comercio electrónico

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  • Comercio electrnico La industria de la tecnologa

    de la informacin podra verlo

    como una aplicacin

    informtica dirigida a realizar

    transacciones comerciales Tipos:

    B2C (business-to-consumer):empresas que venden

    alpblico en general.

    MOVISTAR B2B (Business-to-

    Business):Empresas haciendo

    negocios entre ellas

    GRAINGER B2G (Business-to-Government):Empresas que

    venden a instituciones de

    gobierno CPP C2C (Consumer-to-Consumer): Plataforma a partir de la cual los

    consumidores compran y venden

    entre ellos OLX B2E (Busuness-to-Employee): La propia empresa ofrece a sus

    empleados directamente desde su

    tienda online AVON

    MARKETING PRODUCTO engloba tanto el producto (core

    product) en s que satisface una

    determinada necesidad, como

    todos aquellos

    elementos/servicios

    suplementarios a ese producto en

    s. Estos elementos pueden ser:

    embalaje, atencin al cliente,

    garanta, etc. PRECIO se establece la informacin sobre

    el precio del producto al que la

    empresa lo ofrece en el mercado PROMOCION analiza todos los esfuerzos que la

    empresa realiza para dar a

    conocer el producto y aumentar

    sus ventas en el pblico, por

    ejemplo: la publicidad DISTRIBUCION se analizan los canales que

    atraviesa un producto desde que

    se crea hasta que llega a las

    manos del consumidor

    METODOLOGIAS Metodologias de desarrollo de sistemas.-Es un framework usado para estructurar, planificar y

    controlar el proceso de desarrollo

    en sistemas de informacin

    Metodologa de cascada.-se basan en la estructuracin y

    descomposicin funcional de

    problemas en unidades mas

    pequeas interrelacionadas entre

    si

    -se maneja como un proyecto

    -gran volumen de datos y

    transacciones

    -abarca varias areas organizativas

    de la empresa

    -tiempo de desarrollo largo

    Anlisis,diseo,construccin,

    implementacion,mantenimiento

    METODOLOGIA ITERATIVA.- es un proceso de desarrollo de software

    creado en respuesta a las

    debilidades del modelo tradicional

    de cascada.

    -es mas flexible que la

    estructurada

    -permite cumplir etapas o fases en

    paralelo

    -permite separar la complejidad

    del proyecto

    -mayor intervencin de los y

    retroalimentacin de usuarios

    Proyect, primavera

    METODOLOGAS AGILES.- son una serie de tcnicas para la

    gestin de proyectos que han

    surgido como contraposicin a los

    mtodos clsicos

    -equipo de alto rendimiento

    -sinergia el punto focal

    -equipo auto organizado -basado en la evolucin de

    prototipos

    Xp , kamban, scrum

    SCRUM.- Es una estrategia de gestin donde se aplican de

    manera regular un conjunto de

    prcticas para mejorar el trabajo Quines usan scrum? Microsoft,google, nokia,oracle

    ROLES Product Owner.-

    -Define las funcionalidad del producto

    -Decide las fechas y contenido de

    los releases

    -Responsable por el ROI,

    audiencia, etc.

    -Interacta con los interesados y clientes para definir el product

    backlog

    Scrum Master:

    -Protege los valores y principios

    -Habilita y facilita la cooperacin

    -Facilita la integracin

    -NO asigna tareas

    SCRUM TEAM: -Conformado tpicamente por 5 a

    9 personas

    - Disear, Programar, pruebas, documentacin, etc.

    -Asignados a tiempo completo -Auto-organizados

    SPRINT PLANNING -Product Owner explica el alcance

    -el scrum team -Estima la complejidad

    -Escoge el Sprint Backlog

    (funcionalidad del negocios

    que se va a generar)

    -Escribe las tareas para userstory

    - Intervienen todos los roles DAILY SCRUM -dura 15 min

    -parados

    -todos estn invitados

    -ayuda a evitar otras reuniones

    SPRINT REVIEW

    - Informal, no usar diapositivas -Todo el Scrum Team participa

    -Se invita a todos

    -El equipo presenta lo realizado

    durante el sprint

    PRODUCT BACKLOG

    -Es un documento vivo

    -El responsable es una nica

    persona (PO)

    -Repriorizadaal comienzo de cada

    Sprint

    -Todos los integrantes del Scrum

    Team pueden acceder a l

    aportando ideas SPRINT BACKLOG

    -Es la lista de requerimientos a

    desarrollar

    -El trabajo nunca es asignado

    -Diariamente es actualizado el

    trabajo restante

    -Los miembros del Scrum Team

    eligen las tareas