clip 動画共有を用いた チーム内コミュニケーション促進シス...

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Copyright(C)2014 Life-Cloud@HTLab All rights Reserved Clip:動画共有を用いた チーム内コミュニケーション促進システム 慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 後期博士課程 西山勇毅 徳田研究室 [email protected] 1

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    Clip:動画共有を用いた
チーム内コミュニケーション促進システム

    慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 後期博士課程 西山勇毅

    徳田研究室 [email protected]

    1

    mailto:[email protected]

  • オン・ザ・ピッチでのコミュニケーションの問題点
(技術指導やゲーム分析、振り返り)

    !!!

    !..

    !

    時間や場所の制約

    記録が残らない

    発言タイミングが難しい

    映像がその場で見れない

    映像の振り返りには時間が必要

    オン・ザ・ピッチ(グランド内)

    オフ・ザ・ピッチ(グランド外)の有効活用が重要!!2

  • Clipとは?• オフ・ザ・ピッチでの動画共有を用いたチーム内コミュニケーション促進システム

    ?!!!

    !..!

    Clip

    HOME

    TRAINBUS

    !!

    !!

    試合・練習の映像を
Clipにアップロード

    !いつでも・どこでも

    オフ・ザ・ピッチオン・ザ・ピッチ 3

  • Clipで出来ること!

    • 動画のクリップと共有

    • コメント、タグ付け

    • 課題の作成(ゲーミフィケーション)

    • チーム、メンバの管理

    •マルチデバイスでの動作 
(ウェブアプリケーション)

    Team

    Team Members

    Clip

    動画共有を用いた
コミュニケーションの活性化

    4

  • Clip: ログイン画面

    http://life-cloud.ht.sfc.keio.ac/clip

    5

  • Clipの操作フロー

    Clip

    監督・コーチ サポーター選手・メンバー

    Real

    Internet

    動画

    動画クリップ

    コメント

    タグ

    ①動画の
アップロード

    ゲーミフィ
ケーション

    ②Clipに対象の
YouTube動画を登録

    ③動画クリップと
コメントの投稿

    ④他メンバの動画クリップ
とコメントの共有


    (ゲーミフィケーションの適用)

    (⑥必要な場合は課題登録)

    (OBやサポーへの
活動のシェア)

    ④メンバの意識の理解

    6

  • ⓪チーム・メンバ管理• 「チームの作成」とメールアドレスによる「メンバの管理」 
(招待制)

    • 役割に応じたユーザ権限

    - Master

    - Manager

    - Member

    - Supporter

    • 内部チームの作成

    - 自由に作成可能

    メールアドレスによるユーザ管理ユーザ権限の管理

    内部チーム

    7

  • ①②動画の登録

    (1) 対象動画をYouTubeにアップロード
(動画ストレージとしてYouTubeを使用)

    (2) ClipにYouTubeの共有IDを登録

    (3) Clip中の「動画リスト」に反映1. YouTube 共有URLをコピー

    2-2. コピーしたYouTube 
共有URLを貼り付け

    2-1. ビデオ名
を入力

    2-3. Submitボタンを押す

    3. Submitボタンを押す

    8

  • ③④動画クリップとコメントの共有

    特定の時間(例:ある時点の前後10秒)だけを切り出してメンバと共有
(コメントをつけることができる)

    9

  • ③④タグ• プロスポーツの分析でも使用する「タグ」機能

    - タグを用いた検索、分析

    - オリジナル タグの作成

    攻撃側

    Yuuki Nishiyama

    10

  • ④チーム内ゲーミフィケーション:Agree数の共有

    • 競争と協力のモデルを組み合わせた 
チーム全体の活動促進

    - 6種類のモデル

    - 課題の登録機能
(期間、共有モデル、
ゴールの設定)

    Agreeボタン

    自分が取得した投稿に対する
Agreeの合計数が表示される

    11

  • 6種類のチームの活動促進モデル

    0

    150

    300

    450

    600

    Team-E

    Total Activity of Team E and F

    Team-F

    P170

    20

    40

    60

    80

    Total Activity of P17 (Team-E)

    team-E team-F

    Team-B0

    150

    300

    450

    600

    Total Activity of Team-B

    team-B

    Team-G0

    150

    300

    450

    600

    Total Activity of Team G and H

    Team-H

    Total Activity of Each Paticiapants in Team G and H

    0

    20

    40

    60

    80

    P26P25 P27 P28

    team-G members

    P30P29 P32P31

    team-H members

    Total Activity of Each Paticiapantsin Team-D

    P130

    20

    40

    60

    80

    P15P14 P16

    Team-D0

    150

    300

    450

    600

    Total Activity of Team-D

    team-D members

    P90

    20

    40

    60

    80

    Total Activity of Each Paticiapantsin Team-C

    P11P10 P12

    team-C members

    P10

    20

    40

    60

    80

    Total Activity of P1

    P1

    1. 個人モデル 2. 協力モデル 3. 競争モデル

    4. 協力+競争モデル 5. チーム内協力+
チーム外競争モデル6.チーム内協力競争+
チーム外競争モデル12

  • ⑥個人の活動促進機能• 未確認のクリップの通知(メール)

    • 動画の登録通知(メール)

    • 課題の登録
(期間、共有モデル、ゴールの設定)

    課題の登録画面

    メール通知のサンプル

    13

  • Copyright(C)2014 Hide Tokuda Laboratory All rights Reserved

    マルチデバイス対応

    • スマートフォン、タブレット、PCのブラウザから使用可能

    14

  • Copyright(C)2014 Hide Tokuda Laboratory All rights Reserved

    Let’s Enjoy Clip !!!

    15

  • Copyright(C)2015 Life-Cloud@HTLab All rights Reserved16

    西山 勇毅〒252-0882 神奈川県藤沢市遠藤5322 デルタ棟S213 


    Tel: 0466-47-0836E-mail: [email protected]

    研究室ウェブページ: http://www.ht.sfc.keio.ac.jp個人ウェブページ: http://www.ht.sfc.keio.ac.jp/~tetujin


    連絡先

    *詳細な資料・説明が必要な方は是非ご連絡下さい!

    mailto:[email protected]://www.ht.sfc.keio.ac.jphttp://www.ht.sfc.keio.ac.jp/~tetujin

  • スポーツパフォーマンスの構成要素

    技術 戦術× = パフォーマンス

    × 量質 × 量質トレーニング トレーニング

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  • アスリートの24時間(例)
(アマチュア・サッカー・小中学生の場合)

    オン・ザ・ピッチ オフ・ザ・ピッチ

    オン・ザ・ピッチ x 約4h (練習、トレーニング、

    試合など)オフ・ザ・ピッチ x 約20h (自由時間、移動、食事、


    睡眠時間 など)

    オフ・ザ・ピッチの有効活用が重要!!18