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…COMO UN LENGUAJE LÚDICO-CREATIVO TECNOMEDIADO CON UN GRAN POTENCIAL RECREATIVO Profesional en recreación : Jhon Jaime Velasco Arboleda Universidad del Valle

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…COMO UN LENGUAJE LÚDICO-CREATIVO TECNOMEDIADO CON UN GRAN POTENCIAL RECREATIVO

Profesional en recreación :Jhon Jaime Velasco Arboleda

Universidad del Valle

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1. N.R.TCelular, computador,

internet,

redes sociales (Gómez 2012)

2. Metodolo

gía de intervención de la

recreación dirigida (Mesa, 2010)

CONCEPTOS BÁSICOS

Los problemas pedagógicos

(cognitivo, creativo, social)

• Pregunta generadora

Ambientes de educación y de expresión que

permiten formas de recreación

Proyecto de investigación

Facebook

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Lista de amigos

Grupos y páginas

Muro

Fotos Me gusta

Aplicaciones y juegos

CONCEPTOS BÁSICOS

Facebook como red social y plataforma de mediación tecnológica

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Casos de estudio

Marcel Duchamp

Estudiante de Diseño de Medios Interactivos de la Universidad ICESI

22 años de edad al momento del estudio

-Altos niveles en la intervención de la imagen. -Álbumes-ventana de expresión y exploración creativa

Gótiko

Estudiante de Recreación de la Universidad del Valle

25 años de edad al momento del estudio

-Alto número de contactos en su perfil. -Producción de imágenes y de clasificación media.-Ventana de vínculos con otros

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Resultados Facebook como un lenguaje Lúdico-creativo tecnomediado. El caso de

Gótiko y Marcel Duchamp

Preguntas generadorasMesa (2010)

«Del América Enamorado... \( ړײ)/ "Son Cosas Del Corazón ♥

'' ««“»» «Soñé Que Me Querías... Pero Desperté! ««”

Gótiko

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Obras(Trabajo humano)Fotografías ,Videos, Imágenes,Intervenciones, Comentarios,Chatear

Resultados Facebook como un lenguaje Lúdico-creativo tecnomediado. El caso de

Gótiko y Marcel Duchamp

Marcel Duchamp

- Realiza tomas: "capta la belleza casual de los momentos"

- Intervención de la imágenes

Expresión de ideas:- «Psicodelia»«armonía de la causalidad»

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Resultados Facebook como un lenguaje Lúdico-creativo tecnomediado. El caso de

Gótiko y Marcel Duchamp

Gótiko

«Ohh Sii, Ohh Sii… Pal Pascual Se Dijo!! A Alentar Al Que Tiene Más Gente “América Son Cosas Del Corazón»«jajajaja…Me imagine»8 me gusta

«Padre... Quiero Q Sepas Q En Este Dia Tan Special, Te Deseo Lo Mejor De La Vida y El Mundo!! Te Amo Mucho y Te Deseo Un Feliz Cumplé De Corazon... Y Q Diosito Te Colme De Mucha Salud y Miles De Felicidades!! 11 me gusta

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Faceboo

k moviliza conteni

dos referent

es a concept

os y hechos propios

de su vida

cotidiana.

Expresión de

estados emocionales,

gustos y preferencias.

Facebook se hace mas

amigable.

Efecto de

convivialidad.

(Piscitelli,2005)

ConclusionesEl problema cognitivo de la recreación dirigida y los “cambios de estado”

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Conclusiones El problema creativo y las “obras realizadas”

1)Combinación de saberes

de su experiencia de vida

con saberes

actuales. Bricolaje ( Turkle, 1997 en Gómez, 2010) 2)Las

obras permiten reconocer formas de vinculació

n de la imaginación con la actividad creadora

(Vygotsky, 1997).

3) Las diversas

formas de expresión externa

(imágenes, fotos,

videos o frases)

proyectan emocional

idades, estados

de ánimo, gustos

estéticos o

musicales.

4)Las obras

responden al interés

de conectarse con otros (Gómez, 2012).

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Conclusiones El problema social y su relación con las “dinámicas vinculares”

Regulación social(Bloque

os, Spam,

denuncias)

Construcción de

significados

y sentidos

Gómez y otros,

(2012); Alvear & Rodrígu

ez (2012);

Wertsch, (1988)

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1) Aproximarse al Nuevo Repertorio Tecnológico para

conocer su lógica de funcionamiento

2)Construir formatos de seguimiento.

(etnografías detalladas)

3)Crear espacios de socialización y

expresión

Pistas que potencialicen el uso de los nuevos repertorios tecnológicos (N.R.T) en procesos de recreación

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GRACIAS