como diseñar una experiencia de gamificación y no morir en el intento
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Taller de diseño de Gamificación por Victor Manrique (@victormanriquey) impartido en el I Gamification Spain Meetup (GSM) en Zaragoza el 26/10/13TRANSCRIPT
By Victor Manrique (@victormanriquey) + Isidro
Rodrigo (@isidrorodrigo)
Como diseñar un experiencia de
gamificacion y no morir en el intento
Gamifica...QUE?!
Tecnica de diseño para mejorar la motivacion de las personas hacia un
objetivo
Pues si esto va de diseño...
¿Algo habra que diseñar no? Pero... ¿Como empezamos?
Cada maestrillo gamificador tiene su librillo
de diseñador
¡Preguntas SI por favor!
¡Y habia comunicacion!
Vayamos por piezas
• Why, What, Who
• 3 decisiones claves
• El Metodo MAS (mechanics, aesthetics, story)
¡Ojo! ¡Que empezamos!
STEP 1
• WHY
• WHAT
• WHO
Step 1.1 - Por qué?
• Usuarios
• Resultados
• Ingresos
Step 1.2 - Qué?• Hagan comentarios
• Vean vídeos
• Realicen tareas
• Se registren
• Compartan contenido
• Cualquier tipo de acción
Step 1.3 - Quién?
Tipos de jugadores de Andrzej Marczewski (@daverage) = motivación
extrinseca e intrínseca
Ejemplo Zombificado
• Why? Obtener mejores resultados y/o engagement
• What? Realizar las tareas y estudiar mas
• Who? Alumnos de colegio (farmers y achievers/socialisers)
STEP 2
• COLABORACION / COMPETICION
• SOLO / SOCIAL
• TIPO RECOMPENSAS
Lo mejor es combinarlas por fases
Step 2.1 - Colaboracion / competicion
Se suele empezar solo y continuar social para lograr masa crítica
Step 2.2 - Solo / Social
Step 2.3 - Tipo Recompensas
• Status
• Privilegios
• Premios monetarios
Ejemplo Nikeficado• Se basa en la
colaboración con amigos y competición entre corredores
• Modelo: Introducción Solo y desde el midgame Social
• Tipo de recompensas: status
• Endomondo como ejemplo de mejores recompensas
Step 3 - El Método MAS
• Mechanics
• Aesthetics
• Story (Narrative)
¿Mecanicas de juego o de
gamificación?"Componentes" de juego = mecanicas de gamificación
Pero no siempre es así...
35 cartas, 6 colores, 6 niveles de diseño
Las 35 Mecánicas
Las 6 fases• Onboarding (Lvl 1)
• Late onboarding (Lvl 2)
• Midgame (Lvl 3)
• Late midgame (Lvl 4)
• Endgame (Lvl 5)
• Everlasting experience (Lvl 6)
¡Usemos las herramientas!