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Chronicle of Computer Gaming 신민균

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Chronicle of Computer Gaming

신민 균

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Page 2Intro

DESTINATION?DESTINATION?

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Page 3What is Computer Games?

Movie Trailer

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Page 4

History of Computer Game

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Page 5컴퓨터게임 등장배경

컴퓨 게 등 경 (문화 미)

▶ 1960 는 과 크놀 지가 며 다양 실험이 행해진 시

▶ 컴퓨 그래 과 컴퓨

- CRT이후 스 이 장 과 그래

- 1971 인 마이크 : 컴퓨 , 게임, PC게임 명 요소

▶ 동 게임 : 볼 등 동 게임 가 아 이드 게임 에 공

▶ 우주개 계획: 과 과 공상과 일 심 증 . 스페이스 워(1962)

- 창 계에 그래 단 이 당시 미 계 미니 리즘 등과 우연히 일

- 존 이지 등 퍼포 스, 등 참여 간 경험 강조 ß게임과 사

- 1960 자 악과 컴퓨 사운드 게임에 용 있

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Page 6인터랙티브 등장 (1960년 )

컴퓨 게 아 지

▶ MIT TMRC. ‘해커’ ’해크’ (1960 )

-1960 컴퓨 . 처리능 , 스 이 시스 , 컴퓨 그래

- 해커 컴퓨 그래 에 희 (playful) 근

▶ 스티 러 스페이스 워(1962): PDP-1 개 게임

- 상 작용 과 시뮬 이 구

비 게 아 지

▶ TV 상 조업체인 마그나복스사에 해 이 보임(1972)

런 슈

▶ 암펙스사에 데 드 니 ‘아타리(Atari)’ 립(1972)

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Page 7아 드, 솔 게임 등장과 발(1970년 ~1980년 초)

Pong 폭 공

▶ (아타리) 출시 폭

- ‘ 부 아 이드 게임 산업이 시작 었다’

닌 도동키 과남 팩맨

▶ 닌 도 동키

- 닌 도 미야모토 시게루 개 (1981). 미국 내 6만 7천 매 엄청난 공

▶ 남 맨

- 10만 이상 매, ‘타임’지 장식, 만 에도 등장.

가 비 게 탄생

▶ 아타리 ‘ ’ 출시 (1975)

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Page 8PC게임 등장과 솔게임 산업 발(1970년 중반~1980년 )

PC 등 과보

▶ 1970 원 인 컴퓨 들이 애 가들 심 보 이 시작

- 컴퓨 조사들이 보 인 소 트웨어 공 ( 소 트웨어가 게임)

1980 중 후 시

▶ 1980 지는 아 이드 솔 공존

닌 도 도 공

▶ 미국 시장 진출

- NES(Nintendo Entertainment System)

- 1998 닌 도 아 리카 매출 17억 달러. 이는 미국 일 역 자 10분 1

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Page 9게임 다양 발 - 솔게임(1990년 ~2000년 초반)

16 bit 쟁

▶ 시스 ( 가) VS. 슈퍼 NES(닌 도)

▶ 시스(1989 미국 매

- 일본명 가드라이 . 16 트 모토 라 . 512가지 컬러 범 . 8 트 사운드

- 미국내 16 트 경쟁에 닌 도에 앞 나감

▶ 슈퍼 NES(일본 1990 , 미국 1991 매)

- 일본 사회에 엄청난 이 일 킴. 매일 당시 도쿄 시내 통 마

- 일본 내 경쟁에 는 슈퍼 NES가 시스에 훨씬 앞 나감

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Page 10게임 다양 발 - 솔게임(1990년 ~2000년 초반)

차 게 경쟁

▶ 새 ( 가) VS. 이스 이 (소니) VS. 닌 도 64

- 97 8월 시장 소니 47%, 닌 도 40%, 가 12%

▶ 가 새 (1994)

- 버추어 이 공. 새 과 거 일 일 매

- 많 랫폼 지 며 자원 분산시 .

▶ 소니 이스 이 (일본 1994, 미국 1995)

- 3D엔진이 내장 CPU 사용. 훌륭 개 공 개 사들이 감 가짐

- 미국 매 가격 299달러 책 해 향 일 킴 (새 399달러)

- 크게 공 며 95 말 미국 차 게임 시장 80퍼 트

▶ 닌 도 64(1996)

- 64 트 채용. 첨단 그래 처리 탑재

- CD가 아닌 카트리지 채택 많 게임이 개 지 못

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Page 11게임 다양 발 - 솔게임(1990년 ~2000년 초반)

DVD : PS2 vs. X-Box vs. GameCube

▶ 가 드램캐스트 몰락 ( 가 게임 사업 철 )

- 128 트 솔 드림 스트 99 9월 일본 매

- 몇몇 작에도 불구 고 타이틀 부재, PS2 공 에 2001 1월 드림캐스트 사업 단

▶ Sony 이스 이 2

- 가 엔 인 트 허 포지 닝

- 일본과 미국에 큰 공. 재 시장 리 . 계 매량 1억2천만 돌 (PS포 )

▶ MS Xbox

- 작업실 벗어나 엔 인 트 업 거듭나 는 MS 야망.

- H/W 우 . PC 아키 쳐 솔, 엔 아 그래 , 드 드라이버 트워크카드

▶ 닌 도 GameCube

- DVD 재생 능이 없는 용 게임 . 게임 본질인 ‘재미’ 추구. ‘ 스보다 쉽게!’

- 작사들 강 지원. 드 티 우 변 , 출시 가격

- 마리 , 포캣몬 등 시리즈 킬러 타이틀 있지만 인취양 타이틀 상 곤

Page 12: Chronicle of Computer Gaming - Duredure.net/ebiz05121.pdf-1960년대컴퓨터의발전. 처리능력, 디스플레이시스템, 컴퓨터그래픽의발전-해커의컴퓨터프로그래밍에대한유희적(playful)접근

Page 12게임 다양 발 – 휴 용게임기(1990년 ~2000년 초반)

닌 도게 보

▶ 닌 도 게임보이(1989)

- 가능 카트리지 사용 용 게임 . 낮 가격, 리 시간

- 출시 직후 즉각 큰 공 후 계속 공. 도 매량 지

▶ 포 몬스 (1996 일본, 1998 미국)

- 아동용 잉 게임. 이 아이

- 게 그 상 것 게 : 타산업에 라 스판매, 사회현상만들어냄

- 1999 미국 체게임 시장 18% 차지. 게임시장에 게임보이만 장. 시장창출

▶ ‘ ’가 아니라 존 것 ‘새롭게 갈고 닦는’ 공 결

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Page 13게임 다양 발 – PC게임(1990년 ~2000년 초반)

새 운도 PC

▶ 1990 가 닌 도 새 운 경쟁자는 PC

- 티미 어 시 를 맞아 게임 솔 능에 버 갈 품 등장

- 사운드카드, CD롬 등 장착 티미 어 장

▶ PC 랫폼 게임

- Doom(1993, id software), 울펜슈타인 3D, 이크 시리즈 등 공

- 1인칭 시 공, 사실주 그래 , 인공지능 용 등에 PC만 장 부각

- 도우95 이후 솔과 격차 고 개 사들 PC 랫폼 주목

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Page 14게임 다양 발 – 라인게임(1990년 ~2000년 초반)

라 게 시

▶ Text based Game

- Colossal Cave(1972): 컴퓨 미 이용 스트 게임

- MUD(Multi User Dungeon)(1979, UK 에 스): 동시에 여러 사람이 adventure나 RPG 행

▶ Play by E-mail & Dial up Service

- E-mail 게임: turn 식 이 일 통해 진행

- Dial up service: 모뎀 이용 AOL등 많 Service Provider들이 라인 게임 공.

라 게

▶ 인 폭 는 라인 게임 새 운 시 고

▶ 울티마 라인(1997, 리진) - MUG MMORPG 시 열림

▶ Starcraft Diablo 시리즈 Worldwide Big Hit

▶ Doom, 이크에 이어진 FPS 장르 : Half-Life2 등

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Page 15게임 다양 발 – 라인게임(1990년 ~2000년 초반)

MMORPG 게

▶ 리니지(1998, 엔씨소 트)

- 국 MMORPG 시장 창출. 만 등 해외 진출

- PC 과 가 드 드 경 에

- 이 용이 , 맹과 공 시스 , 에 소드 지속 추가

- 사용자들 참여 상 작용 극 , 게임 규모

▶ 리니지II(2003, 엔씨소 트)

- 3D MMORPG 진

- 보다 같 게임, 차별 도, ‘나’ 장과

- 새 운 차원 스: 진 시스 , 커뮤니티 연계

- 드웨어를 도 는 컨

▶ 라인 이 PC 뿐 아니라 모든 랫폼

▶ 다양 장르에 라인 가 진행

‘On-Line’ 확

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Page 16

Next Step of Computer Game

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Page 17Next Console

▶ 게임 에 버 등도 포 Cell 컴퓨

해나감

▶ 컴퓨 러다임 꾸 는 PS3

▶ 드웨어 면에 존 컴퓨 아키 쳐를

뛰어

▶ CPU 능 폭 향상

▶ 소 트웨어 면에 진 신아키 쳐 도입

▶ 리얼타임 Cell 컴퓨 경 리 는

OS 개 이 건

▶ 고 드웨어가 아닌 랫폼에

어 리 이 개 요

PS3 Xbox2

▶ 작고 쿨 며 싸게, 게임 원 회 향

▶ PC시장 강 살리는 Xbox 략 욱

추진

▶ Xbox2가 도 는 것 PC 아키 쳐

Xbox 연장

▶ GPU 어에 는 듯

▶ DirextX Window API/라이 러리 사용

향 이 다른 PS3 Xbox2…

“PS3는 PC에 는 없는 것” 고, “Xbox2는 PC가 아니면 없는 것” 다

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Page 18Next Portable

PSP

▶ ‘ 용 티미 어 ’

▶ MIPS R4000 32 트 어 CPU 개 탑재.

해상도를 고 시 그래 능 PS2 슷

▶ 이드 스크린 4.3인 TFT액

▶ 통신: LAN 장 . IR remote 탑재

90m 이내에 인 속.

▶ 장 미 어: 독자 UMD 사용. 1.8GB.

모리 스틱듀 USB 사용가능. 데이 송

▶ 타이틀: 99개 작사에 타이틀 개 .

새 운 타이틀 + 과거 타이틀/캐릭 후속작

탈 어 애시드, 그란 리스모, 진삼국 ,

final fantasy, 드 곤 스트

NDS

▶ ‘게임 ’에 특

▶ARM9 ARM7 개 CPU탑재

▶ 3인 TFT 듀얼 액 .

아래쪽 액 스크린 능

▶ 통신: 컬 이어리스 트워크

10m내외 16명 통신 이 가능.

이어리스 LAN 내장 인 속

▶ 자체 미 어 사용.

GBA 타이틀 가능

▶ 마리 64x4 등.

GBA 타이틀 가능이 매우 강

PSP NDS는 결구도를 고 있지 않다고 볼 있다. 드웨어 능과 향 이 다르다

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Page 19Next Portable

▶ 주변 : 티미 어 답게 매우 많 .

USB단자. 리모 , 헤드폰. 리 . 스탠드.

스트랩. 스 커. GPS 신 , 카 라, 키 드

▶ 가격: 미 . 견 분분. 드웨어 구입 는

것 자체가 재미있고 매 인 일

PSP NDS

▶ 인식 가능. 보이스 채 가능

토챗. 미지 사람과 채 즐 있다…

▶ 가격: 15,000엔(지 껏 닌 도는 드웨

어 가격 낮추는 책 지했 )

▶ 자인 티미 어

아트웍 시 는 개 가능 있

▶ 인 페이스에 재미를 추구 다

스크린 이펙트 효과

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Page 20Next Mobile

게 시

▶ 게임 시장 불

- 게임 능진 르고 라이 사이클 라지고 있 나…

- 게임 다 능 , 소 트웨어 채산 악 , 게임 매니아 , 게임 클리어 시간 증가

▶ 모 일 게임: 장 이 가장 높 랫폼(연평균 장 49%(Datamoniotr 2003등))

- 드웨어 통신 경 른 , 컨 개 사 새 운 시장 개척

- 폰 구나 가지고 있다

- 폰 트워크 이다

H/W S/W, Service Model

▶ H/W

- 통신장 티미 어 복 통 가능 ? N-Gage(Nokia, 2003)

▶ S/W

- Full Network 3D 게임

- 존 킬러 컨 이식

- 매니아를 게임

▶ 스 모델: 과 식, 컨 통 등

모 일 게임 장 잠재 이 가장 큰 시장 평가 고 있다, 그 미래는…?