cinematografía

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Cinematografía Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 15 de abril de 2015. Puedes añadirlas o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Cinematografía}} ~~~~ Este artículo o sección necesita una revisión de ortografía y gramática. Puedes colaborar editándolo. Cuando se haya corregido, puedes borrar este aviso. Puedes ayudarte del corrector ortográfico, activándolo en: Mis preferencias Accesorios Navegación El corrector ortográfico resalta errores ortográficos con un fondo rojo. Cinematografía (del griego: kynema (kíνημα) = ”movimiento” y grafía (γράφειν) = "grabar") es la creación de imágenes en movimiento. Puede incluir el uso de la película o las imágenes digitales, normalmente con una cámara de vídeo. Está muy relacionado con el arte de la fotografía. Tanto dificultades técnicas como numerosas posibilidades de creatividad surgen cuando la cámara y los elementos de la escena están en movimiento. Índice 1 Historia 2 Aspectos o 2.1 Sensor de la imagen y cinematografía o 2.2 Filtros o 2.3 Lente o 2.4 La profundidad del campo y el enfoque o 2.5 Relación de aspecto y el encuadre o 2.6 Iluminación o 2.7 Movimientos de cámara 3 Efectos especiales o 3.1 Velocidad de fotogramas 4 Personal 5 Evolución de la tecnología: nuevas definiciones 6 Festivales de cine 7 Véase también Historia Artículo principal: Historia del cine La cinematografía ha sido siempre una forma de arte única para las películas de todo tipo de género. Aunque la exposición de imágenes en elementos de luz sensible se remonta a la temprana era del siglo XX, las películas pedían una nueva forma de fotografía, y nuevas técnicas estéticas. "Es plasmar una percepción en imágenes en movimiento con o sin sonido, tal vez distorsionada en la mayoría de las realizaciones cinematográficas, pero con

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  • Cinematografa

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    Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 15 de abril de 2015. Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando: {{subst:Aviso referencias|Cinematografa}} ~~~~

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    Navegacin El corrector ortogrfico resalta errores ortogrficos con un fondo rojo.

    Cinematografa (del griego: kynema (k) = movimiento y grafa () = "grabar") es la creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o

    las imgenes digitales, normalmente con una cmara de vdeo. Est muy relacionado con el

    arte de la fotografa. Tanto dificultades tcnicas como numerosas posibilidades de

    creatividad surgen cuando la cmara y los elementos de la escena estn en movimiento.

    ndice

    1 Historia

    2 Aspectos

    o 2.1 Sensor de la imagen y cinematografa

    o 2.2 Filtros

    o 2.3 Lente

    o 2.4 La profundidad del campo y el enfoque

    o 2.5 Relacin de aspecto y el encuadre

    o 2.6 Iluminacin

    o 2.7 Movimientos de cmara

    3 Efectos especiales

    o 3.1 Velocidad de fotogramas

    4 Personal

    5 Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones

    6 Festivales de cine

    7 Vase tambin

    Historia

    Artculo principal: Historia del cine

    La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo

    de gnero. Aunque la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la

    temprana era del siglo XX, las pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas

    tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en imgenes en movimiento con o sin

    sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones cinematogrficas, pero con

  • un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la realidad,

    la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)

    En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la

    persona que sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron,

    emergi una separacin entre el director y el operador de la cmara. Con la llegada de la luz

    artificial y mayor rapidez en las pelculas ( luz ms sensible), adems de los avances

    tecnolgicos en ptica y nuevas tcnicas como pelculas en color y panormica. Los

    aspectos tcnicos de la cinematografa necesitaban un especialista en el rea. La

    cinematografa era clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la msica de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, actuacin e interpretacin.

    En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras(

    que todava existe) sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos

    (ASC), la cual permaneci para organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la

    ciencia de la creacin de las pelculas. En otros pases tambin se establecieron este tipo de

    asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa como "Un proceso creativo e

    interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien que una

    simple grabacin de un evento fsico".

    La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa. Ms bien, la fotografa es sin

    embargo una destreza que el cinematgrafo utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas,

    organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un

    proceso coherente.

    Aspectos

    Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

    Sensor de la imagen y cinematografa

    La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen.

    Los avances en la produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio

    rango de pelculas fotogrficas disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una

    de las primeras decisiones tomada en la preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.

    Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semi-profesional), 35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto

    puntos de reunin para eventos especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de reservas en reversin (que cuando son reveladas crea una imagen positiva) y los formatos

    negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la sensibilidad hasta la

    luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,

    extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta

    saturacin) y contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el

    puro blanco( completa sobreexposicin).

  • Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos donde el rea de la pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida,

    aunque la medida fsica de la pelcula permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super

    35 mm todos utilizan ms del total del rea de la pelcula para la imagen que sus no-super

    contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms grande ser la resolucin de claridad y cualidad tcnica en la imagen.

    Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica

    puede tambin ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando

    la temperatura y variando la duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de

    productos qumicos y saltando ciertos procesos qumicos ( o parcialmente saltando todos

    ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelcula fotogrfica en

    el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass

    blanqueador y proceso cruzado.

    El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas

    fotogrficas, pero las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms

    lejos de las habilidades de una pelcula fotogrfica en particular. Estas pueden proveer

    variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la

    luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones,

    aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor mtodo. Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los

    mismos ajustes que tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas

    vulnerables a las percepciones del diseo del sensor de las cmaras de varias pelculas

    fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

    Filtros

    Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son

    ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos.

    La mayora de los filtros fotogrficos se componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas

    entre s con una forma de imagen o material de manipulacin de la luz entre el vidrio. En el

    caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translcido presionado entre

    dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas

    longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto

    funciona muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y

    amarillo claro y crea un tinte azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los

    filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las

    longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano

    (mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran medida

    subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos

    cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.

    Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente

    para diferentes efectos.

    Lente

  • Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de

    enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones

    espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa

    puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propsitos. La variacin en la distancia

    focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ngulo de

    visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa pueden elegir entre

    una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como los objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de

    baroscopio. Los objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias

    espaciales que hacen ms evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms

    pequea, mientras que alguien de cerca es ms grande. Por otro lado, las lentes de enfoque

    largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos aparentemente tan

    prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.

    Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por

    s mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de

    diferentes longitudes focales en combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea

    esta representacin diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la

    posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente el ngulo de visin. Una

    lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de un

    disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se

    ofrece una mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma, que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en

    el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin

    embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, as como

    vacunas que implican un movimiento zoom.

    Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control

    de la abertura del diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las

    lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la

    eventual, el vidrio no afecta al control de la exposicin cuando se ajusta utilizando los

    medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a la calidad de la imagen

    (aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

    La profundidad del campo y el enfoque

    Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941):

    todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane)

    en la distancia, se encuentran en un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de

    fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aberturas para crear profundidad

    de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano

    y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad de

    campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de

    la dcada de 1940 en Hollywood.

  • La longitud focal y la abertura del diafragma afecta a la profundidad de campo de una

    escena, es decir, hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se

    representar en el enfoque adecuado (un solo plano exacto de la imagen est en el foco exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad de campo (que no debe

    confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y la

    distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura

    muy pequea del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor

    profundidad de campo se puede lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms

    cerca de la lente. La profundidad de campo tambin se rige por el tamao de formato. Si se

    considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la imagen, la distancia focal

    debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces, cuanto

    menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de

    visin. Por lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un

    campo determinado de vista, ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms

    profundidad de campo de 16mm. Como camargrafos tratan de emular el aspecto de

    pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de la frustracin, excesiva

    profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos adicionales

    para reducir esa profundidad de campo.

    Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque

    de un objeto o personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco

    de rack.

    Relacin de aspecto y el encuadre

    La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede

    expresar como una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como

    1,33. Diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin

    de aspecto han variado significativamente con el tiempo. Durante la poca del cine mudo,

    las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la plaza 1,1 , todo el camino

    hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada de 1910,

    las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3

    (1,33). La introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto,

    para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la

    proporcin de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.

    Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la

    Academia, pero en la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de

    pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine,

    fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panormicas proporcionaban a los

    productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus imgenes.

    Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear

    pelculas, pero hay uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime

    pticamente la imagen para fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo

    tamao vertical como las lentes esfricas" estndar.

  • El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de

    2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero

    debido a defectos tcnicos en el diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas

    por las mejoras tcnicas de Panavision en los aos 50, dominan ahora el mercado de lentes

    anamrficas.

    Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones

    proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares

    anamrficos de fotografa; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografa

    anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y no al sistema ptico.

    Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci 1.85 como estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es

    una versin corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha

    permeado ampliamente estos mercados las ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.

    En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin

    crearon la proporcin de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del

    cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33, ya que no era prctico producir un tubo de

    televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se haba

    creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y para

    televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras

    HDTV.

    Iluminacin

    La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una

    pelcula o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se

    aleja de la exposicin bsica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin

    contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene al ver

    imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia

    entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la importancia de la

    iluminacin en cinematografa).

    Movimientos de cmara

    Artculo principal: Tcnicas cinematogrficas

    La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar

    una cmara que representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve

    durante la filmacin. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de

    la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de la audiencia a la accin. Las tcnicas

    se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning(movimiento horizontal de un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y

    tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la

  • cabeza hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el

    dollying(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para acercarse o alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara en una

    posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a

    otro desde una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.

    Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la

    mayora de las cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos

    del cmara, que la mueve de una posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas

    estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los aos 70, durante la invencin de

    Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un arns y estabilizador de brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los

    movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a principios de los 90, muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del

    propio estabilizador de cmaras.

    Efectos especiales

    Artculo principal: Efectos especiales

    Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo

    filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se desarrollaron efectos pticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales

    pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en post-produccin. Se pueden ver

    muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges Mlis.

    Velocidad de fotogramas

    Artculo principal: Velocidad de fotogramas

    Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el

    cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30

    fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25

    fotogramas por segundo. Esta velocidad de representacin no vara.

    Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden

    ser creados sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una

    velocidad constante. Por ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematogrfico coloca una cmara para

    exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y despus ese material se proyecta

    a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en representarse, y

    cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.

    A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas,

    el efecto es para ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura

  • a una persona zambullndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo

    y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representacin durar 4 veces ms

    que la accin real. La captura extrema de cmara lenta, capturando miles de fotogramas por

    segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las

    ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente

    poderosa.

    Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que

    contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de

    pelculas juega un rol mucho ms fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la

    velocidad de fotograma en la fotografa de la accin original tambin es un factor

    contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles

    Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.

    Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10

    segundos de captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24

    fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estndar de 24

    fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por

    ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con

    cmara lenta, pero unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar

    caminando a tiempo real (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el

    Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo a una velocidad normal,

    pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando,

    prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

    Personal

    En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:

    Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo

    Operador de cmara tambin llamado camargrafo

    Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista

    Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista

    En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos

    tcnicos de las imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin,

    los filtros, seleccin de la pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que

    la esttica apoya la visin de la historia contada por el director. Los directores de fotografa

    son los responsables del cmara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plat, y por

    ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la tradicin inglesa, si el

    propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones

    generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera

    normalmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara.

  • Los directores de fotografa toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el

    transcurso de su trabajo, desde la preproduccin hasta la postproduccin, los cuales afectan

    el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un

    fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo controla

    todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying

    sensitivities to light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin

    y focos. Sin embargo la cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la

    visin), no como la fotografa, que es simplemente una imagen quieta. Tambin es ms

    voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e implica elecciones ms complejas.

    Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un fotgrafo, quien

    frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo

    tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

    Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones

    Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de pelcula hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo

    digital debido a la popularidad de la cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno

    tambin hizo posible modificar imgenes de manera radical. Esto permiti a las nuevas

    disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del dominio

    exclusivo de los cinematgrafos.

    Festivales de cine

    Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar

    determinado durante un tiempo limitado.

    Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas

    o profesionales.

    El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus

    creadores y el pblico. Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma

    puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por

    ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berln o

    la Palma de Oro en el Festival de Cannes.

    Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para

    la promocin de las pelculas.

    Vase tambin

    Cinematgrafo

    Efectos especiales

    scar a la mejor fotografa

    Cine digital

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    Cinematografa (del griego: kynema (k) = movimiento y grafa () = "grabar") es la creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o

    las imgenes digitales, normalmente con una cmara de vdeo. Est muy relacionado con el

    arte de la fotografa. Tanto dificultades tcnicas como numerosas posibilidades de

    creatividad surgen cuando la cmara y los elementos de la escena estn en movimiento.

    ndice

    1 Historia

    2 Aspectos

    o 2.1 Sensor de la imagen y cinematografa

    o 2.2 Filtros

    o 2.3 Lente

    o 2.4 La profundidad del campo y el enfoque

    o 2.5 Relacin de aspecto y el encuadre

    o 2.6 Iluminacin

    o 2.7 Movimientos de cmara

    3 Efectos especiales

    o 3.1 Velocidad de fotogramas

    4 Personal

    5 Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones

    6 Festivales de cine

    7 Vase tambin

    Historia

    Artculo principal: Historia del cine

    La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo

    de gnero. Aunque la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la

    temprana era del siglo XX, las pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas

    tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en imgenes en movimiento con o sin

    sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones cinematogrficas, pero con

    un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la realidad,

    la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)

    En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la

    persona que sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron,

    emergi una separacin entre el director y el operador de la cmara. Con la llegada de la luz

    artificial y mayor rapidez en las pelculas ( luz ms sensible), adems de los avances

    tecnolgicos en ptica y nuevas tcnicas como pelculas en color y panormica. Los

  • aspectos tcnicos de la cinematografa necesitaban un especialista en el rea. La

    cinematografa era clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la msica de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, actuacin e interpretacin.

    En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras(

    que todava existe) sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos

    (ASC), la cual permaneci para organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la

    ciencia de la creacin de las pelculas. En otros pases tambin se establecieron este tipo de

    asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa como "Un proceso creativo e

    interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien que una

    simple grabacin de un evento fsico".

    La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa. Ms bien, la fotografa es sin

    embargo una destreza que el cinematgrafo utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas,

    organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un

    proceso coherente.

    Aspectos

    Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

    Sensor de la imagen y cinematografa

    La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen.

    Los avances en la produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio

    rango de pelculas fotogrficas disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una

    de las primeras decisiones tomada en la preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.

    Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semi-profesional), 35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto

    puntos de reunin para eventos especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de reservas en reversin (que cuando son reveladas crea una imagen positiva) y los formatos

    negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la sensibilidad hasta la

    luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,

    extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta

    saturacin) y contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el

    puro blanco( completa sobreexposicin).

    Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos donde el rea de la pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida,

    aunque la medida fsica de la pelcula permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super

    35 mm todos utilizan ms del total del rea de la pelcula para la imagen que sus no-super

    contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms grande ser la resolucin de claridad y cualidad tcnica en la imagen.

  • Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica

    puede tambin ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando

    la temperatura y variando la duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de

    productos qumicos y saltando ciertos procesos qumicos ( o parcialmente saltando todos

    ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelcula fotogrfica en

    el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass

    blanqueador y proceso cruzado.

    El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas

    fotogrficas, pero las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms

    lejos de las habilidades de una pelcula fotogrfica en particular. Estas pueden proveer

    variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la

    luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones,

    aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor mtodo. Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los

    mismos ajustes que tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas

    vulnerables a las percepciones del diseo del sensor de las cmaras de varias pelculas

    fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

    Filtros

    Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son

    ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos.

    La mayora de los filtros fotogrficos se componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas

    entre s con una forma de imagen o material de manipulacin de la luz entre el vidrio. En el

    caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translcido presionado entre

    dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas

    longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto

    funciona muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y

    amarillo claro y crea un tinte azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los

    filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las

    longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano

    (mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran medida

    subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos

    cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.

    Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente

    para diferentes efectos.

    Lente

    Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de

    enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones

    espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa

    puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propsitos. La variacin en la distancia

    focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ngulo de

    visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa pueden elegir entre

  • una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como los objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de

    baroscopio. Los objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias

    espaciales que hacen ms evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms

    pequea, mientras que alguien de cerca es ms grande. Por otro lado, las lentes de enfoque

    largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos aparentemente tan

    prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.

    Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por

    s mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de

    diferentes longitudes focales en combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea

    esta representacin diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la

    posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente el ngulo de visin. Una

    lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de un

    disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se

    ofrece una mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma, que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en

    el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin

    embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, as como

    vacunas que implican un movimiento zoom.

    Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control

    de la abertura del diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las

    lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la

    eventual, el vidrio no afecta al control de la exposicin cuando se ajusta utilizando los

    medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a la calidad de la imagen

    (aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

    La profundidad del campo y el enfoque

    Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941):

    todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane)

    en la distancia, se encuentran en un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de

    fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aberturas para crear profundidad

    de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano

    y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad de

    campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de

    la dcada de 1940 en Hollywood.

    La longitud focal y la abertura del diafragma afecta a la profundidad de campo de una

    escena, es decir, hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se

    representar en el enfoque adecuado (un solo plano exacto de la imagen est en el foco exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad de campo (que no debe

    confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y la

    distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura

    muy pequea del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor

  • profundidad de campo se puede lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms

    cerca de la lente. La profundidad de campo tambin se rige por el tamao de formato. Si se

    considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la imagen, la distancia focal

    debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces, cuanto

    menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de

    visin. Por lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un

    campo determinado de vista, ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms

    profundidad de campo de 16mm. Como camargrafos tratan de emular el aspecto de

    pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de la frustracin, excesiva

    profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos adicionales

    para reducir esa profundidad de campo.

    Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque

    de un objeto o personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco

    de rack.

    Relacin de aspecto y el encuadre

    La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede

    expresar como una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como

    1,33. Diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin

    de aspecto han variado significativamente con el tiempo. Durante la poca del cine mudo,

    las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la plaza 1,1 , todo el camino

    hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada de 1910,

    las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3

    (1,33). La introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto,

    para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la

    proporcin de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.

    Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la

    Academia, pero en la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de

    pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine,

    fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panormicas proporcionaban a los

    productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus imgenes.

    Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear

    pelculas, pero hay uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime

    pticamente la imagen para fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo

    tamao vertical como las lentes esfricas" estndar.

    El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de

    2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero

    debido a defectos tcnicos en el diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas

    por las mejoras tcnicas de Panavision en los aos 50, dominan ahora el mercado de lentes

    anamrficas.

  • Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones

    proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares

    anamrficos de fotografa; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografa

    anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y no al sistema ptico.

    Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci 1.85 como estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es

    una versin corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha

    permeado ampliamente estos mercados las ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.

    En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin

    crearon la proporcin de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del

    cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33, ya que no era prctico producir un tubo de

    televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se haba

    creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y para

    televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras

    HDTV.

    Iluminacin

    La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una

    pelcula o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se

    aleja de la exposicin bsica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin

    contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene al ver

    imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia

    entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la importancia de la

    iluminacin en cinematografa).

    Movimientos de cmara

    Artculo principal: Tcnicas cinematogrficas

    La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar

    una cmara que representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve

    durante la filmacin. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de

    la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de la audiencia a la accin. Las tcnicas

    se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning(movimiento horizontal de un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y

    tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la cabeza hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el

    dollying(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para acercarse o alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara en una

    posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a

    otro desde una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.

  • Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la

    mayora de las cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos

    del cmara, que la mueve de una posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas

    estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los aos 70, durante la invencin de

    Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un arns y estabilizador de brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los

    movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a principios de los 90, muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del

    propio estabilizador de cmaras.

    Efectos especiales

    Artculo principal: Efectos especiales

    Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo

    filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se desarrollaron efectos pticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales

    pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en post-produccin. Se pueden ver

    muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges Mlis.

    Velocidad de fotogramas

    Artculo principal: Velocidad de fotogramas

    Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el

    cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30

    fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25

    fotogramas por segundo. Esta velocidad de representacin no vara.

    Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden

    ser creados sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una

    velocidad constante. Por ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematogrfico coloca una cmara para

    exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y despus ese material se proyecta

    a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en representarse, y

    cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.

    A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas,

    el efecto es para ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura

    a una persona zambullndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo

    y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representacin durar 4 veces ms

    que la accin real. La captura extrema de cmara lenta, capturando miles de fotogramas por

    segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las

    ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente

    poderosa.

  • Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que

    contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de

    pelculas juega un rol mucho ms fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la

    velocidad de fotograma en la fotografa de la accin original tambin es un factor

    contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles

    Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.

    Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10

    segundos de captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24

    fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estndar de 24

    fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por

    ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con

    cmara lenta, pero unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar

    caminando a tiempo real (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el

    Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo a una velocidad normal,

    pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando,

    prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

    Personal

    En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:

    Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo

    Operador de cmara tambin llamado camargrafo

    Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista

    Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista

    En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos

    tcnicos de las imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin,

    los filtros, seleccin de la pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que

    la esttica apoya la visin de la historia contada por el director. Los directores de fotografa

    son los responsables del cmara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plat, y por

    ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la tradicin inglesa, si el

    propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones

    generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera

    normalmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara.

    Los directores de fotografa toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el

    transcurso de su trabajo, desde la preproduccin hasta la postproduccin, los cuales afectan

    el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un

    fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo controla

    todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying

    sensitivities to light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin

    y focos. Sin embargo la cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la

  • visin), no como la fotografa, que es simplemente una imagen quieta. Tambin es ms

    voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e implica elecciones ms complejas.

    Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un fotgrafo, quien

    frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo

    tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

    Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones

    Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de pelcula hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo

    digital debido a la popularidad de la cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno

    tambin hizo posible modificar imgenes de manera radical. Esto permiti a las nuevas

    disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del dominio

    exclusivo de los cinematgrafos.

    Festivales de cine

    Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar

    determinado durante un tiempo limitado.

    Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas

    o profesionales.

    El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus

    creadores y el pblico. Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma

    puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por

    ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berln o

    la Palma de Oro en el Festival de Cannes.

    Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para

    la promocin de las pelculas.

    Vase tambin

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    Cinematografa (del griego: kynema (k) = movimiento y grafa () = "grabar") es la creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o

    las imgenes digitales, normalmente con una cmara de vdeo. Est muy relacionado con el

  • arte de la fotografa. Tanto dificultades tcnicas como numerosas posibilidades de

    creatividad surgen cuando la cmara y los elementos de la escena estn en movimiento.

    ndice

    1 Historia

    2 Aspectos

    o 2.1 Sensor de la imagen y cinematografa

    o 2.2 Filtros

    o 2.3 Lente

    o 2.4 La profundidad del campo y el enfoque

    o 2.5 Relacin de aspecto y el encuadre

    o 2.6 Iluminacin

    o 2.7 Movimientos de cmara

    3 Efectos especiales

    o 3.1 Velocidad de fotogramas

    4 Personal

    5 Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones

    6 Festivales de cine

    7 Vase tambin

    Historia

    Artculo principal: Historia del cine

    La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo

    de gnero. Aunque la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la

    temprana era del siglo XX, las pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas

    tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en imgenes en movimiento con o sin

    sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones cinematogrficas, pero con

    un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la realidad,

    la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)

    En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la

    persona que sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron,

    emergi una separacin entre el director y el operador de la cmara. Con la llegada de la luz

    artificial y mayor rapidez en las pelculas ( luz ms sensible), adems de los avances

    tecnolgicos en ptica y nuevas tcnicas como pelculas en color y panormica. Los

    aspectos tcnicos de la cinematografa necesitaban un especialista en el rea. La

    cinematografa era clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la msica de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, actuacin e interpretacin.

    En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras(

    que todava existe) sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos

    (ASC), la cual permaneci para organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la

  • ciencia de la creacin de las pelculas. En otros pases tambin se establecieron este tipo de

    asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa como "Un proceso creativo e

    interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien que una

    simple grabacin de un evento fsico".

    La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa. Ms bien, la fotografa es sin

    embargo una destreza que el cinematgrafo utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas,

    organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un

    proceso coherente.

    Aspectos

    Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

    Sensor de la imagen y cinematografa

    La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen.

    Los avances en la produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio

    rango de pelculas fotogrficas disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una

    de las primeras decisiones tomada en la preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.

    Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semi-profesional), 35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto

    puntos de reunin para eventos especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de reservas en reversin (que cuando son reveladas crea una imagen positiva) y los formatos

    negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la sensibilidad hasta la

    luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,

    extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta

    saturacin) y contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el

    puro blanco( completa sobreexposicin).

    Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos donde el rea de la pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida,

    aunque la medida fsica de la pelcula permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super

    35 mm todos utilizan ms del total del rea de la pelcula para la imagen que sus no-super

    contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms grande ser la resolucin de claridad y cualidad tcnica en la imagen.

    Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica

    puede tambin ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando

    la temperatura y variando la duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de

    productos qumicos y saltando ciertos procesos qumicos ( o parcialmente saltando todos

    ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelcula fotogrfica en

    el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass

    blanqueador y proceso cruzado.

  • El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas

    fotogrficas, pero las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms

    lejos de las habilidades de una pelcula fotogrfica en particular. Estas pueden proveer

    variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la

    luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones,

    aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor mtodo. Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los

    mismos ajustes que tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas

    vulnerables a las percepciones del diseo del sensor de las cmaras de varias pelculas

    fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

    Filtros

    Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son

    ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos.

    La mayora de los filtros fotogrficos se componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas

    entre s con una forma de imagen o material de manipulacin de la luz entre el vidrio. En el

    caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translcido presionado entre

    dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas

    longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto

    funciona muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y

    amarillo claro y crea un tinte azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los

    filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las

    longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano

    (mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran medida

    subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos

    cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.

    Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente

    para diferentes efectos.

    Lente

    Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de

    enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones

    espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa

    puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propsitos. La variacin en la distancia

    focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ngulo de

    visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa pueden elegir entre

    una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como los objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de

    baroscopio. Los objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias

    espaciales que hacen ms evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms

    pequea, mientras que alguien de cerca es ms grande. Por otro lado, las lentes de enfoque

    largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos aparentemente tan

    prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.

  • Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por

    s mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de

    diferentes longitudes focales en combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea

    esta representacin diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la

    posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente el ngulo de visin. Una

    lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de un

    disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se

    ofrece una mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma, que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en

    el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin

    embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, as como

    vacunas que implican un movimiento zoom.

    Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control

    de la abertura del diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las

    lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la

    eventual, el vidrio no afecta al control de la exposicin cuando se ajusta utilizando los

    medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a la calidad de la imagen

    (aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

    La profundidad del campo y el enfoque

    Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941):

    todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane)

    en la distancia, se encuentran en un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de

    fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aberturas para crear profundidad

    de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano

    y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad de

    campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de

    la dcada de 1940 en Hollywood.

    La longitud focal y la abertura del diafragma afecta a la profundidad de campo de una

    escena, es decir, hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se

    representar en el enfoque adecuado (un solo plano exacto de la imagen est en el foco exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad de campo (que no debe

    confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y la

    distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura

    muy pequea del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor

    profundidad de campo se puede lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms

    cerca de la lente. La profundidad de campo tambin se rige por el tamao de formato. Si se

    considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la imagen, la distancia focal

    debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces, cuanto

    menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de

    visin. Por lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un

    campo determinado de vista, ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms

    profundidad de campo de 16mm. Como camargrafos tratan de emular el aspecto de

  • pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de la frustracin, excesiva

    profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos adicionales

    para reducir esa profundidad de campo.

    Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque

    de un objeto o personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco

    de rack.

    Relacin de aspecto y el encuadre

    La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede

    expresar como una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como

    1,33. Diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin

    de aspecto han variado significativamente con el tiempo. Durante la poca del cine mudo,

    las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la plaza 1,1 , todo el camino

    hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada de 1910,

    las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3

    (1,33). La introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto,

    para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la

    proporcin de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.

    Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la

    Academia, pero en la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de

    pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine,

    fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panormicas proporcionaban a los

    productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus imgenes.

    Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear

    pelculas, pero hay uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime

    pticamente la imagen para fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo

    tamao vertical como las lentes esfricas" estndar.

    El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de

    2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero

    debido a defectos tcnicos en el diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas

    por las mejoras tcnicas de Panavision en los aos 50, dominan ahora el mercado de lentes

    anamrficas.

    Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones

    proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares

    anamrficos de fotografa; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografa

    anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y no al sistema ptico.

    Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci 1.85 como estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es

    una versin corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha

  • permeado ampliamente estos mercados las ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.

    En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin

    crearon la proporcin de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del

    cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33, ya que no era prctico producir un tubo de

    televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se haba

    creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y para

    televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras

    HDTV.

    Iluminacin

    La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una

    pelcula o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se

    aleja de la exposicin bsica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin

    contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene al ver

    imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia

    entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la importancia de la

    iluminacin en cinematografa).

    Movimientos de cmara

    Artculo principal: Tcnicas cinematogrficas

    La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar

    una cmara que representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve

    durante la filmacin. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de

    la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de la audiencia a la accin. Las tcnicas

    se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning(movimiento horizontal de un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y

    tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la cabeza hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el

    dollying(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para acercarse o alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara en una

    posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a

    otro desde una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.

    Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la

    mayora de las cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos

    del cmara, que la mueve de una posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas

    estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los aos 70, durante la invencin de

    Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un arns y estabilizador de brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los

    movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a

  • principios de los 90, muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del

    propio estabilizador de cmaras.

    Efectos especiales

    Artculo principal: Efectos especiales

    Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo

    filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se desarrollaron efectos pticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales

    pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en post-produccin. Se pueden ver

    muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges Mlis.

    Velocidad de fotogramas

    Artculo principal: Velocidad de fotogramas

    Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el

    cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30

    fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25

    fotogramas por segundo. Esta velocidad de representacin no vara.

    Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden

    ser creados sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una

    velocidad constante. Por ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematogrfico coloca una cmara para

    exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y despus ese material se proyecta

    a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en representarse, y

    cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.

    A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas,

    el efecto es para ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura

    a una persona zambullndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo

    y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representacin durar 4 veces ms

    que la accin real. La captura extrema de cmara lenta, capturando miles de fotogramas por

    segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las

    ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente

    poderosa.

    Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que

    contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de

    pelculas juega un rol mucho ms fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la

    velocidad de fotograma en la fotografa de la accin original tambin es un factor

    contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles

    Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.

  • Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10

    segundos de captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24

    fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estndar de 24

    fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por

    ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con

    cmara lenta, pero unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar

    caminando a tiempo real (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el

    Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo a una velocidad normal,

    pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando,

    prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

    Personal

    En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:

    Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo

    Operador de cmara tambin llamado camargrafo

    Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista

    Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista

    En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos

    tcnicos de las imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin,

    los filtros, seleccin de la pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que

    la esttica apoya la visin de la historia contada por el director. Los directores de fotografa

    son los responsables del cmara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plat, y por

    ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la tradicin inglesa, si el

    propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones

    generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera

    normalmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara.

    Los directores de fotografa toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el

    transcurso de su trabajo, desde la preproduccin hasta la postproduccin, los cuales afectan

    el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un

    fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo controla

    todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying

    sensitivities to light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin

    y focos. Sin embargo la cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la

    visin), no como la fotografa, que es simplemente una imagen quieta. Tambin es ms

    voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e implica elecciones ms complejas.

    Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un fotgrafo, quien

    frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo

    tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

    Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones

  • Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de pelcula hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo

    digital debido a la popularidad de la cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno

    tambin hizo posible modificar imgenes de manera radical. Esto permiti a las nuevas

    disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del dominio

    exclusivo de los cinematgrafos.

    Festivales de cine

    Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar

    determinado durante un tiempo limitado.

    Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas

    o profesionales.

    El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus

    creadores y el pblico. Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma

    puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por

    ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berln o

    la Palma de Oro en el Festival de Cannes.

    Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para

    la promocin de las pelculas.

    Vase tambin

    Cinematgrafo

    Efectos especiales

    scar a la mejor fotografa

    Cine digital

    Equipo

    Produccin audiovisual

    Teora cinematogrfica

    Historia del cine

    Pelcula fotogrfica

    Categoras:

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