classes de prestígio d&d 3.5

4
ESPADACHIM MÍSTICO Conhecida como a tropa de elite real de Lahsyd, os Espadachins Místicos são combatentes graciosos, ágeis e experts e combinar magias e técnicas marciais. Sua fama se expandiu ao longo de todo reino graças a lendária batalha de Asgamors, onde o general Gabriel Schneider enfrentou Gorak frente a frente e o derrotou diante de seu exército. A partir daí os Espadachins Místicos passaram a ser considerados os mais respeitados e admirados soldados de toda Ventria. O comportamento destes cavaleiros, entretanto, não costuma ter muita aceitação dentre as pessoas, em especial os mais humildes. Por serem graduados na maior academia do continente e, em sua maioria, serem de descendência rica, os Espadachins Místicos são arrogantes, vaidosos, orgulhosos e ríspidos. Alguns deles chegam a ser mesquinhos quando podem mostrar sua superioridade, tentando impor a si mesmos sem levar em consideração quão egoístas ou egocêntricos possam parecer. Quando são designados a alguma missão fora de sua academia, os Espadachins Místicos normalmente estão na liderança de alguma força tarefa, em missão diplomática ou em teste de graduação hierárquica. Dado de Vida: d8 BBA: Bom (igual ao guerreiro) Resistências Favorecidas: Reflexos e Vontade Pontos de Perícias por nível: 4 + mod. de Int. Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Cavalgar (Des), Concentração (Cons), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Identificar Magias (Int), Ofícios (Int), Saltar (For). PRÉ-REQUISITOS Bônus Base de Ataque: +5 Tendência: Leal Diplomacia: 6 grad. Ofícios (Alquimia): 4 grad. Cavalgar: 4 grad. Conhecimento (Arcano): 6 grad. Talentos: Usar Arma Comum (qualquer corpo a corpo), Lutar as cegas, Especialização em Combate, Magias em Combate. Magias: Capacidade de conjurar magias arcanas de 2º Nível. Especial: o personagem deve servir durante 1 ano inteiro ao exército de Lashyd e se graduar na academia dos Espadachins Místicos. Nív el Especial 1 Lâmina Arcana (+1d6) 2 Conjurar com armadura 3 Sentido Cego (Não pode ser flanqueado) 4 Conjurar em combate 5 Lâmina Arcana (+2d6) 6 Conjuração súbita 7 Sentido Cego (Evasão) 8 Contra-conjuração 9 Sentido Cego (Percepção as cegas 9m) 10 Lâmina Arcana (+3d6) Nív el Conjuração 1 - 2 +1 nível de conjurador 3 - 4 +1 nível de conjurador 5 -

Upload: ivisonvinicyus

Post on 17-Dec-2015

121 views

Category:

Documents


18 download

DESCRIPTION

Algumas das Classes de Prestígio do D&D 3.5 fação bom uso!

TRANSCRIPT

ESPADACHIM MSTICOConhecida como a tropa de elite real de Lahsyd, os Espadachins Msticos so combatentes graciosos, geis e experts e combinar magias e tcnicas marciais. Sua fama se expandiu ao longo de todo reino graas a lendria batalha de Asgamors, onde o general Gabriel Schneider enfrentou Gorak frente a frente e o derrotou diante de seu exrcito. A partir da os Espadachins Msticos passaram a ser considerados os mais respeitados e admirados soldados de toda Ventria.O comportamento destes cavaleiros, entretanto, no costuma ter muita aceitao dentre as pessoas, em especial os mais humildes. Por serem graduados na maior academia do continente e, em sua maioria, serem de descendncia rica, os Espadachins Msticos so arrogantes, vaidosos, orgulhosos e rspidos. Alguns deles chegam a ser mesquinhos quando podem mostrar sua superioridade, tentando impor a si mesmos sem levar em considerao quo egostas ou egocntricos possam parecer.Quando so designados a alguma misso fora de sua academia, os Espadachins Msticos normalmente esto na liderana de alguma fora tarefa, em misso diplomtica ou em teste de graduao hierrquica.

Dado de Vida: d8BBA: Bom (igual ao guerreiro)Resistncias Favorecidas: Reflexos e VontadePontos de Percias por nvel: 4 + mod. de Int.

Percias de Classe: Acrobacia (Des), Cavalgar (Des), Concentrao (Cons), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Identificar Magias (Int), Ofcios (Int), Saltar (For).

PR-REQUISITOSBnus Base de Ataque: +5Tendncia: LealDiplomacia: 6 grad.Ofcios (Alquimia): 4 grad.Cavalgar: 4 grad.Conhecimento (Arcano): 6 grad.Talentos: Usar Arma Comum (qualquer corpo a corpo), Lutar as cegas, Especializao em Combate, Magias em Combate.Magias: Capacidade de conjurar magias arcanas de 2 Nvel.Especial: o personagem deve servir durante 1 ano inteiro ao exrcito de Lashyd e se graduar na academia dos Espadachins Msticos.

NvelEspecial

1Lmina Arcana (+1d6)

2Conjurar com armadura

3Sentido Cego (No pode ser flanqueado)

4Conjurar em combate

5Lmina Arcana (+2d6)

6Conjurao sbita

7Sentido Cego (Evaso)

8Contra-conjurao

9Sentido Cego (Percepo as cegas 9m)

10Lmina Arcana (+3d6)

NvelConjurao

1-

2+1 nvel de conjurador

3-

4+1 nvel de conjurador

5-

6+1 nvel de conjurador

7-

8+1 nvel de conjurador

9-

10+1 nvel de conjurador

Usar armas e armaduras: Os Espadachins Msticos sabem usar todas as armas simples e comuns (apenas as corpo a corpo); todos os tipos de armaduras leves.Lmina Arcana (SM): Como uma ao livre, o Espadachim Mstico pode gastar uma magia diria para cobrir sua arma de energia mgica bruta. Durante todo o seu turno, seus ataques infligem 1d6 de dano adicional. Alm disso, sua arma passa a ser considerada mgica para superar a RD de algumas criaturas.Conjurar com armadura: O Espadachim mstico capaz de conjurar magias arcanas ignorando qualquer penalidade por armadura, desde que use apenas armaduras leves e nenhum escudo.Sentido Cego (Ext): a partir do 3 nvel, o Espadachim Mstico desenvolve a capacidade de prever e sentir movimentos a sua volta. Ele no pode ser flanqueado, a menos que o oponente tenha dois nveis superiores ao dele. No 7 nvel, ele ganha a habilidade Evaso, similar ao ladino. No 9 nvel, ele passa a sentir as criaturas em um raio de 9m com a habilidade Percepo as Cegas. Essas habilidades no funcionam se o Espadachim Mstico estiver inconsciente ou adormecido.Conjurar em combate: no incio de cada rodada, o Espadachim Mstico pode fazer um teste de concentrao CD 14 + 1 para cada oponente que estiver em sua rea de ameaa. Se for bem sucedido, ele no provocar ataques de oportunidade ao conjurar magias nesta rodada.Conjurao sbita: uma vez por rodada, quando puder desferir um ataque de oportunidade, o Espadachim Mstico pode conjurar e atacar com uma magia de toque em substituio ao ataque regular permitido.Contra-conjurao (SM): uma vez por rodada, quando um oponente provocar um ataque de oportunidade ao conjurar uma magia, o Espadachim Mstico pode tentar cancelar a conjurao com um ataque de sua Lmina Arcana. Aps desferir o ataque, mesmo que o oponente seja bem sucedido no teste de concentrao, o Espadachim ainda pode testar seu NC contra o NC da magia lanada. Se for bem sucedido, aquela magia falha. No preciso identificar a magia a ser lanada para usar a contra-conjurao.

ORADOR DO CDICESoturnos, desconhecidos e detentores de conhecimentos proibidos. Os oradores do Cdice formam um culto secreto de arcanos e sacerdotes que estudam a fundo o obscuro Cdice de Ennui, o livro mais antigo e revelador da face da terra. O conhecimento trazido por esta obra de origem desconhecida traz revelaes sobre a existncia humana, sobre a cultura me anterior a todas as raas e at mesmo sobre os prprios deuses. Entretanto, aqueles que o detm so vigiados de perto pelos oradores, que se identificam e se comunicam atravs de um idioma conhecido apenas entre eles. Tal sigilo tem um motivo: os Oradores mantm contato com criaturas de outros mundos, conhecem segredos que poderiam trazer desgraa a todos os povos, sabem da existncia de outros deuses alm do panteo. Isso o bastante para que eles sejam implacveis com qualquer um que possua seus conhecimentos indevidamente.Os oradores do cdice no aceitam qualquer um em seu culto, to pouco so visveis aos outros. Apenas os mais estudiosos e curiosos (ou imprudentes) conseguem saber algo sobre eles, embora isso jamais seja garantia que os Oradores sero encontrados. Isso s acontece se assim o quiserem!Os Oradores do Cdice jamais vagam pelo mundo a esmo. Quando se infiltram em uma cidade, porque algo de grandioso est acontecendo por l, e quando se unem a um grupo, este de certo tem um destino negro a sua frente...

Dado de Vida: d4BBA: Ruim (igual ao mago)Resistncias Favorecidas: VontadePontos de Percias por nvel: 8 + mod. de Int.

Percias de Classe: Atuao (Car), Avaliao (Int), Blefar (Car), Concentrao (Cons), Conhecimento (Int), Decifrar Escrita (Int), Diplomacia (Car), Espionar (Int), Falar Idioma, Identificar Magias (Int), Intimidar (Car), Obter Informaes (Car), Ofcios (Int), Profisso (Sab), Sentir Motivao (Sab).

PR-REQUISITOSTendncia: NeutroConhecimento (Arcano): 10 grad.Conhecimento (Planos): 10 grad.Conhecimento (Religio): 10 grad.Talentos: Foco em Percia (conhecimento), Escrever Pergaminho, Magia Silenciosa.Magias: Capacidade de conjurar magias 3 Nvel.Especial: Encontrar um Orador do Cdice e ser aceito na Cabala.

NvelEspecial

1Linguagem morta, Pressgio sombrio

2Viso da verdade

3

4Pressgio sombrio

5Tutor oculto

6

7Palavras da criao

8Pressgio sombrio

9

10Conhecimento final

NvelConjurao

1+1 nvel de conjurador

2+1 nvel de conjurador

3+1 nvel de conjurador

4+1 nvel de conjurador

5+1 nvel de conjurador

6+1 nvel de conjurador

7+1 nvel de conjurador

8+1 nvel de conjurador

9+1 nvel de conjurador

10+1 nvel de conjurador

Usar armas e armaduras: Os oradores do cdice no sabem usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional.Linguagem morta: Os estudos do cdice de Ennui fez com o que os oradores aprendessem parte do idioma no qual o livro escrito.

(Pressgio sombrio)Talento adicionalAcesso a uma magia qualqueraumento de +2 em qualquer habilidadegraduao em qualquer perciaitem mgico (exceto artefato)