company profile pt - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/publikasi_07.02.6721,...
TRANSCRIPT
COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh :
Heryudi Zananda 07.02.6721
Untung Budi Satoso 07.02.6729
Novan Eko Supriyanto 07.02.6780
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2013
THE COMPANY PROFILE OF BENGKEL MUGEN JAYA MOTOR YOGYAKARTA BASE ON INTERAKTIF MULTIMEDIA
COMPANY PROFIL BENGKEL MUGEN JAYA MOTOR YOGYAKARTA BERBASIS
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Heryudi Zananda Untung Budi Santoso Novan Eko Supriyanto
Mei Kurniawan Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
in information technology development so fast, many company in introduce to company it to use multimedia technology. science and technology that bloom so fast join in to help human in all activity everyday. technology that bloom so fast technology in the field of information, especially information technology based on multimedia because has important character to competes and to increase and push society performance.
in so many reasonable consequence area and preeminent technology progress a area that make use processor energetic technology application and infrastructure completion, for that technology progress utilization to subsidize effort that done by using method - existing method. so multimedia technology is effective tool to reachess superiority in compete at all area. make company profile based on multimedia is one of [the] information technology form in this time many used at various company.
multimedia includes various media in one software (software). meaning from itself multimedia term federation between various media likes text, graph, picture, animation and data that controlled with computer program (in one digital software) with has ability interaktif. keywords: company profile company based on multimedia
1
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, maka meningkat pula kebutuhan
dan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam menyelesaikan tugas-tugasnya.
Aplikasi multimedia merupakan salah satu bagian dari teknologi komputer saat ini, yang
semakin dikembangkan oleh para pengembang software dalam dunia komputer.
Multimedia telah banyak mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer
dengan cara penggabungan media teks, gambar, visual audio, serta animasi yang
terintegrasi. Dalam bidang publikasi khususnya, multimedia menjadi salah satu media
pendukung dalam penyampaian informasi yang efektif, serta lebih menarik dalam
penyajiannya. Aplikasi multimedia menyajikan audio visual, atau animasi suatu objek yang
dibahas dengan tatanan warna yang menarik, gambar, foto, serta suara yang menarik dan
bervariatif sehingga menghilangkan rasa jenuh atau bosan dan menjadi daya tarik untuk
mempelajari obyek lainnya. Sudah banyak perusahaan yang menggunakan aplikasi
multimedia untuk membuat profil perusahaan dan ditampilkan di internet, yang bertujuan
untuk untuk mengiklankan produk-produk yang dijual atau mengenalkan perusahaan
sehingga dapat dilihat oleh orang di seluruh dunia.
Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta sebagai usaha yang bergerak dibidang jasa
pelayanan Reparasi, Servis, Tune up dan Modifikasi kendaraan roda dua memerlukan media
promosi yang informative sebagai sarana mempromosikan perusahaan tersebut dan juga
menyampaikanVisi Misi, sejarah pendiri, produk-produk dan informasi lainnya yang
berhubungan degan Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta.
Saat ini Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta baru hanya sebatas presentasi
sebagai sarana promosi yang dilakukan dan di rasa masih sangat kurang maksimal dalam
mempromosikan di bidang pelayanan tersebut. Dengan demikian Bengkel Mugen Jaya Motor
Yogyakarta perlu memiliki media presentasi yang lebih mendukung, menarik, lengkap, dan
ringkas , sehingga dapat meningkatkan citra serta publikasi Bengkel Mugen Jaya Motor
Yogyakarta dimata konsumen.
Oleh karena itu dibuatnya Company Profile Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta
dengan media pemasarannya atau pengenalnya berbasis multimedia cd interaktif dengan
sasaran masyarakat umum tentunya. Dengan media promosi membagikan cd interaktif
kepada komunitas motor ( klub motor ).
Berkaitan dengan hal yang diuraikan diatas maka penulis tertarik untuk memilih judul
” PROFIL BENGKEL MUGEN JAYA MOTOR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF ”.
2
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas maka dapat
disimpulkan permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana cara membuat
aplikasi multimedia sebagai media promosi pada Bengkel Mugen Jaya Motor
Berbasis Multimedia Interaktif ?.
1.3 Batasan Masalah
Ruang lingkup multimedia sangat luas sesuai dengan fungsi dan aplikasinya
yang berbeda-beda pada masing-masing bidang. Dalam Profil Bengkel Mugen Jaya
Motor disini penulis mengambil ruang lingkup yang kecil dari desain multimedia
tersebut, guna memfokuskan dan mempromosikan tentang perusahaan tersebut.
1.4 Tuj
uan Penelitian
Adapun tujuan untuk membuat aplikasi multimedia ini sebagai sarana media
baru dalam menyampaikan informasi yang bertujuan membangun image bengkel
serta mempromosikan produk yang dijual di Bengkel Mugen Jaya Motor ini.
Disamping itu juga mempunyai beberapa tujuan lainnya, yaitu:
1. Mengembangkan pola keilmuan dan membuka wawasan pengetahuan baru sesuai
dengan bidang teknologi informasi khususnya multimedia untuk penulis.
2. Memberikan alternatif baru dalam penyampaian informasi yang lebih menarik kepada
masyarakat.
3. Menambah pengalaman dan keterampilan sebagai modal dasar untuk memasuki
dunia kerja bagi Penulis.
4. Memenuhi persyaratan kelulusan bagi jenjang Diploma III di Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan Komputer “AMIKOM” Yogyakarta bagi Penulis.
3
2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Profil Perusahaan
Profil perusahaan adalah suatu gambaran perusahaan yang berisi data-data
yang memberikan informasi tentang perusahaan dan pengertian yang lengkap
tentang profil perusahaan serta informasi yang berisi identitas, maksud dan tujuan
didirikannya perusahaan, struktur organisasi, susunan pengurus, tempat kedudukan
dan informasi yang berkaitan dengan perusahaan itu, jadi profil perusahaan adalah
identitas suatu perusahaan yang menggambarkan kuantitas dan kualitas,
pemasaran, visi dan misi, sumber daya manusia, operasi, keuangan, manajemen
dan mengetahui kekuatan atau kelemahan suatu perusahaan.
Profil perusahaan bisa membuat perbedaan kesuksesan perusahaan masa
lalu yang berorientasi tradisional dengan kemampuan perusahaan sekarang dalam
usaha untuk mengidentifikasi kemampuan perusahaan dimasa yang akan datang.
2.2 Konsep Dasar Multimedia
Istilah multimedia berasal teater, bukan computer. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia.
Pertunjukan multimedia mencakup monitor, video, synthesized band dan karya seni
manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir
1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh apple pada tahun 1987, dan
pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual
connection (AVC) dan video adapter card PS/2.
Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan
lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700
produk dari sistem multimedia di pasaran. Pada tahun 1990, harga system
multimedia yang lengkap berkisar $ 10.000, tapi harganya sejak itu menurun,
membuat tehnologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar
membutuhkan.
Morgan Stanley menyabutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk
amerika, radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi waktu itu membutuhkan 13
tahun, tv kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan internet membutuhkan waktu 5
4
tahun. Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet. Maka
multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.
Pada tahun 2003 diperkirakan aplikasi multimedia termasuk ritual reality dan
system manajemen dokumen akan meningkat secara nyata ( Turban dkk, 2002 ).
2.3 Komponen Multimedia
Definisi multimedia menekankan pentingnya peran yang dimainkan link
dalam menyediakan jalan bagi pengguna untuk berinteraksi dan melakukan navigasi.
Definisi objek-objek link tersebut dengan mengurai multimedia melalui pendekatan
taksonomi. Terdapat lima jenis objek, yaitu :
1. Text
2. Gambar
3. Bunyi
4. Video
5. Animasi
2.4 Sistem Perangkat Lunak ( Software ) yang digunakan
1. Macromedia Director MX
2. Corel Draw X4
3. Jet Audio Converter
3. GAMBARAN UMUM
3.1 Program yang di jalankan Bengkel Mugen Jaya Motor Yogyakarta
Program yang dijalankan Bengkel Mugen Jaya Motor saat ini adalah untuk
memperbesar usahaya supaya mencapai stabilitas perekonomian dengan maembuka
cabang baru.
3.2 Sruktur Organisasi
Dalam menjalankan usahanya agar tujuan perusahaan dapat tercapai perlu
struktur organisasi yang mendukung. Dengan adanya struktur organisasi diharapkan
5
akan dapat diketahui dengan jelas mengenai tugas, wewenang dan tanggung jawab
masing - masing jabatan sehingga tidak terjadi kesimpangsiuran tugas, wewenang
dan tanggung jawab serta tujuan perusahaan dapat tercapai secara optimal.
Masing - masing jabatan dapat mengetahui dari siapa mereka memperoleh
perintah dan kepada siapa mereka harus melaporkan tugas - tugas serta tanggung
jawabnya.
Gambar 3.1 Struktur Organisasi
Dari struktur organisasi dapat diketahui tugas dan tanggung jawab dari masing -
masing jabatan. Adapun keterangan dari struktur organisasi tersebut adalah sebagai
berikut :
1. Owner
Owner Bengkel Mugen Jaya Motor dijabat oleh Kelik Sutrisno.
Adapun tugas – tugas yang dilaksanakan oleh Owner adalah :
a. Pengorganisasian atau pengkoordinasian.
b. Menyetujui pesanan dari distributor.
c. Mengatur mekanisme kerja pegawai agar berjalan sesuai konsep.
2. Karyawan
a. Memberikan pelayanan yang ramah secara langsung kepada
pelanggan.
b. Menata dan merapikan barang - barang atau produk yang dijual.
OWNER
Kelik Sutrisno
Karyawan
6
4. PEMBAHASAN
4.1 Merancang Naskah
Tahapan ini merupakan kegiatan tentang naskah dan rencana yang telah
ditentukan. Aplikasi ini dirancang dalam bentuk menu-menu pilihan sederhana.
Penyusun menerapkannya kedalam menu-menu yang nantinya dapat digunakan
untuk memperoleh informasi tentang Bengkel Mugen Jaya Motor. Kegiatan dalam
menulis naskah dapat di jelaskan sebagai berikut :
1. Pembuatan Diagram Aplikasi
Setelah meninjau masalah yang di angkat sebagai bahan untuk melakukan
pembuatan sistem yang akan dirancang selanjutnya penulis menuliskan naskah
dalam bentuk ketikan sebagai bahan laporan untuk dipertanggung jawabkan di
depan tim penguji. Naskah penulisan berdasarkan semua data-data yang
diperoleh penulis dari mencari, dan mendapatkan, serta memecahkan masalah
yang terdapat pada Bengkel Mugen Jaya Motor.
Kemudian dituliskan langkah-langkah yang berisikan jalannya program atau
tampilan yang telah dirancang sedemikian rupa untuk menjelaskan cara
pembuatan dan petunjuk dalam menggunakan sistem tersebut, sehingga dapat
diketahui jalannya program dan cara menggunakannya. Tampilan yang dirancang
oleh penulis disusun dalam bentuk struktur hierarki, yaitu
Gambar 4.1 struktur aplikasi
B
B.1 B.2 B.3 B.4 B.5 B.6 B.7
A
7
Keterangan :
A. Intro
B. Home
B.1 Profile
B.1.1 Sejarah
B.1.2 Visi
B.1.3 Misi
B.1.4 Owner
B.1.5 Back Kiri
B.2 Produk
B.2.1 Foto Produk
B.2.2 Back Kiri
B.3 Galeri
B.3.1 Foto Bengkel
B.3.2 Foto Tenaga Ahli
B.3.3 Foto Modifikasi
B.3.4 Back Kiri
B.4 Fasilitas
B.4.1 Tempat Parkir
B.4.1 Back Kiri
B.5 Peta
B.5.1 Peta
B.6.1 Back Kiri
B.6 Intro
B.7 Close
8
4.2 Manual
A. Halaman Intro
Gambar 4.13 Tampilan Menu Intro
Keterangan : Tampilan dari Awal menu Intro
9
B. Tampilan Menu Utama
Gambar 4.14 Tampilan menu Home
Keterangan : Tampilan Menu Home menghubungkan ke Tombol Profil,
Produk, Galeri, Fasilitas,Peta, Intro.
C. Tampilan Menu Profil
Gambar 4.15 Tampilan Profil
Keterangan : Tampilan dari menu profil yang berisikan sub menu Sejarah.
10
D. Tampilan Menu Produk
Gambar 4.19 Tampilan Produk
Keterangan : Tampilan dari menu Produk berisikan foto Produk.
E. Tampilan Menu Gallery
Gambar 4.20 Tampilan Galery
Keterangan : Tampilan dari Isi Menu Galery berisikan Sub menu Foto
Bengkel, Sub menu Foto Tenaga Ahli dan Sub menu Modifikacation
11
F. Tampilan Menu Fasilitas
Gambar 4.26 Tampilan Fasilitas
Keterangan : Tampilan dari Isi Menu Fasilitas berisikan Foto Fasilitas yaitu
tempat parkir yang luas dan Tombol Back.
G. Tampilan Menu Peta
Gambar 4.27 Tampilan Peta
Keterangan : Tampilan dari Isi Menu Peta berisikan Foto Peta Petunjuk
menuju Perusahaan dan Tombol Back.
12
4.3 Menggunakan Sistem
Dalam pengoperasian aplikasi multimedia ini ada beberapa langkah
yang harus di perhatikan antara lain :
1. Aktifkan komputer
2. Masukkan CD (Cassette Disc) Interaktif ke CD-Rom, aplikasi akan
berjalan secara otomatis.
3. Tayangan Awal adalah intro (pembukaan)
4. Setelah pembukaan (intro), maka secara otomatis akan menuju menu
utama, kemudian akan muncul menu-menu berupa tombol profil, Produk,
galery, Fasilitas, Peta dan tombol menuju ke Intro lagi.
5. Pilih salah satu tombol yang di inginkan (menggunakan mouse) untuk
mendapatkan informasi yang dibutuhkan.
4.4 Memelihara Sistem
Setelah melakukan tes pemakaian, sistem yang sudah di buat dalam
hal ini CD Interaktif perawatan dalam penggunaannya, untuk memelihara
dan perawatan sistem (isi dari CD Interaktif) itu sendiri biasa dilakukan
dengan cara sebagai berikut
1. Backup data : kita harus mempunyai duplikat dari aplikasi tersebut secara
keseluruhan yang berkaitan dengan sistem aplikasi yang kita buat, duplikat
dapat dilakukan dengan cara mengcopy file-file tersebut dalam CD untuk
mengantisipasi jika terdapat kesalahan atau error pada apliakasi yang kita
buat.
2. Instal ulang aplikasi jika terdapat kesalahan pada aplikasi maka kita dapat
melakukan pengcopyan ulang terhadap aplikasi tersebut, misalnya jika file
dalam aplikasi tersebut ada yang hilang sehingga aplikasi tidak dapat bekerja
dengan baik, maka dapat dilakukan perbaikan atau repair atau dengan cara
pengcopyan ulang pada aplikasi tersebut.
13
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan program aplikasi Company Profile berbasis multimedia
yang telah kami buat, maka diambil sebuah kesimpulan, diantaranya :
1. Dengan adanya Company Profile berbasis multimedia ini maka media
penyampaian informasi dan promosi Bengkel Mugen Jaya Motor menjadi
lebih lengkap, menarik dan mencapai sasaran,
2. Company Profile berbasis multimedia ini sebagai media penyebaran
informasi maupun promosi. Dengan adanya Company Profile berbasis
multimedia ini maka dapat meningkatkan ketenaran Bengkel Mugen Jaya
Motor di tengah – tengah publik.
3. Berdasarkan penilaian yang kami simpulkan dari quisioner yang kami buat,
maka diperoleh hasil baik untuk Company Profile Bengkel Mugen Jaya Motor
Berbasis Multimedia ini.
Selain itu ada beberapa pertimbangan dalam penyampaian informasi
dengan menggunakan aplikasi multimedia interaktif antara lain :
1. Multimedia akan mempermudah penyampaian informasi tentang lokasi
Bengkel Mugen Jaya Motor berada, Sejarah perusahaan dan beberapa
informasi profil lainnya tentang Bengkel Mugen Jaya Motor.
2. Dengan menggunakan multimedia dalam sistem penyajian informasi akan
meningkatkan citra Bengkel Mugen Jaya Motor,
3. Aplikasi dengan menggunakan multimedia sebagai sarana informasi kepada
masyarakat luas dapat lebih meningkatkan kualitas perusahaan.
14
5.2 Saran
Aplikasi multimedia ini dirancang dengan konsep yang sederhana, tetapi jika
kebutuhan hardware dan software minimalnya tidak terpenuhi, maka aplikasi ini tidak
akan dapat berjalan dengan baik, jadi sebelum memutuskan untuk menggunakan.
Aplikasi multimedia ini sebelumnya user memeriksa hardware dan software yang
dimiliki terlebih dahulu.
Aplikasi ini merupakan suatu media alternatif dalam menyampaikan
informasi untuk mempromosikan dan mengenalkan Bengkel Mugen Jaya Motor ke
publik, sehingga diharapkan ada peminat yang dapat menyempurnakan aplikasi ini
dan memiliki kreatifitas yang tinggi sehingga menghasilkan aplikasi yang lebih baik.
Dalam pembuatan aplikasi ini masih memiliki kekurangan, maka saran dan kritik dari
pengguna sangat diharapkan untuk menjadikan aplikasi ini menjadi baik lagi
kedepannya.
15
DAFTAR PUSTAKA
Suyanto, M. 2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.
Yogyakarta: Andi Offset.
Hendratman, Hendi. 2008. The Magic Of Macromedia Director.
Bandung: Informatika Bandung.