comercio electrónico
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Comercio electrnico La industria de la tecnologa
de la informacin podra verlo
como una aplicacin
informtica dirigida a realizar
transacciones comerciales Tipos:
B2C (business-to-consumer):empresas que venden
alpblico en general.
MOVISTAR B2B (Business-to-
Business):Empresas haciendo
negocios entre ellas
GRAINGER B2G (Business-to-Government):Empresas que
venden a instituciones de
gobierno CPP C2C (Consumer-to-Consumer): Plataforma a partir de la cual los
consumidores compran y venden
entre ellos OLX B2E (Busuness-to-Employee): La propia empresa ofrece a sus
empleados directamente desde su
tienda online AVON
MARKETING PRODUCTO engloba tanto el producto (core
product) en s que satisface una
determinada necesidad, como
todos aquellos
elementos/servicios
suplementarios a ese producto en
s. Estos elementos pueden ser:
embalaje, atencin al cliente,
garanta, etc. PRECIO se establece la informacin sobre
el precio del producto al que la
empresa lo ofrece en el mercado PROMOCION analiza todos los esfuerzos que la
empresa realiza para dar a
conocer el producto y aumentar
sus ventas en el pblico, por
ejemplo: la publicidad DISTRIBUCION se analizan los canales que
atraviesa un producto desde que
se crea hasta que llega a las
manos del consumidor
METODOLOGIAS Metodologias de desarrollo de sistemas.-Es un framework usado para estructurar, planificar y
controlar el proceso de desarrollo
en sistemas de informacin
Metodologa de cascada.-se basan en la estructuracin y
descomposicin funcional de
problemas en unidades mas
pequeas interrelacionadas entre
si
-se maneja como un proyecto
-gran volumen de datos y
transacciones
-abarca varias areas organizativas
de la empresa
-tiempo de desarrollo largo
Anlisis,diseo,construccin,
implementacion,mantenimiento
METODOLOGIA ITERATIVA.- es un proceso de desarrollo de software
creado en respuesta a las
debilidades del modelo tradicional
de cascada.
-es mas flexible que la
estructurada
-permite cumplir etapas o fases en
paralelo
-permite separar la complejidad
del proyecto
-mayor intervencin de los y
retroalimentacin de usuarios
Proyect, primavera
METODOLOGAS AGILES.- son una serie de tcnicas para la
gestin de proyectos que han
surgido como contraposicin a los
mtodos clsicos
-equipo de alto rendimiento
-sinergia el punto focal
-equipo auto organizado -basado en la evolucin de
prototipos
Xp , kamban, scrum
SCRUM.- Es una estrategia de gestin donde se aplican de
manera regular un conjunto de
prcticas para mejorar el trabajo Quines usan scrum? Microsoft,google, nokia,oracle
ROLES Product Owner.-
-Define las funcionalidad del producto
-Decide las fechas y contenido de
los releases
-Responsable por el ROI,
audiencia, etc.
-Interacta con los interesados y clientes para definir el product
backlog
Scrum Master:
-Protege los valores y principios
-Habilita y facilita la cooperacin
-Facilita la integracin
-NO asigna tareas
SCRUM TEAM: -Conformado tpicamente por 5 a
9 personas
- Disear, Programar, pruebas, documentacin, etc.
-Asignados a tiempo completo -Auto-organizados
SPRINT PLANNING -Product Owner explica el alcance
-el scrum team -Estima la complejidad
-Escoge el Sprint Backlog
(funcionalidad del negocios
que se va a generar)
-Escribe las tareas para userstory
- Intervienen todos los roles DAILY SCRUM -dura 15 min
-parados
-todos estn invitados
-ayuda a evitar otras reuniones
SPRINT REVIEW
- Informal, no usar diapositivas -Todo el Scrum Team participa
-Se invita a todos
-El equipo presenta lo realizado
durante el sprint
PRODUCT BACKLOG
-Es un documento vivo
-El responsable es una nica
persona (PO)
-Repriorizadaal comienzo de cada
Sprint
-Todos los integrantes del Scrum
Team pueden acceder a l
aportando ideas SPRINT BACKLOG
-Es la lista de requerimientos a
desarrollar
-El trabajo nunca es asignado
-Diariamente es actualizado el
trabajo restante
-Los miembros del Scrum Team
eligen las tareas