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Arquitectura de la Información Esta disciplina nos ayuda a analizar, or- ganizar, disponer y estructurar la infor- mación de un sistema para que sea más eficiente su interacción con el usuario. Edward Tufte, reconocido diseñador de los últimos 30 años, toma como principio una comparación entre la mente huma- na y una computadora, afirmando que la cantidad de datos que puede manipular una computadora es infinitamente mayor a la que podría manipular la mente huma- na. Desde siempre, el hombre ha utilizado la información para tomar dediciones. A lo largo de la historia se ha buscado la ma- nera de obtener esa información que pue- da sernos útil, y nosotros lo hemos hecho recopilando datos que luego podamos transformar en información. Tufte frente a la situación humana plantea que los me- dios de computación deben transformar la información en comunicación por me- dio de unidades discretas. Éstas, vistas como elementos de diseño, son capaces de transformar los datos en información conectadas a grandes bases de datos re- lacionando elementos específicos para crear comunicación. Así esta or- ganización de la información se conecta con el estudio de la comunicación. ¿Cómo transformar la información en comunica- ción? Como ejemplo de unidad discreta exis- ten los widgets, aplicaciones capaces de traer información de una base de datos y graficarla de una manera determinada. La ventaja de estos elementos es que son capaces de dar fácil acceso a funciones usadas frecuentemente y proveer de in- formación visual. Por ejemplo, pueden crear ventanas con información del tiem- po, relojes, calendarios, etc., e interactuar con el usuario visualmente. A través de un simple golpe de vista so- mos capaces de asimilar muchísima infor- mación. Esto es, parte del proceso comu- nicacional, que se inicia con la capacidad de abstraer un sistema y transformarlo en un objeto visual que el usuario logre en- tender. Podemos pensar en esta capacidad de abstraer como algo habitual que necesita el hombre para facilitar los sistemas. El primer mapa del metro de Londres fue di- señado en 1931 por Harry Beck, un elec- tricista. La necesidad surge cuando las Clase 5

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Arquitectura de la Información

Esta disciplina nos ayuda a analizar, or-ganizar, disponer y estructurar la infor-mación de un sistema para que sea más eficiente su interacción con el usuario. Edward Tufte, reconocido diseñador de los últimos 30 años, toma como principio una comparación entre la mente huma-na y una computadora, afirmando que la cantidad de datos que puede manipular una computadora es infinitamente mayor a la que podría manipular la mente huma-na.

Desde siempre, el hombre ha utilizado la información para tomar dediciones. A lo largo de la historia se ha buscado la ma-nera de obtener esa información que pue-da sernos útil, y nosotros lo hemos hecho recopilando datos que luego podamos transformar en información. Tufte frente a la situación humana plantea que los me-dios de computación deben transformar la información en comunicación por me-dio de unidades discretas. Éstas, vistas como elementos de diseño, son capaces de transformar los datos en información conectadas a grandes bases de datos re-lacionando elementos específicos

para crear comunicación. Así esta or-ganización de la información se conecta con el estudio de la comunicación.

¿Cómo transformar la información en comunica-ción?

Como ejemplo de unidad discreta exis-ten los widgets, aplicaciones capaces de traer información de una base de datos y graficarla de una manera determinada. La ventaja de estos elementos es que son capaces de dar fácil acceso a funciones usadas frecuentemente y proveer de in-formación visual. Por ejemplo, pueden crear ventanas con información del tiem-po, relojes, calendarios, etc., e interactuar con el usuario visualmente.

A través de un simple golpe de vista so-mos capaces de asimilar muchísima infor-mación. Esto es, parte del proceso comu-nicacional, que se inicia con la capacidad de abstraer un sistema y transformarlo en un objeto visual que el usuario logre en-tender.

Podemos pensar en esta capacidad de abstraer como algo habitual que necesita el hombre para facilitar los sistemas. El primer mapa del metro de Londres fue di-señado en 1931 por Harry Beck, un elec-tricista. La necesidad surge cuando las

Clase 5

personas deseban orientarse en el lugar, pero lo característico de este mapa es que está basado en diagramas utiliza-dos para circuitos eléctricos, los cuales poseen formas simples que llevaron a la idea de un ordenamiento esquematiza-do. Este hombre conocía a la perfección el metro, y por tanto sabía que lo que el estaba diseñando podía respaldarlo con su experiencia. Aquí entendemos una parte importante del diseño centrado en el usuario, ya que el ordenamiento de la información que va a ser comunicada debe relacionarse estrechamente con las personas a las cuales nos dirigimos.

Autores Fundamentales

• Jesse James Garrett

• Louise Rosenfeld

• Meter Morville

• Nathan Shedroff

• Richard Saul Wurman

Jesse James Garrett

este autor dice que la arquitectura de la información define como las personas procesan la información y construye rela-ciones entre sus diferentes elementos.

A través de diferentes etapas muestra y define elementos en la creacion de un protocolo de dibujos para la navegación:

Etapa 1

• Objetivos del Sitio

• Necesidades del Usuario

Etapa 2

• Requerimientos del contenido

• Especificaciones funcionales

Etapa 3

• Arquitectura de la información

• Diseño de la interacción

Etapa 4

• Diseño de la información

• Diseño de la navegación

• Diseño de la Interfaz

Etapa 5

• Diseño visualCulminación

Concepción

Abstracto

Concreto

Tiempo