commandos v2.1

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Un supplment non officiel pour des parties fun de warhammer 40,000. Merci Babouin, Akaru, Le retour de Tincho, Puretide86, Xia, Skaar et tout ceux qui ont participer ce projet.

Le but de ce mini jeu est de recrer lambiance si chre nos films dactions sur notre table de jeu. Celle o un petit groupe dlite part pour une mission apparemment suicidaire en territoire ennemi et revient couvert de laurier ou de plaques de bois cloutes

Tout dabord, il vous faut deux joueurs : un attaquant (le joueur du fameux commando), et un dfenseur (le mchant machiavlique et sa horde de troufion). Le jeu se joue sur une table de 1m20 x 1m20. Cest au dfenseur de placer le dcor. Idalement, celui-ci devrait tre parsem dembches pour les commandos et avoir un objectif centrale. Celui-ci devrait tre surlev pour que les mchants meurent en tombant dans datroce souffrances! Les troufions sont composs de groupes de 3 figurines qui forment une escouade. Leurs nombres dpendra de la race joue. Ils sont chargs dempcher le commando datteindre son objectif! Les groupes de troufions sont placs dans un rayon de 18ps de lobjectif centrale mais pas moins de 6ps les uns des autres. Les attaquants commencent avec une quipe de commando qui doit inclure un sergent ou quivalent. Il ny a pas de limite de tour, jouez jusqu la mort du commando ou sa victoire! Et surtout la rgle dor, amusez vous! On ne le dira jamais assez, mais on est pas l pour gagner mais pour recrer nos films dactions favoris! Si vous trouvez quune rgle sort de lesprit du jeu, nhsitez pas lenlever.

Vous disposez de 160 points pour recruter votre commando en respectant les rgles suivant :Rgle immuables (RI) :

Rgle modifiable (RM) : Ses rgles peuvent tre outrepass lorsque vous recruter votre commando. Mais chaque fois que vous le fates, ladversaire gagne un groupe de troufions supplmentaires et 10points. 1) Lquipe doit tre choisie partir dune mme unit. 2) Lquipe doit respecter les conditions mini/maxi de lunit dont elle est issue 3) Lquipe doit contenir entre 5 et 12 figurines. 4) Pas plus dune figurine ne peut devenir sergent/champion/ avoir accs larsenal etc. 5) Aucune arme de lquipe ne doit contenir darme dune force suprieur 7 ou pouvant effectuer plus de deux tirs par tour. Note : Les armes lourdes type sniper peuvent tre choisie en temps quarme dassaut mais voit leurs portes diviss par 2.

Ses rgles ne peuvent tres outrepasss pour la cration de votre commando, sauf accord de ladversaire. Si jamais ctait le cas, il disposerait de 2 groupes de troufions supplmentaires, et 25points dpenser.

1) Commando choisie partir dun seul codex/liste darme 2) Aucune figurine plus de 1PV 3) Aucun type de Svg 2+ 4) Ils ne peuvent avoir quune seul arme lourde ou de souffle. 5) Aucune figurine avec des pouvoirs psychiques 6) Pas plus de 40points maximum dpenser pour quip une figurine 7) Seule les options darmes de la liste darme sont autoris 8) Pas de vhicules, motos, motojets ou arme dappui.

Le commando choisit son bord de table de dploiement. Il arrive en jeu comme sil venait des rserves. Le commando joue en premier. Les commandos sont sans peur et russissent automatiquement tout test de Commandement. TOUT les commandos sont considrs comme ayant des grenades offensives (mme tyranides, dmon, etc ). Ils sont ralentis normalement par les terrains difficiles Les commandos avec des dplacements spciaux (autoporte, cavalerie, etc) peuvent toujours choisir dtre considrs comme de linfanterie la place. Le commando peut tre partag en diffrentes escouades de 3+ membres. Chaque escouade est indpendante et doit respecter la cohsion dunit. En cours de partie, vous pouvez choisir de regrouper ou de partager un commando comme sil sagissait de Personnage indpendant. Nanmoins, le partage doit ce faire en tenant compte du 3+ minimal par escouade. Les Commandos peuvent effectuer des Attaques de flanc. Utilisez les rgles normal de rserve.

Les troufions : Ils sont regroups par 3, qui sont en tout points de vue considrs comme une escouade et (r)agiront comme tel. Il sagit dun groupe de troufion. Le nombre de groupe auquel vous avez le droit dpendra de la race que vous avez choisie PLUS ceux que le commandos adverse vous a si gentiment offert en outrepassant les rgles. Chaque fois que le dernier membre dun groupe de troufion est mort, plac un marqueur lendroit o cela sest produit (vous pouvez allonger une figurine si vous nen avez pas). Il sagira de marqueur cadavre. Le BOSS : Il sagit du grand mchant, lennemi hrditaire du commando, celui qui senfuit toujours avant la destruction de sa base. Par consquent vous DEVEZ en avoir UN et un seul. Dans chaque race, vous aurez accs un boss initial , il sagit dune indication, dun exemple du Boss que peut avoir votre bande. Sil est gratuit, il vous suffira alors de lquiper tel que vous le souhaiter. Sil est payant, vous pouvez choisir de dpenser vos points pour lacheter ou slectionner une autre figurine du codex pour son cot en points la place. Cette figurine deviendra votre Boss.

Vos points : Vous disposez de 20points plus ceux fournis par les commandos pour quiper vos dfenseurs : -acheter un sergent/une autre figurine de Boss -des quipements accessibles aux troufions/Boss (armes spciales, armures, etc) -remplacer un troufion par une autre figurine du codex en payant le prix (un garde par une troupe de choc pour 16points, par une troupe de choc avec fuseur pour 26points). Rgles spciales : Les groupes de troufions ignorent les terrains difficiles. Les troufions fuit vers le bord de table ou lobjectif le plus proche. Sils atteignent lobjectif ou sont dans la distance de reprage de leur Boss, ils se regroupent automatiquement. Le groupe du Boss est obstin. De plus, un groupe repr est un groupe verrouill pour le groupe du Boss.

Distance de reprage : Il sagit de la distance laquelle un troufion peut voir. Il sagit de linitiative du troufion + le total des points dalarmes, convertie en Ps. Ex : I3 + 2 Pts dalarmes = 5 Ps Repr et verrouill: Si un commando se trouve la fin dun tour de joueur dans la distance de reprage dun troufion ET en ligne de vue, le groupe du commando est repr par tout les groupes de troufions, et verrouill par le ou les groupes qui lont dans leur distance de reprage. Indiquez son statut par un pion par exemple. Ce statut se transmet toutes figurines qui rejoint ou quitte un groupe repr. Points dalarmes : Cest une notion importante qui simule le bruit des combats et lagitation que crent les commandos en attaquant les troufions. Les points dalarmes sont comptabiliss au dbut du prochain tour du dfenseur et sont cumulatifs. Il en gagnera dautre pour son prochain tour chaque fois que : -Le commando utilise un moyen de dplacement particulier (cavalerie, autoporte ) -Un groupe de troufion arrive en contact socle socle dun marqueur cadavre. -Le commando tire ou charge un groupe ET quil y a des survivants. --Quun groupe de commando est verrouill.

Au dbut du tour du joueur dfenseur, ce dernier compte combien il a accumul de point dalarmes lors des deux tours de joueurs prcdent et les ajoutent son total de points dalarmes. Les units qui ont reprs une unit de commando sont considrs comme verrouill contre cette unit. Seul les units verrouills peuvent agir librement, et ce, uniquement sur la ou les escouade(s) quelles ont repre(s). Lors de sa phase de mouvement, chaque groupe de troufion peut choisir une action suivante : --Faire une ronde : Lunit se dplace d1D6 + nombre de points dalarmes Ps (maximum 6) dans une direction alatoire dun d de dviation. Le joueur choisit en cas de Hit. Si le nombre de point dalarmes est suprieur 6, vous pouvez relancer le d de dviation. -- Guetter : Lunit double sa distance de reprage mais ne peut rien faire dautre ce tour ci. -- Cible repre! : Lunit peut ce dplacer normalement en direction dune escouade repr. Le groupe de troufion peut ventuellement sprinter. --John tu mentend? (groupe du Boss uniquement) : Le joueur dfenseur peut tenter de faire passer un test de Cd son boss si au moins un groupe de troufion a t tu mais ne pourra rien faire dautre ce tour ci. S'il russi, le boss se rend compte qu'un groupe manque l'appel et gagne immdiatement un point d'alarme. En cas de double 1, le boss peut passer un deuxime test si un deuxime groupe a dj t tu. En cas de double 6, le dfenseur perd un point d'alarme.

Voici quelques exemples de missions pour vos commandos. Nhsitez pas rajouter des objectifs secondaires si cela vous semble trop facile, ou a modifier les paramtres de mission! Mission n1 : Sabotage Le commando a pour but de dtruire un quipement vital adverse : un moteur warp, un autel du chaos, une position dartillerie ou une fosse dincubation par exemple Lobjectif doit tre un lment de dcor assez gros et contera comme un vhicule immobile avec une valeur de blindage de 14 qui ignore les dgts superficiels mais sera dtruit au premier dgts importants. Pour ce faire, les commandos sont considrs comme ayant des bombes fusion.

Objectif secondaire : Vous pouvez rajouter des cibles dtruire. Chaque destruction fait gagner un point dalarme au dfenseur.

Mission n2 : Assassinat Tuer la cible. Il peut sagir dun chef adverse, dun agent double, dune crature synapse, un gouverneur corrompue ou mme achev lun des vtres pour abrger ses souffrances Pour vous assurez de sa mort, vous devez labattre en tant dans les 6ps de votre cible. La cible est un Personnage indpendant immobile. Elle ne peut donc pas bouger, mais elle se dfendra normalement en cas dattaque. Elle est quip de deux armes de corps corps.CCCible 3

CT3

F3

E3

PV2

I3

A1

Cd10

Svg6+

Objectif secondaire :Une fois votre cible assassine, essayez de faire sortir au moins lun de vos commandos par le bord de table par lequel vous tes rentrs.

Mission n3 : Evacuation Il ny a pas dobjectif particulier. A la p