como nacen los objetos

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Bru no Mu nari ¿Cómo nacen los objetos ? Apuntes para una metodología proyectual Carlota Fontclara 2ºA Gràfica publicitaria Teoria de la imatge

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libro Munari

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  • Bruno MunariCmo nacen los objetos?Apuntes para una metodologa proyectual

    Carlota Fontclara2A Grfica publicitariaTeoria de la imatge

  • ndice

    1. Presentacin del autor y del libro pg. 1

    2. Sntesis del libro pg. 2

    3. Anlisis y conclusiones pg. 3

  • 1. Presentacin del autor y del libro

    Bruno Munari (24/10/1907 - 30/9/1998) fue un artista y diseador italiano, que contribuy en muchos campos tanto artsticos, como literarios, de diseo grfico e incluso del industrial. Es decir, fue un artista polifactico y realiz aportaciones indispensables en muchos de estos campos.

    Naci en Miln donde en 1925 comenz a trabajar con su to que era ingeniero. En 1927 sigui a Marinetti y el movimiento futurista, mos-trando su trabajo en muchas exposiciones. A partir de aqu comen-z su carrera como grafista. Donde acab creandose en uno de los padres del diseo italiano del S. XX.

    Uno de sus aportes fundamentales est en el libro Cmo nacen los objetos, donde plantea una metodologa para cualquier tipo de dise-o. En este libro es donde se fundamenta la base terica de los pasos esenciales a seguir al realizar todo tipo de trabajo de diseo. Adems aporta ejemplos de todos los proyectos realizados por l mismo.Es un libro fundamental para el diseo, ya que los pasos que aporta se siguen usando hasta en la actualidad. Son pasos esenciales que ayudan a obtener un resultado correcto.

  • 2. Sntesis del libro

    Solucin de un problema

    Pasos para resol-ver un problema

    Tipos de dibujos usados en el proceso

    Definicin delProblema

    Elementos delProblema

    Recopilacin dedatos

    Descomponer los elementos del P

    Informacin de P ya resueltos por otros

    Analizar la informa-cin de los datos

    Posibles resoluciones del P

    Pruebas, ensayos, experimentacin

    Informacin de los ma-teriales que usaremos

    Verificar el resultado con posibles usuarios. Encuestas.

    Plano, explicacin de como usar el objeto.

    Anlisis dedatos

    CREATIVIDAD

    Bocetos

    Dibujo plano

    Dibujo enperspectiva

    Dibujo arquitectnico

    Dibujocientfico

    Dibujo dedespiezado

    Axonometra

    Fotomontaje

    Dibujoartstico

    Materiales y Utensilios

    Experimentacin

    Modelos Maquetas

    Verificacin

    Dibujos constructivos

    SOLUCIN

    DISEO

  • 3. Anlisis y conclusiones

    El libro Cmo nacen los objetos?, de Bruno Munari me ha parecido un libro muy interesante, ya que el contenido principal, resumido en el organigrama anterior, es muy til para el trabajo de un diseador, es la gua bsica que de-bemos conocer para poder desarrollar todos los proyectos (problemas) que se nos presentan en nuestra profesin. Ya que, es un mtodo proyectual para resolver los problemas que le surgen al diseador en su da da, en cada uno de sus trabajos. Y con los pasos estipulados por el autor, nos acor-ta muchos problemas secundarios que nos puedan surgir y aseguran poder conseguir una correcta resolucin del problema.

    Bajo mi punto de vista es un libro imprescindible para cualquier diseador en cualquier mbito. Ya que como digo anteriormente es una gua fundamental para el diseador. An as creo que el libro est un poco desordenado y es poco orientador para el lector. Ya que, los contenidos ms importantes (la teora) est repartida entre el principio y el final del libro. Adems los ejemplos de resolucin de los problemas surgidos en la carrera del autor tampoco estn ordenados ni diferenciados del resto del texto. Encuentro que es un fallo bastante importante, porque es un libro bsico en la lectura de los diseadores y debera contener la informacin mejor repartida y diferenciada entre las temti-cas del texto.

    El contenido principal del libro (sintetizado en el organigra-ma de la pgina anterior) me ha sido de gran ultilidad. Adems con el primer ejemplo que presenta Bruno Muna-ri para explicar su metodologa al resolver problemas, se entiende de manera muy clara y senzilla el porqu tenemos que guarnos por este esquema. El ejemplo es de cmo cocinar un tipo de arroz y nos com-para las instrucciones usadas en la cocina con el proceso de resolucin. Nos dice que no se puede cocer el arroz despus de hacer un sofrito o que no podemos calentar el caldo antes de tener la pasta hecha, porque obtendremos una comida de sabor extrao. Y qu lo mismo nos pasar al no realizar los pasos al resolver un problema. Es decir, no podemos disear (en nuestro caso) un logotipo sin buscar otros logotipos de la misma ndole, que no podemos solu-cionar un problema sin haber obtenido los elementos que componen el problema (qu debe solucionar el problema. Qu quiere transmitir la empresa con ese eslogan?).

    En conclusin es un libro imprescindible para cualquier diseador. Y gracias a ste libro y a la comparacin entre diseo y cocina entiendo de manera mucho ms clara por-qu debemos seguir siempre estos pasos para conseguir un resultado correcto y el porqu todos son necesarios e im-prescindibles para poder lograrlo.