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Fundamentals of Multimedia Chapter 15 Computer and Mutimedia Networks 2008.11.19 Hyun-ki Jung Index 15.1 컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초 15.2 다중화 기술 15.3 LANWAN

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Fundamentals of Multimedia

Chapter 15

Computer and Mutimedia Networks

2008.11.19

Hyun-ki Jung

Index

15.1 컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

15.2 다중화 기술다중화 기술

15.3 LAN과 WAN

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컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

• OSI(Open System Interconnections) 네트워크 계층

(OSI Seven Layer)

– 1. 물리적 계층(Physical Layer)

– 2. 데이터 링크 계층(Data Link Layer)

3 네트워크 계층(N k L )– 3. 네트워크 계층(Network Layer)

– 4. 전송 계층(Transport Layer)

– 5. 세션 계층(Session Layer)

현 계층( )– 6. 표현 계층(Presentation Layer)

– 7. 응용 계층(Application Layer)

컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

1. 물리적 계층(Physical Layer)두 시 템 간의 데이터 전송을 위해 링 활성화하 관리하기 위한– 두 시스템 간의 데이터 전송을 위해 링크를 활성화하고 관리하기 위한

기계적, 전기적, 기능적, 절차적 특성 등을 정의

허브 라우터 네트워크 카드 케이블 등의 전송매체를 통해– 허브, 라우터, 네트워크 카드, 케이블 등의 전송매체를 통해

비트(Bit)들을 전송

– 상위 계층인 데이터링크 계층에서 형성된 데이터 패킷을 전기신호 또는상위 계층인 데이터링크 계층에서 형성된 데이터 패킷을 전기신호 또는

광신호로 변환하여 송수신

– OSI 모델의 최하위 계층에 속하며, 상위 계층에서 전송된 데이터를

물리 매체를 통해 다른 시스템에 전기적 신호를 전송함

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컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

2. 데이터 링크 계층(Data Link Layer)리적 링 해 데이터 신뢰성 있게 전송하 계층– 물리적 링크를 통해 데이터를 신뢰성 있게 전송하는 계층

– 하위 계층에 속하며 물리 계층의 바로 위에 위치

네트워크를 통해서 데이터가 전송될 때 전송로 역할을 함– 네트워크를 통해서 데이터가 전송될 때 전송로 역할을 함

– 물리 계층에서 발생할 수 있는 오류를 찾아내고, 수정 하는데 필요한 기능적, 절차적

수단 제공수단 제공

– 주소 값은 물리적으로 할당(네트워크 카드 MAC Address 가 정해져 있음)

컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

3. 네트워크 계층(Network Layer)

– 여러 개의 노드를 거칠때마다 경로를 찾아주는 역할

– 다양한 길이의 데이터를 네트워크를 통해 전달

– 전송 계층이 요구하는 서비스 품질(QoS)를 제공하기 위한 기능적, 절차적 수단 제공

– 라우팅, 흐름 제어, 세그멘테이션, 오류제어 수행

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컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

4. 전송 계층(Transport Layer)

– 양 끝단(End To End)의 사용들이 신뢰성있는 데이터를 주고 받을 수 있도록 함

– 시퀀스 넘버 방식의 오류제어 방식을 사용

– 패킷들의 전송이 유효한지 확인하고 전송 실패한 패킷들을 다시 전송함

– TCP

컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

5. 세션 계층(Session Layer)

– 양 끝단의 응용 프로세스가 통신을 관리하기 위한 방법을 제공

– 응용프로그램간에 세션을 구성하고 관리하며 종료 시키는 역할

– 표현 계층사이의 대화 링크를 동기 시키며 데이터를 교환 관리

– TCP/IP 세션을 만들고 없애는 책임을 지님

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컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

6. 표현 계층(Presentation Layer)

– 서로 다른 데어터 포맷과 서로 다른 기준, 압축, 암호화에 기인한 코드의 변환

– 한 시스템의 응용프로그램이 보낸 데이터를 다른 시스템의 응용 프로그램에서 읽을

수 있도록 하는 역할

7. 응용 계층(Application Layer)

– 응용 프로세스와 직접 관계하여 일반적인 응용 서비스 수행응용 프로세 와 직접 관계하여 일반적인 응용 서비 수행

– Telnet, FTP, HTTP 등

컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

• OSI 7 Layer 장점

– 데이터의 흐름을 한눈에 보기 쉬움

– 문제 해결에 용이문제 해결에 용이

– 표준화

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컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

• TCP / IP 프로토콜(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol)

의 가 전폭적 수용되지 함– OSI 프로토콜의 구조가 전폭적으로 수용되지 못함

– TCP/IP 포로토콜이 실용적

– TCP/IP 가 사실상 표준

– 물리적 계층, 데이터링크 계층, 네트워크계층, 전송 계층, 응용 계층

– IP는 패킷 전달 여부를 보증하지 않고, 패킷을 보낸 순서와 받는 순서가

다를 수 있음다를 수 있음.

– TCP는 IP위에서 동작하는 프로토콜로, 데이터의 전달을 보증하고 보

낸 순서대로 받게해줌낸 순서대로 받게해줌

– HTTP, FTP, SMTP 는 IP를 기반으로 한 많은 수의 애플리케이션 프

로토콜들이 TCP위에서 동작하기 때문에 TCP/IP 라 불림로토콜들이 TCP위에서 동작하기 때문에 TCP/IP 라고 불림

컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

• TCP / IP 프로토콜 , OSI 프로토콜 구조

Application

ApplicationPresentation

Session

Application

TransportTransport

Network

Data link

Internet

Network access

Physical Physical

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컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

• 전송 제어 프로토콜(TCP, Transmission Control Protocol)

패킷의 환을 간 하 인터넷 ( )을 기– TCP는 패킷의 교환을 근간으로 하는 인터넷 프로토콜(IP, Internet Protocol)을 기

반으로 작동

패킷은 해더과 바디로 구성된 바이트 단위의 짧은 신호– 패킷은 해더과 바디로 구성된 바이트 단위의 짧은 신호

– 해더는 데이터의 수신처에 대한 정보가 들어가며 바디에 전달할 데이터가 실림

– 패킷은 회선이 혼잡할 경우 IP 프로토콜에서 폐기될 수 있기 때문에 다른 경로를 가– 패킷은 회선이 혼잡할 경우 IP 프로토콜에서 폐기될 수 있기 때문에 다른 경로를 가

진 두 개의 라우터를 통해 수신처에 전달

– TCP는 패킷의 폐기로 인해 잘못된 명령이 전달되더라도 어플리케이션으로부터 기패킷의 폐기 해 령이 되더라 어 리케이 부터 기

반 패킷을 구성하여 폐기된 패킷을 다시 전달하도록 함으로써 네트워크 혼잡에 의한

피해를 최대한 줄이도록 구성

컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

• 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)

– 서로 정보를 주고받을 때 정보를 보낸다는 신호나 받는다는 신호 절차를 거치지 않

고, 보내는 쪽에서 일방적으로 데이터를 전달하는 통신 프로토콜

– 보내는 쪽에서는 받는 쪽이 데이터를 받았는지 받지 않았는지 확인할 수 없고, 또 확

인할 필요도 없도록 만들어진 프로토콜

– TCP보다 안정성 면에서는 떨어지지만, 속도는 빠름

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컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

• 인터넷 프로토콜(IP)

– 송신 호스트와 수신 호스트가 패킷 스위칭 네트워크에서 데이터를 송수신하는데 사

용하는 데이터 위주의 프로토콜

– OSI 네트워크 계층에서 호스트의 주소지정과 패킷 분할 및 조립기능을 담당

– 비신뢰성(unreliability)과 비연결성(connectionlessness)이라는 특성

– 비신뢰성이란 전송되는 데이터의 안정성, 흐름에 관여하지 않아 전송되는 데이터가

제대로 전송되었는지 보장하지 않는 것

비연결성이란 적지까지 전달된다 장이 없다 것– 비연결성이란 목적지까지 전달된다는 보장이 없다는 것

컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초

– IPV4

전 세계적으로 사용된 첫번째 인터넷 프로토콜• 전 세계적으로 사용된 첫번째 인터넷 프로토콜

• 주소체계는 12자리이며 4부분으로 나누어짐(32비트)

• 인터넷 사용자 증가로 인해 주소공간이 고갈될 우려가 있어 IPV6가 대안으로 나옴

• A클래스 : 1.0.0.1 ~ 126.255.255.254

• B클래스 : 127.1.0.1 ~ 191.255.255.254

• C클래스 : 192.0.1.1 ~ 223.255.254.254

– IPV6

• IP 주소의 길이가 128비트

32자리의 16진수를 4자리씩 끊어 나타냄(2001 0db8 85 3 08d3 1319 8 2 0370 7334)• 32자리의 16진수를 4자리씩 끊어 나타냄(2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334)

• 2001:0DB8:0000:0000:0000:0000:1428:57ab -> 2001:0DB8::1428:57ab

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다중화 기술

• 다중화는 두개 혹은 그 이상의 신호를 결합하여 하나의 물리적 회선을

통하여 전송할 수 있도록 하는 것

• 두 장치를 연결하는데 두 장치가 필요로 하는 전송량보다 클 경우에는

언제든지 그 링크를 공유할 수 있도록 다중화가 필요언제든지 그 링크를 공유할 수 있도록 다중화가 필요

• 주파수 분할 다중화, 파장 분할 다중화, 시분할 다중화

다중화 기술

• 주파수 분할 다중화(FDM, Frequency-Division Mutiplexing)

– 전송되어야 하는 신호들의 대역폭을 합한 것보다 링크의 대역폭이 클 때 적용할 수

있는 아날로그 기술

– 넓은 대역폭은 좁은 대역폭으로 나누어 사용

– 예) 사람의 음성을 전송하기 위해 3KHz가 필요 하고 48KHz 채널이 있다고 하면12

명이 동시에 통화가 가능(G d B d 때문에 4KH 사용)명이 동시에 통화가 가능(Guard Band 때문에 4KHz 사용)

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다중화 기술

• 파장 분할 다중화(WDM, Wave-Division Mutiplexing)

– 광섬유를 통해 데이터를 전송하는데 필요

– FDM과 같은 방식을 사용

– 상당히 많은 채널이 다중화 됨

– 효율적이고 신뢰성이 높음

다중화 기술

• 시분할 분할 다중화(TDM, Time-Division Mutiplexing)

– 디지털 데이터를 다중화 하기 위한 기술

– FDM과 같이 링크의 개념이 사용되지만 링크는 주파수가 아닌 시간별로 구획 되어

– 동기 시분할다중화와 비동기 시분할 다중화로 나눠짐

동기 시분할다중화 다중화기가 각 장치에 대해 장치가 전송할 것이 있든 없든– 동기 시분할다중화 : 다중화기가 각 장치에 대해 그 장치가 전송할 것이 있든 없든

항상 정확히 같은 time slot을 할당, 주어진 시간에 보내질 데이터가 없으면 슬롯은

낭비 링크의 총 용량이 모두 사용된다는 보장이 없음낭비, 링크의 총 용량이 모두 사용된다는 보장이 없음

– 비동기 시분할다중화 : 동기 시분할다중화의 단점을 보완, 동기 시스템은 n개의 입력

신호가 있으면 n개의 고정된 슬롯이 있지만 비동기 시스템은 입력신호 보다 작은

m(n >m) 개의 슬롯만 갖음

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다중화 기술

• 종합 정보 통신망(ISDN)

– 기존의 전화 서비스는 아날로그 방식, 디지털 서비스를 위해 개발

– ISDN을 사용하면 모든 서비스는 디지털 서비스

– ISDN 교환국간의 디지털 파이프는 여러 채널로 구성

– B채널(Bearer Channel) : 64Kbps의 전송률, 기본적인 사용자 채널, 전송률이

6 가 넘지 않으면 든 유형의 디지털 정 를 전송64Kbps가 넘지 않으면 모든 유형의 디지털 정보를 전송

– D채널(Delta Channel) : 16Kbps 또는 64Kbps 전송률, 호출 설정, 호출 제어, 네트

워크 유지보수를 다룸워크 유지보수를 다룸

다중화 기술

• 동기식 광 전송망(SONET)

– 고속 디지털 통신을 위한 광전송 시스템 표준 규격

– 데이터율이 T3(48Mbps)를 넘어서는 것을 지원

– 광섬유의 고속 디지털 전송 능력을 활용하기 위한 디지털 신호의 동기 다중화 계층

과 속도 체계 및 인터페이스를 정의

• 비대칭 디지털 전화 가입자선(ADSL)

– 기존의 2선식 가입자 전화 회선을 이용하여 전화국에서 가정으로 1.5Mbps(또는

6Mbps), 가정에서 전화국으로 16kbps의 통신(비대칭)을 실현할 수 있는 기술

– 별도의 회선을 설치하지 않고도 기존에 사용하던 전화선으로 통신이 가능하다는 장

점점

– 다운로드 속도는 빠르나 업로드 속도는 느림(비대칭)

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LAN & WAN

• 근거리 네트워크(LANs)

제한된 거리 내 다수의 독립적인 장치들이 직접 통신할 수 있도록 한 데이터 통신 시– 제한된 거리 내 다수의 독립적인 장치들이 직접 통신할 수 있도록 한 데이터 통신 시

스템

– IEEE의 컴퓨터 소사이어티에서 Project 802 프로젝트 시작IEEE의 컴퓨터 소사이어티에서 Project 802 프로젝트 시작

– Project 802는 OSI 모델의 물리층, 데이터 링크층과 주요 LAN 프로토콜의 상호 연

결을 허용하기 위해 약간의 네트워크층의 기능 정의

Other Layer

N t k

Other Layer

kNetwork

Logical Link Control(LLC)

Network

D t Li k( )

Media Access Control(MAC)

Ph i l

Data Link

PhysicalPhysical Physical

[ Project 802 ] [ OSI Model]

LAN & WAN

– Project 802는 인터네트워킹 괸련 부분을 포함

이 다 사이의 환성 장하 데이터 환하 것– 프로토콜이 다른 LAN, MAN, WAN들 사이의 호환성 보장하고 데이터 교환하는 것

허용

논리적 링크 제어(LLC) : 흐름과 에러 제어 MAC의 어드레싱 수행 상위 계층과의– 논리적 링크 제어(LLC) : 흐름과 에러 제어, MAC의 어드레싱 수행, 상위 계층과의

인터페이스로 작용, 모든 LAN 프로토콜에 공통적으로 적용

– 매체 접근 제어(MAC) : 송신과 수신 시 프레임을 모으거나 해체, 물리적 매체를 공매체 접근 제어(MAC) 송신과 수신 시 프레임을 모으거나 해체, 물리적 매체를 공

유하기 위해 접근 제어 통제

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LAN & WAN

• 이더넷(Ethernet, IEEE 802.3)

– 제록스, 인텔, DEC 사가 공동으로 화장시킨 LAN의 표준

– 현재 가장 널리 사용하고 있는 LAN

– 기저 대역과 광대역의 두 영역을 정의(기저:디지털 신호, 광대역:아날로그 신호)

802.3

Baseband Broadband

10Base5, 10Base2, 10BasetT 10Broad3610Base5, 10Base2, 10BasetT1Base5, 100Base-T

10Broad36

LAN & WAN

• 이더넷(Ethernet, IEEE 802.3)

– 접근 방법 : CSMA/CD – 충돌검출 방송파감지 다중접속

여러 사용자가 한 선을 통제 없이 사용하면 신호들이 서로 겹치거나 훼손 가능성이 있음• 여러 사용자가 한 선을 통제 없이 사용하면 신호들이 서로 겹치거나 훼손 가능성이 있음

• 통신량을 조절하고 충돌을 최소화, 성공적으로 전달되는 프레임 수가 최소가 될 수 있는 방법 필요

• CSMA 시스템에서는 전송을 원하는 워크스테이션이 회선상에 있는지 감지CSMA 시스템에서는 전송을 원하는 워크스테이션이 회선상에 있는지 감지

• 전압감지를 통해 감지가 안되면 회선 미사용(idle) 상태이며 송신이 시작

• CSMA는 충돌 수를 감소, 하지만 완전히 제거는 불가능

• 출동감지(CD)를 추가, 충돌을 조사하여 충돌이 감지되면 송신 중단하고 회선이 깨끗해질 때까지 대기

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LAN & WAN

• 토큰링

– CSMA/CD 방식은 네트워크 접근에 실패가 있을 수 있음

– 지국(branch)들이 차례로 데이터 송신을 하도록 만들어 접근 실패를 해결

– 각 지국은 자신의 순서 동안만 송신이 가능, 한 번에 한 프레임만 보낼수 있음

– 접근방법 : 토큰 전달

• 네트워크가 사용되지 않으면 토큰이 순환, 토큰은 데이터를 송신하고자 하는 지국을 만날 때까지 차롈례로

전달된다.

• 토큰을 예약할 수 있는데 우선 순위에 따라 우선순위가 높은 지국에서 먼저 토큰을 사용

LAN & WAN

• 광섬유 분산 데이터 인터페이스(FDDI)

– 구리선 대신 광섬유를 사용하는 데이터 통신 시스템

– 빛의 신호를 전기신호로 변화

– 접근방법 : 토큰전달

• 데이터 전송을 위한 링과 고장 방지를 위한 링으로 구성

• 한 지국이 토큰을 잡으면 정해진 시간내에 가능한 많은 데이터 프레임을 송출

• 동기와 비동기 지원 : 동기 프레임은 실시간 정보를 대상으로 하고 비동기 프레임은 실시간인 아닌 정보를

대상으로 함

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LAN & WAN

• 광역 네트워크(WANs)

– 도시나 국가를 가로지르는 네트워크

– 회선 스위칭

• 공중 전화망이 회선 스위칭의 좋은 예, 음성 통신을 위해 설계(데이터 통신도 가능)

• 멀티미디어 통신과 같은 가변적인 데이터에는 비효율적임

– 패킷 스위칭

• 전송하는 자료를 일정한 단위길이로 구분하여 전송하는 통신 방식

• 데이터율이 가변적이고 때로는 갑자기 많이 발생하는 경향이 있는 대부분의 모든 데이터 네트워크에서 사

용됨

• 전송 전에 데이터는 페킷의 단위로 잘림, 페킷의 헤더에는 종착주소, 라우팅의 필수적 제어 요소 정보가 담

겨있음겨있음

LAN & WAN

– 패킷 스위칭

• 패킷을 교환 방식 : 데이터 그램, 가상회선 방식

• 가상 회선: 회선교환방식의 상대적 개념으로, 패킷이 지나갈 경로에 가상의 회선을 배정하는 방식, 가상회선을 통과

하는 패킷들은 모두 같은 경로를 거치므로 패킷의 전송 순서를 계속 유지하여 목적지에 도착하 패킷들 두 같 경 를 거치 패킷의 전송 순서를 계속 유지하여 목적지에 착

• 데이터 그램 : 독립적으로 목적지를 찾아가는 방식이다. 이 방식은 오버헤드가 많고 데이터의 전달 순서가 바뀔 수

있으며, 목적지를 찾지 못하는 경우도 발생하여 특수한 경우 이외에는 사용되지 않음

• 패킷 스위칭은 네트워크가 혼잡할 때 비효율적이고 지연이나 상당히 많은 패킷을 잃어 버림

– 프레임 릴레이

• 기존의 X.25의 패킷전송기술을 고속 데이터통신에 적합하도록 개선한 통신기술

• 패킷통신의 효율성과 전용회선이 지닌 고속전송의 특성을 결합한 것으로, 광대역 종합정보통신망인 ATM의 전단계

로 평가

• 광케이블의 사용이 일반화되면서 고속의 네트워크에 대한 사용자의 요구를 해결하기 위해 개발

• 에러 제어 기능과 흐름 제어 기능을 단순화시켜 네트워크의 성능을 높여 줌

• X.25에 비해 전용회선을 구축하는 비용을 절약할 수 있고, 고속의 액세스와 높은 처리율 등 기술적으로도 우위

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LAN & WAN

– 셀 릴레이(ATM)

• 음성과 화상·영상·방송 등 모든 형태의 정보전송을 프레임릴레이(Frame relay)보다 종합적이면서도 고속

으로 교환해 주는 통신기술

• 주소와 같은 제어정보와 이용자정보로 구성된 작은 크기의 패킷인 셀(cell)을 이용

• 송신자는 메시지를 셀 크기로 나누어 제어정보를 추가하여 전송하고, 수신측에서 이들 셀을 다시 조합하

여 원래의 정보를 재생하는 방식으로 통신여 원래의 정보를 재생하는 방식으로 통신

LAN & WAN

Fixed Data Rate

Circuit Switching

Cell Relay(ATM)

Frame Relay

Complexity

Packet SwitchingPacket Switching

Variable Data Rate

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LAN & WAN

• 비동기식 전송 방식(ATM)

– 비동기 전송방식은 셀이라 부르는 고정 길이 패킷을 이용하여 처리가 단순하고 고속

망에 적합망에 적합

– 다중화를 사용하기도 한다. 실시간 서비스와 비실시간 서비스를 제공할 수 있으며

음성과 같이 고정 비트레이트 (CBR)의 처리와 압축 비디오 신호와 같이 가변 비트레

이트 (VBR)의 처리가 모두 가능

– 셀 중계 프로토콜로 B-ISDN과 결합하여 전 세계 네트워크의 고속 상호연결을 가능

하게 해 현재 뿐 아니라 미래의 서비스까지도 제공할 수 있을 것으로 예상하게 해 현재 뿐 아니라 미래의 서비스까지도 제공할 수 있을 것으로 예상

LAN & WAN

– ATM 셀 구조

• 53바이트의 크기의 고정된 포맷을 가짐

• 두가지 타입의 인터페이스(사용자-네트워크 인터페이스(UNI), 네트워크-네트워크 인터페이스(NNI))

• 사용자는 네트워크 내 교환기에 UNI를 통해 연결되고, 교환기들은 NNI를 통해 연결

• 헤더 형식(아래 그림은 UNI 헤더)

VPI(Vi t l P th Id tifi ) 가상경로 식별자– VPI(Virtual Path Identifier) : 가상경로 식별자

VCI(Virtual Channel Identifier) : 가상 채널 식별자

GFC(Generic Flow Control) : ATM 정보량 사전조정

PT(Payload Type) : 사용자와 망 제어 정보의 식별

CLP(Cell Loss Priority) : 셀 폐기 우선 순위 표시

HEC(Header Error Control) : 헤더 에러 제어

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LAN & WAN

– ATM 계층과 부계층

• AAL(응용적응층) : 기존의 네트워크가 ATM장비에 연결될 수 있도록 해줌

• Cs(수렴 부계층) : 사용자 응용에 인터페이스 제공

• SAR(분할 및 재구성) : 셀 분할과 재구성을 담당

• ATM계층은 OSI 네트워크와 데이터 링크 계층의 일부분에 해당

AALCS

ATM L

AALSAR

Physical Layer

ATM Layer

LAN & WAN

• 기가비트와 10-기가비트 이더넷

– 이더넷 상에서 초당 10 기가의 데이터 속도를 제공하는 선진 통신 기술로 된 IEEE 802.3a 표준

– 대부분 LAN의 이더넷에 설치되며 기간 망간의 데이터 전송과 단말에 일관된 기술을 제공하는 매우 유용하고 저

렴한 기술

– 광섬유를 사용한 것은 비동기 전송 방식(ATM)과 동기식 광통신망(SONET) 다중화기를 사용하는 기존의 네트워

크를 대신할 수 있고 데이터 속도도 2 5Gb 에서 10Gb 로 개선크를 대신할 수 있고 데이터 속도도 2.5Gbps에서 10Gbps로 개선

– 구내 정보 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 도시권 통신망(MAN)을 상호 접속하는데 사용하고, IEEE 802 이

더넷 MAC 프로토콜의 프레임 형식과 크기를 사용하며, 상당한 거리까지 양방향 송신이 가능더넷 MAC 프로토콜의 프레임 형식과 크기를 사용하며, 상당한 거리까지 양방향 송신이 가능

– 다중 모드 광섬유의 경우에는 거리 300 미터까지, 단일 모드 광섬유의 경우에는 40 킬로미터까지 송신이 가능

Page 19: Chapter 15 Computer and Mutimedia Networks 2008.11.19 Hyun ...graphics.hallym.ac.kr/teach/2008/mm/src/chap15.pdf · Fundamentals of Multimedia Chapter 15 Computer and Mutimedia Networks

LAN & WAN

Fast Ethernet vs. Gigabit Ethernet vs. 10-Gigabit Ethernet

Fast Ethernet(100BASE-T)

Gigabit Ethernet(1000BASE-T)

10-Gigabit Ethernet

Data Rate 100 Mbps 1Gbps 10 GbpsData Rate 100 Mbps 1Gbps 10 Gbps

Access Method CSMA/CD CSMA/CD N/A

Medium Copper / Fiber Copper / Fiber Fiber Only

Network Type LAN LAN/MAN LAN/MAN/WAN

Target Distance 200m / 2Km25m

5Km(SM Fiber)40Km(SM Fiber)300M(MM Fiber)

550m(MM Fiber)300M(MM Fiber)

Common Peripheral Interfaces

LAN & WAN

Common Peripheral Interfacesp

Type Data-rate

Serial Port 115KbpsSerial Port 115Kbps

USB 1.5MB/s

IDE 3.3 – 16.7 MB/s

IEEE 1394(Fire Wire) 1.5 – 50 MB/s

USB 2.0 60MB/s

SATA 150MB/SATA 150MB/s

SATA2 300MB/s