clases auxiliares 2 y 3 manual
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8/18/2019 Clases Auxiliares 2 y 3 Manual
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Diseño Minero en Vulcan
CLASES AUXILIARES 2 Y 3
OTOÑO 2 15
MI6072 Diseño Minero
Departamento de Ingeniería de Minas
Facultad de Cs. Físicas y MatemáticasUniversidad de Chile
Preparado por Isaac Navia MorenoProfesor de Cátedra: Marcelo Vargas
Auxiliares: Isaac Navia
Carlos González
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Contenido
• Grade Shells
• Layers
• Polígonos
• Caserones
• Túneles y Excavaciones
• Rampas
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Grade Shells• Sirve para crear una triangulación que
encierra bloques que cumplen cierta
condición.
▫ Click en «Block», «Viewing», «Grade Shells».
▫ Seleccionar el modelo de bloques.
▫ Luego aparece la ventana «Grade Shell
Parameters».
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Variable a
considerar
Nombre a
darle a la
triangulación
Se puede filtrar de acuerdo a alguna
condición. Ej.: zone ge 1 (sólo considerará
bloques con valor de «zone» mayor o igual a 1.
ge: mayor o igual
gt: mayor que
le: menor o igual
lt: menor que
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Layers• Corresponden a capas de diseño en donde se
almacenan distintos elementos como líneas y
polígonos.
▫ Se abre una base de datos de diseño
(candado verde).
▫ Se crea una nueva layer en la opción
correspondiente.
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Polígonos• Como los polígonos están
usualmente contenidos en unplano, es útil usar antes la
herramienta «Create Section».• Además, no olvidar dibujar los
polígonos con la herramienta«Snap to…» activada.
▫ Snap to Points
▫ Snap to Objects
▫ Snap to Grid
• Como generalmente se usa«Snap to Grid», entonces sedebe tener la grilla encendida.
• En ocasiones es útil guardarpolígonos en distintas layers.
• No olvidar guardar el trabajo
cada cierto tiempo.
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Move
Delete
Merge
Split
Chamfer
Polygon
Rectangle
Ellipse
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Polígonos•
Polygon Rectangle Ellipse: Permiten creación depolígonos.
• Delete: Permiten eliminar objetos.
•Move: Permiten crear copia(s) o mover un objeto. Serequiere indicar un vector de traslación, para lo cual se
marca un punto inicial y uno final que lo definen.1. Selecciono la herramienta «Move».
2. Marco el punto inicial y luego el final (no olvidar usar«Snap to…»).
3. Seleccionar la opción correspondiente:
1. Translate original: Traslada el objeto.
2. Create copy: Crea sólo 1 copia.
3. Create multiple copies: Crea múltiples copias de acuerdo al# ingresado.
4. Click en Object.
5. Selecciono el objeto a copiar/trasladar.6. Click en «Translate».
7. Click derecho y «Cancel».
•Merge: Permite unir objetos como líneas para definirsolo 1 objeto a partir de ambas.
•Split: Al contrario de lo anterior, permite partir objetos.
•Chamfer: Permite curvar una línea en donde existe unpunto, creando múltiples puntos y líneas dando laapariencia de una curva. Se debe ingresar #de puntos
y radio de giro.
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Caserones• Antes que todo, se carga el modelo de bloques.
• Luego se dibujan los polígonos en distintas cotas,
que definen el caserón (usar herramienta «Create
Section»).
• Se triangula lo dibujado con la opción «Create
Stope».
▫ Marco las 2 opciones «Construct…»
▫ Selecciono los 2 polígonos superiores.
▫ Elijo color del caserón
▫ Selecciono el 3er polígono.
▫ Click derecho, «Cancel», «Save»,
▫ Ingreso nombre del polígono, y click en «Ok».
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Túneles y Excavaciones• Se usa una o varias líneas que será(n)
el eje de la(s) excavación(es).
• Una vez dibujadas las líneas:
▫ Usar «Primitives».▫ Seleccionar tipo de sección transversal
del túnel o excavación a realizar.
▫ Insertar dimensiones.
▫ Seleccionar alineación:
Si la línea de eje irá por el piso, el centro oel techo del túnel o exvacación.
▫ Click en «Select Objects» y luego en«Object».
▫ Seleccionar los objetos (líneas y/opolígonos).
▫ Click derecho, y luego «Cancel».
▫ Insertar nombre a darle a latriangulación, y click en «Ok».
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Rampas• Principalmente existen 2 formas de construir
rampas:
▫ Manual
▫ Autoramp
• La forma manual consiste en darlependiente a líneas dibujadas en 1 plano.
• Forma manual:▫ Dibujo la línea que representará la rampa,
en un plano.
▫ Selecciono herramienta «Grade» para darlependiente.
▫ Selecciono opción para darle pendientemanualmente.
▫ Selecciono el objeto, y luego puntos inicial yfinal.
▫ Ingreso pendiente a darle a la rampa.
▫ Para finalizar, click en «Retain».
• Finalmente, de la misma forma en que se
crean Túneles y Excavaciones, se crea latriangulación de la rampa.
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