozycji i osobowości

(opracowanie: mgr Bogumiła Janczewska)

Określenie profilu predyspozycji i osobowości ma na celu taki dobór uczestników warsztatów

aby zapewnić osiągnięcie głównego celu projektu – uruchomienia przez uczestników działalności

gospodarczej utrzymującej się na rynku.

Wyłonienie kandydatów realizowane jest dwustopniowo.

W pierwszej kolejności trzydziestu kandydatów wykorzystuje narzędzie on-line dostosowane do osób

młodych stojących przed wyborem drogi zawodowej. Każda z osób otrzymuje adres strony

internetowej na której dostępny jest formularz „samobadania”. Samodzielnie wypełnienia ankietę.

Wynik dostępny jest kandydatowi oraz doradcy zawodowemu.

Link do podstrony z formularzem:

http://www.bpe.biz.pl/ai/kwestionariusz-kompetencji/

Kolejny etap to diagnoza uczestników przez doradcę zawodowego. Godzinne spotkanie z doradcą

zawodowym, który na podstawie wyników testu oraz wywiadu doradczego dokonuje identyfikacji

pożądanych postaw przedsiębiorczych. Ważne jest aby osoba badana miała możliwość

przeanalizowania badania wspólnie z doradcą zawodowym, który dokona analizy i syntezy nasilenia

cech. Efektem współpracy jest wykonany przez doradcę opis wyników testów oraz wyłonienie 20 osób,

których udział najlepiej gwarantuje osiągnięcie głównego celu projektu.

Opis arkusza preselekcji Uczestników projektu

Młody człowiek stojący na rozdrożu wyboru ścieżki zawodowej zmierzy się z dylematem, która

z możliwości jest dla niego najlepsza. Obrana droga kariery powinna nie tylko zaspokajać oczekiwania

finansowe, ale również dawać satysfakcję, poczucie samorealizacji i przebiegać w możliwie jak najmniej

stresującej atmosferze.

Ważnym aspektem staje się więc określenie własnych kompetencji. Kompetencje osobiste zapewniają

sprawne zarządzanie własną osobą. Umiejętne ich określenie istotne jest zarówno ze względu na

potencjał jaki posiada dana jednostka jak i deficyt, który może stać się barierą w drodze do sukcesu.

Rzetelne zdiagnozowanie pozwala na aktywną pracę nad nimi, co z kolei prowadzi do ich uzupełnienia

a rozwijanie kluczowych kompetencji miękkich może kompensować deficyty w innych wymiarach.

Sprawne zarządzanie nimi pozwoli na jak najlepsze wykorzystanie potencjału osobowościowego.

Wykorzystanie kompetencji jednego typu może być kluczem do pozytywnego odróżnienia się od

innych.

Określenie własnych atutów i słabości sprzyja samoocenie. Osoby o chwiejnej samoocenie zwykle nie

są dobrymi liderami czy szefami firm, ponieważ zróżnicowany poziom samooceny paraliżuje ich

decyzyjność i dążenie do wyznaczonych celów. Stabilny poziom samooceny wspomaga

Page 10: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

ukierunkowanie działań, zdolności do zarządzania pracą zespołu, a także podejmowanie ryzyka –

włączając w to podjęcie działalności gospodarczej.

Podejmując działalność gospodarczą należy bezsprzecznie dokonać bilansu kompetencji. Wskazać

obszary które należy poprawić oraz słabości, których przezwyciężenie jest niemożliwe, a związane

z nimi działania będzie trzeba oddelegować na inne osoby. Kierowanie firmą wiąże się z sytuacją w

której niemal codziennie pojawiają się wyzwania, zadania i okoliczności, których nie da się do końca

zaplanować. Warto zatem właściwie ocenić możliwości powodzenia, czy zadania są adekwatnie do

posiadanych umiejętności, kompetencji i cech. Dalej warto zastanowić się jakie cechy charakteru są

szczególnie istotne pod względem przedsiębiorczości.

Dzięki coraz szerzej upowszechnianemu doradztwu zawodowemu każdy kto przeszedł badania

kompetencyjne jest w stanie orientacyjnie odpowiedzieć sobie napytanie, czy nadaje się do

prowadzenia własnego przedsiębiorstwa. W sytuacji, której diagnozowano w testach cechy takie jak

uległość, konformizm, introwertyczność, motywacja nastawiona na grupę, osoba powinna szukać

raczej zatrudnienia w innej firmie, niż inwestować we własną działalność. W przypadku, gdy testy

wykazały wysoki poziom miękkich kompetencji w zakresie przywództwa, zadaniowego nastawienia,

umiejętność pracy w grupie, asertywności i efektywną pracę pod presją czasu mamy cechy

psychospołeczne niezwykle istotne w przypadku rozpoczęcia własnej działalności. Do cech, które

według znanych teorii powinien odznaczać się przedsiębiorca zaliczyć ponadto należy potrzeby.

Cechy ułatwiające Kryteria ogólne Cechy utrudniające

Tendencja do dominowania, skłonność do posiadania, dążenie do własności i autonomii, orientacja na osiągnięcia

Potrzeby psychiczne Liczenie na opiekę i oparcie innych, uległość, odrzucenie i izolacja

Tendencja do dominowania, dążenie do własności i autonomii, tendencja do powiększania stanu posiadania, orientacja na osiągnięcia i sukces

Motywacje Różnego rodzaju lęki, chęć utrzymania tego, co się posiada, a nie chęć pomnażania

Zdecydowanie, konsekwencja, decyzje adekwatne do sytuacji

Decyzje Trudności w podejmowaniu decyzji, chwiejność, „Wyuczona bezradność”

Traktowanie sytuacji ryzykownych, jako wyzwanie, szansę na sukces, podejmowanie decyzji obciążonych ryzykiem

Ryzyko Unikanie sytuacji i decyzji obciążonych ryzykiem

Odporność psychiczna, wysoki próg stresu i frustracji, umiejętność działania w sytuacjach trudnych

Sukces i niepowodzenie Brak odporności psychicznej, niski próg stresu i frustracji

Page 11: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Postawa pioniera, zdolności twórcze, intuicja

Innowacyjność i twórczość Postawa zachowawcza, konformizm, brak zdolności twórczych

Ekstrawersja, zdolności przywódcze, twórcze kierowanie, zaufanie u ludzi, umiejętność negocjacji i mobilizowania innych

Współpraca Introwersja, trudności w kontaktach i współpracy z innymi, brak zdolności przywódczych

Optymizm i aktywność, znajomość siebie

Bariery Lęki i obawy, lenistwo, pesymizm

Sangwinik, Duża energia i zrównoważenie

Temperament Melancholia

Cechy przedsiębiorcy. Piecuch T. (2013), Przedsiębiorczość. Podstawy teoretyczne, C.H. Beck, Warszawa

Podobnie jak cechy osobowości, potrzeby stanowią jeden z podstawowych czynników

determinujących zachowanie człowieka. To w nich upatruje się źródła natężenia i kierunku działania.

W przeciwieństwie do cech, potrzeby są zwykle rzadziej diagnozowane przez doradców zawodowych

stąd przypuszczenie, że uczestnik projektu nie był raczej badany pod tym kątem. Co za tym idzie

posiadając wstępną diagnozę zawodową w postaci określonych kompetencji osobowościowych

badanie pod kątem potrzeb da szerokie spektrum do analizy kandydata pod kątem motywacji.

Jedną z bardziej klarownych i dobrze zweryfikowanych naukowo teorii jest koncepcja Davida

McClellana. Ponadto, na podstawie wielu badań, teoria ta znalazła swoje zastosowanie i uzasadnienie

w zakresie zawodowego funkcjonowania człowieka.

McClelland wyodrębnił trzy podstawowe potrzeby człowieka: osiągnięć, przynależności i władzy.

W następstwie rozwoju i rozbudowy do teorii włączona została potrzeba autonomii, jako pragnienie

takiej pracy która daje pracownikowi kontrolę nad jego zadaniami. W efekcie powstała technika

mierząca cztery podstawowe potrzeby zaczerpnięte z teorii potrzeb: potrzebę osiągnięć, afiliacji,

autonomii oraz dominacji. Technika ta była w kolejnych latach badana i rozwijana oraz adaptowana na

polskie warunki.

Prezentowane narzędzie na niej oparte zostało dostosowane do osób młodych stojących przed

wyborem drogi zawodowej. Koncentruje się na mocnych stronach osoby badanej, jej potrzebach

i motywacjach związanych z pełnieniem ról zawodowych.

Samodzielne wypełnieni ankiety dostarczy badanemu wiedzy o jego atrybutach. Przyczyni się do

lepszego samopoznania i podniesienia samoświadomości. W ręku doradcy zawodowego jest pomocne

w identyfikacji pożądanych postaw przedsiębiorczych jak: tendencja do dominowania, dążenie do

autonomii, orientacja na osiągnięcia, umiarkowana potrzeba afiliacji. Wskazane jest aby po

samodzielnym wypełnieniu kwestionariusza i zapoznaniu się z wynikiem, osoba badana miała

możliwość przeanalizowania badania wspólnie z doradcą zawodowych, który dokona analizy i syntezy

nasilenia cech. Dokona identyfikacji z rolami zawodowymi zaspakajającymi owe potrzeby, pozwoli na

pokierowanie kandydata w stronę środowiska zawodowego wyrażającego zapotrzebowanie na

określony rodzaj motywacji.

Page 12: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

4. Warsztaty kreacji i motywacji (opracowanie: dr Radosław

Tyślewicz, Akademia Marynarki Wojennej)

Warsztaty realizowane w wymiarze 10 godzin łącznie, podzielonych na dwa spotkania 5 godzin

lekcyjnych każde.

A. Temat Od pomysłu do projektu – sztuka materializowania myśli w przedsięwzięcia organizacyjne

z wykorzystaniem skutecznego planowania komandosów

B. Cel Celem szkolenia jest rozwój umiejętności generowania własnych pomysłów na przyszłe projekty,

sztucznego ich inicjowania i planowania w czasie oraz przekładanie ich na projekty realizowane

według najbardziej efektywnych metod stosowanych w oddziałach specjalnych.

C. Oczekiwane efekty kształcenia 1. Rozwój i pobudzenie kreatywności

2. Zwiększenie wiedzy w zakresie formułowania i operacjonalizacji celów i zakładanych efektów

realizacji planowanych przedsięwzięć

3. Zwiększenie umiejętności przedsiębiorczości.

4. Rozwój umiejętności współpracy w mieszanych zespołach

5. Zbudowanie świadomości znaczenia doboru stylu kierowania ludźmi w zależności od rodzaju

prowadzonej działalności.

6. Rozwój umiejętności związanych z komunikacją zadaniową.

7. Zwiększenie świadomości potrzeby wykorzystywania i wdrażania standardowych procedur

działania podczas realizacji projektu.

Page 13: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

D. Ramowy program zajęć

1. Wstęp do zajęć (0,5h): Przedstawienie się prowadzącego zajęcia oraz uczestników szkolenia. Zapoznanie z celem

zajęć, zasadami uczestnictwa oraz organizacji poszczególnych części zajęć.

2. Teoretyczny wstęp do tworzenia projektów (0,5h) Różnice pomiędzy pomysłem a projektem – wnioski wypracowuje grupa w formie dyskusji

moderowanej

3. Pomysł – przykłady dobrych pomysłów wdrożonych w życie jako projekty (1 h) zobrazowanie ludzkiej kreatywności na przykładzie 2 pomysłów przełożonych na projekty,

które następnie przekształciły się w wydarzenia cykliczne. Pokaz 2 filmów dot.

projektów mieszkańców miasta Gdynia połączone z omówieniem i dyskusją.

4. Projekt – wybór zakresu i zasad realizacji projektu (0,5 h) przedstawienie 4 konkursów z różnych obszarów życia społecznego celem wyboru przed

grupy ćwiczeniowe jako puntu wyjścia do wygenerowania pomysłu na projekt.

5. Procedury planowania zadania stosowane przez komandosów (0,5 h) • Zapoznanie uczestników szkolenia z pierwowzorem metodyk zarządzania

projektami na przykładzie taktycznych procedur dowodzenia sekcji wojsk

specjalnych NATO:

• Przyjęcie rozkazu bojowego

• Postawienie wstępnego rozkazu bojowego

• Tworzenie wstępnego planu działania

• Inicjowanie przegrupowania zespołu

• Realizacja rozpoznania/gromadzenie informacji rozpoznawczej

• Uzupełnienie planu działania/Przygotowanie koncepcji operacji

• Wydanie/postawienie rozkazu bojowego

• Nadzór i doskonalenie

6. Rodzaje projektów w zależności od prowadzonej działalności rynkowej (0,5 h): Działalność rynkowa mikro firm oraz NGO’s

7. Pozyskiwanie środków na realizację pomysłów na przykładzie konkursów celowych

dla Rad Dzielnic w Gdyni (5h): Przygotowanie wniosku grantowego na jeden z wybranych z pośród 4 konkursów (Gdynia

po godzinach, Piękna Dzielnica, Bezpieczna Dzielnica i Kultura w Dzielnicy) - praca w

zespołach

Page 14: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

8. Zakończenie ćwiczenia (pracy w grupach) i przedstawienie wyników pracy (0,5 h) • Omówienie i ocena przygotowanego wniosku konkursowego

• Podsumowanie i zakończenie szkolenia (1h)

• Omówienie głównych zagadnień z odniesieniem się do opracowanych w grupach

wniosków konkursowych na pozyskanie środków w ramach wybranego przez

grupę konkursu zielnicowego. Wskazanie silnych stron metod wykorzystywanych

przez komandosów i wyjaśnienie różnic w wykorzystywanej terminologii.

E. Opis metody Zespół uczestników zostaje podzielony na podgrupy które w nawiązaniu do przedstawionych

w pierwszej części zajęć treści mają za zadanie wygenerować pomysł klasyfikujący się na

finansowanie z gminy w określonym obszarze społecznym. Podgrupy samodzielnie planują sposób

realizacji wcześniej sprecyzowanego pomysłu w postaci projektu a następnie dostosowują jego

realizację do zasad konkursu grantowego z zastosowaniem metodyki planowania realizacji zadania

stosowanego w operacjach wojsk specjalnych (zrozumienie zadania, opracowanie wstępnego

planu realizacji zadania, podział zadań po między członków zespołu, defragmentacja zadania

całościowego na części, przyporządkowanie realizacji poszczególnych części (etapów) w czasie,

opracowanie harmonogramu realizacji zadania (celu), ocena wykonania zadania). W końcowym

efekcie powstaje gotowy wniosek konkursowy. Podsumowaniem zajęć jest ocena wniosku.

F. Literatura Daniel Goleman, Richard Boyatzis, Annie McKee, Naturalne przywództwo. Jacek Santorski -

Wydawnictwa Biznesowe, 2002,

San Tzu, Sztuka Wojny, Helion, 2000,

Mariusz Kapusta, Zarządzanie projektem krok po kroku, Samo Sedno, 2016

Guy Kawasaki, Sztuka rozpoczynania 2.0 – przygotuj się ….. i zaczynaj, 2017

Richard Koch, Menadżer 80/20 – pracuj mniej, osiągaj więcej, mt bizness, 2017

Robert T. Kiyosaki, Biznes XXI wieku, Rich & Dad, 2017

Diana Kander, Start UP – postaw wszystko na jedną firmę, studio Emka, 2017

G. Pomoce i materiały Regulaminy konkursów dla rad dzielnic w Gdyni: Piękna Dzielnica, Gdynia po godzinach,

Bezpieczeństwo w dzielnicy, Kulturalna Gdynia,

Prezentacja Power Point

Film nr 1. dot. realizacji projektu „Rogatywka – powrót narodowej czapki Polaków”

https://www.youtube.com/watch?v=4m6b3lmJUvo

Film nr 2. dot. realizacji wycieczki rowerowej rady dzielnicy Cisowa

https://vimeo.com/44678003

Zestaw czapek/demonstratorów konkursu „Rogatywka – powrót narodowej czapki Polaków”

(opcjonalnie)

Film z relacją z zajęć warsztatowych:

https://youtu.be/QszPjnII35Y

https://youtu.be/C_Sg1G1O0IQ

Page 15: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

5. Warsztaty Design Thinking (Opracowanie: mgr Joanna

Kowalewska, Politechnika Gdańska)

A. Spotkanie pierwsze Scenariusze zajęć z metodyki Design Thinking prowadzonych dla Akademickich Biur Karier

w ramach „Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta” stworzone i testowane

w ramach projektu grantowego „Akcja Inkubacja”.

1. Uwagi wstępne Scenariusze zajęć nie powinny być dostępne dla uczestników przed udziałem w zajęciach.

Nieodzownym elementem zajęć z metodyki Design Thinking są ćwiczenia integracyjne

i rozbudzające kreatywność, dla których powodzenia istotny jest element zaskoczenia.

2. Cele ogólne

poszerzenie wiedzy uczestników z zakresu myślenia projektowego

zbudowanie zespołów projektowych

3. Cele szczegółowe

przekazanie informacji na temat metodyki Design Thinking i jej etapów

rozpoczęcie pracy nad etapem Empatii

zapoznanie uczestników

integracja całej grupy

integracja w ramach każdego z zespołów projektowych

4. Metody i sposoby realizacji celów

prezentacja zawierająca podstawowe hasła tłumaczące główne założenia metodyki

Design Thinking uzupełniona przez wiedzę osoby prowadzącej zajęcia przeplatana

zadaniami aktywizującymi

wprowadzenie konkretnych narzędzi projektowych takich jak mapa interesariuszy,

persony, mapa empatii i kwestionariusze wraz ze szczegółowymi instrukcjami do ich

wykonania w grupach podczas zajęć oraz w ramach pracy domowej

przeprowadzenia ćwiczeń zapoznawczych oraz rozdanie / wypełnienie / zebranie /

analiza ankiet

przeprowadzenie ćwiczeń integracyjnych z elementami rywalizacji

Wskazówki dla prowadzącego

staraj się aby atmosfera podczas warsztatów była jak najbardziej swobodna – sprzyja

to pracy twórczej

wcześniej przygotuj zestawy materiałów do realizacji poszczególnych zadań –

integracyjnych jak i kolejnych elementów procesu DT

swoją prezentację przeplataj zadaniami aktywizującymi – większość uczestników

będzie zapamiętywać i zrozumie poszczególne zagadnienia jeśli będą mieli możliwość

działania

Page 16: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

jedne zajęcia przewidziane są na 5 godzin, pilnuj aby co mniej-więcej półtorej godziny

odbyła się przerwa trwająca 10-15 minut – pozwoli to uczestnikom na powrót do pracy

ze „świeżym spojrzeniem”, przerwy (szczególnie cateringowe) są też możliwością na

zapoznanie się uczestników

nie rezygnuj z wprowadzania ćwiczeń aktywizujący i integracyjnych nawet jeśli wydają

się być infantylne – ich realizacja w dużym stopniu wpływa na zaangażowanie

uczestników, przyjazną atmosferę na zajęciach i przede wszystkim na kreatywność

przy realizacji zadań

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć

duże arkusza papieru – przynajmniej 4 na każdy zespół projektowy

markery w różnych kolorach – przynajmniej po 2 różne na zespół

mazaki

kolorowe karteczki samoprzylepne w różnych kolorach

kartki A4

długopisy

masa mocująca

tabliczka czekolady – bądź inna nagroda do zwycięskiego zespołu

materiały do zadania spontanicznego – przykładowy zestaw dla każdego zespołu: 3

kubeczki plastikowe, 8 słomek do napoi, 10 wykałaczek, 5 spinaczy do papieru, 3 gumki

recepturki, rolka plasteliny, kartka A4, kawałek taśmy samoprzylepnej długości 15 cm,

papierowy talerzyk.

Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć

Zajęcia powinny być prowadzone w „elastycznej” przestrzeni dostosowanej do ilości

uczestników warsztatów. Sala nie powinna być ani za duża ani za mała. Musi być

możliwość swobodnego poruszania się po sali podczas ćwiczeń integracyjnych

i aktywizujących, możliwość ustawienia kręgu z krzeseł dla wszystkich uczestników

jednocześnie ale także stołów w ilości odpowiadającej ilości grup projektowych oraz

miejsce do ekspozycji materiałów stworzonych przez zespoły na dużych arkuszach

papieru. Niezbędnym wyposażeniem sali jest rzutnik multimedialny.

6. Przebieg zajęć

Zapoznanie uczestników

Dla prawidłowego przebiegu całości warsztatów istotna jest przyjazna atmosfera i możliwe

skrócenie dystansu uczestników do prowadzącego zajęcia, który w tym wypadku ma być

trenerem/moderatorem procesu, a nie wykładowcą. A dodatkowo biorąc pod uwagę fakt

iż zajęcia są nastawione na rozwijanie kreatywności uczestników - dobrze jest etap

zapoznawania się przeprowadzić w formie ćwiczenia/zabawy.

Propozycja ćwiczenia: Jestem Wojtek: Walnięty, Wysoki, Wesoły (Lewandowska-Walter,

A., Radziwiłowicz, W., & Srokowski, Ł. (2015). Więcej niż Książeczka Trenera. Gdańsk:

Odyssey of the Mind Polska.)

Uczestnicy siedzą w kręgu. Każdy przedstawia się, podając najpierw imię, a następnie trzy

przymiotniki opisujące go, rozpoczynające się na pierwszą literę imienia, np. „Jestem

Wojtek – walnięty, wysoki, wesoły”. W razie imion zaczynających się od głosek „Sz” bądź

Page 17: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

„Cz” można także przymiotniki zaczynać od tej głoski. Rozpoczyna trener aby ośmielić

grupę.

Kiedy wypowiedzą się wszyscy, jest chwila czasu, podczas której wszyscy wstają i mają za

zadania przywitać z każdy uczestnikiem zajęć podając rękę i przedstawiając się imieniem

oraz podanymi wcześniej określeniami.

7. Wstęp do Design Thinking Wprowadzenie do metodyki Design Thinking powinno zawierać rozwinięcie następujących

zagadnień:

wyjaśnienie nazwy składającej się z połączenia dwóch słów – design (oryginalny

wygląd) i thinking (praktyczne rozwiązania) [w tym miejscu można przeprowadzić

pracę w grupach /grupy dobrane przypadkowo w drodze losowania lub odliczania/ –

każda grupa pracuje na dużym arkuszu papieru – w centrum arkusza zapisuje hasło

DESIGN lub THINKING, a później dookoła każdy zapisuje swoje z tym słowem

skojarzenia, 4 minuty na wykonanie zadania, po tym czasie grupy odczytują na forum

rezultat swojej pracy];

głębokie zrozumienie użytkownika (Human Centred Design);

rozwój idei myślenia projektowego;

rodzaj podejmowanych wyzwań – Wicked Problems;

przykłady firm stosujących metodykę Design Thinking;

społeczna odpowiedzialność w metodzie;

przykłady społecznych projektów;

zespoły projektowe – multidyscyplinarność, interdyscyplinarność,

transdyscyplinarność [w tym miejscu można przeprowadzić zadanie mające na celu

pokazanie siłą zespołu, np. wpierw każda osoba z grupy w czasie jednej minuty rysuje

wszystkie rzeczy które w jakiejś swojej

części składają się z koła, każdy zlicza swoje rozwiązania, potem grupy sprawdzają ile

jest różnych rozwiązań w ramach każdego zespołu];

kształtowanie osobowości typu T [prośba o wypełnienie ankiet aby na ich podstawie

dobrać uczestników w zespoły najbardziej zróżnicowane pod względem

specjalizacji/wieku/doświadczenia/charakteru/zainteresowań itp.];

zasady pracy;

etapy pracy – empatia, definiowanie, ideacja, prototypowanie, testowanie;

iteracyjność etapów;

konwergencyjność i dywergencyjność etapów (podwójny diament);

przykładowe narzędzia pracy stosowane w metodyce Design Thinking.

8. Wprowadzenie do wyzwania projektowego Wyzwaniem projektowym na tych zajęciach będzie stworzenie pomysłu na biznes. Dążymy

do wypracowania idei innowacyjnego produktu lub usługi, który będzie przynosił zysk.

POMYSŁ NA BIZNES (tak sformułowane wyzwanie powinno zostać zapisane w widocznym

miejscu lub wyświetlone na prezentacji)

Biorąc pod uwagę „społeczną odpowiedzialność” będącą elementem metodyki Design

Thinking dobrze byłoby gdyby wypracowane rozwiązania brały pod uwagę społeczną

Page 18: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

odpowiedzialność biznesu. Kreowane rozwiązania mogą wprowadzać innowacje także na

tym polu. W tym miejscu powinna zaistnieć prezentacja/omówienie zagadnień dot.

Biznesu Odpowiedzialnego Społeczne (CSR) np. wolontariat pracowniczy, zero waste,

carbon footprint, recycling, upcycling, przedsiębiorstwo ekonomii społecznej itp.

Po prezentacji dotyczącej CSR jest dobry moment na to aby przymierzyć się do określenia

użytkowników dla których grupy będą projektować. Każdy z uczestników otrzymuje 3

samoprzylepne karteczki i na każdej z niech określa grupę docelową osób do których

chciałaby kierować swoje produkty/usługi. Należy dopilnować aby grupa ta była określona

w miarę dokładnie np. „osoby uczące się w wieku 19-25 lat” zamiast „osoby młode”. Potem

każdy podchodzi do wcześniej przygotowanego dużego arkusza powieszonego

w widocznym i łatwo dostępnym miejscu i przykleja swoje karteczki odczytując ich treść.

Wybór zostanie dokonany przez zespoły w dalszej części warsztatu.

9. Budowanie Zespołów – integracja Na podstawie ankiety wypełnionych przez uczestników prowadzący dzieli grupę na 5-7

osobowe zespoły. Należy zadbać aby w każdym zespole znalazły się osoby jak najbardziej

różnorodne biorąc pod uwagę takie czynniki jak wiek, zainteresowania, cechy

osobowościowe, kierunek studiów.

W tym miejscu należy zaaranżować sytuację, w której uczestnicy dobierają się we

wcześniej (podczas przerwy lub przed zajęciami – jeśli była możliwość otrzymania

wypełnionych ankiet wcześniej) ustalone zespoły, można do tego wykorzystać kolorowe

karteczki, lub zwyczajnie odczytać podział na zespoły w listy.

Gdy uczestnicy dobiorą się w zespoły wprowadzamy ćwiczenie integrujące z elementem

rywalizacji. Można przygotować małą nagrodę dla zwycięskiego zespołu np. tabliczkę

czekolady. Dobrymi zadaniami w tym przypadku są manualne problemy spontaniczne

programu edukacyjnego Odyseja Umysłu (Odyssey of the Mind) – zadaniem może być np.

zbudowanie jak najwyższej wieży.

10. Wstęp do Empatii Gdy są już stworzone zespoły projektowe, a uczestnicy wiedzą na czym ogólnie polega

metodyka Design Thinking można przystąpić do realizacji kolejnych etapów pracy. Przed

przejściem do kolejnego etapu należy zrobić wstęp opisujący dany etap i wprowadzający

konkretne narzędzia, które będą stosowane.

Empatia – Co to jest?

Proces rozumienia ludzi w kontekście wyzwania:

sposobów i powodów ich postępowania

ich potrzeb fizycznych i emocjonalnych

sposobów myślenia o świecie i wartościach

Dlaczego warto?

Problemy, które mamy rozwiązać, rzadko kiedy są naszymi własnymi problemami, dlatego,

by dobrze projektować, trzeba zrozumieć, dla kogo projektujemy i co jest ważne dla tej

osoby.

Page 19: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Jak to przeprowadzić?

Obserwuj użytkownika w jego środowisku, czasem to, co robi jest różne od tego,

co mówi

Zaangażuj się, przeprowadź rozmowy z użytkownikiem i zawsze zadawaj pytanie

„Dlaczego?”

Patrz i słuchaj, łącz obserwację i zaangażowanie, poproś użytkownika o wykonanie

czynności i opowiedzenie, co robi w tym czasie, co myśli i czuje

11. Mapa interesariuszy Pierwszym narzędziem wprowadzonym na etapie EMPATII będzie mapa interesariuszy.

Pokazuje ona zbiór osób/instytucji jaki wpływają na biznes i na które biznes ma wpływ.

W przypadku tych warsztatów skorzystanie w grupach z tego narzędzia ma na celu

pokazanie jak duża liczba osób/podmiotów ma wpływ na funkcjonowanie choćby

najmniejszej firmy.

W związku z faktem iż analiza na tym etapie jest bardzo ogólna – nie ma jeszcze

sprecyzowanego rodzaju biznesu klientów traktujemy jako jedną osobę. Grupy projektowe

tworzą mapy interesariuszy na dużych arkuszach papieru przyklejając kolorowe karteczki

samoprzylepne.

Najprostszym schematem mapy interesariuszy są trzy współśrodkowe okręgi. Im bliżej celu

– środka schematu, znajduje się dana osoba tym większy ma ona wpływ na nasz biznes.

Można także pokazać inne bardziej rozbudowane mapy interesariuszy, takie które

pozwalają na określenie mocy zależności między biznesem i daną osobą.

12. Persony hipotetyczne W tym miejscu grupy muszą zdecydować do kogo będzie skierowany produkt lub usługa

oferowana przez ich biznes. Każda z grup otrzymuje markery/flamastry w danym kolorze.

Każdy ma do dyspozycji 3 głosy i może rozdysponować je dowolnie na wcześniej wspólnie

opracowanym arkuszu zawierającym grupy potencjalnych klientów. Zespoły będą

projektować dla tej grupy klientów, która uzyska najwięcej punktów od członków danej

grupy projektowej.

Mając grupę docelową zespół tworzy PERSONĘ zgodnie z podanym przez prowadzącego

schematem. Zanim to nastąpi należy zrobić, krótkie wprowadzenie czym jest persona

i dlaczego biznes powinien skupiać się na konkretnym kliencie, a nie liczyć na to iż ich

produkty będą odpowiadać każdemu.

Persony hipotetyczne grupy tworzą na podstawie własnej wiedzy, doświadczeń, domysłów

i stereotypów.

13. Mapa Empatii – wprowadzenie Mając stworzoną personę na podstawie własnych poglądów na jej temat należy

przeprowadzić etap weryfikacji tejże. Narzędziem które pozwala „wejść w buty” naszego

klienta jest mapa empatii. Jest to arkusz na którym notujemy konkretne obserwacje

i odpowiedzi na ważne pytania co pozwoli nam poznać lepiej naszego najważniejszego

interesariusza.

Page 20: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Opracowaniem mapy empatii dla konkretnych osób grupy zajmą się na kolejnym spotkaniu

ale w tym miejscu konieczne jest wprowadzenie tego narzędzia aby w odpowiedni sposób

można było skonstruować kwestionariusze.

14. Kwestionariusze – wprowadzenie i tworzenie Celem etapu EMPATII jest głębokie zrozumienie klienta i poznanie jego potrzeb

i problemów. Aby to zrobić musimy „wyjść do ludzi” i z nimi porozmawiać. Zadaniem dla

grup jest stworzenie kwestionariusza (nie ankiety) na podstawie którego uda się

zweryfikować stworzoną przez zespół personę hipotetyczną.

Ostatnim zadaniem dla zespołów podczas pierwszych zajęć jest zapisanie pytań do

kwestionariusza – nie jest określona ich dokładna liczba ale powinny to być pytania

otwarte dające możliwość i zachęcające do dłuższych wypowiedzi. Kwestionariusz

powinien zawierać pytania wprowadzające oraz pytania „nie na temat” pozwalające na

poznanie każdej sfery życia naszego użytkownika.

15. Zadanie domowe Jedyne zadanie domowe w cyklu warsztatów Design Thinking jest konieczne dla

zrozumienia całego procesu. Do kolejnego spotkania każda z grup powinna, korzystając

z przygotowanych kwestionariuszy, przeprowadzić przynajmniej 3-5 wywiadów z osobami

najbardziej podobnymi do stworzonej przez zespół persony hipotetycznej. Głównymi

zasadami podczas prowadzenia rozmowy jest obserwacja, podążanie za rozmówcą i częste

pytania dlaczego.

Idealną sytuacją jest gdy rozmowa może być przeprowadzona osobiście i jednocześnie

przez dwie osoby z grupy – jest wtedy możliwość wychwycenia cennych obserwacji.

Ale w przypadku gdy jest to niewykonalne można prowadzić wywiady indywidualnie

robiąc odpowiednie notatki. Jeśli rozmówca się na to zgodzi można nagrywać wywiad na

dyktafon lub nawet nakręcić filmik – posłuży to całemu zespołowi przy tworzeniu map

empatii. Najmniej pożądaną ale akceptowalną sytuacją jest prowadzenie rozmów

telefonicznych. Prowadzący powinien zasugerować możliwe rozwiązania w zależności od

person wybranych przez zespoły – np. mogą ich szukać w gronie kolegów, rodziny czy

pracowników uczelni.

Zobacz: Film z relacją z zajęć warsztatowych - https://youtu.be/DrsItJvkJR8

Page 21: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

B. Spotkanie drugie Scenariusze zajęć z metodyki Design Thinking prowadzonych dla Akademickich Biur Karier

w ramach „Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta” stworzone i testowane

w ramach projektu grantowego „Akcja Inkubacja”.

1. Uwagi wstępne Scenariusze zajęć nie powinny być dostępne dla uczestników przed udziałem w zajęciach.

Nieodzownym elementem zajęć z metodyki Design Thinking są ćwiczenia integracyjne

i rozbudzające kreatywność, dla których powodzenia istotny jest element zaskoczenia.

2. Cele ogólne

poszerzenie wiedzy uczestników z zakresu metodyki Design Thinking

wzbudzenie w uczestnikach empatii w odniesieniu do użytkowników oferowanych

produktów

3. Cele szczegółowe

zakończenie etapu Empatii

przeprowadzenie etapu Definiowania

integracja w ramach każdego z zespołów projektowych

4. Metody i sposoby realizacji celów

prezentacja zawierająca podstawowe informacje dotyczące kolejnych etapów procesu

Design Thinking uzupełniona przez wiedzę osoby prowadzącej zajęcia przeplatana

zadaniami aktywizującymi

wprowadzenie konkretnych narzędzi projektowych takich jak mapa empatii, persony

rzeczywiste wraz ze szczegółowymi instrukcjami do ich wykonania w grupach podczas

zajęć

przeprowadzenie ćwiczeń integracyjnych i rozbudzających wyobraźnię

Wskazówki dla prowadzącego:

staraj się aby atmosfera podczas warsztatów była jak najbardziej swobodna –

sprzyja to pracy twórczej

wcześniej przygotuj zestawy materiałów do realizacji poszczególnych zadań –

integracyjnych jak i kolejnych elementów procesu DT

swoją prezentację przeplataj zadaniami aktywizującymi – większość

uczestników będzie zapamiętywać i zrozumie poszczególne zagadnienia jeśli

będą mieli możliwość działania

jedne zajęcia przewidziane są na 5 godzin, pilnuj aby co mniej-więcej półtorej

godziny odbyła się przerwa trwająca 10-15 minut – pozwoli to uczestnikom na

powrót do pracy ze „świeżym spojrzeniem”, przerwy (szczególnie

cateringowe) są też możliwością na zapoznanie się uczestników

nie rezygnuj z wprowadzania ćwiczeń aktywizujący i integracyjnych nawet jeśli

wydają się być infantylne – ich realizacja w dużym stopniu wpływa na

zaangażowanie uczestników, przyjazną atmosferę na zajęciach i przede

wszystkim na kreatywność przy realizacji zadań

Page 22: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć

duże arkusza papieru – przynajmniej 4 na każdy zespół projektowy

markery w różnych kolorach – przynajmniej po 2 różne na zespół

mazaki

kolorowe karteczki samoprzylepne w różnych kolorach

małe kolorowe karteczki bez kleju

kartki A4

długopisy

masa mocująca

6. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć Zajęcia powinny być prowadzone w „elastycznej” przestrzeni dostosowanej do ilości

uczestników warsztatów. Sala nie powinna być ani za duża ani za mała. Musi być możliwość

swobodnego poruszania się po sali podczas ćwiczeń integracyjnych i aktywizujących,

możliwość ustawienia kręgu z krzeseł dla wszystkich uczestników jednocześnie ale także

stołów w ilości odpowiadającej ilości grup projektowych oraz miejsce do ekspozycji

materiałów stworzonych przez zespoły na dużych arkuszach papieru. Niezbędnym

wyposażeniem sali jest rzutnik multimedialny.

7. Przebieg zajęć

• Zadanie integracyjne/zapoznawcze

Warto zacząć spotkanie od zadania, które pozwoli uczestnikom lepiej się poznać

a jednocześnie trochę ich rozrusza.

Propozycja ćwiczenia: Nigdy – Często - Zawsze (Lewandowska-Walter, A.,

Radziwiłowicz, W., & Srokowski, Ł. (2015). Więcej niż Książeczka Trenera. Gdańsk:

Odyssey of the Mind Polska.)

Trener rozkłada na podłodze trzy kartki z napisanymi na nich słowami: „Nigdy”,

„Często” i „Zawsze”, a następnie podaje jakąś czynność. Zadaniem każdego

uczestnika jest ustawienie się koło kartki, która najlepiej opisuje to, jak często daną

czynność wykonuje. Kartki powinny być rozłożone na podłodze w odległości jakichś

2-3 metrów od siebie. Przykłady czynności: (1) spóźniam się, (2) opowiadam

dowcipy, (3) kłócę się ze znajomymi, (4) klnę, gdy się uderzę, (5) spędzam wakacje

tak jak lubię, (6) zarywam noce. Można wymyślić własne czynności – najlepiej jeśli

będą zabawne lub nietypowe.

• Analiza kwestionariuszy

Zadaniem domowym dla zespołów było przeprowadzenie kwestionariuszy

z osobami możliwie najbardziej podobnymi do stworzonej przez nich persony

hipotetycznej.

W tym miejscu jest czas na to aby zorientować się kto i ile wywiadów

przeprowadził i aby adekwatnie do sytuacji zorganizować dalszą pracę w grupach.

Jeżeli każda z grup ma przeprowadzoną podobną ilość wywiadów to będą one

pracować równolegle. Jeśli natomiast jedna z grup przeprowadziła 1 wywiad,

a druga 3 lub więcej wtedy po zakończeniu pracy nad własnym wywiadem

pierwsza grupa pomoże w analizie drugiej.

Page 23: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

• Mapy Empatii

Gdy wiadomo już jaki materiał z przeprowadzonych wywiadów ma każda z grup

mogą one przystąpić do tworzenia mapy empatii dla każdego z rozmówców.

Najlepiej jeśli każda z grup przerysuje schemat mapy empatii na dużym arkuszu

papieru, a notować będzie na samoprzylepnych karteczkach w różnym kolorze dla

każdej z osób.

Tworząc mapy empatii należy odnosić się nie tylko do konkretnych wypowiedzi

danej osoby ale także do jej zachowania podczas rozmowy.

Najważniejszymi polami w mapie empatii z punktu widzenia dalszego

projektowania są pola „obawy” i „aspiracje” – na te dwa pola drużyny powinny

położyć szczególny nacisk.

Grupy powinny poświęcić nie mniej niż 15 minut na opracowanie mapy empatii

dla jednej osoby.

• Zadanie pozwalające spojrzeć z innej – nie własnej perspektywy

Zanim grupy podejmą się wyciągania wniosków ze stworzonych map empatii

dobrze aby każda w osób na chwilę wcieliła się w kogoś innego i postarała się

myśleć z innej niż jej własna perspektywa.

Propozycja ćwiczenia: Dom, jaki jest, każdy widzi (Lewandowska-Walter, A.,

Radziwiłowicz, W., & Srokowski, Ł. (2015). Więcej niż Książeczka Trenera. Gdańsk:

Odyssey of the Mind Polska.)

Znajdź rysunek lub fotografię tradycyjnego domu o spadzistym dachu. Ważne, aby

poza tym jednym domem na obrazku nie było zbyt wielu innych szczegółów oraz

żadnych innych budynków. Możesz także odpowiedni dom narysować sam.

Obrazek ustaw lub zawieś tak, żeby uczestnicy mogli na niego spoglądać przez cały

czas trwania zadania. Następnie rozlosuj wśród nich zapisane na karteczkach role

– do wyboru: śmieciarz, złodziej-włamywacz, sprzedawca nieruchomości, duch,

mała mysz, przybysz z kosmosu, bezdomny, kornik, domokrążca, pilot samolotu,

artysta malarz, majster budowlany.

Zadaniem uczestników jest opisanie domu z perspektywy swojej roli. Nie wolno im

powiedzieć, jaką postać wylosowali – pozostałe osoby powinny odgadnąć to

wyłącznie na podstawie opisu domu. Uczestnicy mogą opowiadać w dowolnej

kolejności. Zapisz na tablicy cztery pytania, na które powinni odpowiedzieć

w swojej opowieści: (1) Jakimi zmysłami postrzegam ten dom? (2) Jakie uczucia

wzbudza we mnie ten dom? (3) Jak widzę przestrzeń wewnątrz lub na zewnątrz

tego domu? (4) Czym jest dla mnie ten dom w jednym słowie?

• Persony rzeczywiste

Zadaniem zespołów jest weryfikacja stworzonych na poprzednim spotkaniu

person hipotetycznych. Dokonają jej na podstawie analizy stworzonych map

empatii. Możliwych jest kilka scenariusz:

Wszystkie osoby, z którymi grupa prowadziła wywiady są podobne do

siebie i jednocześnie do persony hipotetycznej – nie potrzebne są żadne

zmiany

Page 24: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Wszystkie osoby, z którymi grupa prowadziła wywiady są podobne do

siebie ale różna od persony hipotetycznej – należy dokonać zmian

w personie hipotetycznej lub stworzyć zupełnie nową

Osoby, z którymi grupa prowadziła wywiady nie są podobne do siebie –

należy dokonać zmian w personie hipotetycznej lub stworzyć zupełnie

nową oraz stworzyć kolejne persony dla przedstawicieli znacznie

różniących się grup respondentów

Jeśli grupa dokonuje zmian na arkuszu persony hipotetycznej dobrze jeśli wykona to

używając innego koloru markera aby zmiany te były widoczne na pierwszy rzut oka.

To ostatnie zadanie w ramach etapu empatii.

8. Wstęp do definiowania Kolejnym etapem jest definicje szczegółowego wyzwania projektowego.

• Co to jest?

Proces rozumienia i wyjaśniania wyzwania (etap syntezy), bazując na tym:

1. dla kogo projektujemy,

2. jakie jego potrzeby chcemy zrealizować,

3. jaki należy uwzględnić kontekst.

• Dlaczego warto?

Bazując na informacjach, które zebraliśmy potrzebujemy wskazać jasny cel

projektowania z punktu widzenia użytkownika („poin-of-view” POV). Trafne

zdefiniowanie problemu pozwala wykreować wiele rozwiązań o wysokiej jakości.

• Jak to przeprowadzić?

1. Scharakteryzuj typ osoby, dla której projektujesz (USER)

2. Wyszczególnij potrzeby użytkownika i spośród nich wybierz te, które są

istotne do spełnienia (NEEDS)

3. Daj jasny obraz, pogłębiaj rozumienie tego, czego się dowiedziałeś

(INSIGHTS)

4. Przedstaw punkt widzenia (POV) łącząc powyższe elementy

• Definicja wyzwania

Etap definicji wyzwania można sprowadzić do jednej na pozór bardzo łatwej

czynności – uzupełnienia luk w zadaniu:

……………………………… potrzebuje sposobu, żeby……………………………., ponieważ …………………………….

W lukach powinny znaleźć się kolejno: interesariusz (persona), konkretna potrzeba, głębokie

zrozumienie (z czego wynika powyższa potrzeba).

Każda z grup powinny zdefiniować po 5 wyzwań projektowych. Od grupy zależy czy będą to wyzwania

dotyczące tylko jednej persony czy kilku.

Zobacz: Film z relacją z zajęć warsztatowych https://youtu.be/7IX1uJjc7tc

Page 25: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

C. Spotkanie trzecie Scenariusze zajęć z metodyki Design Thinking prowadzonych dla Akademickich Biur Karier w ramach

„Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta” stworzone i testowane w ramach projektu

grantowego „Akcja Inkubacja”.

1. Uwagi wstępne Scenariusze zajęć nie powinny być dostępne dla uczestników przed udziałem w zajęciach.

Nieodzownym elementem zajęć z metodyki Design Thinking są ćwiczenia integracyjne

i rozbudzające kreatywność, dla których powodzenia istotny jest element zaskoczenia.

2. Cele ogólne poszerzenie wiedzy uczestników z zakresu metodyki Design Thinking

wygenerowanie pomysłów na rozwiązanie wyzwań projektowych

Cele szczegółowe

przeprowadzenie etapu Ideacji

rozbudzenie wyobraźni każdego z uczestników

integracja w ramach każdego z zespołów projektowych

3. Metody i sposoby realizacji celów prezentacja zawierająca podstawowe informacje dotyczące kolejnych etapów procesu Design

Thinking uzupełniona przez wiedzę osoby prowadzącej zajęcia przeplatana zadaniami

aktywizującymi

wprowadzenie konkretnych narzędzi projektowych takich jak mapa myśli, superpozycja,

odwrócona burza mózgów itp. wraz ze szczegółowymi instrukcjami do ich wykonania

w grupach podczas zajęć

przeprowadzenie ćwiczeń rozbudzających wyobraźnię

4. Wskazówki dla prowadzącego staraj się aby atmosfera podczas warsztatów była jak najbardziej swobodna – sprzyja to pracy

twórczej

wcześniej przygotuj zestawy materiałów do realizacji poszczególnych zadań – integracyjnych

jak i kolejnych elementów procesu DT

przed wprowadzeniem każdej techniki twórczego rozwiązywania problemów zaproponuj

zadanie rozgrzewające wyobraźnię

na te zajęcia przygotuj jakiś dodatkowy inspirujący element przestrzeni np. lampki choinkowe,

kula dyskotekowa, pufy itp.

jedne zajęcia przewidziane są na 5 godzin, pilnuj aby co mniej-więcej półtorej godziny odbyła

się przerwa trwająca 10-15 minut – pozwoli to uczestnikom na powrót do pracy ze „świeżym

spojrzeniem”, przerwy (szczególnie cateringowe) są też możliwością na zapoznanie się

uczestników

Page 26: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć duże arkusza papieru – przynajmniej 6 na każdy zespół projektowy

markery w różnych kolorach – przynajmniej po 3 różne na zespół

mazaki

kartki A4

długopisy

masa mocująca

element przestrzenny – inspirujący np. kula dyskotekowa, pufy itp.

inspirujące przedmioty – minimum 3 na zespół

6. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć Zajęcia powinny być prowadzone w „elastycznej” przestrzeni dostosowanej do ilości uczestników

warsztatów. Sala nie powinna być ani za duża ani za mała. Musi być możliwość swobodnego

poruszania się po sali podczas ćwiczeń integracyjnych i aktywizujących, możliwość ustawienia

kręgu z krzeseł dla wszystkich uczestników jednocześnie ale także stołów w ilości odpowiadającej

ilości grup projektowych oraz miejsce do ekspozycji materiałów stworzonych przez zespoły na

dużych arkuszach papieru. Niezbędnym wyposażeniem sali jest rzutnik multimedialny.

7. Przebieg zajęć

1. Wstęp do ideacji Kolejnym etapem w metodyce Design Thinking jest ideacja czyli tworzenie rozwiązań.

2. CO TO JEST? Proces tworzenia dużej ilości rozwiązań. Staje się to punktem wyjścia i materiałem do

„obróbki” w późniejszej weryfikacji i wyborze najodpowiedniejszego rozwiązania do

prototypowania.

3. DLACZEGO warto? Rozumiejąc ludzi i sytuację, w jakiej przyszło nam projektować, potrzebujemy

wygenerować rozwiązania postawionego problemu. Ideacja pozwala nam wygenerować

wiele rozwiązań o różnej jakości. Stymuluje kreatywność na różnych poziomach. Na co

warto zwrócić uwagę, to że często najbardziej abstrakcyjne pomysły pozwalają spojrzeć na

problem od innej strony dając innowacyjne rozwiązania („think out of the box”).

4. JAK to przeprowadzić? • Wykorzystuj racjonalne myślenie oraz intuicję i spontaniczność,

• Buduj swoje pomysły na bazie skojarzeń i rozwiązań innych osób (synergia) za pomocą

burzy mózgów,

• Do podejmowania decyzji i tworzenia nowych rozwiązań wykorzystuj prototypy,

• Innymi technikami mogą być mapy myśli, szkicowanie, superpozycja itd.

Page 27: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

5. Zasady pracy na tym etapie: • 1 osoba mówi na raz

• promuj szalone pomysły

• buduj na pomysłach innych

• nie krytykuj

• „tak i”, nie „tak, ale”

• słowa zakazane: „bez sensu”, „to nie zadziała”

Na etapie ideacji ważne jest otoczenie, w którym grupa ma tworzyć kreatywne

rozwiązania. Dobór techniki zależy od wyzwań projektowych oraz dostępnego czasu.

6. Rozgrzewka twórcza Zanim grupa podejmie działania twórcze należy jej pomóc wprowadzając zadanie

rozgrzewające wyobraźnię. Zadanie rozgrzewkowe wprowadzaj przed każdą kolejną

techniką twórczego rozwiązywania problemów.

Propozycja ćwiczenia: Gazetowe inspiracje (Lewandowska-Walter, A., Radziwiłowicz, W.,

& Srokowski, Ł. (2015). Więcej niż Książeczka Trenera. Gdańsk: Odyssey of the Mind

Polska.)

Uczestnicy siadają w kręgu, wokół stosiku gazetowych arkuszy. Pierwsza osoba

(ktokolwiek) powinna wstać, podejść do stosu gazet, wziąć jeden z arkuszy

i zaimprowizować coś przy jego użyciu – udając że nie jest to gazeta, tylko cokolwiek innego

(np. fartuch). Improwizacji nie należy przerywać. Następny uczestnik powinien podejść do

kolegi na środku (przypomnijmy – w „fartuchu”), wziąć gazetę i włączyć się do scenki

(np. robiąc z gazety rulon-chochlę i udając, że pomaga poprzednikowi zamieszać

w wyimaginowanym garnku). Osoba w fartuchu może wówczas usiąść na swoje miejsce,

a do uczestnika z rulonem-chochlą podchodzi kolejna osoba i przejmuje inicjatywę

(np. robiąc z gazety rulon-szablę i rozpoczynając pojedynek szermierczy). I tak dalej –

uczestnicy w dowolnej kolejności wychodzą na „scenę” pośrodku i demonstrują swoje

pomysłu na to, czym mogą stać się gazety.

Inne proponowane zabawy to: kalambury (rysowane lub pokazywane), tworzenie

historyjki na podstawie kart DiXit, nadawanie tytułów dziwnym obrazkom itp.

7. Ideacja Celem tego etapu jest wygenerowanie możliwie dużej ilości rozwiązań dla wyzwań

projektowych zapisanych na poprzednim spotkaniu. Należy pamiętać, że oprócz

zaspokojenia potrzeby lub rozwiązania problemu persony mają one stanowić pomysł na

biznes potencjalnie prowadzony przez uczestników warsztatów.

W toku zajęć polecam zastosowanie 3 technik w każdej z grup, z których każda zakończy

się wygenerowaniem 15 pomysłów. Jest to graniczna ilość technik dla jednego ciągu zajęć,

potem następuje zbytnie zmęczenie u uczestników. Zastosowanym technikami mogą być

m.in. Superpozycja, odwrócona Burza Mózgów, Mapa Myśli, Burza Mózgów z analogią lub

ograniczeniami, Superbohaterowie, Kwiat Lotosu itp.

Page 28: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

8. Technika superpozycji: Punktem wyjścia dla tej techniki są skojarzenia grupy do trzech „dziwnych” przedmiotów.

Grupa losuje je po kolei z worka. Tymi przedmiotami może być cokolwiek np. zabawki dla

niemowląt, śmieszne nakrycia głowy, sprzęty kuchenne itp. Po stworzeniu bazy różnych

wyrazów i określeń w trzech kategoriach grupa losuje bądź dobiera po trzy wyrażenia

i zainspirowana ich ustawieniem przekształca je w odpowiedź na wyzwanie projektowe.

Należy tego dokonać minimum 15 razy.

9. Odwrócona Burza Mózgów: W tej technice punktem wyjścia jest wyzwanie zdefiniowane odwrotnie do faktycznego.

Na przykład jeśli wyzwaniem jest „znalezienie pracy” to pytaniem w tym wypadku będzie

„co zrobić aby pracy nie znaleźć”. Zgodnie z zasadami Burzy Mózgów należy wygenerować

jak najwięcej odpowiedzi na tak postawione pytanie (minimum 30). Następnie wybrać te

które są najbardziej nietypowe i mogą być inspirujące (minimum 15). Traktując je jako

inspirację sprowadzić z powrotem do wyzwania wyjściowego.

10. Superbohaterowie: W tej technice w rozwiązaniu problemów person pomogą Superbohaterowie (postaci

z komiksu, filmów, książek) przy użyciu swoich super-zdolności. Te rozwiązania staną się

następnie inspiracją dla faktycznego rozwiązania problemów przez projektowany biznes.

Na koniec tych zajęć każda z grup powinna mieć minimum 45 pomysłów będących

odpowiedzią na wyzwania projektowe odpowiednie dla ich persony, będących

jednocześnie pomysłem na produkty lub usługi jakie może oferować personie biznes

prowadzony przez uczestników warsztatów.

Zobacz: Film z relacją z zajęć warsztatowych https://youtu.be/eXtI--bHrCs

Page 29: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

D. Spotkanie czwarte Scenariusze zajęć z metodyki Design Thinking prowadzonych dla Akademickich Biur Karier

w ramach „Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta” stworzone i testowane

w ramach projektu grantowego „Akcja Inkubacja”.

1. Uwagi wstępne Scenariusze zajęć nie powinny być dostępne dla uczestników przed udziałem w zajęciach.

Nieodzownym elementem zajęć z metodyki Design Thinking są ćwiczenia integracyjne

i rozbudzające kreatywność, dla których powodzenia istotny jest element zaskoczenia.

2. Cele ogólne

poszerzenie wiedzy uczestników z zakresu metodyki Design Thinking

prezentacja najlepszych pomysłów

3. Cele szczegółowe

przeprowadzenie selekcji rozwiązań wygenerowanych na etapie Ideacji

przeprowadzenie etapu Prototypowania

przeprowadzenie etapu Testowania

wybór rozwiązań do dalszej pracy

4. Metody i sposoby realizacji celów

prezentacja zawierająca podstawowe informacje dotyczące kolejnych etapów procesu

Design Thinking uzupełniona przez wiedzę osoby prowadzącej zajęcia przeplatana

zadaniami aktywizującymi

wprowadzenie konkretnych narzędzi projektowych takich jak kapelusze myślowe

Edwarda de Bono, QBD, prototypy itp. wraz ze szczegółowymi instrukcjami do ich

wykonania w grupach podczas zajęć

przeprowadzenie ćwiczeń rozbudzających wyobraźnię

Wskazówki dla prowadzącego

staraj się aby atmosfera podczas warsztatów była jak najbardziej swobodna – sprzyja

to pracy twórczej

wcześniej przygotuj zestawy materiałów do prototypowania

przed rozpoczęciem prototypowania zaproponuj zadanie rozgrzewające wyobraźnię

jedne zajęcia przewidziane są na 5 godzin, pilnuj aby co mniej-więcej półtorej godziny

odbyła się przerwa trwająca 10-15 minut – pozwoli to uczestnikom na powrót do pracy

ze „świeżym spojrzeniem”, przerwy (szczególnie cateringowe) są też możliwością na

zapoznanie się uczestników

Page 30: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

5. Materiały potrzebne do realizacji zajęć

duże arkusza papieru – przynajmniej 2 na każdy zespół projektowy

markery w różnych kolorach – przynajmniej po 3 (czarny, czerwony, żółty) na zespół

mazaki

kartki A4

długopisy

masa mocująca

materiały do prototypowania: kleje, taśmy klejące, nożyczki, butelki plastikowe, papier

kolorowy, kartony, styropian i dowolne inne „śmieci”

6. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć Zajęcia powinny być prowadzone w „elastycznej” przestrzeni dostosowanej do ilości

uczestników warsztatów. Sala nie powinna być ani za duża ani za mała. Musi być możliwość

swobodnego poruszania się po sali podczas ćwiczeń integracyjnych i aktywizujących,

możliwość ustawienia kręgu z krzeseł dla wszystkich uczestników jednocześnie ale także

stołów w ilości odpowiadającej ilości grup projektowych oraz miejsce do ekspozycji

materiałów stworzonych przez zespoły na dużych arkuszach papieru. Niezbędnym

wyposażeniem sali jest rzutnik multimedialny.

Te zajęcia dobrze przeprowadzić w miejscu które łatwo posprzątać – proces

Prototypowania generuje dużo bałaganu przede wszystkim na podłodze.

7. Przebieg zajęć

• Wstęp do etapu Prototypowania

Na poprzednim spotkaniu grupy wygenerowały przynajmniej 45 różnych

rozwiązań. Aby móc zdecydować, które z nich będą realizowane uczestnicy muszą

dowiedzieć się co będą z nimi dalej robić stąd warto zacząć od wytłumaczenia czym

jest Prototypowanie.

• Co to jest?

Proces tworzenia fizycznego „szkicu”, modelu, prototypu rozwiązania, który jak

najszybciej powinien zostać zweryfikowany. Prototypowanie pozwala pogłębić

wiedzę o rozwiązaniu – można zadawać pytania coraz głębiej weryfikujące

trafność pomysłu.

• Dlaczego warto? Jest to:

narzędzie do komunikowania się (zamiast tysięcy słów – jeden model),

Początek rozmowy z użytkownikiem

Tani i szybki sposób na weryfikację trafności rozwiązań (rapid testing, ok

2 fail)

Sposób na doprecyzowanie rozwiązań

Pozwala na dzielenie/ łamanie dużych problemów na mniejsze

Naczelną zasadą jest „buduj, żeby myśleć” (w przeciwieństwie do „myśl,

żeby zbudować”).

Page 31: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

• JAK to przeprowadzić?

Zacznij budować

Nie spędzaj za dużo czasu nad jednym prototypem

Weryfikacja adekwatności rozwiązań do postawionego problemu

Buduj prototyp mając w myślach użytkownika

8. Selekcja rozwiązań Gdy wiadomo już w jakim celu będzie dokonywana selekcja rozwiązań można ją

przeprowadzić. Należy pamiętać iż szukamy pomysłu na biznes którego produkty lub usługi

będą skierowane do zdefiniowanej przez zespół grupy docelowej – persony.

Aby pomóc w rzetelnym wybraniu najlepszych rozwiązań można zastosować technikę

kapeluszy myślowych Edwarda de Bono – gdzie zakładając kolejny kapelusz

myślimy/oceniamy rozwiązania w konkretny sposób. Nakładając kapelusz czerwony do

głosu dochodzą emocje – uczestnicy zaznaczają pomysły które im się podobają, ulubione

pomysły ale także te których

nienawidzą. Zakładając żółty kapelusz grupy poszukują pomysłów które mają najwięcej

mocnych stron, są atrakcyjne i możliwe do zrealizowania. Nakładając czarny kapelusz

zespoły szukają rozwiązań z największą ilością wad, nieciekawych bądź niemożliwych do

realizacji.

Innym narzędziem selekcji może być metoda QBD (Quick, Breakthrough, Delight) – każdy

z członków zespołu ma do dyspozycji po dwa znaczniki każdego rodzaju (łącznie 6)

i przydziela je do wybranych przez siebie rozwiązań. Znacznik Q dla pomysłu jest wpływowy

ale jednocześnie szybki w realizacji, znacznik B dla pomysłu mało prawdopodobnego ale

przełomowego jakby udało się go wprowadzić w życie i znacznik D dla pomysłu który

najprawdopodobniej zachwyci osoby do których jest skierowany. Grupa wybiera

ostatecznie do realizacji te pomysły które uzyskały najwięcej znaczników.

Na końcu każdy z zespołów powinien mieć 5 pomysłów gotowych do prototypowania

i zapisać je wyraźnie na dużym arkuszu papieru.

9. Twórcza rozgrzewka Zanim zespoły przystąpią do pracy twórczej dobrze jest ich trochę „rozruszać”. Proponuję

zadanie konstrukcyjne wzorowane na manualnym problemie spontanicznym Odysei

Umysłu.

Z dostępnych materiałów (dowolnych ale takich samych dla wszystkich zespołów)

zbudujcie jak najwięcej mostów łączących 2 stoły (rozsunięte na 30 cm). 5 minut czas start

10. Prototypowanie Następnie zespoły przystępują do etapu prototypowania. Za pomocą dostępnych

materiałów, w przygotowanej przestrzeni tworzą fizyczne szkice swoich rozwiązań. Należy

zachęcić uczestników aby były to prototypy co najmniej trójwymiarowe lub scenki.

Prototypowanie powinno odbywać się bardzo szybko – 5 prototypów w 10 minut.

Page 32: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

11. Wstęp do Testowania

• Co to jest?

Proces pozyskiwania informacji zwrotnej na temat prototypu od użytkowników,

dla których przygotowywane jest rozwiązanie.

• Dlaczego warto?

Jest to czas na:

• Redefiniowanie prototypu i rozwiązań

• Uczenia się nowych rzeczy o swoim użytkowniku

• Zredefiniowanie POV (Point-of-view)

JAK to przeprowadzić?

• Bardziej pokazuj a nie opowiadaj

• Twórz doświadczenia

• Proś użytkownika o porównania dając mu także różne prototypy do sprawdzenia

12. Testowanie Każdy z zespołów zaprezentuje swoje prototypy – naczelna zasada to im mniej słów tym

lepiej. Prototypy powinny same się tłumaczyć. Po prezentacji danej grupy obserwatorzy

dokonują wstępnej oceny zaprezentowanych rozwiązań wskazując rozwiązanie najlepsze,

najgorsze, elementy które wywołały zachwyt oraz zadają pytania, które zespół

skrupulatnie notuje nie odpowiadając na nie.

13. Prototypowanie Na podstawie informacji zwrotnej udzielonej na etapie pierwszego testowania każdy

zespół wybiera 3 prototypy do udoskonalenia. Tym razem prototypowanie może trwać

dłużej na przykład 20 minut na 3 prototypy.

14. Testowanie Na kolejne testowane dobrze jest zaprosić osoby z zewnątrz – inne niż uczestnicy

warsztatów. Najlepiej jakby mogli to być przedstawiciele grupy użytkowników do których

kierowane są rozwiązania zespołów.

Każdy z zespołów zaprezentuje swoje prototypy – naczelna zasada to im mniej słów tym

lepiej. Prototypy powinny same się tłumaczyć. Po prezentacji danej grupy obserwatorzy

dokonują oceny zaprezentowanych rozwiązań wskazując rozwiązanie najlepsze, najgorsze,

elementy które wywołały zachwyt oraz zadają pytania, które zespół skrupulatnie notuje

nie odpowiadając na nie.

15. Wybór rozwiązania Na podstawie informacji uzyskanych od użytkowników każdy zespół dokonuje wyboru

jednego rozwiązania – pomysłu na biznes, nad którym będzie pracować na kolejnym

spotkaniu.

Zobacz: Film z relacją z zajęć warsztatowych https://youtu.be/XbobDsxhJWM

Page 33: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

E. Spotkanie piąte Scenariusze zajęć z metodyki Design Thinking prowadzonych dla Akademickich Biur Karier w ramach

„Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta” stworzone i testowane w ramach projektu

grantowego „Akcja Inkubacja”.

1. Uwagi wstępne Scenariusze zajęć nie powinny być dostępne dla uczestników przed udziałem w zajęciach.

Nieodzownym elementem zajęć z metodyki Design Thinking są ćwiczenia integracyjne

i rozbudzające kreatywność, dla których powodzenia istotny jest element zaskoczenia.

2. Cele ogólne poszerzenie wiedzy uczestników z zakresu Service Design

podsumowanie cyklu warsztatów

3. Cele szczegółowe dopracowanie wybranych pomysłów na własny biznes

uzyskanie informacji zwrotnej od uczestników warsztatów

4. Metody i sposoby realizacji celów prezentacja zawierająca informacje dotyczące współczesnych narzędzi Service

Design, przykłady firm je stosujących, przeplatana zadaniami aktywizującymi

wprowadzenie konkretnych narzędzi projektowych takich jak Business Model

Canvas i Value Proposition Cancvas wraz ze szczegółowymi instrukcjami do ich

wykonania w grupach podczas zajęć

przeprowadzenie ćwiczeń aktywizujących

przeprowadzenie rundy podsumowującej zajęcia, podczas której każdy

z uczestników może się wypowiedzieć

5. Wskazówki dla prowadzącego dopilnuj aby na zajęciach były wszystkie dotychczas wypracowane przez

uczestników materiały – mogą się do nich odnosić na każdym etapie pracy

staraj się aby atmosfera podczas warsztatów była jak najbardziej swobodna –

sprzyja to pracy twórczej

przed rozpoczęciem pracy nad konkretnym narzędziem zaproponuj zadanie

aktywizujące

zajęcia przewidziane są na 5 godzin, pilnuj aby co mniej-więcej półtorej godziny

odbyła się przerwa trwająca 10-15 minut – pozwoli to uczestnikom na powrót do

pracy ze „świeżym spojrzeniem”, przerwy (szczególnie cateringowe) są też

możliwością na zapoznanie się uczestników

Page 34: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

6. Materiały potrzebne do realizacji zajęć duże arkusza papieru – przynajmniej 3 na każdy zespół projektowy

markery w różnych kolorach – przynajmniej po 2 na zespół

mazaki nie przebijające na drugą stronę zwykłej kartki papieru

karteczki samoprzylepne w różnych kolorach

kartki A4

długopisy

masa mocująca

taśma malarska

7. Przygotowanie miejsca do realizacji zajęć Zajęcia powinny być prowadzone w „elastycznej” przestrzeni dostosowanej do ilości

uczestników warsztatów. Sala nie powinna być ani za duża ani za mała. Musi być możliwość

swobodnego poruszania się po sali podczas ćwiczeń integracyjnych i aktywizujących,

możliwość ustawienia kręgu z krzeseł dla wszystkich uczestników jednocześnie ale także

stołów w ilości odpowiadającej ilości grup projektowych oraz miejsce do ekspozycji

materiałów stworzonych przez zespoły na dużych arkuszach papieru. Niezbędnym

wyposażeniem sali jest rzutnik multimedialny.

8. Przebieg zajęć

• Przypomnienie kolejnych etapów procesu Design Thinking Podczas ostatniego spotkania w cyklu warsztatów dobrze jest przypomnieć

wszystkie etapy procesu Design Thinking oraz co się podczas ich wykonywania

działo. Ostatnie zajęcia będą poświęcone rozpracowaniu modelu biznesowego dla

pomysłu wybranego przez grupy.

• Wstęp do narzędzi projektowania/udoskonalania biznesu/usługi W tym miejscu należy przygotować prezentację zawierającą informacje na temat

powstania i możliwych zastosowań takich narzędzi jak Business Model Canvas

(BMC), Lean Canvas (LC), Value Proposition Canvas, Customer Journey Map.

W sieci można znaleźć wiele ciekawych przykładów zastosowania tych narzędzi

także przez firmy, które stosują metodykę Design Thinking – zbiór tych firm

znajduje się na jednym ze slajdów prezentacji dołączonej do scenariusza

pierwszego spotkania.

Pomocne i mocno obrazowe mogą okazać się także materiały filmowe

proponowane przez twórców poszczególnych narzędzi.

• Zadania aktywizujące Propozycja ćwiczenia: Plotka Rysunkowa (Lewandowska-Walter, A.,

Radziwiłowicz, W., & Srokowski, Ł. (2015). Więcej niż Książeczka Trenera.

Gdańsk: Odyssey of the Mind Polska.)

Uczestnicy siadają „po turecku” jeden za drugim – w szeregu („gęsiego”) lub

ewentualnie w półokręgu. Każdy powinien widzieć przed sobą plecy kolejnej

Page 35: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

osoby. Pierwszy zawodnik otrzymuje od trenera wzór nieskomplikowanego

obrazka na kartce formatu A4 – jego zadanie polega na narysowaniu takiego

samego obrazka na kartce przyłożonej do pleców osoby siedzącej przed nim.

Osoba ta powinna następnie spróbować narysować na kartce położonej na

plecach kolegi siedzącego z przodu to samo, co wydawało jej się, że narysowano

na jej własnych plecach. I tak dalej. Nikomu nie wolno się obracać ani powiedzieć,

co przedstawia obrazek – uczestnicy mają tylko odrysować to, co poczuli

uprzednio na swoich plecach. Kiedy „plotka” dojdzie do końca szeregu, ostatnia

osoba rysuje, kładąc kartkę na krześle lub podłodze. Po zakończeniu tego

rysunkowego łańcuszka, trener zbiera wszystkie kartki i układa je tak, aby wszyscy

mogli prześledzić ewolucję obrazka.

• Value Proposition Canvas Kolejne narzędzie jakim jest Value Proposition Canvas pozwala przyjrzeć się bliżej

dwóm polom wypełnionym wcześniej w Business Model Canvas – mianowicie

„propozycji wartości” oraz „segmentom klientów”.

Czytelny szablon VPC można znaleźć tu: https://productvision.pl/value-

proposition-canvas-szablon/

Daj zespołom około 45 minut na pracę nad tym narzędziem – ponowne na dużych

arkuszach papieru przy użyciu różnokolorowych karteczek samoprzylepnych.

• Prezentacja projektów grupowych Gdy grupy mają już gotowy Model Biznesowy oraz Propozycję Wartości poproś

wszystkie zespoły o zaprezentowanie pozostałym wyników ich pracy.

• Podsumowanie cyklu warsztatów Na koniec ostatniego spotkania zaproś każdego z uczestników do krótkiej

wypowiedzi. Niech odpowiedzą na dwa pytania.

1. Co najlepiej zapamiętałeś z cyklu warsztatów dotyczących metodyki

Design Thinking?

2. Który z elementów warsztatów najbardziej Ci się podobał?

Zobacz: Film z relacją z zajęć warsztatowych https://youtu.be/jfEHEKc0WpM

Page 36: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

H. Mentoring biznesowy W ramach tego działania uczestnicy projektu, którzy zdecydują się na przełożenie swoich pomysłów na

projekt biznesowy do zrealizowania w ramach własnej działalności gospodarczej otrzymają wsparcie

w zakresie profesjonalnego doradztwa dotyczącego tworzenia własnej firmy pod względem

administracyjnym, finansowym i prawnym oraz w zakresie spraw związanych z analizą rynku i otoczenia

biznesowego. Do tego etapu szkolenia kieruje się maksymalnie do 6 chętnych. Podstawą do

wytypowania ww. osób jest wola rozpoczęcia przez daną osobę własnej działalności gospodarczej,

rozmowa oraz ocena instruktora wynikająca z aktywności podczas zajęć warsztatowych. Mentoring

biznesowy obejmuje następujące działania:

Konsultacje na temat stworzenia planu otwarcia i rozwoju działalności gospodarczej

Omówienie kwestii administracyjnych i możliwości finansowania działalności

gospodarczej w danym obszarze działalności

Przygotowanie do mentoringu branżowego.

Okres prowadzenia mentoringu powinien trwać od 1 – 3 tygodni.

1. Mentoring branżowy W ramach szkolenia uczestnicy projektu zostają objęci opieką doświadczonego przedsiębiorcy

z branży, w której chcieliby rozwinąć swój własny biznes. Zadanie to jest kluczowym elementem

projektu i spina w całość wdrożeniową część innowacji społecznej. Nabycie doświadczenia

i znalezienie klientów to klucz do sukcesu nowo powstałej firmy w pierwszej fazie jej istnienia. Ideą

doboru mentora jest stworzenie dla nowo powstającego podmiotu gospodarczego warunków do

funkcjonowania poprzez wprowadzenie go w branżę oraz stworzenie warunków do nawiązania

pierwszych kontaktów biznesowych poprzez podzlecanie ich przez mentora uczestnikowi projektu,

który do niego trafia pod opiekę. Harmonogram, częstotliwość spotkań oraz zasady pracy mentor-

student określa się indywidualnie na pierwszym spotkaniu. W ramach tego etapu realizowane są

następujące zadania:

Ustalenie na podstawie wyników działań projektowych grupy osób zdecydowanych rozpocząć

działalność gospodarczą, posiadających własny pomysł na biznes i sprecyzowaną branżę

w której będą chcieli działać

Pozyskanie opiekunów branżowych (mentorów) przy zastosowaniu metody biznes mixer

Realizacja Mentoring branżowego dla 6 wybranych (osób, forma i plan do ustalenia

indywidualnego z mentorem)

Raport z przeprowadzonego mentoringu

Page 37: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

2. Opinie uczestników W tym punkcie przedstawiamy kilka odnotowanych w ankietach ewolucyjnych opinii o pilotażowym

szkoleniu uczestników projektu (studentów). W naszej opinii kluczem do powodzenia tego działania

jest nastawienie pracowników ABK odpowiedzialnych za jego realizację, ale przeczytajcie sami:

Super kontakt z doradcą, ciekawe wnioski, dały motywacje do dalszego rozwijania własnej osoby,

pozdrawiam serdecznie :)

Dowiedziałam się jakim typem człowieka jestem i w czym dobrze będę się czuła - sprawdza się! Jestem

zastępcą kierownika.

Konsultacje pomogły być świadomym siebie

Personel w ABK jest bardzo dobrze przygotowany do pomocy nam studentom. Projekty realizowane

pozwalają nam dowiedzieć się o nas samych czegoś nowego lub potwierdzić to co już wiemy ale nie

jesteśmy tego pewni.

Podczas studiów w AMW, korzystałam z pomocy Akademickiego Biura Karier w formie doradztwa

zawodowego. Jasno i rzeczowo zostały przedstawione wyniki wszystkich testów. Wszystkie dokumenty

były przygotowane bardzo dokładnie i rzetelnie. W ramach doradztwa zawodowego uczestniczyłam w

programie mentoringu. Zostałam poinformowana o takiej możliwości, zostały dostarczone do mnie

wszystkie dokumenty, co było bardzo dużym udogodnieniem. Nie spotkałam się z żadną

niedogodnością podczas realizowania tego projektu.

W zależności od moich potrzeb doradca był do dyspozycji. Zostały zrobione liczne testy, które

umożliwiły zdefiniowanie profilu zawodowego.

Wsparcie dotyczyło otrzymaniu kilku wskazówek w zakresie założenia działalności gospodarczej

i okazało się pomocne.

Pani która mi doradzała oraz robiła ze mną badania była bardzo pomocna.

Wsparcie oceniam bardzo wysoko, ponieważ mogłam sprawdzić swoje kompetencje i predyspozycje

wobec pracy, którą podjęłam.

Dzięki testom predyspozycji zawodowych, dowiedziałam się przydatnych rzeczy o swoim charakterze.

Uważam, że Biuro Karier ma dość sporo ofert pracy/staży i stąd wysoka ocena

Zawsze otrzymałam pomoc i radę kiedy tego potrzebowałam

Pracownicy biura karier są bardzo zaangażowani w swoją pracę a także w pomoc studentom.

Są kompetentni, posiadają szeroką wiedzę i ogromnym plusem jest to, że zawsze kiedy potrzeba są

dyspozycyjni dla studentów. Wszyscy są mili i życzliwi, chętnie wszystko tłumaczą i zawsze służą

pomocą. Są bardzo kontaktowi - odpowiadają na maile i telefony, a także bezpośredni kontakt nigdy

nie sprawia problemu. To ludzie z pasją i wspaniałymi osobowościami. Gdyby dziekanat pracował tak

jak biuro karier wszystkim żyło by się lepiej :)

Zawsze otrzymywałam pomoc, o którą poprosiłam. Biuro Karier było zawsze otwarte dla studentów

Page 38: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

Osoba prowadząca biuro karier, to osoba bardzo kompetentna, otwarta na prośby i problemy

studentów, wspomaga i zachęca studenta do każdego przedsięwzięcia (mniejszego i większego).

Zaangażowanie Pani Bogusi zarówna w trakcie trwania projektu, jak również po jego zakończeniu.

3. Opis podmiotów Akademickie Biuro Karier Akademii Marynarki Wojennej ma na celu rozwijanie i propagowanie

inicjatyw, postaw i działań ułatwiających studentom i absolwentom szkół wyższych start zawodowy.

ABK ma za zadanie stworzenie dobrze funkcjonującego połączenia pomiędzy pracodawcą

a absolwentem AMW. ABK dostarcza informacji dotyczących taki kwestii jak: procedury rekrutacyjne

w firmach, wymagane kompetencje na poszczególne stanowiska, kursy, szkolenia umożliwiające

podwyższanie kwalifikacje; oferty pracy zarówno w kraju i za granicą; monitoruje działania zawodowe

i osiągnięcia absolwentów na rynku pracy, a na podstawie zgromadzonych danych i statystyk informują

uczelnie wyższe o zaobserwowanych tendencjach na rynku pracy oraz potrzebach tworzenia

wymaganego na rynku profilu kształcenia; organizuje spotkania studentów i absolwentów

z pracodawcami tj. konferencje, seminaria, prezentacje firm na terenie uczelni, Targi Pracy. Aktualnie

AMW prowadzi również doradztwo zawodowe dal studentów i absolwentów uczelni. Ponadto biuro

i jego pracownicy są zaangażowani w szereg projektów podnoszących kwalifikacje studentów

poszczególnych kierunków studiów niezbędne na rynku pracy:

„Podnoszenie jakości kształcenia na kierunku Stosunki Międzynarodowe”- środki MNiSW na

wdrażanie systemów poprawy jakości kształcenia oraz KRK– od 2013 dodatkowe zajęcia dla

studentów z zakresu kompetencji związanych z pisaniem opracowań i analiz w środowisku

międzynarodowym, plus zajęcia dodatkowe rozwijające kompetencje językowe.

POWER 3.1:

„Rozwój kompetencji zawodowych, komunikacyjnych i analitycznych studentów stosunków

międzynarodowych AMW” –108BO, bilans kompetencji, warsztaty i szkol., zadania proj., wizyty

studyjne – 1 517 004,00zł (04.2016-08.2018)

„Rozwój kompetencji studentów informatyki, mechatroniki, automatyki i robotyki na AMW”–

108BO, bilans kompetencji., warsztaty i szkol., zadania proj., wizyty studyjne., 1 698 936zł

(04.2018-01.2019)

„ABK przyczółkiem do kariery !” Głównym celem projektu jest świadczenie wysokiej jakości usług

wspierających rozpoczęcie aktywności zawodowej uczestników projektu poprzez lepsze

przygotowanie 210 studentów do wejścia na rynek pracy. 423 923 zł (03.10.2016 do 30.09.2019)

„Rozwój kompetencji zawodowych, komunikacyjnych i analitycznych studentów kierunku

bezpieczeństwo wewnętrzne na AMW w Gdyni” Głównym celem projektu jest wzmocnienie

kompetencji zawodowych, komunikacyjnych i analitycznych 240 studentek i studentów 4 ostatnich

semestrów I i II stopnia studiów stacjonarnych i niestacjonarnych na kierunku bezpieczeństwo

wewnętrzne prowadzonego na Wydziale Dowodzenia i Operacji Morskich Akademii Marynarki

Wojennej. 2 500 159, 20 zł (02.01.2017 r. do 30.09.2019)

Page 39: Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i AbsolwentaMANUAL Centrum Wsparcia Biznesowego Studenta i Absolwenta dla Akademickich Biur Karier MANUAL Gdynia, 2018

4. Załączniki Regulaminy konkursów dla rad dzielnic w Gdyni: Piękna Dzielnica, Gdynia po godzinach,

Bezpieczeństwo w dzielnicy, Kulturalna Gdynia,

Prezentacje Warsztaty Kreacji i Motywacji (1 i 2)

Arkusz samooceny

Prezentacje Warsztaty Design Thinking (1, 2, 3 i 4)

Ankieta DT – 1