ciclo de palestras aunica/fevereiro - leandro de paula
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O futuro da PropagandaTRANSCRIPT
Leandro Cruz de Paula Diretor Comercial Microsoft Advertising
Leandro Cruz de Paula Diretor Comercial Microsoft Advertising
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Classes of 2011/12/13
• O consumidor em muitos
aspectos não mudou
• Tecnologia não é um termo do
jovem
• O vocabulário específico que nós
marketeiros usamos NÃO ESTA
NA BOCA DELES!
• Eles podem não TER, mas eles
SÃO Banda Larga
• Amigos e a forma de comunicar-se com eles oferecem mais engajamento que qualquer outra mídia
• A mídia está cada vez mais como moeda de troca
• Nada é para ser consumido sozinho
• “Se não vale a pena reenviar, pra quê serve então?”
Comunicação Informação Entretenimento
Surfing Transações Criação
Motivação 41%
Atividade 38%
Motivação 32%
Atividade 20%
Motivação 12%
Atividade 15%
Motivação 11%
Atividade 8%
Motivação 7%
Atividade 6%
Motivação 7%
Atividade 7%
Motivação: Pode ser mais de uma
Atividade: 6% de toda a atividade online é classificada como “outros”
Base: Brazil Data
Co
mp
leta
me
nte
Fo
ca
do
D
istra
ido
Base: Context Matters (Sparkler for
Microsoft Advertising)
Long form Profissional Primeira vez
Televisão
Long & short form Profissional & UGC Ocasional & Complementar Interesses pessoais (Séries)
PC
Short form Profissional & UGC Repete Necessidades específicas para cada momento Preencher o tempo ocioso
Mobile
INTERRUPÇÃO INTEGRAÇÃO PERSONALIZAÇÃO
59% não acham que
oportunidades de criar usando
ferramentas de uma marca são
propaganda
Só 45% vêem tool kits de
marcas para criar conteúdo
como avatares por exemplo
como propaganda.
Só 53% Acreditam que
branded content como
Personal Expression para o
Messenger sejam propaganda.
Base: Brazil Data
Aproximadamente 25% assistem a
comerciais online- ou mandam por
email!
Eles estão muito seguros de seu
poder de influenciar os outros com
sua opinião sobre marcas e produtos
Metade já baixou conteúdo de
marcas ou produtos em seu
Messenger
53% visitaram o site da
marca/empresa, incluindo site de
compras
Mais de 33% assistem regularmente
a apresentações de produtos
Mais de 25% já deram sua opinião
sobre um produto em um fórum on-
line
Serv
ice
s
Softw
are
Microsoft Media Network
| 26
Alinhamento com o
Ciclo de Compras do Consumidor
| 26
Awareness
Consideration
Trial
Purchase
Re-purchase/ Loyalty
| 27
Alta Cobertura, Alto Impacto
| 27
Awareness
“auto buyers”
Investidores
Rockeiros
Palmeirenses
Conteúdos Auto Entretenimento Dinheiro Esportes Música
| 29
Targeting 2.0
| 29
Consideration
Idade Segmentações disponíveis:
13-15, 16-17, 18-20, 21-24, 25-29,
30-34, 35-39, 40-49, 50-64, 65+
Estado
Sexo
Dias da Semana
Faixa Horaria
Behavioral Targeting Segmentação Comportamental: + de 40 segmentos disponíveis
Awareness
Artigos de Luxo
Automóveis – varejo
Celulares
Cinéfilos
Compradores Online
Esportes
Estudantes
Eletrônicos
Jovens
Música
Pais
Tecnologia
Modelo de negociação adequado por campanha
Trial
Purchase CPC CPM CPA
| 31
Re-Messaging
| 31
Re-purchase/ Loyaty
Passo 1:
Usuário visita o site do cliente
Passo 2:
Usuário visita uma de nossas propriedades e recebe o banner de acordo com o site do anunciante
Passo 3:
Usuário retorna para o site do anunciante
Engajamento, Branding
Cases
Chanel
Chanel
In Game
[email protected]://advertising.microsoft.com/brasil