ciclo de vida de los sistemas
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Breve reseña del ciclo de vida de desarrollo de softwareTRANSCRIPT
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CICLO DE VIDA DEL
DESARROLLO DE SISTEMAS
UV_Ciclo de vida del desarrollo de sistemas
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Necesidades de la Organizaciones
Definir las actividades necesarias en el
desarrollo de un Sistema de Información.
Mantener una coherencia entre todos los
proyectos de una misma organización.
Introducir puntos de control para realizar
revisiones y controles de calidad, toma de
decisiones.
Investigación de paradigmas o modelos de
desarrollo.
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Ciclo de Vida
Planeamiento
Desarrollo Operación y
mantenimiento
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Ciclo de Vida de Desarrollo de Software
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Ciclo de Vida de Desarrollo de Software
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Definiciones
CICLO DE VIDA: Conjunto de etapas que se han de llevar a
cabo para crear, explotar y mantener un Sistema Informático.
METODOS: Son las normativas que marcan las directrices que
se han de seguir para llevar a cabo una tarea. Responde a la
pregunta QUÉ.
TECNICAS: Es un modo de representación para la solución de
un problema concreto. Responde a la pregunta CÓMO.
METODOLOGIA: Es un conjunto coherente de métodos y
técnicas que cubren más de una etapa del ciclo de vida.
HERRAMIENTAS: Proporcionan un soporte automático o semi-automático para el proceso y para los métodos.
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Paradigmas o Modelos de Desarrollo
Los paradigmas o modelos de desarrollo de Software son
estrategias de desarrollo para organizar las diversas etapas y
actividades del ciclo de vida del software.
Describe las transiciones entre las etapas, especificando qué
actividades desarrollar en cada momento.
Selección de un modelo o paradigma específico dependiendo de
la naturaleza del proyecto y/o aplicación, los métodos, las
herramientas a utilizar, los controles y entregas que se
requieren.
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Paradigmas o Modelos de Desarrollo
El trabajo asociado a la ingeniería del
Software puede dividirse en tres fases
fundamentales, independientemente del área
de aplicación:
FASE DE DEFINICIÓN
FASE DE DESARROLLO
FASE DE MANTENIMIENTO
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Fase de definición
Qué información que ha de ser procesada,
Qué función y rendimiento se desea
Qué comportamiento del sistema
Qué interfaces van a ser establecidas
Qué restricciones de diseño existen
Qué criterios de validación se necesitan para definir
Dependiendo del paradigma o modelo se definen un conjunto
específico de actividades, pero las tareas principales serán:
ingeniería de sistema o de información, planificación del
proyecto del software, y análisis de los requisitos
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Fase de Desarrollo
Cómo han de diseñarse las estructuras de datos,
Cómo ha de implementarse la función como una
arquitectura del software
Cómo han de caracterizarse las interfaces
Cómo ha de traducirse el diseño en un lenguaje de
programación
Cómo ha de realizarse la prueba
Las tareas principales serán: diseño del software,
generación de código y prueba del software
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Fase de Mantenimiento
Fase centrada en el cambio que va asociado a la corrección de
errores, a las adaptaciones requeridas a medida que
evoluciona el entorno del software, y a cambios producidos
por los requisitos cambiantes del software.
Cuatro tipos de cambio:
Corrección, Adaptación (Cambio de sistema Operativo, reglas de
la empresa,etc.), Mejora, Prevención (reingeniería)
Actividades a realizar:
Gestión de riesgos, revisiones técnicas formales, mediciones,
garantia de calidad del software, seguimiento y gestion del
proyecto de software, gestión de reutilizació….
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Paradigmas o Modelos de Desarrollo
Desglosando las fases anteriores, obtendríamos las principales
fases o etapas del ciclo de vida del software
Identificación del sistema y definición de requerimientos
Análisis
Diseño
Desarrollo e implementación
Integración y prueba del software
Documentación
Entrenamiento y uso
Mantenimiento del software
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METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE
SOFTWARE
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Modelo en Cascada
Modelo Basado en Prototipos
Modelo Incremental o Evolutivo
Modelo Espiral
Modelo OO
Modelo Cascada con Sub - Proyectos
Modelo Entrega por Etapas
METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE
SOFTWARE
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Actividades de un proceso genérico
Procesos de Software
ANALISIS CODIGO DISEÑO PRODUCTO PRUEBAS
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Modelo en Cascada
Planeación Estratégica
Estudio de Factibilidad
Análisis de Requerimientos
Especificación formal de requerimientos
Diseño Global
Especificación Formal del Diseño
Programación Librerías y herramientas
Entrenamiento Operación y Mantenimiento
Programación aplicación
Pruebas de integración
PRODUCTO
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Modelo en Cascada
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Modelo Basado en Prototipos
Obtención de requisitos
Diseño Global
Construcción Prototipo
Desarrollo Prototipo
Refinamiento Prototipo
Sistema Terminado
GRUPO
USUARIO / DISEÑADOR
GRUPO
SISTEMA / CONSTRUCTOR
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Modelo Incremental - Evolutivo
Versión
# 2
Versión
# 1 ANALISIS DISEÑO CODIGO PRUEBAS PRODUCTO
ANALISIS DISEÑO CODIGO PRUEBAS PRODUCTO
NUEVAS
FUNCIONALIDA
DES
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Modelo Espiral
Tiempo -Madurez del Desarrollo
Planificación Proyecto
Análisis de Riesgos
Toma de Decisión
Construcción y Adaptación
Evaluación del
Cliente
Comunicación con
Cliente
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Modelo Espiral
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Diagrama de Clases
Diagramas de Objetos
Diagramas de Módulos
Diagramas de Procesos
Modelo OO
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Modelo Cascada con Sub - Proyectos
Definición del Problema
Análisis Requerimientos
Diseño Global
Diseño Detallado
Codificación y Depuración
Definición del Problema
Prueba Integral
Producto Final
Pruebas Subproyecto
Diseño Detallado
Codificación y Depuración
Definición del Problema
Pruebas Subproyecto
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Modelo Entrega por Etapas
Definición del problema
Análisis de Requerimientos
Diseño Global
Etapa I
Diseño Detallado
Codificación
Depuración
Prueba
Entrega Etapa II
Diseño Detallado
Codificación
Depuración
Prueba
Entrega Etapa I
Diseño Detallado
Codificación
Depuración
Prueba
Entrega
Etapa N …
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Comparativo
MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD
MODELO EN CASCADA
El inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la inmediatamente anterior Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando los costes del desarrollo.
Los proyectos raras veces siguen una evolución secuencial. No todos los requisitos son expuestos, al principio, de forma explícita como requiere este modelo. El cliente debe tener paciencia, ya que la aplicación sólo estará disponible en un estado muy avanzado del proyecto. Ampliamente criticado desde el ámbito académico y la industria
Utilizado cuando existen especificaciones amplias de los requerimientos del cliente.
MODELO BASADO EN PROTOTIPOS
Prototipos: No posee la funcionalidad total del sistema pero si condensa la idea principal del mismo, Paso a Paso crece su funcionalidad, alto grado de participación del usuario.
El cliente puede pensar que el prototipo es una versión acabada. Pueden llegar a pasarse por alto la calidad del software global o el mantenimiento a largo plazo. Las herramientas elegidas pueden ser inadecuadas. La clave del éxito de este modelo consiste en definir bien, desde el principio, las reglas del juego. Alto grado de participación del usuario
Se utiliza si en el mercado no se encuentra el producto pero el cliente desea resultados inmediatos. Conveniente en caso de ser necesario desarrollar módulos Para sistemas interactivos pequeños o de tamaño pequeño. 1. Para partes de sistemas grandes 2. Para sistemas con vida corta.
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Comparativo
MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD
MODELO INCREMENTAL O EVOLUTIVO
Modelo Lineal-Secuencial con el Modelo Basado en Prototipos El sistema no se entrega de una vez, sino que se divide y se entregan incrementos. Con cada incremento se entrega la parte de la funcionalidad que se ha establecido. Los requisitos son priorizados. Los requisitos con una más alta prioridad se incluyen en los incrementos más tempranos. Los requisitos de un incremento son inamovibles. Sin embargo estos puede verse modificados en incrementos posteriores. Este proceso se repite hasta la obtención de un producto completo. Sin embargo el modelo incremental se centra en la entrega de un producto operativo en cada incremento.
Los clientes no tienen que esperar hasta tener el sistema completo. El primer incremento satisface los requisitos más críticos. Los primeros incrementos sirven como prototipo y ayudan en la tarea de detectar los posteriores requisitos. 1. Existe un riesgo bajo de fallar en el proyecto total. Los servicios del sistema con la prioridad más alta tienden a ser los más probados. Puede ser difícil ajustar los requisitos a los incrementos.
Reemplazar el antiguo desarrollo con uno nuevo que satisfaga las nuevas necesidades según las redefiniciones del problema Manejo de Versiones
MODELO ESPIRAL
Es una mejora del Modelo Basado en prototipos Cada vuelta en la espiral representa una fase del proceso. No hay fases fijas, cada vuelta en la espiral determina las actividades a realizar. La dimensión radial representa el coste acumulado en la financiación de las fases. La dimensión angular representa el progreso hecho en completar cada ciclo de la espiral. Un ciclo a través de la espiral es simular un paso a través de un modelo en cascada
Requiere comunicación permanente con el cliente por lo tanto si se cambia el contacto con le cual se realiza desarrollo es necesario que esté al tanto de lo realizado y lo pendiente, cliente debe ser gran conocedor del sistema.
Utilizado para el desarrollo de aplicaciones complejas y/o específicas. (Ej. Investigación Genética)
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Comparativo
MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD
MODELO BASADO EN COMPONENTES (ORIENTADO A OBJETOS)
Es programación orientada a Objetos. Se utilizan objetos, clases y se reutilizan en diferentes partes del sistema.
Optimiza los tiempos de respuesta a los requerimientos del cliente y facilita la labor del programador pues hay un alto aprovechamiento del código. Facilita mantenimiento del software.
Sistemas robustos y de alta proyección.
CODE AND FIX
No requiere planeación y se trata de codificar y corregir. Se trabaja mediante prueba y error. Especial para desarrollos rápidos y sencillos
Desarrollo Rápido No garantiza calidad
Desarrollo muy pequeños con claridad de objetivos, requerimientos pequeños o de mantenimientos con bajo impacto.
CASCADA CON SUBPROYECTOS
Requiere planeación.
Plantea Organización y planeación de un gran proyecto Se pueden realizar varias partes del proyecto al mismo tiempo por diferentes desarrolladores
Adecuada para el desarrollo de proyectos complejos que estiman de 1 a 3 años de desarrollo.
ENTREGA POR ETAPAS
Cascada con entregas grandes en diferentes etapas del desarrollo. Cascada con Evolutivo.
Debe entregarse una etapa para continuar con la siguiente
Desarrollos robustos. Desarrollo depende del presupuesto directamente Ej. Ppto adjudicado anual/..