como escribir con imagenes
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Bases para entender y crear cómics. Elección de momento, elección de encuadre, elección de imagen, elección de palabra y elección de flujo.TRANSCRIPT
DocenteD.I. Giselle Escandón Silva
Escribir Con Imágenes
Escribir con imágenes
1. Claridad y Persuasión
01
Imagen 01 Wichblade
Objetivos de todo narrador:
1. Que entiendan lo que queremos contarles.
2. Que les importe lo suficiente para llegar hasta el final de la historia.
Para lograr lo primero:Principios de comunicaciónCLARA
Para lograr lo Segundo:Principios de composición (literaria – visual)PERSUACIÓN AL PUBLICO.
Escribir con imágenes
1. Claridad y Persuasión
02
Imagen 02 Wichblade
Cuando leemos historias, novelas o cuentos, estas nos ABSORBEN gracias al detalle y composición de la narración.
En el comic, esa historia tendrá que tomar la forma de IMÁGENES EN SECUENCIA, tal con las palabras.
El comic requiere que tómenos una serie de DECISIONESreferentes a la imaginería, ritmo, dialogo, composición, gestualidad y otras alternativas.
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2. Decisiones en el comic
03
Imagen 03 Wichblade
ELECCIÓN DE MOMENTO
ELECCIÓN DE ENCUADRE
ELECCIÓN DE IMAGEN
ELECCIÓN DE PALABRA
ELECCIÓN DE FLUJO
Etapa de planificación:Cuando sucesos de una historia son DESCOMPUESTOS en pedazos legibles.
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2. Decisiones en el comic
04
Va un hombre caminando y de repente se encuentra con una llave en el suelo, la
recoge, se la lleva y llega a una puerta, abre la puerta, y por sorpresa sale….
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2. Decisiones en el comic
05
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2. Decisiones en el comic
06
Imagen 04
Historia Vs Secuencia: cada viñeta hace avanzar al argumento
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 05
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 04
Historia Vs Secuencia: Que sucede cuando no hay coherencia visual.
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2. Decisiones en el comic
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Historia Vs Secuencia: Cantidad de viñetas es igual a la lentitud de las acciones.
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 06 Wichblase
ELECCIÓN DE MOMENTO
MOMENTO A MOMENTO
ACCIÓN A ACCIÓN
TEMA A TEMA
ESCENA A ESCENA
ASPECTO A ASPECTO
NON SEQUITUR
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 07
ELECCIÓN DE MOMENTO MOMENTO A MOMENTO
• Crear suspenso• Generar el efecto
cinematográfico.
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 08
ELECCIÓN DE MOMENTO ACCIÓN A ACCIÓN
• Eficacia para hacer avanzar el argumento.
• Mantiene un ritmo vivo.
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Imagen 09
ELECCIÓN DE MOMENTO TEMA A TEMA
• Ayudan avanzar el argumento.• Cambio de ángulos de atención.• Cambio de “tema” de
conversación.
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 10
ELECCIÓN DE MOMENTO ESCENA A ESCENA
• Ayuda a comprimir una historia en un numero mejor de viñetas.
• Amplia los pasos del tiempo, sea de presente a futuro o de presente a pasado, o de futuro a pasado.
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 11
ELECCIÓN DE MOMENTO ASPECTO A ASPECTO
• Ayudan dar la sensación de lugar y ambiente.
• Muy utilizado primeramente en el manga, posteriormente en el comic americano y europeo.
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 12
ELECCIÓN DE MOMENTO NON SEQUITUR
Comic experimental.
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Imagen 13
Cada momento expresado en
diferentes ángulos
PERSUACIÓN
ELECCIÓN DE ENCUADRE
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2. Decisiones en el comic
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ELECCIÓN DE ENCUADRE
Cada encuadre debe dar
claridad y el carácter
adecuado a la historia y
personaje.
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2. Decisiones en el comic
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ELECCIÓN DE ENCUADRE
Imagen 15
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2. Decisiones en el comic
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ELECCIÓN DE ENCUADRE
Imagen 16
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 17
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 18 Imagen 19
Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
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Imagen 20
Objeto en movimiento Ausencia misteriosa
Imagen 21
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 22 Imagen 23
Distancia por recorrer Distancia recorrida
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 24
Dirección de atenciónDe un personaje
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 25
ELECCIÓN DE IMAGEN
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 26
MATT FEAZELL
Imagen 27
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 27
ELECCIÓN DE PALABRA
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 28
ELECCIÓN DE FLUJO
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 29
Elementos repetidos se esfuman a la vista
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 30
Elementos repetidos se esfuman a la vista
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2. Decisiones en el comic
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Imagen 31
REFERENCIAS
IMÁGENES EN GOOGLE
MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. EspañaCHINN M.(2006) Cómo Escribir e ilustrar una Novela Gráfica. Editorial Norma. España
Imagen 01 http://th03.deviantart.net/fs41/PRE/i/2009/040/9/d/Ebas_Witchblade_by_Mystic_Oracle.jpgImagen 02 https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/1233/75886.jpg?h=b61a115457b780f6eba22077a91bef2cImagen 03 http://img.photobucket.com/albums/v130/wandero/witchblade_105_09.jpgImagen 04 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 12Imagen 05 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 12Imagen 06 https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/1100/cdfed5b4deaa7e708bc8662d505d13b2.jpg?h=6cb3129a23e45e1c0c52c7af091a9758
Imagen 07 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16Imagen 08 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16Imagen 09 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16Imagen 10 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17Imagen 11 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17Imagen 12 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17Imagen 13 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17Imagen 14 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17Imagen 15 http://3.bp.blogspot.com/-kAhV5OmoCO8/UzbIMSkSO3I/AAAAAAAAAK8/gMa9HdGl9fI/s1600/3.jpgImagen 16 http://3.bp.blogspot.com/-9Ejoe1FXdkE/Ud2g5pjtpBI/AAAAAAAAA48/KAxFYoF6XNo/s1600/plano-holandes.jpgImagen 17 http://splashpage.mtv.com//wp-content/uploads/splash/2013/07/darkness_witchblade.jpgImagen 18 http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f3/ff/4b/f3ff4be83fe325cfc1d72b7e97600f1b.jpgImagen 19 https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/3062/4c8ff36358688.jpg?h=b2d3ee664fb07d889ffd69d16e038a98Imagen 20 al 24 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 25Imagen 25 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 26Imagen 26 http://www.forbiddenplanet.co.uk/blog/wp2013/wp-content/uploads/2014/03/cman.jpg
BIBLIOGRAFÍA
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REFERENCIAS
Imagen 27 http://creators.inducks.org/photos/Matt_Feazell.jpgImagen 28 al 30 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 33, 34 y35
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