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Ideazione Dall’empatia all’ideazione

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IdeazioneDall’empatia all’ideazione

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Dove siamo arrivati?

Abbiamo saturato lo spazio e creato cluster

Abbiamo definito delle personas

Abbiamo definito delle “esperienze” d’uso (journey)

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Obiettivo

1. Definizione della “challenge”: ladomanda-guida (how might we?)

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E quindi? Definizione dell’ambito di progettazione

Raccolte le evidenze dalla fase di analisi e di empatia, individuate le persone per cui progettiamo, è utile definire chiaramente la “sfida”, o meglio l’ambito di progettazione.

Come si fa? Formulando una domanda

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Come si formula una domanda “how might we”

1How might we sta per “come possiamo (aiutare)” qualcuno … È ora necessario condensare i risultati della ricerca così da dover rispondere a una sola domanda

2La domanda richiede che si ribadiscano le caratteristiche della persona (tratti, bisogni, caratteristiche specifiche emerse dalla fase di empatia)

3La domanda va formulata usando sempre dei verbi. Ricordiamo che le persone usano oggetti o servizi per compiere delle azioni

4È utile che la domanda evidenzi quali sono gli insight (cioè le cose sorprendenti, controintuitive, intimamente legate all’identità della persona per cui stiamo progettando)

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La struttura

UTENTE INSIGHT BISOGNO

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Obiettivi

Integrare e dare un senso all’informazione raccolta durante la fase di analisi/empatia

Definire chiaramente le aree di intervento (es.: le azioni cruciali, i bisogni più rilevanti per l’utente)

Tradurre i bisogni dell’utente in opportunità per ideare una molteplicità di soluzioni (ricordate: miriamo a

divergere)

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Obiettivo

2. Definizione della radice del problema (root-cause analysis)

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Obiettivi

Definita la domanda-guida è utile soffermarsi sulle problematiche/frustrazioni incontrate dall’utente

nelle occasioni d’uso della categoria di prodotto/servizio che stiamo tenendo in considerazione

Scomporre i problemi in unità elementari e in micro-cause è utile per definire, in seguito, una strategia

compiuta di risoluzione degli stessi

Il problema di Carmen (paura di volare) può avere molteplici componenti: psicologiche, umane (ad es.: la

frenesia degli aeroporti e la mancanza di rassicurazioni da parte del personale) e così via. Comprenderle

tutte è fondamentale

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Come? La spina di pesce (Fishbone/Ishikawa diagram)

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Consiglio: come procedere?

Un’indicazione (di massima) è quella di usare 4 macro-categorie di problematiche:

Macchine (tecnologia)

Umani (persone/fattori umani)

Metodi (come le cose sono fatte)

Materiali (il materiale con cui sono fatti i prodotti, le specifiche tecniche dei servizi)

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Esempi

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Esempi

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Obiettivo

3. I “valori” e l’atmosfera: moodboard

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Obiettivi

Il processo di definizione è un processo di inquadramento “soggettivo” del problema

Consiste nell’interpretare in modo unico una situazione per poter progettare una soluzione distintiva,

diversa, con una sua personalità/una sua cifra distintiva

Utilizzare degli ausili grafici per fissare i valori/l’atmosfera che dovrà pervadere il progetto sarà utile sia

in chiave di progettazione che di comunicazione

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Che cos’è una moodboard?

È un mosaico di figure, foto, disegni, che trasmettono i valori, il gusto, lo stile che dovrà permeare la

soluzione individuata. Deve aiutare a individuare gli elementi costitutivi dei “concept” che definiremo

nella fase di ideazione

Si tratta di un artefatto in grado di ispirare il processo di progettazione e di sintetizzare rapidamente la

sua dimensione “intangibile”

Aiuta a raccogliere elementi che il team ritiene collegati alla soluzione che andrà progettata

Esprime sinteticamente il senso e il “gusto” della soluzione che si andrà a progettare

Consente di interagire con i potenziali utenti

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Esempi

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Esempi

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Esempi

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4. Prototipi su carta

Obiettivo

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Eseguire delle sessioni di brainstorming in cui delineare quante più soluzioni possibili (e alternative) ai

problemi/bisogni/insight degli user (⅔ soluzioni)

Prototipare a basso costo e su carta i concetti delle soluzioni

Come?

Storyboard, mock-up di carta, articolo di giornale (articolo del futuro), concept espresso in una pagina

Obiettivo: isolare le 2 o 3 funzionalità/caratteristiche chiave, validarle e testarle con gli utenti

Obiettivi

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Conclusione

Per il prossimo incontro:

1. Una how might we question per “persona”2. (Almeno) Un diagramma a spina di pesce3. Una moodboard4. I concetti (pagine, disegni)e i feedback.