competencias de simulación
DESCRIPTION
Explicación básica de las competencias de simulación en la educación.TRANSCRIPT
![Page 1: Competencias de simulación](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022080301/568bf3ef1a28ab89339c2296/html5/thumbnails/1.jpg)
Uned//Robótica en la Informática Educativa//Karen Arroyo Campos//Competencias de Simulación
Competencia de Simulación
La simulación se basa en la representación parcial de un entorno u objeto, el cual por razones de
tiempo, espacio o económicas no pueden ser llevadas a cabo de forma física o presencial, por lo
que esta necesita de diferentes sensores que cumplen distintas funciones.
Sin embargo a través de una simulación se puede crear una oportunidad realista de
experimentar con distintos robots o crear interacciones entre estos, lo cual pedagógicamente
ayuda a satisfacer la gran demanda existente en el sector educativo, ya que el número de los y
las estudiantes algunas veces llega a sobre pasar los recursos con los que se cuenta.
Concepto de Competencia
Del latín competentia tiene dos grandes vertientes: la primera que hace referencia
al enfrentamiento o a la contienda que llevan a cabo dos o más sujetos respecto a algo. La
segunda y sobre este mismo sentido, se refiere a la rivalidad entre aquellos que pretenden
acceder a lo mismo de forma simultánea.
Concepto de Simulación
Del latín simulatĭo, es la acción de simular. Se refiere a representar algo, imitando o fingiendo lo
que no es. Es decir representa un objeto o cosa real, de una forma diferente o paralela a la
realidad.
¿Qué es una Competencia de Simulación?
Podemos decir entonces que este término se refiere a aquellas competencias que de una u otra
manera, buscan representar algo real pero de manera parcial, de una forma distinta a la que se
está acostumbrado; estas competencias varían según su función y objetos, ya que pueden ser
empleadas para satisfacer necesidades de ocio o diversión así como también en áreas médicas
o que resultan riesgosas para la integridad de los seres humanos.
Algunos ejemplos de aplicaciones de la Simulación son:
Crear diseños que faciliten labores de reconstrucción de planos.
En análisis de sistemas de carácter económicos y financieros.
En salas de emergencias u operaciones que resultan de alto riesgo para los pacientes.
Evaluación de nuevas armas y tácticas militares.
![Page 2: Competencias de simulación](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022080301/568bf3ef1a28ab89339c2296/html5/thumbnails/2.jpg)
Uned//Robótica en la Informática Educativa//Karen Arroyo Campos//Competencias de Simulación
En la simulación de distintos planes de emergencias y sus posibles consecuencias.
En el diseño de los sistemas de comunicación o los protocolos de mensajería.
Como en toda área tecnológica o científica, la simulación presenta algunas ventajas y
desventajas, tales como:
Ventajas de la Simulación Desventajas de la Simulación
Al estar dentro de un laboratorio de
aprendizaje, estos artefactos se vuelven de
una manera más fácil de modificarlos.
Al representar un determinado proceso
que en la mayoría de los casos, resulta
riesgoso, la simulación logra mejorar el
funcionamiento de estos sistemas de
forma real, ajustándose a las necesidades
del fin del artefacto.
Logra disminuir inversiones económicas y
los gastos de operaciones que pueden
resultar fallidas.
Ayuda a reducir de forma considerable el
tiempo de desarrollo de un programa.
Ayuda a los seres humanos a practicar
destrezas o maniobras que pueden
resultar fatales o exponer su integridad.
A pesar de que genera ahorros, también
puede resultar muy costosa y consumir
mucho tiempo.
Requiere específicamente de personal
altamente capacitado, para lograr construir
los modelos que se necesiten.
Los resultados que se obtienen a través de
la máquina o artefacto pueden llegar a ser
difíciles de interpretar por los humanos.
La veracidad de la información es difícil de
constatar.
Cuando se presenta una situación
inesperada, no es capaz de realizar los
cambios de forma precisa, ya que necesita
de un escenario funcionalmente adaptado
a la realidad que se desea representar.
¿Para que sirven las competencias de simulaciones dentro de las áreas curriculares?
Podemos mencionar que sirven específicamente para el desarrollo de competencias de decisión
y acción en diferentes campos prácticos, algunas son apropiadas para desarrollar competencias
de carácter social o individual entre sus participantes o usuarios.
Con el uso de la robótica educativa y más en concreto con el área de la simulación, se logra la
estructura de un enfoque innovador en donde los y las estudiantes desarrollan una serie de
competencias básicas que serán adquiridas a través de las experiencias.
Las competencias de simulaciones también ayudan a fomentar distintas actitudes como el
trabajo en equipo, además de que se analizan procesos causa- efecto o prueba y error,
![Page 3: Competencias de simulación](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022080301/568bf3ef1a28ab89339c2296/html5/thumbnails/3.jpg)
Uned//Robótica en la Informática Educativa//Karen Arroyo Campos//Competencias de Simulación
relacionados específicamente con los objetos tecnológicos y los procesos o situaciones de la
vida real.
Fases de la correcta aplicación del modelo de Competencias de la Simulación
Fase de organización: Las simulaciones no son improvisadas, se deben analizar las
características del alumno participante y del ambiente de aprendizaje, para luego organizar las
situaciones o modelos de modo que se acerquen lo más posible a la realidad. Esta etapa de
desarrollo puede implicar numerosos ensayos y evaluaciones formativas.
Fase de introducción: Es en donde los alumnos (as) se familiarizan con las instrucciones y
materiales, esta fase puede ser bastante larga en las simulaciones de situaciones complejas, por
lo que puede ser necesario algún entrenamiento o ensayo previo, sobre todo si se usan equipos
complicados y se aplican reglas complejas.
Fase de interacción (juego): En esta fase los alumnos o jugadores realizan (simulan) acciones
individualmente o en grupos, que pueden ocurrir en muchas “rondas de juego”.
Fase de evaluación: En esta fase se juzga y estima el éxito o fracaso, así como la calidad del
desarrollo del juego.
Dentro de estos ambientes colaborativos, existen diferentes roles que hacen que una actividad o
proyecto sea lleva a cabo a de la mejor manera:
Rol del alumno-participante
Representan a los jugadores (as) que realizaran las competencias.
Tienen responsabilidades y pueden ejercer libremente sus capacidades de jugar.
Ocasionalmente ellos se identifican con sus roles, por lo que actuarán o se comportarán
prácticamente como si fuera una situación de la vida real.
Deben estar informados sobre las “características de los roles que jugarán” y saber qué
tipo de intereses o que tipos de conocimientos se requieren en la realidad, para poder
aplicarlo a la simulación.
Los participantes deben ser capaces de distanciarse del juego y reflexionar sobre el
proceso y los resultados que han obtenido.
Los alumnos pueden desempeñar también diversos roles, por ejemplo, vigilar el
cumplimiento de las reglas, asesorar o encargarse de tareas ejecutivas.
Rol del profesor-facilitador
Debe introducir a los participantes en el juego y luego “observar” la actuación de los
alumnos para poder así evaluar y comentar la actividad.
![Page 4: Competencias de simulación](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022080301/568bf3ef1a28ab89339c2296/html5/thumbnails/4.jpg)
Uned//Robótica en la Informática Educativa//Karen Arroyo Campos//Competencias de Simulación
En las simulaciones más complejas se requiere además un director del juego o una
directiva, en la que diversos miembros comparten las tareas.
Cuando se realizan “juego de roles” facilitadores o ayudantes (alumnos) pueden
desempeñar roles de comportamiento específico, es decir ser ellos, también, “jugadores
de roles” (actores).
Algunos ejemplos de competencias de simulación
![Page 5: Competencias de simulación](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022080301/568bf3ef1a28ab89339c2296/html5/thumbnails/5.jpg)
Uned//Robótica en la Informática Educativa//Karen Arroyo Campos//Competencias de Simulación
Referencias Bibliográficas
Definición.De. (2013). Concepto de competencia. Recuperado el 26 de junio de 2013,
desde http://definicion.de/competencia/
Definición.De. (2013). Concepto de simulación. Recuperado el 26 de junio de 2013, desde
http://definicion.de/simulacion/
Imagen. Recuperado de
http://www.google.co.cr/imgres?sa=X&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=iwMbQUKof
LOvWM:&imgrefurl=http://www.lafe.san.gva.es/noticias/-
/asset_publisher/D6Zy/content/el-hospital-la-fe-dispone-de-robots-para-formacion-del-
personal-
sanitario/maximized%3Bjsessionid%3D3BB5844F9E97BA88AE75D1BC3BDCE270&docid
=fGcpzNCT5AJgOM&imgurl=http://www.lafe.san.gva.es/image/image_gallery%253Fuuid
%253D380e3378-606b-4c5d-a223-
3afaf4500d1c%2526groupId%253D18%2526t%253D1357140752891&w=3000&h=1999&ei=
![Page 6: Competencias de simulación](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022080301/568bf3ef1a28ab89339c2296/html5/thumbnails/6.jpg)
Uned//Robótica en la Informática Educativa//Karen Arroyo Campos//Competencias de Simulación
vJXLUe2vKYzu8ATj54CADQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:30,s:0,i:176&iact=rc&page=2&tbnh=
175&tbnw=275&start=15&ndsp=20&tx=108&ty=67
Imagen. Recuperado de
http://www.google.co.cr/imgres?start=81&sa=X&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=Ft
KrmJzsfaNdBM:&imgrefurl=http://wikifab.dimf.etsii.upm.es/wikifab/index.php/Primera_en
trega_de_rob%25C3%25B3tica_industrial-07015&docid=OPSdKItD-
grVlM&imgurl=http://wikifab.dimf.etsii.upm.es/wikifab/images/thumb/e/ee/Coordenadasro
botfoto2_07015.png/1000px-
Coordenadasrobotfoto2_07015.png&w=1000&h=562&ei=6pXLUbO5PInM9QSB_IDwBw&z
oom=1&ved=1t:3588,r:1,s:100,i:7&iact=rc&page=5&tbnh=168&tbnw=300&ndsp=23&tx=11
5&ty=56
Imagen. Recuperado de
http://www.google.co.cr/imgres?um=1&rlz=1C2CHVZ_esCR540CR540&hl=es-
419&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=dxsr9eSmdCDNaM:&imgrefurl=http://recursost
ic.educacion.es/observatorio/web/ca/cajon-de-sastre/19-monograficos/440-monografico-
potencial-educativo-de-los-videojuegos-de-simulacin-y-plataformas-
afines%3Fstart%3D1&docid=gDiFbKtFGu61_M&imgurl=http://recursostic.educacion.es/o
bservatorio/web/images/upload/1observatorio/monografico_videojuegos/articulo2/image
047.jpg&w=392&h=268&ei=1bzMUZGVDYLq9ATu-
oHABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:42,s:0,i:209&iact=rc&page=2&tbnh=173&tbnw=264&start
=20&ndsp=25&tx=95&ty=92
Imagen. Recuperado de
http://www.google.co.cr/imgres?um=1&rlz=1C2CHVZ_esCR540CR540&hl=es-
419&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=Dzmt_MiBItVJkM:&imgrefurl=http://beatrizalva
rezagudo.blogspot.com/2012/11/aprendizaje-traves-de-juegos-
educativos.html&docid=3cm8mgDmj43vOM&imgurl=http://2.bp.blogspot.com/-
T7IKNxzqSlU/UJ6o-HnYkKI/AAAAAAAAAD0/M1oT1-
xkx6o/s1600/Sin%252Bt%252525C3%252525ADtulo.png&w=461&h=301&ei=1bzMUZGVD
YLq9ATu-
oHABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:6,s:0,i:93&iact=rc&page=1&tbnh=166&tbnw=217&start=0
&ndsp=20&tx=110&ty=34
Juegos educativos Arcoiris. (2013). Recuperado el 27 de junio de 2013, desde
http://www.juegosarcoiris.com/index.php?seccion=juegos&seccion2=varios
Perez, A. (2012). Competencias de Simulación. Recuperado el 27 de junio de 2013, desde
http://www.slideshare.net/alenp78/competencias-de-simulacin-11964309
Video Exposición
Agrega.es. (2009). El aprendizaje mediante simuladores formativos. Recuperado el 27 de
junio de 2013, desde http://www.proyectoagrega.es/default/d-el-aprendizaje-mediante-
simuladores-formativos#