comment être sur de rater son projet de jeu vidéo libre ? projet de jeu vidéo libre ? jean-michel...
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Comment être sur de RATER
son projet de jeu vidéo libre ?
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Jean-Michel ARMAND
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Quelques exemples INSPIRANTS !
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Un jeu d'action à partir de ET ?
5 semaines pour le faire !!
Aucun tests, aucun feedback
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Daïkatana de John Romero
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Annoncé pour 97, sortie en 2000
5 chefs de projet, 3 équipes de dev
Perfectionniste jusqu'au non sens
Campagne de promotion en dessous de tout
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Age of Conan, Funcom
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Un MMORPG Novateur
Système de combat, graphismes, sons
Pas de End Game
Des bugs non stop et plus encore
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Et si on ratait notre jeu ?
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La première des façons de rater, c'est ...
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De ne jamais le finir !
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Réutiliser du code c'est tricher !!
Recodons tout nous même !
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Alors mon projet c'est un MMORPG multi-univers où l'on peut piloter des vaisseaux et
construire des villes …
Et je suis tout seul pour le développer... dans 6 mois, j'ai fini !
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Alors je veux vraiment être sur que tout soit parfait.
where code matters more than players
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Mais si on avance bien ?
Comment rater ?
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Il suffit de bâcler le travail
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Tout le monde sait que le code des
jeux vidéos sent mauvais, ce n'est
pas l'important !
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Je ne sais pas dessiner, je ne
connais pas de graphistes alors j'ai
pris un peu de tout partout
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Un jeu c'est autre chose que du
code ? (voir des graphismes)
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Oublions tout le reste
HistoireBackground
Musiqueimmersivité
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Ne demandons pas l'avis autour de nous !
Ne faisons aucun Playtest
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C'est bien connu les utilisateurs ne
savent pas ce qu'ils veulent
Les joueurs c'est pareil !
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Et puis c'est mon jeu !
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Si tu n'es pas content
Fork le !
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Après tout, on fait un jeu pour se
faire plaisir, pas pour les autres
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Si ça ne suffit pas ?
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N'innovons surtout pas !
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Moins de sous
Moins de moyens
Moins d'expérience
???
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Faisons pareil mais en moins bien !
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Regardez les jeux indies !
Ils innovent, du coup, malheur :
leurs jeux se vendent !
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Bon, vous avez tout fait comme il
fallait, vous êtes sur que votre jeu
va se planter, mais, si jamais ...
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Quelques derniers conseils
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Ne communiquez surtout pas,
Vous pourriez intéresser des gens !
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Maltraitez votre communauté de joueurs
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Ne corrigez pas les bugs..Ajoute plutôt des trucs inutiles !
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Enfin , et presque surtout
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Ne considérez pas la création de jeu, comme un métier !!!
Ça se saurait si c'était le cas...