como diseñar una experiencia de gamificación y no morir en el intento

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By Victor Manrique (@victormanriquey) + Isidro Rodrigo (@isidrorodrigo) Como diseñar un experiencia de gamificacion y no morir en el intento

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Taller de diseño de Gamificación por Victor Manrique (@victormanriquey) impartido en el I Gamification Spain Meetup (GSM) en Zaragoza el 26/10/13

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Page 1: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

By Victor Manrique (@victormanriquey) + Isidro

Rodrigo (@isidrorodrigo)

Como diseñar un experiencia de

gamificacion y no morir en el intento

Page 2: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Gamifica...QUE?!

Tecnica de diseño para mejorar la motivacion de las personas hacia un

objetivo

Page 3: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Pues si esto va de diseño...

¿Algo habra que diseñar no? Pero... ¿Como empezamos?

Page 4: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Cada maestrillo gamificador tiene su librillo

de diseñador

Page 5: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

¡Preguntas SI por favor!

¡Y habia comunicacion!

Page 6: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Vayamos por piezas

• Why, What, Who

• 3 decisiones claves

• El Metodo MAS (mechanics, aesthetics, story)

Page 7: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

¡Ojo! ¡Que empezamos!

Page 8: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

STEP 1

• WHY

• WHAT

• WHO

Page 9: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Step 1.1 - Por qué?

• Usuarios

• Resultados

• Ingresos

Page 10: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Step 1.2 - Qué?• Hagan comentarios

• Vean vídeos

• Realicen tareas

• Se registren

• Compartan contenido

• Cualquier tipo de acción

Page 11: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Step 1.3 - Quién?

Tipos de jugadores de Andrzej Marczewski (@daverage) = motivación

extrinseca e intrínseca

Page 12: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Ejemplo Zombificado

• Why? Obtener mejores resultados y/o engagement

• What? Realizar las tareas y estudiar mas

• Who? Alumnos de colegio (farmers y achievers/socialisers)

Page 13: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

STEP 2

• COLABORACION / COMPETICION

• SOLO / SOCIAL

• TIPO RECOMPENSAS

Page 14: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Lo mejor es combinarlas por fases

Step 2.1 - Colaboracion / competicion

Page 15: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Se suele empezar solo y continuar social para lograr masa crítica

Step 2.2 - Solo / Social

Page 16: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Step 2.3 - Tipo Recompensas

• Status

• Privilegios

• Premios monetarios

Page 17: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Ejemplo Nikeficado• Se basa en la

colaboración con amigos y competición entre corredores

• Modelo: Introducción Solo y desde el midgame Social

• Tipo de recompensas: status

• Endomondo como ejemplo de mejores recompensas

Page 18: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Step 3 - El Método MAS

• Mechanics

• Aesthetics

• Story (Narrative)

Page 19: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

¿Mecanicas de juego o de

gamificación?"Componentes" de juego = mecanicas de gamificación

Pero no siempre es así...

Page 20: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

35 cartas, 6 colores, 6 niveles de diseño

Las 35 Mecánicas

Page 21: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

Las 6 fases• Onboarding (Lvl 1)

• Late onboarding (Lvl 2)

• Midgame (Lvl 3)

• Late midgame (Lvl 4)

• Endgame (Lvl 5)

• Everlasting experience (Lvl 6)

Page 22: Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

¡Usemos las herramientas!