clase dv y edicion apunte 2011

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  • 7/31/2019 Clase DV y Edicion Apunte 2011

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    FORMATOS

    1956 Ampex introdujo la primera grabadora de tape de video con una cinta abierta de 5.1centmetros (dos pulgadas).1971-72. U-matic. Cinta de pulgadas con 330 lneas de resolucin. Cmara y mochila.

    Reemplaza el 16 mm en el periodismo.1975-76 Guerra de formatos hogareos VHS (JVC-PANASONIC) VS BETAMAX(SONY-SANYO)1982. Betacam (SONY). Cinta de 1 pulgada. Naca la Camcorder.1987. Betacam SP Superior Perfomance.1993. Betacam Digital. Debido a la gran cantidad de informacin de la seal digital, Sonydiseo un sistema digital de compresin de bits que elimina partes redundantes de la seal.1995 DVCam.1998 DVC Pro.2003 XDCAM. Grabacin sobre disco ptico (tarjeta de memoria) y luego XDCAM HD.- Serie P2 Panasonic

    A partir de la era digital podemos definir al formato como la forma en la que el vdeo esguardado de una determinada manera en nuestra computadora esto sera equivalente aguardar una imgen en .jpg, .gif, .bmp, .tiff.

    Los formatos en video ms populares en la actualidad son:AVI, AVI2: Audio Video Interleave que significa algo as como intercalado de audio y

    vdeo, es un formato que contiene audio y vdeo, y funciona guardando una capa de vdeoseguida por otra de audio, fu diseado por Microsoft y mejorado por Matrox llamndoseAVI2.

    Utilizado por Premiere y Avid.

    Microsoft Windows Media Vdeo: Desarrollado tambin por Microsoft para su

    reproductor Windows Media Player, los archivos de este formato son el .wmv que es elarchivo que contiene vdeo, .wma que contiene audio, y .asf.

    Utilizador por Windows Movie MakerQuickTime: Es un formato desarrollado por Apple para su sistema Mac, puedenvisualizarse en el reproductor QuickTime y en Windows disponemos del QuickTime forWindows, la extensin de este formato es .mov, su reproductor nos permitir realizarvdeos del mismo formato y algunas opciones bsicas para editarlos.

    Utilizado por Final Cut

    FLV es un formato y extensin de archivo que es utilizado para transmitir video por

    internet empleando el reproductor Adobe Flash Play

    Formato para YouTube-

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    LOS CODECCdec es el tipo de compresin que vamos a utilizar o han utilizado para codificar el vdeodigital en el archivo (en ese formato), lo que sera equivalente a comprimir en .zip o .rar losformatos de imgen antes mencionados.Un codec no es ms que un programa que incluye un conjunto de algoritmos e

    instrucciones para codificar y decodificar vdeo o audio digital, de forma que se reduzca eltamao que ocupan. De hecho, codec son las iniciales de COdificador / DECodificador. Elvdeo o audio sin compresin ocuparan muchsimo, de ah que sea necesario algo quereduzca su tamao. Normalmente los algoritmos de compresin empleados conllevan unaperdida de calidad, por lo que siempre interesar utilizar los codecs que ms compresinlogren y menos calidad pierdan.Quiz el codec ms famoso sea el MP3, que nos sirve de ejemplo. Una cancin que en MP3nos ocupa unos 3 4 MB con muy buena calidad, sin compresin podra ocupar 10 vecesms. La funcin del codec es precisamente ayudar a disminuir el tamao del archivo sintener una prdida apreciable de calidad. Igualmente, para poder reproducir un vdeo o audionecesitamos el codec con el que fue comprimido, no nos vale otro. Esto es porque cadacodec tiene su forma de comprimir y descomprimir, sus propios algoritmos, distintos encada caso. De ah la gran cantidad de codecs que existen: unos mejoran calidad, otrosmejoran la compresin.Tericamente, se puede utilizar cualquier cdec dentro de cualquier formato contenedor.Sin embargo, los cdecs son tradicionalmente bajo licencia exclusiva de un determinadoformato.

    Algunos codec popularesMPEG-4 Parte 2 cdecs

    DivX Pro Codec : Una propiedad de codec MPEG-4 ASP hecha por DivX, Inc.

    Xvid : gratis / de cdigo abierto implementacin de MPEG-4 ASP, basadooriginalmente en el proyecto OpenDivX. FFmpeg MPEG-4: Incluido en el cdigo abierto libavcodec biblioteca de cdec, que

    se utiliza por defecto para la decodificacin o codificacin en muchos reproductoresde vdeo de cdigo abierto , marcos, editores y herramientas de codificacin, talescomo MPlayer y VLC , ffdshow o GStreamer . Compatible con otros estndaresMPEG-4 como los codecs Xvid o DivX Pro Codec.

    3ivx : Un comercial codec MPEG-4 creado por 3ivx Technologies.

    H.264/MPEG-4 AVC codecs x264 : una aplicacin con licencia GPL del estndar de vdeo H.264. x264 es slo

    un codificador. Nero Digital : Comercial MPEG-4 ASP y AVC codecs desarrollado por Nero AG . QuickTime H.264: H.264 publicado por la aplicacin de Apple . DivX Pro Codec: Un decodificador H.264 y el codificador se aadi en la versin 7.

    Microsoft cdecs

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    MS MPEG-4V3: Un propietario y no MPEG-4 codec de vdeo compatible creadopor Microsoft. Lanzado como parte de Herramientas de Windows Media 4. Unaversin hackeada de Microsoft MPEG-4V3 el codec que se conoci como DivX .

    CompresinPara poder registrar TODA la informacin de un vdeo PAL a pantalla completa (720x576)necesitamos un CBR (Fujo de Datos Constante) de 32.768 KB/s. Una hora de vdeo apantalla completa sin comprimir requiere una capacidad de almacenamiento que supera losStandard actuales. Es decir que un Tape o un Disco apenas nos alcanzara para registrarunos pocos segundos.

    EJEMPLO: Imaginemos un video de 352x288 Pixeles. Para representarlo necesitamos untotal de 101.376 pixeles por cada cuadro. Si tenemos grabada una puesta de sol, lo nico

    que va a cambiar entre cuadro y cuadro es el sol y adems mnimamente. Puesto que el solse mueve a velocidad constante, digamos que el cambio es de 1.376 pixeles entre un cuadroy otro.Porqu almacenar la Informacin de los 100.000 restantes que NO cambian?Estas Imgenes, en lugar de estar compuestas por los 101.376 pixeles lo estn tan slopor los 1.376 cambiantes.

    En este caso hablamos de una compresin entre cuadros. Eliminamos informacinredundante entre un cuadro 1 y un cuadro 2.Pero la informacin puede repetirse inclusive dentro de un mismo cuadro.

    EJEMPLOSupongamos que tenemos una cuadrcula 8 x 8.

    a b c d e f g h12345678

    Cada uno de los cuadrados representa un Bit de informacin. De esta forma tenemos 64Bits de informacin (8X8).Ahora si observamos la cuadrcula podemos decir que la lnea 1 es igual a la lnea 8.La 2 es igual a la 7.La 3 es igual a la 4, 5 y a las 6.

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    Asi yo puedo ahorrar informacin con una formula que diga1=82=73=4=5=6Ahora en vez de los 64 bits de informacin tengo 8 para definir la lnea 1, 8 para definir la

    lnea 2que es igual a la 7y otros 8 para la lnea 3que es igual a la 4, 5 y 6.De esta forma en vez de enviar 64 Bits de informacin, puedo enviar 24 (8+8+8) mas losdatos que me permitan reconstruir la imagen.A esta forma de compresin se la llama Intraframe Compression: cada cuadro dependeenteramente de s mismo, y no de los datos de los cuadros precedentes o siguientes.

    La misin de un sistema de compresin consiste en detectar y eliminar la informacinredundante, codificando solamente la informacin til. Por lo tanto, podemos considerar lacompresin digital como un procedimientoque rebaja el flujo binario de un tren de datos, enbase a la eliminacin de informacin redundante y a una codificacin inteligente de lainformacin real.La compresin, a partir de ciertos valores influye negativamente en la calidad del vdeo.Por eso, debe utilizarse un algoritmo y un factor de compresin que minimicen dichadegradacin. A estos algoritmos se los denomina CDec (porCOmpresin/DEsCompresin).

    Se pueden dividir la compresin en:- Compresin sin prdidas: En la compresin sin prdidas, la informacin original se

    recupera en su integridad despus del proceso de compresin-descompresin. Estetipo es muy utilizado para la compresin de datos informticos.

    - Compresin subjetivamente sin prdidas: En el proceso de compresin-descompresin, no se recupera absolutamente toda la informacin original, pero elsistema receptor, como por ejemplo el sistema visual humano, no detecta lasdiferencias. En el mbito de la compresin digital de sonido e imagen, existe unanorma general y es que lo que el ojo no ve, o lo que el odo no oye, no secodifica. Este tipo de compresin, es el que se utiliza en vdeo digital

    - Compresin subjetivamente con prdidas: Se degrada significativamente la calidadde la informacin, pero el usuario lo tolera en beneficio del servicio recibido. Estetipo de compresin, lleva asociados grandes factores de compresin y se utilizageneralmente en multimedia; Youtube, videoconferencia, en sistemas de vigilanciay seguridad; etc

    As como comprimimos la informacin en relacin al contenido del cuadro tambinpodemos comprimir la informacin en cuanto al color (Crominancia) y laluminosidad.(luminancia)El ojo humano es ms sensible a la luminosidad (cantidad de luz por pxel); que al color. Sicentramos la compresin en el color preservando la luminosidad, conseguiremos reducir eltamao de la captura sin afectar demasiado la calidad de la imagen.

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    Luminancia: contiene toda la informacin relacionada conla mayor o menor luminosidad de la imagen y no contieneninguna informacin acerca de los colores de la misma.Reproduce por lo tanto, la imagen en blanco y negro entodas sus tonalidades de grises intermedios.

    Crominancia: contiene todo lo relacionado con el color delos objetos, separada en los tres colores bsicos. Las sealesde crominancia se obtienen de las llamadas sealesdiferencia de color: rojo menos luminancia (R-Y), azulmenos luminancia (B-Y) y verde menos luminancia (G-Y).De estas tres seales slo necesitamos dos, al poder obtenerla otra mediante la combinacin de las anteriores.

    Cada muestra de color se codifica en seal Y-U-V (Y-luminancia, U y V crominancia)Algunas de las familias que se desarrollan bajo esta normason: 4:4:4, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:04:1:1 Son abreviaciones de sampleo de la estructura delvideo digital. Define los valoresde Luminanciael primer nmero - y Crominancialosotros dos nmeros.Cuanto mas cercano a Cuatro sean los nmeros tendremosmenor prdida en colorCrominancia -. Por ejemplo en4:1:1 pierdo la mitad de la informacin que en 4:2:2.

    Tipo de Compresiones:-4:4:4 mantiene intacta tanto la informacin de la luminosidad (primer "4") como la delcolor (los otros dos )

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    - 4:2:2 reduce el muestreo del color a la mitad. De todos los pxeles se obtienen muestras deluminancia. De crominancia solo de la mitad de ellos.

    - 4:2:0 elimina uno de los componentes dejando el otro valor en la mitad.

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    El paso del formato 4:2:2 al 4:1:1 o al 4:2:0 s supone eliminar informacin sensible alojo. Esta informacin que se elimina, no es en este caso redundante, y no puede recuperarseen un hipottico proceso de descompresin. Por ello esta compresin se denomina conprdidas, o degradante.

    Otros mtodos de compresinOtros mtodos de compresin que se han establecido como estndar por sus prestaciones ysu amplia aplicacin son los mtodos denominados MPEG.

    La informacin redundante que aparece en una secuencia de vdeo digital podemosconsiderarla (Hay mas)

    1. Redundancia espacial2. Redundancia temporal3. Redundancia estadstica / Codificacin (compleja)

    A cada una de ellas se les asocian diferentes procedimientos mediante los cuales seminimiza dicha redundancia aumentando la compresin.

    Redundancia espacial

    Compresion intracuadro (Ya explicada mas arriba)En una imagen puede notarse que hay porciones relativamente sencillas como el cielo (A) yporciones complejas como el auto (B).Durante la compresin intraframe se reduce la cantidad de datos de porciones sencillascomo A.

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    El hecho de que varios pxeles adyacentes permite, en vez de transmitirlos todos oalmacenarlos todos, transmitir un pxel representativo del conjunto,y las diferencias de cadauno respecto a ste. Dichas diferencias, por ser generalmente pequeas, pueden codificarsecon menos bits.

    Redundancia temporal

    Compresion intercuadroLa redundancia temporal viene dada por la relacin entre los pxeles homlogos deimgenes sucesivas.Comprime los datos redundantes de cuadros subsecuentes para usar slo el cuadro inicial.

    Este mtodo se llama compresin intercuadro.Ejemplo: como no hay cambios en el fondo de A, los mismos datos de esta zona puedenusarse para la secuencia entera de cuadros.En cambio si hay muchos cambios en la porcin del auto B en movimiento, los mismosdatos no pueden usarse en la secuencia

    Y ms mtodos de compresinAdaptive Interfield Compressionsi el compresor detecta muy poca diferencia entre los campos (fields) de un cuadro, loscomprimir juntos, guardando ese ahorro en proceso de bits para mejorar la calidad. Amenor movimiento, mayor calidad. Por eso puede percibirse un ligero grado de

    "blockiness" en los alrededores de objetos en movimiento dentro de laimagen.

    Qu es un campo y qu es un cuadro?Con el fin de evitar el parpadeo o "flicker" que se produce en una imagen de televisincuando es reproducida se desarrollo la exploracin entrelazada (o interlaceada).La exploracin entrelazada 2/1, caracterstica de los sistemas de televisin PAL, NTSC ySECAM as como de algunos otros desarrollados posteriormente, consiente en analizarcada cuadro (frame) de la imagen en dos semicuadros iguales denominados campos (field),de forma que las lneas resultantes estn imbricadas entre si alternadamente por

    superposicin. Uno de los campos contiene las lneas pares, se le denomina "campo par",mientras que el otro contiene la impares, se le denomina "campo impar" .

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    Las especificaciones abreviadas de la resolucin de vdeo a menudo incluyen una i paraindicar entrelazado. Por ejemplo, el formato de vdeo PAL es a menudo especificado como576i50, donde 576 indica la lnea vertical de resolucin, i indica entrelazado, y el 50 indica50 cuadros (la mitad de imgenes) por segundo.Como consecuencia de la imagen interlaceada se obtiene un movimiento fluido, pero laresolucin de cada imagen es menor.

    Los nuevos formatos digitales de grabacin, emisin, recepcin y transmisin permitenahora trabajar con el mtodo Progresivo (No entrelazado)El barrido progresivo barre en orden, desde la primera hilera hasta la ltima lnea.Reproduce todas las lneas (pares e impares) de cada campo en un solo cuadro.

    En Pal se obtienen as 25 imgenes por segundo de alta calidad.

    -

    TRANSFERENCIA DE INFORMACIN.

    Para el video analgico hay varios tipos de conecciones, entre ellas se destacan:- S-VIDEO: se utiliza para reproducir video analgico. A diferencia del video

    compuesto transmite Luminancia y Crominancia en lineas separadas otorgandomejor imagen.

    -

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    - RCA: Video compuesto que solo diferencia. Video, Canal derecho de Audio, CanalIzquierdo de audio. Es el mismo tipo de conexin que se utiliza en los equipos deaudio.

    -

    Para editar formatos digitales en una isla no-lineal (por computadora) necesitamostransportar la informacin de la cinta o la memoria a los discos de la computadora.La computadora posee diferentes tipos de entradas (puertos) para recibir esa informacin.Los que se utilizan en video digital son el USB y el Firewire.

    Puertos USB y FirewireSon interfaces que permiten transportar audio y video digital seales de control y datosauxiliares a travs de un solo cable, sin deterioro de la calidad de la seal.

    USB (Universal Serial Bus): Estndar de entrada/salida de velocidad media-alta.nico conector que permite una comunicacin fcil con el exterior, pudindose formar unared de perifricos de hasta 127 elementos. Puede alimentar dispositivos externos con unconsumo mximo de 5 voltios.

    Firewire:

    Se lo conoce tambin estndarIEEE 1394:

    Conexin a equipos no-lineales de edicin. Conexin con camcorders y VTRs Son interfaces

    de transferencia de datos (audio y video )al ordenador. Permiten controlar las funcionesde avance, rebobinado, etc. OHCI (open host controler).

    Edicin lineal sin perdida de generacin. Alimenta hasta 45 w.

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    Para televisin HD (y solo en la reproduccin ya que en edicin se usa firewire) hay uncable standard el HDMI

    High-Definition Multi-media Interface(HDMI) -Interfaz multimedia de alta

    definicin- es una norma de audio y vdeodigital cifrado sin compresin.Puede utilizadopor un sintonizador, un reproductor de Blu-ray,un ordenador (con Windows, Linux, etc.) o unreceptor A/V, y monitor de audio/vdeo digitalcompatible, como un televisor digital (DTV).HDMI permite el uso de vdeo estndar,mejorado o de alta definicin, as como audiodigital multicanal en un nico cable. Esindependiente de los varios estndares DTVcomo ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son ms

    que encapsulaciones de datos MPEG. Tras serenviados a un decodificador, se obtienen losdatos de vdeo sin comprimir, pudiendo ser dealta definicin. HDMI incluye tambin 8canales de audio digital sin compresin

    LAS CMARAS Y LOS CCDTanto las analgicas como las digitales poseen uno o mas Chips que se los denomina CCDSon Chips que captan la luz y la convierten en seales elctricas. Su superficie esta divididacomo una grilla en pequeos pixels.Cada pixel del chip representa un pixel de la imagen.Hay varios tipos de CCD, cuanto mas pixeles posea mejor sera la calidad de la imagen.

    TELEVISION HD- HDTV (high-definition televisin - televisin de alta definicin).

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    - Imgenes de alta definicin- Con 1.080 lneas de barrido - ms del doble del nmero de lneas de los

    formatos convencionales (480 lneas en el formato NTSC 576 en losformatos PAL y SECAM).

    - Pantalla ancha 16:9 vs 4:3. El 16:9, se aproxima mas a la forma del campo

    visual humano.

    HDTV viene en dos normas: 1.080 720 lneas de barridoCuadro comparativo

    HDTV SDTV1080 720p NTSC PAL/SECAM

    Lneas debarridoefectivas

    1080 720 480 576

    Pxelesefectivos

    1920 1280 720

    Formato debarrido

    Entrelazado Progresivo Entrelazado

    Relacin deaspecto

    16:9 4:3

    TELEVISION DIGITAL FORMATOS DE TRANSMISION- 480i - La imagen mide 720x480 pixeles, desplegada a 60 campos entrelazados.- 480p - La imagen mide 720x480 pixeles, desplegada a 60 cuadros completos .- 576i - La imagen mide 720x576 pixeles, desplegada a 50 campos entrelazados por

    segundo (25 cuadros completos por segundo).- 576p - La imagen mide 720x576 pixeles, desplegada a 50 cuadros completos

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    - 720p - La imagen mide 1280x720 pixeles, desplegada a 50/60 cuadros completospor segundo.

    - 1080i - La imagen mide 1920x1080 pixeles, desplegada a 50/60 camposentrelazados por segundo (25/30 cuadros completos por segundo).

    - 1080p - La imagen mide 1920x1080 pixeles, desplegada a 50/60 cuadros completos

    por segundo.- Los formatos 480i, 480p, 576i y 576p, son conocidos como definicin estndar (oSD, por standard definition en ingls).

    - Los formatos 720p, 1080i, y 1080p, son conocidos como de alta definicin (o HD,por high definition en ingls), aunque para efectos comerciales, algunos fabricanteshan acuado el trmino "FULL HD" para hacer referencia exclusiva al formato1080p. Genricamente, se habla simplemente de HDTV para referirse a la televisinde alta definicin

    - Los formatos 480i, 480p, 576i y 576p, son conocidos como definicin estndar (oSD, por standard definition en ingls).

    - Los formatos 720p, 1080i, y 1080p, son conocidos como de HD aunque para efectoscomerciales, algunos fabricantes han acuado el trmino "FULL HD" para hacerreferencia exclusiva al formato 1080p. Genricamente, se habla simplemente deHDTV para referirse a la televisin de alta definicin

    Sistemas digitales

    Actualmente hay tres sistemas de transmisin digital HDTV- Formato ISDB desarrollado en Japn.- Formato DVB (Digital Video Broadcasting) desarrollado en Europa- Formato ATSC (Advanced Televisin Systems Committee) desarrollado en Estados

    Unidos.

    Lnea de tiempo- 1998 Se inicia en Reino Unido la transmisin digital terrestre con el sistema

    DVB.- 1998 Se inicia en Estados Unidos la transmisin digital terrestre con el sistema

    ATSC.- 1998 Argentina adopta la norma ATSC.- 2000 Se inicia en Japn la transmisin digital satelital con el sistema ISDB-S.- 2000 Se inicia en Espaa la transmisin digital terrestre con el sistema DVB.- 2003 Se inicia en Canad la transmisin digital terrestre con el sistema ATSC.- 2009 Argentina cambia su decisin y adopta la norma ISDB-T

    Con el surgimiento de la televisin HD surge la necesidad de llevarlo al consumidor bsico.Nace la norma HDV

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    HDV Caractersticas- Caracterstica No. 1: Grabacin de imgenes HD en videocintas digitales

    Utiliza los tapes MINI-DV y el tiempo de grabacin es equivalente.- Caracterstica No. 2: Utiliza el formato de compresin MPEG-2

    El mismo formato de compresin MPEG-2 utilizado en las transmisiones digitales yen los DVDs es utilizado tambin en HDV.Pero con una tecnologa superior

    - Caracterstica No. 3: CompresinIntercuadro vs intracuadro (DV).

    - Caracterstica No. 4: Calidad de sonido equivalente a un CDMPEG-1 Audio Layer II es el formato de compresin de audio, por lo que la calidadde sonido es igual a la de un CD.

    - Caracterstica No. 5: Dos tipos de sistema de grabacinLa norma HDV tiene dos tipos de sistemas de grabacin: el mtodo 720p(progresivo) y el mtodo 1080 (entrelazado).

    Cuadro comparativoHDV 1080i HDV 720p DV

    Medios de grabacin Cinta DVSeal de video 1080/50i y

    1080/60720/25p,720/50p,720/30p, y720/60p

    576/50i (PAL) y480/60(NTSC)

    Nmero de pxeles 1440x 1080 1 280 X 720 720 x 576

    (PAL) y 720 X480 (NTSC)Relacin de aspecto 16:9 4:3 (16:9)Compresin (video) Video MPEG-2 (perfil y nivel:

    MPOH-14)DV

    Interfaz de flujo IEEE 1394 (MPEG-2-TS) IEEE 1394(DV)

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    Prximos formatosLa tecnologa del video est en constante cambio.Las ltimas cmaras que han llegado al mercado han reemplazado la cinta por tarjetas de

    memoria en estado slido. Panasonic sali con la tarjeta P2 (donde P2 es una simplificacinde Professional Plug-in) mientras que Sony lanz las tarjetas Express Card para su serie decmaras XDCAM.Segn la compaa una misma tarjeta puede almacenar diferentes tipos de seales como:DV estndar, DVCPro (25Mbps) DVCPro50 (50Mbps) y DVCProHD (100Mbps) de altadefinicin.Sus principales ventajas con respecto a otros soportes son su menor tamao, mayorresistencia a la vibracin, las temperaturas, el polvo y el desgaste mecnico as como unavelocidad de transferencia de los archivos ultrarrpida.

    Esta nueva generacin de cmaras tanto SD como HD permite variar las frecuencias decuadro, como por ejemplo, 59.94i (NTSC), 50i (PAL), y 23.98p nativo, la cadencia propiadel cine. Lo que tambien permite realizar cmara lenta y cmara rpida.

    http://es.wikipedia.org/wiki/P2http://es.wikipedia.org/wiki/Vibraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Temperaturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Temperaturahttp://es.wikipedia.org/wiki/Vibraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/P2
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    La ltima estrella del mercado

    La familia Canon 5D, 7D- Tipo de pelculaMOV

    (Vdeo: H.264, sonido: PCM lineal)H.264/MPEG-4 AVC

    - Memoria SD- Lentes de fotografa intercambianles

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    EDICIN

    DEFINICION: la coordinacin de un plano con el siguiente. Cada plano tiene su ritmo y laconexin de varios planos crea el ritmo de la escena. No es solo una tcnica de pegar planosy sonorizarlos. Es tambin creatividad desplegada en esa decisin. Es el principio

    organizador de una obra.

    El montaje es el principio que regula la organizacin de elementos flmicos visuales ysonoros, o el conjunto de tales elementos, yuxtaponindolos, encadenndolos y/o regulandosu duracin.

    La Duracin de los planos:Depende del propsito del plano.Los factores que entran en juego en relacin a la duracin son varios:

    - Cantidad de informacin que se pide que asimile el espectador

    - Facilidad para discernr la informacion- Familiaridad con el tema.- Contenido de accin, cambio o movimiento de la imagen.- Calidad de la imagen (Composicin contraste, etc).

    Dos planos se relacionan entre s mediante una transicin. Existen varios tipos detransiciones.

    Corte:La mas simple de las transiciones. Es un cambio brusco por lo tanto el espectador debeencontrar la relacin entre ambos planos, esta puede establecerse por:

    1) Dialogo.2) Relacin Causa-Efecto3) Puntos de referencia comunes (misma persona en ambos planos).4) Continuidad del audio. .,El corte no debe despistar al espectador

    Fundido encadenado: el plano A va perdiendo presencia (se va esfumando) mientras semezcla con el plano B que viene de una transparencia (un esfumado) a un cuadro pleno.

    Fundido por colores: Se utiliza en dos tomas distintas dos elementos con el mismo colorque permiten unirse. Luz brillante de sol. Corte. Ejemplo: Luz brillante fsforo.

    Fuera de foco de entrada-salida: El cuadro A se va de foco mientras el B entradesenfocado y alcanza el foco- Este recurso connota cambio de espacio-tiempo.

    Match shot: dos tomas adyacente que comparten un elemento en comn que se mantieneigual. Similar al concepto compositivo de enlace de orden material.

    Wipes: Planos que desplazan a otros o los tapan.

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    A B

    EDICION LINEAL Y EDICION NO-LINEALLa edicin lineal se relaciona histricamente con el control remoto de una player (mnimo)en donde se coloca el Tape Master de cmara y una Recorder donde se coloca el TapeMaster de edicin.Desde un remoto (controladora) se manejan estos dos equipos y se van pegando lassecuencias seleccionadas.

    LOS SISTEMAS DE EDICIN LINEAL

    Se fundamentan en hardware y requieren que las ediciones se hagan de una forma lineal; p.Ej. en secuencia 1-2-3. En un proyecto tpico significa que tendra que comenzar por laprimera escena, la segunda, etc.

    Esto es equivalente a escribir un artculo en una mquina de escribir. El material debe estarmuy bien organizado antes de comenzar,

    porque una vez que est entintado el papel,los cambios son muy complicados de hacer.Como veremos, la edicin no lineal es masparecido a escribir con un poderosoprocesador de palabras.

    El concepto detrs de la edicin lineal essencillo: una o ms cintas con el materialoriginal se transfieren a segmento por

    segmento a otra cinta en otro grabador. En el proceso, los segmentos originales pueden seracortados o reacomodados en otro orden, se eliminan la tomas malas y se pueden agregar

    efectos de audio y video.

    Las fuentes (s) contienen el material original, y el grabador editor, que es controlado por uncontrolador de edicin, se utiliza para controlar todas las mquinas y completar el mastereditado. (Muchos trminos, pero que tienen sentido, si lo piensa.)

    El operador utiliza el controlador de edicin para mover la cintas de uno a otro lado y asencontrar el inicio (y posiblemente el final) de cada segmento seleccionado.

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    La edicin lineal fue la primera aproximacin a la edicin y todava se usa ampliamente.Aunque es la manera ms rpida de ensamblar una secuencia sencilla, no permita lavariedad de opciones que un sistema no-lineal sofisticado ofrece al editor.

    EDICIN POR ASSEMBLE O INSERT

    Hay dos tipos de edicin que puede hacerse en un sistema lineal. Cuando se utiliza laedicin por ASSEMBLE (assemble editing) se edita toda la informacin de video y audio,adems de su respectiva seal de syncro en la secuencia de grabacin.

    La edicin por insercin (Insert editing)Podemos insertar Audio, Video y AUDIO-VIDEO.La primera opcin permite insertar Audiouna msica por ejemplosin intervenir en lasseales de video y syncro.

    La segunda opcin realiza los mismo pero solo con el video y la tercera permite modificaraudio y video sin grabar sobre la seal de syncro.

    Equipos bsicos para edicin lineal

    Quizas una de las mayores limitaciones de la edicin lineal sea la dificultad para desplazarfragmentos ya editados.

    Supongamos que yo pegue en mi Master de edicin un plano A seguido del plano C.

    PLANO A PLANO C

    Luego me doy cuenta que queda mejor pegar entre el A y el C el plano B. En ese casocomo los ya han sido copiados en el Master de edicin yo no puedo desplazar el plano A o

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    el plano C para colocar el plano B sino que tengo que sacrificar una parte del A, o del C ode ambos. Insertando Audio, Video o ambos.

    Master de edicin con plano A y B.

    Master de cmara con sol para insertar en el Master de edicin.

    Insert donde pierdo un cuadro del plano A (la figura) y el plano B (los arboles).

    Edicin lineal por A/B rollEdicin con dos o mas fuentes de video (Players, cmaras) conectados a un Mixer que

    mezcla las dos seales- Mixer :Equipo que permite mezclar las seales de video provenientes de Players, Cmaras, etc.Permite realizar transiciones (Wipes, cortes, fundidos, etc).En cierto casos incluye efectos 3D y mezcla de sonidos.Permite recortar por Chroma Key

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    Edicin lineal asistida por computadora- Igual que la edicin lineal pero con una computadora que permite controlar player y

    recorders, registrando cortes, transiciones, y dems decisiones de edicin- Posibilita de crear un EDL. EDL (Edit Decisin List): tomando la informacin de la

    edicin (tapes, time, transiciones, etc) y los exporta a una lista que puede recrear laedicin en la misma mquina o en otro sistema .

    LA EDICIN NO-LINEAL (DE ACCESO ALEATORIO)

    La edicin no-lineal (tambin llamada de acceso aleatorio) es como trabajar con unprocesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, ycambiarlos de posicin en cualquier momento durante la edicin.

    Durante la edicin no-lineaI los segmentos originales de video se transfieren digitalmente allos discos duros de una computadora antes de comenzar a editar. Una vez en el equipo deedicin se los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantneamente.

    Durante la edicin no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectosespeciales incluyendo fades, ttulos y correcin de color por escena.

    Controladora

    Mixer

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    La mayora de los editores no lineales utilizan una o ms lneas de tiempo (time line) pararepresentar la secuencia de edicin. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintoselementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la lnea de tiempo.Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en

    la pantalla del computador.

    Hay adems una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur(fuerade foco), correccin de color, recortado, aumento de resolucin, niebla, distorsionesgeomtricas, etc.

    Una de las maneras ms efectivas para aprender a usar un editor no lineal es usar uno porunas horas. Un programa de edicin no-lineal,Adobe Premiere, ha ganado numerosos

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    premios. Una versin de demostracin gratis est disponible para ser bajada en Internet.Est versin hace de todo menos guardar los archivos.

    Los editores no lineales ms sofisticados poseen mltiples lneas de tiempo para indicar lapresencia simultnea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener msica

    de fondo en una lnea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra lnea y la vozde un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden serdesplazados en relacin con los dems movindolas con el Mouse.

    En la edicin no-lineal los segmentos de video y audio no quedan grabadospermanentemente, como en la edicin lineal. Las decisiones de edicin existen en lamemoria de la computadora como una serie de marcadores que dicen dnde ubicar lainformacin en cuestin en el disco.

    Ello implica que uno puede revisar la edicin y modificarla en cualquier momento delproceso. Tambin significa que se puede fcilmente (y hasta interminablemente)

    experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.

    El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser grabado directamente envideotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para serutilizado ms adelante.

    Para comenzar a editar en una isla no-lineal transferimos las tomas seleccionadas en la cintaa la computadora.Se puede subir material de forma manual, toma por toma. O se puede realizar esteindicndole a la computadora que material necesito para trabajar. Se le indica ingresando el

    time code de comienzo de la toma, el de final, el tape de procedencia y el nombre de latoma, a eso se la llama Loggeo o Logging:

    Algunas definiciones

    Loggeo:Proceso por el cual se le indica a la computadora una lista de timecode con la entrada ysalida de cada clip que el procesador utiliza para capturar automticamente las imgenes.La computadora maneja de forma remota una player y captura el material.

    Captura: proceso por el cual las imgenes en tape (analgicos o digitales) se transfieren a

    los discos de la computadora de edicin.En el caso de material analgico se convierte a digital. Si es digital se transfiere lainformacin.

    Batch list: lista de timecodes con nmeros de inicio y final que se utilizan para hacerautomtico el proceso de captura.

    Batch Capture:

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    Proceso por el cual se captura el batch lists. Es decir el material logueado.

    Scratch Disk:El disco y la ubicacin donde se guarda el material. Es recomendable en un disco distinto alde la raiz y el ms rpido de todos.

    On-Line vs Off-LineLa edicin off line se caracterizaba por ser un sistema relativamente econmico en cuanto aequipamiento tcnico, que serva para hacer el trabajo de base (el montaje propiamentedicho) con el propsito de ahorrar tiempo en la sala on line, donde se terminaba el trabajocon un equipamiento muy superior. Hablamos en pasado porque en realidad los conceptosde edicin on line y edicin off line pertenecen a una poca anterior a la edicin no lineal,que es cuando se acuaron. Los conocimientos tcnicos del operador u operadores de lasala on line (normalmente un editor y un mezclador) tambin tenan que ser muy superioresa los de las salas off line, ya que las costosas salas on line eran complejas de manejo yusaban equipos a los que no era fcil acceder salvo que se trabajara en una de las grandesproductoras que los alquilaban.Se trataba, por tanto, de ahorrar costes haciendo el trabajo que ms tiempo consume en laedicin off line, cuyo objetivo era generar una lista de edicin que luego sera leda por elsistema de edicin de la sala on line. Es en esta sala donde a continuacin se editaba elproducto final, usando, por ejemplo, mejores magnetoscopios y aadiendo efectos digitales,etctera. Por lo general, el equipamiento de la sala off line era de baja calidad e incluso elmontaje se poda ejecutar con repicados de las cintas originales en formatos industriales,siempre que tuvieran el mismo cdigo de tiempos, indispensable para que la lista de edicinfuera compatible. Por ejemplo, la marca AVID empez siendo un sistema de edicin offline no lineal de baja calidad, pensado sobre todo para hacer el premontaje de series detelevisin, pero los adelantos espectaculares en los sistemas informticos prontopermitieron que pudieran fabricar sistemas on line.En la actualidad se pueden establecer multitud de equivalencias, ya que existen programasde edicin que se han pensado como versiones off line de los productos de alta gama delmismo u otro fabricante de software y/o hardware. Pero el concepto ahora es mucho msamplio, puesto que un sistema de edicin off line puede estar constituido hasta por el propioPC de casa (siempre que el resultado de la edicin sea de alguna manera compatible con elsistema en el cual se vaya a hacer la edicin definitiva), o por los ordenadores que usan losperiodistas en una redaccin para confeccionar de manera off line sus noticias y a los queda soporte el servidor on line del sistema. En cualquier caso se trata de lo mismo: ahorrarcostes usando un equipamiento inferior en el montaje puro y duro, que es el que mstiempo consume, y dejar el sistema ms completo para realizar la edicin final, aadirefectos complejos, etctera, aunque el abaratamiento de los equipos o la sofisticacin deltratamiento de las imgenes hace que en menos ocasiones merezca la pena hacer un trabajooff line.

    RAID DE DISCOSRedundant Array of Independent Disks, conjunto redundante de discos independientes,originalmente era conocido comoRedundant Array of Inexpensive Disks, conjuntoredundante de discos baratos.

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    Hace referencia a un sistema de almacenamiento que usa mltiples discos duros entre losque distribuye o replica los datos. En su concepto ms simple, RAID utiliza mltiplesdiscos como si se tratara de una unidad lgica sola.El sistema operativo y el usuario ven un solo disco, pero en realidad la informacin esalmacenada en todos los discos. En trminos generales, crear un espejo de la informacin

    en dos o ms discos duros produce un gran aumento en la velocidad de lectura, puespermite leer mltiples sectores de datos de cada disco duro al mismo tiempo utilizandocanales de transferencia de datos distintos. Tambin es una gran ventaja en la seguridad dela informacin. Al romperse un disco duro la informacin sigue estando duplicada en otrodisco duro de forma correcta.

    En tanto almacenar trozos (Clusters) de un mismo archivo en mltiples discos duros al avez, utilizando distintos canales de transferencia de informacin, significa un incrementosustancial de la velocidad de escritura y de lectura.

    La combinacin de ambos (espejo y almacenamiento por clusters) crea distintasconfiguraciones de RAIDs.

    Dependiendo de su configuracin (a la que suele llamarse nivel), los beneficios de unRAID respecto a un nico disco son varios:

    -Mayor tolerancia a fallos-Mayor rendimiento-Mayor capacidad.

    Todos los sistemas RAID suponen la prdida de parte de la capacidad de almacenamientode los discos, para conseguir la redundancia o almacenar los datos de paridad. Es decir quesi se tiene un RAID con 4 gigas, no se va a disponer de todo ese espacio real. Si se espeja la

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    informacin se dispondr de exactamente la mitad. En Raid 5, por ejemplo, si se poseentres discos de 1 giga cada uno se podr disponer de dos gigas.

    Los sistemas RAID profesionales deben incluir los elementos crticos por duplicado:fuentes de alimentacin y ventiladores redundantes y Hot Swap. De poco sirve disponer de

    un sistema tolerante al fallo de un disco si despus falla por ejemplo una fuente dealimentacin que provoca la cada del sistema.

    GLOSARIOHot Swap: Habilidad de sustituir un dispositivo o componente defectuoso de un sistema yreemplazarlo por otro sin apagar el sistema y sin interferir en las funciones de otrosdispositivos. Tambin llamado "cambio en caliente".

    Mejora del Rendimiento/ Velocidad: Una matriz consta de dos o ms discos duros queante el sistema principal funcionan como un nico dispositivo. Los datos se desglosan enfragmentos que se escriben en varias unidades de forma simultnea. Este proceso,

    denominado fraccionamiento de datos, incrementa notablemente la capacidad dealmacenamiento y ofrece mejoras significativas de rendimiento.

    Mejora del Rendimiento/ Velocidad: RAID permite a varias unidades trabajar enparalelo, lo que aumenta el rendimiento del sistema.

    Mayor Fiabilidad: Las soluciones RAID emplean dos tcnicas para aumentar lafiabilidad: la redundancia de datos y la informacin de paridad. La redundancia implica elalmacenamiento de los mismos datos en ms de una unidad. De esta forma, si falla unaunidad, todos los datos quedan disponibles en la otra unidad, de inmediato. Aunque esteplanteamiento es muy eficaz, tambin es muy costoso, ya que exige el uso de conjuntos deunidades duplicados. El segundo planteamiento para la proteccin de los datos consiste enel uso de la paridad de datos. La paridad utiliza un algoritmo matemtico para describirlos datos de una unidad. Cuando se produce un fallo en una unidad se leen los datoscorrectos que quedan y se comparan con los datos de paridad almacenados por la matriz.El uso de la paridad para obtener fiabilidad de los datos es menos costoso que laredundancia, ya que no requiere el uso de un conjunto redundante de unidades de disco.

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    NIVELES DE RAID

    RAID nivel 0Este nivel tambin es conocido como "Striping" o " Fraccionamiento". En l, los datos sondivididos en pequeos segmentos y distribuidos entre los discos. Este nivel no ofrecetolerancia a fallos, pues no existe redundancia. Eso significa que un fallo en cualquiera delos discos rgidos puede ocasionar prdida de informacin. Por esta razn, el RAID 0 esusado para mejorar la performance de la computadora, ya que la distribucin de los datosentre los discos proporciona gran velocidad en la grabacin y lectura de informacin.

    Mientras ms discos existan, ms velocidad es lograda. Esto porque, si los datos fuerangrabados en un nico disco, este proceso sera realizado en forma sequencial. Con ElRAID, los datos que se guardan en cada disco son grabados al mismo tiempo. El RAID 0,por tener estas caractersticas, es muy usado en aplicaciones CAD y tratamiento deimgenes y vdeos.

    RAID nivel 1Tambin conocido como "Mirroring" o " Espejado", el RAID 1 funciona aadiendo discosrgidos paralelos a los discos rgidos principales existentes en la computadora. As, si porejemplo, una computadora posee 2 discos, se puede anexar un disco rgido para cada uno,totalizando 4. Los discos que fueron aadidos, trabajan como una copia del primero. As, si

    el disco principal recibe datos, el disco anexado tambin los recibe. De ah el nombre de"espejado", pues un disco rgido pasa a ser una copia prcticamente idntica del otro. Deesa forma, si uno de los discos rgidos presenta una falla, el otro inmediatamente puedeasumir la operacin y continuar disponiendo la informacin. La consecuencia en este caso,es que la grabacin de datos es ms lenta, pues es realizada dos veces. Sin embargo, lalectura de esa informacin es ms rpida, pues puede ser accedida de dos fuentes. Por estarazn, una aplicacin muy comn del RAID 1 es su uso en servidores de archivos.Edicin

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    RAID nivel 5Este es muy semejante al nivel 4, excepto por el hecho de que la paridad no est destinada aun nico disco, sino a toda la matriz. Eso hace que la grabacin de datos sea ms rpida,pues no es necesario acceder a un disco de paridad en cada grabacin. A pesar de eso, comola paridad es distribuida entre los discos, el nivel 5 tiene un poco menos de performance

    que el RAID 4. El RAID 5 es el nivel ms utilizado y que ofrece resultados satisfactorios enaplicaciones no muy pesadas. Este nivel necesita de por lo menos 3 discos para funcionar..