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一个学期又一个学期,书皮儿成了我向同学老师展示父母的“窗口”,还有什么能
比手巧的妈妈、写字漂亮的爸爸更能满足孩子的虚荣心呢?虽然它会慢慢变旧,书角
磨损,最终被揭掉,但是,当我爸真的拒绝给我写书皮儿的时候,仿佛拄双拐的人突
然失去了倚仗,难免惊慌失措。
至于我是先哭后闹,还是后来以绝食相逼,我爸通通不理,他认为只要会写字了,
这事就该自己干了,根本不管我当时的字跟痉挛的蝌蚪一样,奇丑无比。
我妈在这件事情上的立场非常表里不一,表面上跟我同仇敌忾,实则跟我爸一
伙:咱们书都能自己包好,还怕写字?练好了,才不找他呢!
再后来,我们用上了流水线上生产的书皮儿。院子里的小圆桌,那些白的黄的纸,
还有路灯下等候的时光,我妈的手艺和我爸的字,连同包书皮儿这件事彻底成了回
忆。
(选自《中国青年报》)
游戏的三个境界□ 万维钢
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?
流行的答案是“寂寞”。而根据罗切斯特大学的研究,游戏之所以让人上瘾
是因为它满足了人的心理需要。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑
游戏,是loser的天堂。
我不这么看,我敬重那些玩游戏上瘾的人,他们忠诚于游戏,有承诺感。
玩游戏有三个境界:第一个境界是好玩。
一个游戏让人觉得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”。“魔兽世
界”有句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一
把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更没骑乘过大鸟在天上飞,从没指挥过军
队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。
在游戏里,我却可以做这些事情,如同做了一个好梦。
但这种超现实感只能短暂吸引玩家。再好看的电影,每天都看也会无聊。因
此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下是一点小钱,但存
在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性并
热爱它,好赌是人类的天性。
一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏。这种境界的
玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳吸引,却完全不能
编辑 易 安 [email protected] 时文
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