cg world creative conference 2015
TRANSCRIPT
GPU GEMS 3
Meshの植物を揺らす場合は、こちらの記事が参考になる。CryEngineでのプロシージャルアニメーションの実装方法が簡単に説明されている。
Advanced Foliage Shader
UnityのAssetStoreにも、同様の方法でアニメーションをしている植物シェーダーが販売されている。
よく使うアセットCinema Director Super Splines
カットシーン制作でよく使うアセット
制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
Awake ();Start ();
カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:
切り替えのたびに初期化が⾛り、一瞬だけカクついてしまう。
Awake ();Start ();
Awake ();Start ();
Awake ();Start ();
カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:
コンテンツ開始時に、すべての初期化を終わらせる。
カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:
すると、スムーズにシーンの切り替えができる。
振動について
振動についてエンジンの回転数 (float)
OSC(通信プロトコル)
Unity Max Msp
回転数を元にSin波をリアルタイムで生成
地形の作り方Terrainツールで大まかな起伏
WorldMachineで調整
Heightmap
調整Heightmap
Unityに戻す
地形の作り方
Heightmap読み込み ノイズ 侵食
テクスチャ出⼒
地形の作り方
最終的にはTerrainをMesh化して、これらのMapを使いディテールを出す。