como escribir un juego de rol gratuito

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  • 8/2/2019 Como Escribir un Juego de Rol Gratuito

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    ROB LANG

    CMO ESCRIBIR UNJUEGO DE ROL GRATUITO

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    Ttulo del original en ingls:How to write a free RPG

    Por Rob Lang

    Traduccin de:Aldo Ojeda Campos

    Dr. Alban

    Cuidado grco:Aldo Ojeda Campos

    Todas las ilustraciones por Rob Lang

    http://dioscornudo.blogspot.com/http://www.1km1kt.net/http://www.thefreerpgblog.com/
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    Sobre el autor

    Rob Lang es un lntropo, escritor y diseador de juegos de rol britnico conun doctorado en ciberntica. Es autor del juego de ciencia ccin Icar. Escribitambin, por gusto propio y en 24 horas, Cloudship Atlantis.

    El Dr. Lang es moderador y administrador en la comunidad de 1KM1KT,

    comunidad especializada en juegos de rol gratuitos. Organiza concursos dediseo y tambin escribe en su blog, www.thefreerpgblog.com, reseando otros

    juegos de descarga gratuita.

    Actualmente est realizando los ltimos detalles de la cuarta versin de Icar yesta gua es su ms reciente trabajo.

    Puedes encontrar a Rob Lang en Twitter como @thefreerpgblog

    Sobre la traduccin

    Esta gua fue originalmente publicada por Rob como una serie de entradas ensu blog.La mayora de sus entradas incluyen varios hipervnculos. Para que noafecten tu lectura, en este pdf los hemos colocado como pies de pgina, a losque podrs dar clic para seguir explorando.

    Algunos otros vnculos se han colocado dentro del texto. Si tal es el caso,estarn remarcados con este color y podrs dar clic sobre ellos. Cabe notar quetodos los vnculos dirigen a pginas en ingls.

    Donde lo hemos considerado necesario, se han dejado notas al margen deltexto por parte de los traductores, con informacin que te podr resultar til.

    Unos pocos trminos se han mantenido en su idioma original, esperando queesto no cause problemas en su comprensin.

    http://www.icar.co.uk/http://scribd.com/doc/16861411/Cloudship-Atlantishttp://www.1km1kt.net/http://www.thefreerpgblog.com/https://twitter.com/#!/thefreerpgbloghttp://www.thefreerpgblog.com/http://www.thefreerpgblog.com/http://www.thefreerpgblog.com/https://twitter.com/#!/thefreerpgbloghttp://www.thefreerpgblog.com/http://www.1km1kt.net/http://scribd.com/doc/16861411/Cloudship-Atlantishttp://www.icar.co.uk/
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    Contenido

    Prlogo .................................................4

    Captulo 1: Inspiracin ............................6

    Captulo 2: Documentacin ......................13

    Captulo 3: Escritura y estilo .................... 18

    Captulo 4: Ambientacin.........................22

    Captulo 5: Sistema ................................30

    Captulo 6: Organizacin ......................... 39

    Captulo 7: Pruebas ................................47

    Captulo 8: Publicacin ............................52

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    1 http://www.scribus.net/canvas/Scribus

    Prlogo

    En esta gua aprenders a crear un juego de rol gratuito a partir de cero.Se cubrir inspiracin, documentacin, escritura, sistema, ambientacin,organizacin, pruebas y publicacin. Aunque esta gua podra ser til para

    juegos comerciales, est enfocada para los acionados que tienen una idea en

    la cabeza y necesitan plasmarla antes de que la facturas del psiquiatra se lesvayan por las nubes. La gua est organizada en pasos, cada uno de ellos coninstrucciones y ejemplos. En los ejemplos estar construyendo un juego de rolcomo aparece en la gua. Cada paso contendr trabajo para que te unas en elproceso.Por favor no te disgustes por el lenguaje autoritario que manejo. En ningnpunto en el futuro llegar la polica de los juegos de rol y golpear en tu puertacon una copia del monoltico Fear RPG si fallas en cumplir. Uso lenguaje cortantepara que los lectores rpidos puedan tambin beneciarse.

    Lo que necesitasPara disear un juego de rol gratuito necesitars las siguientes herramientas.

    Lpiz o bolgrafo

    Papel

    Computadora

    Instalar un programa gratuito para crear documentos, capaz deexportar a PDF, como Scribus1

    Una idea

    PrlogoAlguna vez has jugado un juego de rol? Entonces posees amplias calicacionespara escribir uno. Hay un juego de rol en cada persona que alguna vez haya

    jugado uno. Si tienes la voluntad y una idea entonces esta gua te ensear elcmo.Crear un juego de rol exige sudor y perseverancia. Da miedo pensar en elresultado nal: un libro lleno de reglas e ideas que pueden ser usados por ungrupo de jugadores para entretenerse a s mismos por muchas sesiones. Ests

    asustado? Eso es bueno. Estar aterrado es normal. En vez de preocuparte porel resultado nal, aguarda la ansiedad y devora el miedo. No eres el primero ensentirte as y no sers el ltimo.No te rindas. No a menos yo te lo diga. Cuando sientas que aquees, ve a tucomunidad favorita y escribe una entrada. Si no ests en ninguna comunidad,nete a una. Prueba 1000 Monkeys, 1000 Typewriters (1KM1KT), una comunidadde escritores de juegos gratuitos, como t.

    http://1%20http//www.scribus.net/canvas/Scribushttp://1%20http//www.scribus.net/canvas/Scribus
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    5 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    No planees hacerlo cuando hayas terminado, publica seguido y en pequeascantidades. Es mucho ms fcil mantener la motivacin alta si otros siguen tuprogreso y te dan su apoyo.

    Usando un libro de notas

    La herramienta que tienen todos los escritores en comn es una libreta. Llevauna contigo a todas partes. Aunque tengo un potente smartphone/porttil/computadora/dispositivo electrnico, es mucho ms fcil escribir una idea,quizs con un dibujo, en papel. Las Moleskines son globalmente reconocidascomo el estndar, pero el libro de notas es un artculo personal y debera serfcil de llevar a todas partes. Encuentra uno que quepa en tu bolsillo. Mantnun bolgrafo a mano tambin.

    SeccionesCaptulo 1: Inspiracin

    Captulo 2: DocumentacinCaptulo 3: Escritura y estiloCaptulo 4: AmbientacinCaptulo 5: SistemaCaptulo 6: OrganizacinCaptulo 7: PruebasCaptulo 8: Publicacin

    The Chgowiz RPGEstoy creando un juego como ejemplo de las tcnicas descritas en estasentradas. Ser algo simple con el propsito de demostracin. Decid

    crear The Chgowiz RPG que suger en mi gua anterior2. Chgowiz tristementeno sigue bloggeando3 pero como gesto de agradecimiento, voy a escribir este

    juego de todas formas. Cuando veas este pequeo cono a la izquierda, es unejemplo del juego.The Chgowiz RPG no est acabado todava, con suerte lo estar cuando estaserie de entradas est terminada.

    2 http://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.html3 http://oldguyrpg.blogspot.com/

    http://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.htmlhttp://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.htmlhttp://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.htmlhttp://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.html
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    Captulo 1: InspiracinEl objetivo de este captulo es crear un concepto a partir del cul podrs escribirel resto del juego. El concepto es:

    Una breve descripcin

    Descripcin de los lmites

    Pblico objetivo

    En qu se diferencia de otros juegos

    No trates de escribir un juego de rol sin un concepto slido. Podrs crear algopero te dars cuenta que no se distingue de otros juegos.

    La idea

    Antes de que escribas nada, debes tener una idea. De esta semilla construirs tuconcepto y guiar todo lo que escribas. La idea necesita ser una simple palabrao frase corta. Le daremos cuerpo ms tarde. Si tienes una idea, escrbela a lpizen el centro de una hoja de papel. Usaremos esta frase como nombre del juegopor ahora.

    Mi idea es el juego de rol de Chgowiz, introducido por primera vez en miGuide to Organising an RPG3. Aunque es una idea que ya tuve, voy a pasarpor todo el proceso de principio a n.

    4 http://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.html5 http://www.imdb.com/title/tt0084967/6 http://www.imdb.com/title/tt0062622/

    http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://oldguyrpg.blogspot.com/http://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.htmlhttp://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.htmlhttp://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.htmlhttp://www.thefreerpgblog.com/2009/05/rob-langs-free-guide-to-organising-your.html
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    7 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    Si no tienes una ideaSi no tienes una idea pero quieres crear un juego de rol sobre algo, aqu estcmo creas la semilla de juego.

    Toma dos cosas que te gustan y mzclalas. Por ejemplo, The A-Team5conoce 2001: A Space Odissey6.

    Toma una cosa que te gusta e invierte algo importante en ella. Porejemplo, En el universo de Terminator7 un descubrimiento arqueolgicoprueba que los terminators fueron quienes crearon a la humanidad.

    Abre un diccionario en una pgina al azar y toma la primera palabra.Haz esto cinco veces y escribe un juego de rol sobre ello.

    Revisa las locuras del foro 1KM1KT8.

    Pide ideas en algn foro9.

    Lee fuera de los blogs de RPGs, como Boing Boing10, Strange Maps11, otu emisor favorito de noticias12.

    Abre un editor de texto. Comienza a escribir. Escribe lo que se te crucepor la cabeza y no te detengas durante tres minutos. Puede ser loque sea. No pienses mientras escribas, djalo venir directamente detu cerebro. No te preocupes tampoco si las frases no estn correctasgramaticalmente.

    Escribe una historia de 500 palabras ambientada en un tiempo y lugarmuy especcos. Asegrate que tenga un inicio, desarrollo y un nal.Crea un juego que represente ese mundo.

    Crea un juego cambiando las cosas que no te gustan de otros juegos.

    Toma un peridico local, encuentra algo cotidiano en la pgina 5. Qunecesitara para ser extraordinario? Escribe tu juego en un mundo

    donde eso ocurriera.

    Generando una idea a partir de otros juegos derolPueden usarse juegos de rol ya existentes para generar ideas, pero debestener cuidado de no plagiarlos. Hay un movimiento old school13 que buscareproducir la sensacin de los juegos de rol originales, podras intentar buscarun juego moderno y crear una versin retro de l. Alternativamente, crea unaidea arreglando los problemas en juegos existentes. Trata de completar lassiguientes oraciones:

    Me gusta el juego _______________ pero _______________ me

    disgusta. Voy a _______________ para corregirlo.

    Quisiera que hubiera un juego que fomentara esta forma decomportamiento _______________.

    Quisiera que hubiera un juego que utilizara _______________.

    7 http://www.imdb.com/title/tt0088247/8 http://www.1km1kt.net/forum/9 http://forum.rpg.net/forum.php10 http://boingboing.net/11 http://bigthink.com/blogs/strange-maps12 http://www.bbc.co.uk/news/13 http://grognardia.blogspot.com/

    http://www.imdb.com/title/tt0088247/http://www.1km1kt.net/forum/http://forum.rpg.net/forum.phphttp://boingboing.net/http://bigthink.com/blogs/strange-mapshttp://www.bbc.co.uk/news/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://www.bbc.co.uk/news/http://bigthink.com/blogs/strange-mapshttp://boingboing.net/http://forum.rpg.net/forum.phphttp://www.1km1kt.net/forum/http://www.imdb.com/title/tt0088247/
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    8Captulo 1: Inspiracin

    Expandiendo tu ideaEscribe al menos cuatro grandes temas asociados con tu idea. Deberan sertemas amplios como: magia, viajes en el tiempo, imperio maligno, diosescaminando entre nosotros, corporaciones, poderes psquicos, zombis, razasno humanas. Escribe cada uno de estos temas alrededor de tu idea central ydibuja lneas de sta hacia cada tema. Evita usar trminos demasiado generales

    (fantasa, ciencia ccin, etc.) como temas.

    Para cada uno de estos temas, escribe al menos cuatro componentes propios.Dos deben apoyar al tema, dos deben ser perjudiciales. Por ejemplo, si tu temaes magia, tus componentes de apoyo podran ser fcil de crear, poderosa ytus componentes perjudiciales podran ser ilegal, peligrosa. Pon un signo +en un crculo en los componentes de apoyo y un signo en un crculo al lado delos componentes perjudiciales. Al tener componentes de apoyo y perjudicialescrearn conicto y te darn las semillas para un juego equilibrado.

    http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/
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    9 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    InterrogatorioContesta cada una de estas preguntas. No contines hasta que sepas todas lasrespuestas.

    Qu es lo que harn los jugadores?

    Qu hay de divertido en ello? Por qu lo estoy diseando?

    Quin lo va a jugar?

    Qu es lo que quiero hacer con l?

    Lo publicars en impresin bajo demanda?

    Es adecuado para campaas o one-shots?

    Cul es su competencia ms cercana y cmo se diferencia?

    Qu es lo que harn los jugadores?Los jugadores matarn monstruos gigantes mutantes aprovechndose desus debilidades y usando dispositivos geniales. Los jugadores morirn conbastante frecuencia pero no ser un gran problema ya que hay muchos

    clones.

    Por qu es divertido?Cada monstruo tiene diferentes debilidades que necesitarn ser descubiertas.Matar cosas es divertido. Usar dispositivos geniales es divertido. Losmonstruos estarn destrozando la ciudad natal de los jugadores.

    Por qu lo estoy diseando?Lo estoy diseando como ejemplo. Lo voy a probar y jugar.

    Quin lo va a jugar?

    Desde jvenes de sexo masculino a treintaeros.Es adecuado para campaas o one-shots?One-shots.

    Cul es su competencia ms cercana y cmo se diferencia?No estoy muy seguro, pienso que Mutants and Masterminds14 se acerca,tambin Mutant Chronicles15.

    Qu estilo de juego tendr?No es muy importante atar especcamente el estilo que el juego generar peroesto te ayudar a decidir posteriormente si incluyes algo o no. En cada una delas grcas de abajo, coloca un punto donde quieras que est tu juego.

    CooperacinLos jugadores cooperan Los jugadores compiten

    Recursos compartidos Recursos individuales

    Tambin llamadamecenazgo.

    14 http://mutantsandmasterminds.com/about.php15 http://en.wikipedia.org/wiki/Mutant_Chronicles

    http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/
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    10Captulo 1: Inspiracin

    Mecnicas Reglas para todo Reglas generales

    Sin dados Montn de dados

    Fcil de morir Difcil de morir

    Creacin de personajesAl azar (rpido) Compra de puntos (ms lento)

    Escoger de una lista Los jugadores la crean

    Personajes que cambianrpidamente

    Personajes estticos (no hayavance)

    TcticaCuadrculas y miniaturas Un pedazo de papel con rayones

    Medidas precisas Puramente descriptivo

    EstiloBsqueda personal Consecuencias globales

    Humorstico SerioRealista Cinemtogrco

    Aqu est lo que escog para el Chgowiz RPG y mis pensamientos detrsde cada grca.

    Los jugadores cooperan Los jugadores compiten

    Principalmente ser cooperativo pero cada personaje necesitar algo de competencia.

    Recursos compartidos Recursos individuales

    Principalmente recursos compartidos, armas y dispositivos probablemente no.

    Reglas para todo Reglas generalesReglas generales se ajustan ms a un juego ligero.

    Sin dados Montn de dados

    Quiero escuchar el sonido de montn de dados.

    Fcil de morir Fcil de morir

    Clones quiere decir que puedo matar personajes en un suspiro y que el juego no termine.

    Al azar Compra de puntos

    Todava no estoy seguro, va a haber algunos elementos de azar.

    Escoger de una lista Los jugadores la crean

    Habr algunas listas ara ayudar a los personajes, pero no sern restricitvas.

    Personajes cambianrpido

    Personajes estticos

    No hay mucho avance si los personajes mueren seguido!

    Cuadrculas y miniaturas Un pedazo de papel con rayones

    Muchos pedazos de papel con rayones.

    Medidas precisas Puramente descriptivo

    Habr medidas para dar el sentimiento de movimiento, pero nada muy preciso.

    http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/
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    11 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    Bsqueda personal Consecuencias globales

    Todo ser sobre salvar al mundo.

    Humorstico Serio

    Divertido, pero no caricaturesco.

    Realista Cinemtogrco

    Cinemtico con un toque de complejidad.

    ExplcaloEn un futuro, algn director de juego explicar tu juego a su grupo. El actode explicarlo te forzar a denir an ms lo que ests tratando de lograr. Sidescubres que te repites mucho, eso es bueno, quiere decir que tienes una ideamuy denida de lo que trata tu juego. Realiza cada una de estas actividades de

    pitching:

    Describe tu juego en cinco palabras.Elevator pitch, describe tu juego verbalmente en doce segundos.

    Practica hasta que lo consigas.

    Crea una propaganda que puedas leer en un post. No ms de veinticincopalabras, no menos de doce.

    Dibuja un anuncio de tu juego en un pedazo de papel.

    1. Describe tu juego en cinco palabras.Monstruos gigantes contra soldados clonados oMonstruos, soldados, armas, clones, dispositivos.2. Elevator pitch, describe tu juego verbalmente en doce segundos.

    Practica hasta que lo consigas.En el juego de Chgowiz RPG t interpretas a un clon sper soldado con latarea de derribar a monstruos gigantes que estn destruyendo tu ciudad.3. Crea una propaganda que puedas leer en un post. No ms deveinticinco palabras, no menos de doce.Son soldados clones. Tienen dispositivos. Tienen un objetivo. Podrndetener al monstruo gigante de destruir tu ciudad?

    Ahora explcalo a tu grupo de juego. Es el tipo de juego que a ellos lesgustara jugar? Es la premisa demasiado dbil? Tus amigos te proporcinarnun importante apoyo. Puedes imaginarte jugando este juego? Si puedes,has recorrido un importante trecho hacia una idea que funcionar. Es la idea

    emocionante para ti? Si no lo es, esto interferir con la escritura.

    Crea un concepto

    Ahora debers tener una idea clara de lo que trata tu juego as que es tiempode escribir tu Concepto. El Concepto es un prrafo explicando lo que el juegolograr y cmo lo har. Escrbe en no menos de doscientas palabras de qu vatu juego, incorporando todos los elementos en este captulo.

    http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/
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    12Captulo 1: Inspiracin

    Chgowiz RPG se sita en un futuro cercano, donde un gobierno corruptoha desatado accidentalmente monstruos gigantes entre la poblacin. Los

    jugadores interpretarn a un temerario ejrcito de Soldados Chgowizclonados que deben destruir a los monstruos, encontrando sus debilidades

    y usando dispositivos geniales para derribarlos. El sistema bsico es sencillopero repleto de opciones, que agregan una gran cantidad de complejidad. Alos jugadores se les sugiere que utilicen un simple mapa de su ciudad natal

    para que los monstruos la destruyan.

    http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/
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    Captulo 2: DocumentacinLa documentacin es el arte de reunir informacin para mejorar tu juego. Si lohaces con entusiasmo y un estado mental correcto, la documentacin puedeser muy entretenida. Al terminar este captulo, sabrs cmo documentarte, quinvestigar y cundo parar.Los benecios de documentarse antes de disear son:

    Ayuda a evitar reproducir un juego ya existente

    Asegura que tus hechos sean correctos

    Ayuda a la inspiracin

    Cunta documentacin?Es importante poner un lmite al tiempo utilizado en la documentacin. Allimitar el tiempo que inviertes en la investigacin, limitars la cantidad dedocumentacin que tendrs que ltrar. No pongas un lmite en la cantidad yaque es la calidad lo que importa. Establece uno de los siguientes lmites.

    Por fecha. Determina una fecha y termina para entonces.

    Por duracin. Establece un nmero de horas y cete a ellas.

    Cmo investigar?El mtodo que yo preero (en juegos de rol y acadmicamente) tiene tres

    pasos: tomar, ordenar y ltrar. Repite este proceso hasta que se termine tutiempo establecido.

    TomarVas por ah tomando todo lo que creas apropiado. Esto requiere de usar muchoGoogle (ver dnde investigar, pg 15) seguido de pegar todo a una herramientapara tomar notas. Buenas herramientas que yo utilizo son Google Docs16,Evernote17 y tu cuaderno de notas. No te preocupes de etiquetar, organizar nisiquiera de leer tu informacin en profundidad. Slo recolecta: texto, imgenes,citas, trminos de bsqueda, links, videos de YouTube, Lo que sea!.

    OrdenarAgrupa cada cosa que hayas encontrado en una de estas tres categoras:

    Principal. Informacin que sabes que necesitars.

    Inspiracin. Para aquello que ilumina tu mente pero no tiene unaaplicacin obvia.

    16 https://docs.google.com/17 http://www.evernote.com/

    http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/
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    14Captulo 2: Documentacin

    Offtopic.Algunas cosas de las que tomaste pueden no ser tiles. Nolas deseches inmediatamente ya que puedes necesitarlas para algnotro juego.

    Filtrar

    Ordena cada categora que creaste por orden de importancia. Lo primero debeser absolutamente clave para tu juego. S despiadado en tu ltrado, demasiadainformacin es abrumadora. Llega al meollo de lo que es tu juego.

    Qu investigar?Es mejor documentarse en aquellas reas que no conoces. Por ejemplo,si sabesqu tsistema de juego vas a usar, no investigues demasiadas mecnicas. Siests creando tu propio sistema sin dados o no sabes qu mecnica utilizarentonces vale mucho la pena documentarse en estas reas. Es reconfortanteleer sobre lo que te es familiar, pero ese sentimiento de confort signica que

    ests perdiendo el tiempo cimentando lo que ya sabes.Muchas cosas sobre las cules investigar:

    Por cada uno de los temas principales de tu juego, encuentra cincopginas web relevantes. Trata de buscar un video en YouTube querepresente parte del concepto de tu juego.

    Lee dentro del gnero de tu ambientacin. Por ejemplo, si es fantasa,lee ms cosas adems de Tolkien.

    Encuentra un juego que sea el ms cercano a tu concepto. Qu es lo quehace bien? Qu es lo que hace mal? Tu concepto es sucientemente

    diferente como para que valga la pena? Si tus ideas se basan en un sistema de juego nuevo, trata de encontrar

    un sistema que tenga el mismo tipo de benecios y desventajas.

    Lee otros juegos de rol gratuitos que sean similares al tuyo. Tomanotas de cmo est organizado y cmo describen cosas complejas. Lohacen pobremente? Puedes encontrar una lista de juegos gratuitos enmi directorio gratuito18 o la venerable pgina de John H. Kim de juegosde rol gratuitos en la web19.

    Lee esos juegos gratuitos que la gente est siempre recomendando(Risus20, FUDGE21, FATE22, Dungeonslayers23, Five by ve24, LadyBlackbird25, Warrior Rogue and Mage26) Qu los hace buenos? Por

    qu le gustan a la gente? Puedes hacer algo parecido? Lee algunas crticas de juegos gratuitos (de mi blog o cualquier otro

    lugar27) y echa un vistazo a los temas en comn. La mayora de losproblemas ms comunes que he encontrado estarn listados en estagua pero otros crticos tendrn tambin excelentes puntos de vista.

    Colecciona un montn de imgenes (de deviantArt28 o Flikr29) quete ayuden a denir el ambiente de tu juego. stas no son imgenes

    18 http://www.delicious.com/thefreerpgblog19 http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/20 http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm

    21 http://www.fudgerpg.com/22 http://www.faterpg.com/23 http://www.dungeonslayers.com/24 http://dreamsanddragons.blogspot.com/2010/06/my-free-rpgs.html25 http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/26 http://www.stargazergames.eu/games/warrior-rogue-mage/27 http://www.rpg.net/reviews/

    O en un directoriode juegos de rolgratuitos en espaol,comohttp://rolgratis.com/

    http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://grognardia.blogspot.com/http://%20http//www.delicious.com/thefreerpgbloghttp://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/http://www222.pair.com/sjohn/risus.htmhttp://www.fudgerpg.com/http://www.faterpg.com/http://www.dungeonslayers.com/http://dreamsanddragons.blogspot.com/2010/06/my-free-rpgs.htmlhttp://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/http://www.stargazergames.eu/games/warrior-rogue-mage/http://www.rpg.net/reviews/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://www.rpg.net/reviews/http://www.stargazergames.eu/games/warrior-rogue-mage/http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/http://dreamsanddragons.blogspot.com/2010/06/my-free-rpgs.htmlhttp://www.dungeonslayers.com/http://www.faterpg.com/http://www.fudgerpg.com/http://www222.pair.com/sjohn/risus.htmhttp://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/http://%20http//www.delicious.com/thefreerpgblog
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    15 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    que necesariamente utilizars en tu juego nal (as que pueden serimgenes con copyright que encuentres al azar) pero sern tiles parainspirarte.

    Pregunta en foros sobre tu concepto, las personas piensan que es unabuena idea? Tal vez alguien conozca que ya ha sido hecho antes.

    Dnde investigar?La mejor documentacin es ir directamente a la fuente. Si ests creando sobreun lugar, viaja a ese lugar. Si es un medio de comunicacin (libros, televisin,pelculas) entonces consume ese medio. La biblioteca local y Wikipedia sontambin tiles pero s consiente que estas fuentes pueden ser de terceramano. Si ests escribiendo un juego sobre el mundo en que vivimos, trata deencontrar un experto en el rea precisa, por ejemplo tal vez quieras preguntarlea tu abuelo sobre la vida en 1950.Google tambin puede ser una fuente de informacin. Google Streetview30puede ayudarte a describir un lugar en el mundo moderno (si no puedes iral lugar) y Google Maps puede ser usado como inspiracin. Ten cuidado deno copiar material con derechos de autor. Google Images puede ayudar parabuscar informacin introduciendo las palabras claves asociadas a tu concepto.

    Documentacin para Chgowiz: the RPGPara documentarme me d dos tardes (unas cuatro horas). Debajo podrsver los resultados de tomar, ordenar y ltrar. Los he agrupado segn losgrupos del tema Qu investigar? (ver pg. 14) y dej fuera las cosas offtopic.

    Por cada uno de los temas principales de tu juego, encuentra cinco pginas webrelevantes

    Monstruos gigantes:

    Pelculas japonesas de monstruos http://en.wikipedia.org/wiki/Kaiju

    Giant monsters attack blog http://giantmonstersattack.blogspot.com/

    Planet Dinosaurs de BBC TV http://www.bbc.co.uk/nature/14343366

    Lista de Wikipedia de pelculas de monstruos gigantes http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_giant-monster_lms

    Cangrejo gigante japons (Real!) http://www.weirdasianews.com/2010/03/08/giant-monster-deep-japanese-spider-crab/

    Kill all monster blog http://killallmonsters.com/

    Soldados clon

    Attack of the clones http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Episode_II:_Attack_of_the_Clones

    28 http://www.deviantart.com/29 http://www.ickr.com/30 http://maps.google.com/intl/en/help/maps/streetview/

    http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://rolgratis.com/http://en.wikipedia.org/wiki/Kaijuhttp://giantmonstersattack.blogspot.com/http://www.bbc.co.uk/nature/14343366http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_giant-monster_filmshttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_giant-monster_filmshttp://www.weirdasianews.com/2010/03/08/giant-monster-deep-japanese-spider-crab/http://www.weirdasianews.com/2010/03/08/giant-monster-deep-japanese-spider-crab/http://killallmonsters.com/http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Episode_II:_Attack_of_the_Cloneshttp://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Episode_II:_Attack_of_the_Cloneshttp://www.deviantart.com/http://www.flickr.com/http://www.flickr.com/http://www.deviantart.com/http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Episode_II:_Attack_of_the_Cloneshttp://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Episode_II:_Attack_of_the_Cloneshttp://killallmonsters.com/http://www.weirdasianews.com/2010/03/08/giant-monster-deep-japanese-spider-crab/http://www.weirdasianews.com/2010/03/08/giant-monster-deep-japanese-spider-crab/http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_giant-monster_filmshttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_giant-monster_filmshttp://www.bbc.co.uk/nature/14343366http://giantmonstersattack.blogspot.com/http://en.wikipedia.org/wiki/Kaiju
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    16Captulo 2: Documentacin

    31 http://en.wikipedia.org/wiki/Paranoia_(role-playing_game)

    Artculo de Wikipedia sobre sper-soldados http://en.wikipedia.org/wiki/Supersoldier

    Soldat, Shooter 2D http://soldat.thd.vg/en/

    Ingeniera gentica en la ciencia ccin http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_engineering_in_science_ction

    Sper soldados genticamente modicados o soldados robots http://

    www.ctionpost.com/f57/genetically-modied-super-soldiers-robotic-soldiers-3632/

    Gobierno corrupto, destruccin de ciudades (en relacin con la ciencia yla milicia)

    Trillones de dlares perdidos en el departamento de defensa de EUAhttp://www.wanttoknow.info/corruptiongovernmentmilitary

    Gobiernos militares corruptos alrededor del mundo http://www.u4.no/themes/political-corruption/cases.cfm

    Above top secret http://www.abovetopsecret.com/

    Top 10 ciudades ms destruidas en pelculas http://www.mynewmovies.net/top-10-most-destroyed-cities-in-movie-history/

    Top 10 expliones de pelculas http://www.popularmechanics.com/technology/digital/visual-effects/4322723

    Dispositivos

    Top 5 dispositivos militares http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/top-5-strangest-military-gadgets

    Top 10 armas ms geniales en la ciencia ccin http://www.denofgeek.com/movies/906020/the_top_10_coolest_weapons_in_sci_cinema.html

    Los mejores y peores dispositivos en la ciencia ccin http://www.t3.com/features/the-best-and-worst-of-sci--gadgets

    Dispositivos de deportyes extremos http://www.askmen.com/entertainment/mrtech_60/75_tech_gadgets.html

    Geniales y extraos vehculos http://urbantitan.com/10-strange-and-cool-vehicles/

    Encuentra un juego que sea el ms cercano a tu concepto

    Paranoia RPG31 trabaj bien la clonacin pero quiero que la muerte sea msmolesta. Tambin quiero que cada clon sea un poco diferente al anterior. Esto

    quiere decir que cuando mueres, puedes terminar con un clon que no seatan bueno como el anterior. Podra agregar una pequea mutacin en cadaChgowiz, dando a cada personaje un rasgo nico. Aunque no quiero que seanmutantes, eso es demasiado. Tal vez un aumento de caractersticas o un poderespecial diferente.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Supersoldierhttp://en.wikipedia.org/wiki/Supersoldierhttp://soldat.thd.vg/en/http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_engineering_in_science_fictionhttp://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_engineering_in_science_fictionhttp://www.fictionpost.com/f57/genetically-modified-super-soldiers-robotic-soldiers-3632/http://www.fictionpost.com/f57/genetically-modified-super-soldiers-robotic-soldiers-3632/http://www.fictionpost.com/f57/genetically-modified-super-soldiers-robotic-soldiers-3632/http://www.wanttoknow.info/corruptiongovernmentmilitaryhttp://www.u4.no/themes/political-corruption/cases.cfmhttp://www.u4.no/themes/political-corruption/cases.cfmhttp://www.abovetopsecret.com/http://www.mynewmovies.net/top-10-most-destroyed-cities-in-movie-history/http://www.mynewmovies.net/top-10-most-destroyed-cities-in-movie-history/http://www.popularmechanics.com/technology/digital/visual-effects/4322723http://www.popularmechanics.com/technology/digital/visual-effects/4322723http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/top-5-strangest-military-gadgetshttp://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/top-5-strangest-military-gadgetshttp://www.denofgeek.com/movies/906020/the_top_10_coolest_weapons_in_scifi_cinema.htmlhttp://www.denofgeek.com/movies/906020/the_top_10_coolest_weapons_in_scifi_cinema.htmlhttp://www.denofgeek.com/movies/906020/the_top_10_coolest_weapons_in_scifi_cinema.htmlhttp://www.t3.com/features/the-best-and-worst-of-sci-fi-gadgetshttp://www.t3.com/features/the-best-and-worst-of-sci-fi-gadgetshttp://www.askmen.com/entertainment/mrtech_60/75_tech_gadgets.htmlhttp://www.askmen.com/entertainment/mrtech_60/75_tech_gadgets.htmlhttp://urbantitan.com/10-strange-and-cool-vehicles/http://urbantitan.com/10-strange-and-cool-vehicles/http://urbantitan.com/10-strange-and-cool-vehicles/http://urbantitan.com/10-strange-and-cool-vehicles/http://www.askmen.com/entertainment/mrtech_60/75_tech_gadgets.htmlhttp://www.askmen.com/entertainment/mrtech_60/75_tech_gadgets.htmlhttp://www.t3.com/features/the-best-and-worst-of-sci-fi-gadgetshttp://www.t3.com/features/the-best-and-worst-of-sci-fi-gadgetshttp://www.denofgeek.com/movies/906020/the_top_10_coolest_weapons_in_scifi_cinema.htmlhttp://www.denofgeek.com/movies/906020/the_top_10_coolest_weapons_in_scifi_cinema.htmlhttp://www.denofgeek.com/movies/906020/the_top_10_coolest_weapons_in_scifi_cinema.htmlhttp://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/top-5-strangest-military-gadgetshttp://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/top-5-strangest-military-gadgetshttp://www.popularmechanics.com/technology/digital/visual-effects/4322723http://www.popularmechanics.com/technology/digital/visual-effects/4322723http://www.mynewmovies.net/top-10-most-destroyed-cities-in-movie-history/http://www.mynewmovies.net/top-10-most-destroyed-cities-in-movie-history/http://www.abovetopsecret.com/http://www.u4.no/themes/political-corruption/cases.cfmhttp://www.u4.no/themes/political-corruption/cases.cfmhttp://www.wanttoknow.info/corruptiongovernmentmilitaryhttp://www.fictionpost.com/f57/genetically-modified-super-soldiers-robotic-soldiers-3632/http://www.fictionpost.com/f57/genetically-modified-super-soldiers-robotic-soldiers-3632/http://www.fictionpost.com/f57/genetically-modified-super-soldiers-robotic-soldiers-3632/http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_engineering_in_science_fictionhttp://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_engineering_in_science_fictionhttp://soldat.thd.vg/en/http://en.wikipedia.org/wiki/Supersoldierhttp://en.wikipedia.org/wiki/Supersoldier
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    17 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    Si tus ideas se basan en un sistema de juego nuevo, trata de encontrar unsistema que tenga el mismo tipo de benecios y desventajas

    Mis ideas se centran en un sistema de juego nuevo (para los propsitos de estagua). El sistema de acciones/combate ser similar al de Cloudship Atlantis,que utiliza un montn de dados que comparten los jugadores. El benecio esque los jugadores tienen que trabajar en equipo juntos y algunas veces deciden

    fallar. La desventaja es que si los jugadores se cansan y no estn implicndoseen el juego, encontrarn difcil el generar ms dados. La ciudad tendr queser creada en un una serie de juegos tipo story-game. Los monstruos serncreados al azar como en el fabuloso juego de Elliot Kumakami Brown, Feast ofGoblins32.

    Pregunta en un foro

    Aqu est mi tema en 1KM1KT http://www.1km1kt.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=3917

    32 http://www.1km1kt.net/rpg/feast-of-goblins

    http://www.1km1kt.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=3917http://www.1km1kt.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=3917http://www.1km1kt.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=3917http://www.1km1kt.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=3917
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    33 http://www.lifehack.org/articles/communication/just-keep-writing.html

    Captulo 3: Escritura y estiloEn este captulo abordaremos el acto de escribir en s mismo. Al terminarconocers algunos hbitos que hay que tener y otros que hay que desechar. Lasegunda parte de este captulo se centra en el estilo y los detalles para escribirde determinada manera para ayudar al Director de Juego y a los jugadores.

    La primera regla para escribir un juego de rol es escribir. No edites hasta quetengas un primer borrador del juego completo. El primer borrador puede serpobre pero necesitas tener un juego completo antes de que te pongas a editarlo.Si ests atrancado en algn parte, haz un comentario en el documento (yo suelousar un montn de Xs como XXXXXXXXXX para encontrar ms fcilmente misnotas) y contina. Escribir un juego de rol es casi como escribir una novela,algunas ideas que incluyo aqu se pueden aplicar en ambos casos y tambinpuedes fusilar algunos recursos de novelistas si ests atascado33.

    Conseguir terminar

    Cualquier gran proyecto necesita de dedicacin para terminarlo. Al comenzar,tendrs fuego y pasin entusiasta, que pasar cuando lleves un tercio delproyecto. Si eres capaz de pasar esta barrera, la siguiente cada, en cuantoa entusiasmo se reere, ser cuando hayas terminado dos terceras partes. Sipasas estas barreras signica que la probabilidad de terminar el proyecto esmuy alta. Aqu hay algunos hbitos y trucos que pueden ayudarte a darte unempujn a travs de estas barreras.

    Ponte una fecha lmite para la versin de prueba del documento.Apgate a ella. Produce todo lo que quieras hasta esa fecha. Todolo que hayas hecho hasta esa fecha, comprtelo en una comunidad,

    incluso si ests muy lejos de acabarlo. Programa pequeos avances del juego para la comunidad de juegos de

    rol gratuitos. Publica poco, publica a menudo.

    Recoge la retroalimentacin de la comunidad pero no edites el juego deinmediato; espera hasta que est terminado.

    No releas el juego hasta haber terminado.

    Programa un tiempo para que una vez al da o a la semana te sientesa escribir. Puedes escribir fuera de este programa, pero nunca dejes dehacerlo cuando te lo has propuesto. Usa un calendario que te recuerdela cita, recibiendo un mail, texto o tweet.

    Si eres el administrador de la computadora en la que vas a escribir,crea una nueva cuenta en la que no tengas acceso a juegos y pon uncontrol parental de juegos/foros para reducir distracciones.

    Usa todo el tiempo que tengas: los grandes progresos pueden hacerseincluso en la media hora de la merienda o mientras el recin nacidoest durmiendo.

    Planica qu programas de televisin vas a ver y cete solo a esos.Nunca cambies de canal.

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    19 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    Explcales a amigos y familia (no jugadores tambin) lo que estsintentando conseguir. Hablar sobre el juego har que sea ms fcilseguir motivado. Ellos podran incluso preguntar cmo va y estas cosasactan como un suave, muy suave empujn. Ensales lo que llevashasta ese momento.

    Escribe el juego en cualquier orden. Ms tarde, en esta gua, aprenderslas maneras de organizar el juego. Organizar es lo ltimo, escribir eslo primero.

    Cuando sientas que ests aqueando, imprime un pedazo del juego(como una imagen que hayas encontrado) y ponlo en la pared cercanadonde ests escribiendo.

    [Opcional] Ponte msica apropiada de acuerdo al gnero que estsescribiendo para inspirarte. Las bandas sonoras de pelculas son muytiles.

    Buenas prcticas

    Escribe estas buenas prcticas en post-its y pgalos cerca de donde estsescribiendo.

    Nunca borres un texto para siempre. Cuando cortes una seccin,cpiala en un documento de recortes. Ponle nombre y djalo para mstarde (hago esto incluso con las imgenes).

    Haz una copia de seguridad que no est en el mismo sitio en elque trabajas una vez a la semana. Puedes usar tanto un lugar dealmacenamiento en lnea (como Google Docs) o usar un viejo pendrivey dejrselo a un amigo, o ponerlo en tu escritorio del trabajo o launiversidad.

    Si ests atascado buscando un nombre para algo, usa un diccionario paraayudarte a encontrar palabras parecidas. Mezcla palabras similares.

    Si comenzar a escribir te cuesta, ve a la siguiente seccin.

    Escribiendo ejemplos de las reglas

    Un buen ejemplo es esencial para hacer tu proyecto jugable. Debe haberejemplos tango compuestos como independientes. Uno compuesto es cuandoun ejemplo llega de otro anterior, a saber, si describes al personaje John Smithcon Fuerza 9, John Smith debe tener la fuerza de 9 en todos los ejemplos

    ulteriores. Un ejemplo independiente no necesita de ejemplos anteriores paraser comprendido. Un solo ejemplo debe ser suciente para demostrar una regla.Recuerda que el Director de Juego usa el libro como referencia, as que inclnatepor ejemplos independientes o repite lo importante de John Smith.

    Un buen ejemplo toma una pequea parte de las reglas y la demuestra. Losejemplos largos se pueden construir a partir de los simples, pero asegrate deincluir ambos. Los ejemplos bsicos son buenos como referencia, los largos sonmejores cuando el libro ya se ha ledo una vez.

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    20Captulo 3: Escritura y estilo

    Un buen ejemplo de la regla Escoger fallar:

    El clon Chgowiz 4123 quiere disparar a Godzilla con su Mega-Turbo-Can.Su atributo de Fuerza es de 5 y su habilidad en Armas es de 5, dndole un

    total de 10 (atributo + habilidad). El disparo es de dicultad normal, as quenecesita un 12 para conseguir la tirada. En la reserva de dados solo quedan2 y al disparar se quemar uno de ellos.

    El jugador tambin sabe que aunque dispare Godzilla lo lastimar, otro delos jugadores va a intentar arrollar a Godzilla con un tanque en el prximoturno y probablemente necesitar todos los dados que pueda lograrlo. Elclon Chgowiz 4123 escoge fallar el tiro. Los otros jugadores deciden que eldisparo se pierde y revienta una seccin de la ocina de correos, aplastandoal personaje clon del can. Ups! El Director de Juego pone otro dado en lareserva por lo cmico de la situacin. Ahora hay 3 dados en la reserva y elclon conductor de tanques intenta atropellar a Godzilla.

    Los ejemplos de juego pueden ser tiles pero s cuidadoso de mantenerloscortos y enfocados, por ejemplo, no debes poner exctamente cmo habla lagente. Si hay alguna parte difcil en tu sistema incluye ms de un ejemplo. Espoco probable que tu audiencia sea completamente nueva en esto del rol.

    Estilo

    Escribir con un estilo pobre puede hacer el juego de difcil lectura. Un buenestilo puede hacer que un juego difcil parezca sencillo. Escribe el libro como sesupone que ha de jugarse:

    Las reglas opcionales estn bien, mrcalas claramente como tal.

    No sobrecargues el texto con la frase El Director de Juego puede

    ignorar esto si quiere... Evita un estilo de escritura excesivamente sobrecargado, ya que aadepalabras y no ayudan al lector. Debe ser un equilibrio entre estarinteresado en la lectura y estar informado. Comprueba el ejemplo dems abajo.

    El justicar el por qu escoges una regla mejor que otra puedeexplicarse en una pgina web.

    Describe tu juego objetivamente y compralo con otros solamente si espara ampliar las reglas o lo usas como base. Puedes decir Se usan lasreglas de Fudge pero tirando ms dados, pero no Es como D&D peroms sencillo y ms divertido.

    Evita explicaciones con muchos detalles en una parte del sistema queno sea central en el concepto.

    No aadas nada al juego de rol que no vaya a mejorar el concepto. Sitienes un idea tangencial, escrbela en el notebook y sala ms tarde.

    Evita incluir el proceso de diseo, eso es mejor para una pgina web opara un foro.

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    Un ejemplo de como no escribir:

    Chgowiz usa un nuevo y brillante sistema donde los jugadores compartenuna reserva de dados en la mesa. Es mucho mejor que cualquier otro

    juego de rol porque en general, no hay penalizaciones para hacer tiradaspor tus habilidades y puedes hacerlo todas las veces que quieras, aqu usaslos dados en comn cuando tiras por tu habilidad. Claro que tiras menos

    dados cada vez, pero ese es el sentido. Escog esta regla para obligar a lagente a trabajar juntos, que por cierto funciona muy bien. El Director deJuego pone ms dados si los jugadores tienen buenas ideas o hacen cosasgeniales o divertidas pero puedes ignorar esta regla cuando quieras. Es tu

    juego.

    Un ejemplo mejor de escritura:

    Chgowiz usa una reserva de dados compartido. Al comienzo del juego seponen 2 dados por cada jugador. Cuando se quiere realizar una accin, seha de hacer una tirada de esta reserva de dados. Esta tirada quemarun dado que regresar al Director de Juego. Cuando los jugadores hacenalgo divertido, inteligente o escogen fallar adrede, el Director de Juego lesrecompensa poniendo un dado en el banco. Cuando no hay ms dados,todas las acciones fracasan hasta que el Director de Juego ponga ms.

    Escribiendo Chgowiz the RPGSoy terriblemente prolijo (ya te habrs dado cuenta de otros posts) hasta casiel punto de perderme completamente en un prrafo de texto y olvidar questaba intentado explicar al principio del mismo. Mi estilo tiende a ir hacia locientco, que est muy bien para Icar, pero no para Chgowiz. Aliger el tonoescribiendo citas e historias de un prrafo, marcados aparte, para darle sabor.Las reglas permanecen claras de verborrea mientras se explican las mismas con

    su lectura.

    Tambin tuve algunos problemas recientemente para escribir, con cambios enmi trabajo (de peor a mejor) y siendo el padre de un renacuajo que quiere jugarcon sus padres. Minecraft tambin ha consumido mi alma. De forma positiva.Estoy volviendo a mi rutina que involucra escribir al menos una hora, cuandomi hijo est en la cama.

    Mejor que escribir directamente en InDesign (que es como escrib CloudshipAtlantis, Commando e Icar), utilic Google Docs, como simple editor de textos.As no hay distracciones por los los con grcos o diseo.

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    Captulo 4: AmbientacinEn este captulo, aprenders cmo disear una ambientacin nica; qu incluiry cmo evitar los escollos ms comunes. La ambientacin es el universoimaginario en el que los jugadores actuarn y que podrn cambiar con susacciones. Incluso si ests escribiendo un juego de rol con un sistema genrico

    (como Fate, Risus o Five by Five) an tienes que considerar que tendrs queescribir ambientaciones de ejemplo que muestren las particularidades propiasde tus reglas. Ensea al Director de Juego lo que puede llegar a hacer en esemundo, te ayudar a diferenciar tu juego del de los dems. Asegrate de quela ambientacin es un lugar donde las cosas pasan, llnalo con conictos ypeligros.

    Crear una ambietacin es una labor enorme y esta gua est muy lejos de hacerque lo llenes completamente, es solamente el punto de partida.

    Ambietaciones implcitas y explcitasTu ambientacin puede ser tanto implcita como explcita. Una ambientacinexplcita es una donde creas los mapas, lugares, caractersticas de los personajes,ideas de aventuras, etc. Una ambietancin implcita es donde no escribes nadade lo anterior pero s creas un bestiario, hechizos y reglas que cien cmo hade ser el juego. Por ejemplo, para lanzar un hechizo las diferencias podran ser:

    Ambientacin explcita: La magia es rara y tiene un gran nivel dedicultad, est controlada por Archimagos que viven en torres.

    Ambientacin implcita: Para lanzar un hechizo, tira 2D20. Siconsigues sacar dos 20, consigues lanzar el hechizo. Si no, no ocurrenada.

    La ambientacin explcita deja en letras de molde que la magia es difcil peroaade el buen sabor del Archimago. El mundo implcito deja la dicultad dellanzamiento de hechizo a las regla, lo que implica que el Director de Juego eslibre de decidir cmo va a introducirlo en el mundo que est creando.

    Si no ests creando una ambientacin completa, te recomiendo te pongas enun punto intermedio: anotando que la magia es difcil y demostrando el porqu. Un juego de rol gratuito ha de hacerle fcil la vida al Director de Juego ycomo tal, crea una ambientacin explcita y deja que el Director de Juego laignore si quiere. S consciente de que inadvertidamente puedes escribir unmundo implcito con el sistema y los recursos.

    Construyendo tu mundoLas ambientaciones innovadoras se escriben mejor de arriba hacia abajo.Comienza con los grandes temas del juego y cmo interactan. Intentamantener un nmero limitado de temas y entrelzalos. Amplalos aadiendoslo los detalles que el Director de Juego o los jugadores necesiten conocerpara poder jugar. Detente cuando hayas descrito las partes del mundo con las

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    que los jugadores interactan. A menos que el pedir permiso para ir al WC seaalgo que el personaje tenga que hacer a menudo, no lo describas. Construir unaambientacin es una labor enorme que depende directamente del gnero de

    juego de rol que ests creando. A continuacin algunos ayudas:

    Haz un mundo emocionante. Si el mundo es vulgar, no habr nadie quequiera explorarlo.

    Asegrate de que las organizaciones, dioses, naciones, personajes estnen conicto unos con otros. Dales objetivos opuestos y motivaciones.Estos conictos harn la ambientacin ms interesante.

    Antes de comenzar a escribir, enumera en una lista todo lo que quieresque aparezca en tu ambientacin y en otra las cosas que no quieresque aparezcan.

    Dale a los personajes algo interesante que hacer.

    Evita los categricos; es mejor decir que quedan muy pocos Gnomostras un Gnomageddon que decir que no queda ninguno.

    Asume que si incluyes un lugar, los jugadores querrn ir all. Si incluyes

    un personaje, asume tambin que le dispararn a la cara. De arriba hacia abajo. No tienes que incluir todo el mapa al detalle o

    incluir todas las razas, slo ests especicando los grandes temas.

    Dales a los lugares, organizaciones y personajes ms de una debilidad.Si le das solo una puede ser difcil para los jugadores encontrarla.

    Si vas a proporcionar una descripcin, usa un adjetivo. En una montaaes menos inspirador que En una montaa escarpada. Ten a mano unagran lista de adjetivos.

    S tan fantstico como puedas. Si quieres una montaa voladora, hazlo as. Siquieres que los lderes de dos estados con gran potencial nuclear tengan un lo

    extramatrimonial, que lo tengan.

    El juego de rol de Chgowiz est ambientado en tu ciudad, en un mundovisto a travs de los ojos de una persona desquiciada. Todos los gobiernosson poderosos y ven a la gente de tu ciudad como meros sujetos deprueba. Como clon Chgowiz, eres parte de la lite armada y luchas por el

    gobierno para proteger a la gente contra esos monstruos mutantes enormes,que quieren arrasar y quemar tu ciudad natal. Poco importa que haya sido elmismo gobierno el que mand a los monstruos en primer lugar.

    Qu incluirIncluye solamente la mnima descripcin que necesites para tener los temas queespecicaste en tu concepto. La ambientacin es por donde se hincha el juego.Cuando denimos el concepto en el Captulo 1 (ver pg. 6), estableciste unnmero de temas (como magia peligrosa, continentes en guerra o federacionesespaciales), comienza describiendo esos temas. Cuando describas un tema,comienza con qu es lo que conoce el pblico en general y contina coninformacin muy privilegiada que los personajes deberan saber. A continuacinun listado de cosas que deberas incluir:

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    24Captulo 4: Ambientacin

    Localizaciones

    Las localizaciones son semillas para aventuras as como los lugares donde estassuceden. Si no puedes pensar en un buen guin o razn por la que un jugadortenga que ir all, no lo incluyas. Para crear una localizacin:

    Comienza con la geografa y un adjetivo. Ejemplos: en un glaciar

    azotado por el viento, en el lo de un acantilado, rodeado de ros, enuna llanura solitaria, al abrigo de un valle, colgando de la ladera de unamontaa, en una extensa sabana, en la dorada playa o en sudorosa

    jungla. Si tienes dicultad, pon la palabra de un accidente geogrco(Jungla, por ejemplo) en Google Images.

    Proporciona una mencin rpida a la arquitectura (a grosso modo).Una alta torre de piedra con arcos y pilares, una aldea de colonoshecha de paja y piedras o una estacin espacial de metal brillante.

    Describe las cosas que sobresalgan (o sean extraordinarias). stospodran ser los lugares donde los jugadores quieran ir. Las cosas quesobresalgan trata de hacerlas misteriosas. Si describes la torre de

    Sauron, los jugadores automticamente la asociarn con Lord of theRings.

    Dale una intencin al lugar. Por qu existe? Quin lo hizo? Por quhay una aldea ah? A qu propsitos sirve? No pienses que tienes queexplicar cada lugar pero un propsito puede hacer de un lugar vulgaren un sitio especial.

    Dale al sitio un nombre. Usa un tesauro para ayudarte a encontrar lapalabra que mejor la describa.

    En el juego de rol de Chgowiz estoy haciendo algo de trampa. Los jugadoresse encuentran en su ciudad natal. Construir un mapa de los lugares locales

    y las carreteras sern parte de la creacin del personaje. Para hacerlo msinteresante, algunos lugares tendrn secretos previamente designados.Por ejemplo, el centro comercial podra ser el lugar de encuentro de unaquelarre.

    Personas y razasDescribe a la gente que vive en el mundo. La gente ser la mayora de laspersonas con las que los jugadores interactuarn. Puedes aadir algo de saborlocal introduciendo diferentes razas con psicologa, siologa y deseos para cadauno de ellos. Las diferencias raciales no tienen por qu ser grandes y puedenser el comienzo de grandes prejuicios. Con los prejuicios vienen los conictos,los cuales hacen tu juego ms interesante.

    Es inteligente recordar el papel de tus personajes en el mundo: son buenas omalas personas? Son de diferentes razas o todas pertenecen a la misma?

    Organizaciones

    Este es el nombre genrico dado a los grupos de personajes que trabajanjuntos. Una organizacin puede ser los inquilinos de un lugar que comparten unobjetivo comn o una organizacin secreta.

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    Propsito: Qu quieren conseguir?

    Recursos: Qu tipo de recursos tienen a su disposicin? Usa trminosgenerales como Pueden inuir en las leyes mejor que Tienen a cuatroConsejeros sobornados

    Conocimiento general: Qu sabrn los personajes de esaorganizacin?

    Alcance: Operan solo en una ciudad o municipio, a travs de uncontinente o por toda la galaxia?

    Actividades: Qu hace la organizacin? Qu no hace? Cmoobtiene sus ingresos?

    Aliados y enemigos: Qu organizaciones son amigas y a cuales odia?Cmo interactan? Es una guerra encubierta o son abiertamentehostiles?

    Para el Chgowiz RPG, el Gobierno es la organizacin ms importante queproporciona monstruos, clones y dispositivos.

    Propsito: Controlar el mundo con un increble ejrcito o de clonesChgowiz o de monstruos gigantes (lo que resulte mejor).Recursos: Grandes cantidades de dispositivos y monstruos. Adems de lascosas que normalmente un gobierno posee.Conocimiento general: La poblacin es lerda, creen que el gobierno esbueno y cuida de ellos!Alcance: El gobierno est supeditado a un pas, pero le gusta pensar quetienen alcance global.Actividades: Mandar monstruos a pequeas ciudades para ver cuandestructivos son. Mandar soldados clones Chgowiz para limpiarla demonstruos.Aliados y enemigos: El juego de rol de Chgowiz es demasiado simple como

    para luchar contra otra organizacin. En ese sentido, estn constantementeluchando entre ellos.

    Flora y faunaLas plantas y los animales le dan vida a tu mundo. Evita crear un ecosistemacompleto. Escoge algunas plantas y animales y dales un giro para hacerlosdiferentes. Ahora decide cmo van a interactuar con los otros. Incluye tambinun bestiario.

    PantenSi hay dioses en tu mundo, asegrate de describirlos; qu hacen y por qu lagente les reza. Las largas historias slo les interesan a los viejos eruditos.

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    26Captulo 4: Ambientacin

    Personajes corrientes

    Reyes, caballeros, hroes famosos, archivillanos, artesanos famosos, lderes decofradas, mercaderes, a todos se les puede hacer una historia en profundidad.No olvides que si incluyes personajes secundarios, puedes esperar a que alguienle pegue un tiro. Para hacer un personaje interesante, tienes que ponerle unobjetivo, los estereotipos estn bien pero los objetivos deben ser fciles para que

    el Director de juego los entienda. La complejidad vendr cuando aparezca en eljuego. Asegrate de incluir dos personajes que tengan objetivos enfrentados.Es a travs del conicto como se crean historias interesantes.

    El agente Backstard es el contacto de los clones con el gobierno.Backstard les proveer con suciente informacin sobre los monstruos.Es un hombre alto, aco con el pelo negro y reluciente que al hablarcomienza cada respuesta con un S, s, s, incluso si la respuesta al nal

    es un No. No da la impresin de ser conado porque no lo es.

    T es el hombre que proporciona el material y se le conoce solamente por

    su nombre en clave de T. Es un cabeza de chorlito y tiene dicultad enaceptar que sus inventos se usan para combatir. Se puede contactar con len cualquier momento por radio y manda el equipo en paracaidas.

    Doctor Socks es un personaje cticio creado por el gobierno. Se le echa laculpa de ser el creador de los monstruos gigantes. Es representado comoun viejo carcajendose en un silln de tela a cuadros

    GeografaUn mapa es una herramienta til para mostrar el alcance y la escala del reade juego. Concentrar los detalles en una sola rea es mejor que diseminarlos.Debes darle al Director de juego algo bien descrito para empezar su campaay tambin dejar espacio para poder expandirla.

    Historia reciente

    Incluye grandes hechos en la historia reciente, particularmente si explican porqu el mundo es de la manera que es. Intenta incluir un par de hechos de lasltimas semanas que afecten a todo el mundo o que sean la seal de que algogrande va a pasar. La historia reciente puede ser til para el Director de Juegopara crear semillas de aventuras.

    Informacin para el Director de JuegoDale al Director de Juego algo de informacin extra de los lugares que hasmencionado. Ayuda al Director de Juego a crear aventuras proporcionndoleideas con preguntas como Qu pasara si...?. Explica cmo podra usarse yqu temas tenas en mente cuando lo diseaste. Tienes que ser explcito porquees difcil desde el punto de vista del Director de Juego entender los matices deun nuevo mundo a travs del texto.

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    Aventura de ejemplo

    Una aventura de ejemplo puede mostrar las partes innovadoras del mundo (yel sistema) y demostrar por qu el Director de Juego debe llevar este juego derol. La aventura de ejemplo debera esta hecha para que los personajes puedanempezar rpidamente. Hazla sencilla de realizar e incluye algunos combates oalgo emocionante.

    Haciendo tu juego diferenteDurante la fase de ideas, tienes que preguntarte Qu juego es el que se leparece ms y en qu se diferencia?. Muchos juegos de rol son ignorados porquebsicamente ofrecen un producto indistinguible de un juego de rol comercial queel Director de Juego ya posee. Aqu hay algunas tcnicas que puedes usar paraeludir temas comunes. Me reero a gneros especcos aqu pero solamenteporque es en la fantasa en donde las ms grandes coincidencias ocurren.

    Elude elementos de fantasa estndarLa denicin de las razas para los personajes jugadores es el primer lugardonde puedes apartarte de la fantasa tradicional. Puedes tener una excelenteidea sobre criaturas elfos pero la palabra Elfo tiene ya un bagaje enorme.Usa un nombre diferente y sers libre de cambiar el canon ocial. La nicaexcepcin es Humanos. No tienes que poner humanos en tu juego, pero si lohaces, tienen que ser hasta cierto punto una referencia comprensible. Si el quehaya Elfos, Humanos y Enanos dene lo que es fantasa para ti, adelante, peros consciente de que tu juego est en un camino muy trillado.

    De vuelta a las fuentes del folkloreLa mayor parte de la ambientacin de Eddings, Tolkein, D&D y otros grandesexponentes de la fantasa est inspirada en el folklore y la historia del norte deEuropa. Y t tambin puedes inspirarte! No soy experto en Folklore y Wikipediatampoco. No tienes que serlo para conseguir inspiracin.

    Para Chgowiz, hay dos fuentes de folklore: Godzilla34 (el lm originalde 1954) y Chgowiz. Tengo el video original y tengo correspondenciaelectrnica con Chgowiz para sacar informacin.

    La versin japonesa35 es an ms terrorca, posiblemente porque mi

    japons es mnimo!

    Lee otros juegos

    En la investigacin hay dos escuelas de pensamiento: la ignorancia te da libertady el conocimiento te permite eludir los fallos que otros han cometido. He probadoambas tanto a nivel de estudios como en juegos de rol, y debo recomendar lasegunda. Al leer otros juegos, sers capaz de encontrar el nicho para tu propio

    34 http://www.youtube.com/watch?v=eSk-i1UFJWA&feature=youtu.be35 http://www.youtube.com/watch?v=VKrj1ymJzmo

    http://www.youtube.com/watch?v=eSk-i1UFJWA&feature=youtu.behttp://%20http//www.youtube.com/watch?v=VKrj1ymJzmohttp://%20http//www.youtube.com/watch?v=VKrj1ymJzmohttp://www.youtube.com/watch?v=eSk-i1UFJWA&feature=youtu.be
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    28Captulo 4: Ambientacin

    36 http://www.bbc.co.uk/cbbc/watch/by/show/live-n-deadly

    juego leyendo lo que ya hay. Puedes pensar que la mitologa nrdica es muydiferente y entonces te encuentras con Midgard de Ben Redmond o The Beastof Limfjord de Nathan Russell.

    Trastoca un tema popular

    Al tomar temas populares y darles la vuelta, puedes terminar con un juegomuy diferente. Por ejemplo, la magia en la mayora de los juegos es manejadopor hechiceros. En vez de eso, qu pasara si la magia estuviera al alcance delpueblo llano? O en la Ciencia Ficcin, qu pasara si la raza humana no pudieravivir ya sobre la supercie de la tierra y tuviera que vivir para siempre en navesespaciales?

    Prstamo de gneros externosCon cuidado, puedes tomar conceptos externos a la fantasa y llevarlos a tupropio universo de fantasa. Mientras miras una serie de Ciencia Ficcin o uncaptulo de CSI: Miami, piensa en las cosas diferentes que te gustara quetuviera tu mundo de fantasa. Los robots podran ser aparatos mgicos: sermoldeados a partir de desechos naturales y juntados para hacer de sirvientes.A lo mejor tu juego es sobre CSI de fantasa: un Enano ha perdido su cabeza,encuentra la cabeza y encontrars al asesino. Ve ms all con tus ideas, puedesmezclar dos (o ms) gneros muy diferentes. Fantasa-steampunk, Supers-Space Opera, Cyberpunk-Anime-Supers, Fantasa-moderna

    Toma de la naturaleza

    La naturaleza es un lugar feo. Tan inhumano! Toma las cosas terribles quelos animales pueden hacerse entre ellos y plsmalo en la sociedad. Imagina

    un grupo de jugadores que se tropiezan con una sociedad en la que solo haymujeres y nios jvenes, y descubren que la costumbre local es que la mujerse coma a su amante tras concebir! Cuando se proyecta en especies pensantes,las acciones de la naturaleza aparecen como una pesadilla.

    Los monstruos de Chgowiz tienen gran parte de su inspiracin en lanaturaleza. He usado el programas de la BBC Live n Deadly36 comofuente de inspiracin.

    Otras fuentes Writing a Campaign Setting Sourcebook http://www.rpg.net/

    news+reviews/columns/free09jun05.html - Ms equipado paraambientaciones publicadas pero con interesantes preguntas.

    Wikipedia artculo sobre las ambientaciones http://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.html - til si quieres eludir temascomunes.

    http://%20http//www.youtube.com/watch?v=VKrj1ymJzmohttp://%20http//www.youtube.com/watch?v=VKrj1ymJzmohttp://%20http//www.youtube.com/watch?v=VKrj1ymJzmohttp://www.bbc.co.uk/cbbc/watch/by/show/live-n-deadlyhttp://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.bbc.co.uk/cbbc/watch/by/show/live-n-deadly
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    29 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    RoleplayingTip.com advice http://www.roleplayingtips.com/rpg-articles/ - Deslzate hasta la seccin de cmo construir ambientaciones.

    Fantasy Worldbuilding Questions http://www.sfwa.org/2009/08/fantasy-worldbuilding-questions/ - Una lista enorme de preguntas paradarle sentido a tu ambientacin.

    The Habitable Zone http://www.sfwa.org/2011/09/19556/ - til para

    la Ciencia Ficcin dura. Gnome Stew - Modular Campaign Settings http://www.gnomestew.

    com/gming-advice/modular-campaign-settings-creating-a-versatile-world

    Gnome Stew - Collaborative world building http://www.gnomestew.com/tools-for-gms/collaborative-world-building-dawn-of-worlds

    http://www.roleplayingtips.com/rpg-articles/http://www.roleplayingtips.com/rpg-articles/http://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.sfwa.org/2011/09/19556/http://www.gnomestew.com/gming-advice/modular-campaign-settings-creating-a-versatile-worldhttp://www.gnomestew.com/gming-advice/modular-campaign-settings-creating-a-versatile-worldhttp://www.gnomestew.com/gming-advice/modular-campaign-settings-creating-a-versatile-worldhttp://www.gnomestew.com/tools-for-gms/collaborative-world-building-dawn-of-worldshttp://www.gnomestew.com/tools-for-gms/collaborative-world-building-dawn-of-worldshttp://www.gnomestew.com/tools-for-gms/collaborative-world-building-dawn-of-worldshttp://www.gnomestew.com/tools-for-gms/collaborative-world-building-dawn-of-worldshttp://www.gnomestew.com/gming-advice/modular-campaign-settings-creating-a-versatile-worldhttp://www.gnomestew.com/gming-advice/modular-campaign-settings-creating-a-versatile-worldhttp://www.gnomestew.com/gming-advice/modular-campaign-settings-creating-a-versatile-worldhttp://www.sfwa.org/2011/09/19556/http://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.rpg.net/news+reviews/columns/free09jun05.htmlhttp://www.roleplayingtips.com/rpg-articles/http://www.roleplayingtips.com/rpg-articles/
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    Captulo 5: Sistema

    Las mecnicas de tu juego proveen a los jugadores de tcticas y decisionesestratgicas. Ganarn recursos, tomarn riesgos, ganarn y perdern. Lasmecnicas deben encajar con el concepto del juego y apoyar la ambientacin.La primer pregunta que te debes responder es:

    Utilizo un sistema existente?

    Hay cientos de reglas gratuitas para juegos de rol disponibles37, todos ellaspueden ser modicadas o ampliadas a tus necesidades. Al escoger un sistemade reglas ya existente (especialmente uno popular), empiezas con una slidabase ya probada. Sin embargo, tendrs que conar en que la ambientacin yreglas expandidas de tu juego sean lo sucientemente innovadoras para que lagente quiera jugarlo.

    Antes de que te sumerjas y crees tu propio sistema, revisa el listado dereglamentos que di en el captulo dos (ver pg. 13) y asegrate de que tusistema es en verdad novedoso. Es mucho mejor extender un sistema de reglasya existente que empezar desde cero.

    Cmo hacer mecnicasSlo incluye reglas para las cosas que quieres que los jugadores hagan en el

    juego. Recompensa el estilo de juego que quieras fomentar. Las reglas sonuna serie de pasos que logran un resultado especco. No tienes por qu usardados, los pasos pueden simplemente ser conversaciones o usar negociacin

    de recursos.

    Los tres tipos de mecnicas son: de recursos, tradicionales y verbales. Mecnicasde recursos son aquellas donde los jugadores intercambian un contador parael control del juego o el xito. Mecnicas tradicionales involucran tirar dados ycomparar contra un nmero objetivo. Mecnicas verbales recompensan buenasideas y la retrica con el xito.

    Tu mecnica puede ser una mezcla de estos tres estilos. Las mecnicastradicionales son las ms comnmente usadas.

    Las mecnicas deben darle opciones a los jugadores. Deben escoger haceralgo y estar conscientes de los resultados probables. Evita usar mecnicasdonde una simple tirada puede causar la muerte del personaje. No necesitastener elementos de azar para las acciones del personaje pero evita hacer todoautomticamente fcil.

    Haz que los jugadores tengan que ganarse el xito a travs del ingenioso usode su cerebro, ya sea manipulando las reglas, la ambientacin o esforzndoseen el juego.

    37 http://delicious.com/thefreerpgblog

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  • 8/2/2019 Como Escribir un Juego de Rol Gratuito

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    31 Cmo escribir juegos de rol gratuitos

    Trabajando hacia atrsA veces es ms sabio trabajar la mecnica que ests tratando de conseguirpartiendo desde los valores de los personajes. Esto evitar que tengas valorestontos. Escribe qu parte de tu concepto (lo decidiste en el captulo 1, pg. 6)ests tratando de emular y decide en palabras una mecnica que lo satisfaga.Finalmente trabaja en qu combinacin de habilidades, valores, caractersticas

    y azar lo lograr.

    Quiero que los jugadores sean capaces de herir a los monstruos de maneracreativa. Deben ser capaces de inigir ms dao con el uso original de susdispositivos, habilidades y el ambiente -disparndole una y otra vez noconseguir la victoria. Debo tener un valor para el uso de los dispositivos,

    habilidades para diferentes dispositivo (para permitir la especializacin) yuna mecnica que haga valer la pena combinar ideas y dispositivos. Voy ausar una reserva de dados compartida, para que los jugadores sean capacesde ganar ms dados trabajando juntos.

    Metajuego

    El metajuego es como se le llama a la interaccin de los jugadores entre ellos.Si dos jugadores estn hablando de una situacin desde su punto de vista estnmeta-jugando. Si los jugadores estn hablando de la situacin interpretandoa sus personajes, entonces estn jugando rol como es corriente. Todas lasmecnicas descansan entre el punto de vista del personaje y el metajuego.

    Mecnicas de metajuego pueden aadir variedad a tu juego pero deben usarsecon cuidado ya que normalmente quedan fuera de la esfera de conocimientosdel personaje. El resultado puede ser que el personaje est tomando accionespara las que no tiene justicacin. Un mantra para muchos grupos de jugadoreses qu es lo que hace tu personaje?, que normalmente se rompe por elmetajuego.

    Slo tu puedes ser el juez sobre si la mecnica de metajuego se ajusta a tusistema. Los tipos de mecnicas enlistados abajo (ver pg. 35) incluyen qutan meta son.

    Para Chgowiz tengo una mecnica de metajuego donde los jugadorescomparten dados. Los personajes no saben que la reserva de dados estsiendo usada en sus acciones, as que esto se asienta rmemente en elmetajuego. Un ejemplo de ello se encuentra en la pgina 38.

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  • 8/2/2019 Como Escribir un Juego de Rol Gratuito

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    32Captulo 5: Sistema

    De qu hacer mecnicas?Slo haz mecnicas para las cosas que quieras que hagan los jugadores. Algunasmecnicas tpicas son:

    Creacin de personaje

    La creacin de personaje establece el punto de referencia contra el cual todaslas cosas del mundo son juzgadas.

    Acciones sin oposicin

    El personaje interactuando con el mundo son acciones. Estas incluyen montarun caballo y navegar en barco. En estos casos no hay nadie oponindose alpersonaje, es slo l contra el mundo. Estas acciones sern realizadas muchasveces.

    Acciones opuestas

    Cuando un personaje est tratando de hacer algo y otro ms est tratandode detenerlo. Esto incluye persuadir a un personaje para abrir la puerta delcastillo. Un personaje est tratando que otro trate de hacer algo que va encontra de su sentido del deber.

    Combate

    El combate puede ser de muchas formas: sin armas, con armas cuerpo a cuerpo,

    a distancia, con vehculos, combate espacial, etctera. El combate tambindebe tener una manera de hacerle dao al oponente. Esto puede ser el mismosistema que las acciones opuestas. El combate est normalmente dividido enrondas donde cada personaje toma un turno para realizar una accin.

    Ayuda a los personajes a tomar decisiones rpidamente y mantener el juegoen movimiento al presentar claramente las opciones de acciones en combate.Los jugadores pueden as pasar su tiempo para pensar ideando en lo que elpersonaje hace en lugar de ver qu opciones tiene.

    Heridas y curacin

    Los personajes invulnerables son mucho menos inter