componentes de la computadora

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COMPONENTES DE LA COMPUTADORA LÒGICOS Y FISICOS YUNUEN ALEJANDRA GARCIA HERNÀNDEZ COMPUTACIÒN 1 MAESTRA: CLAUDIA GABRIELA SÀNCHEZ ENCISO PEDAGOGÌA 1 CUATRIMESTRE SEMI-ESCOLARIZADO 6 DE OCTUBRE DE 2015

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Page 1: Componentes de La Computadora

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

LÒGICOS Y FISICOS

YUNUEN ALEJANDRA GARCIA HERNÀNDEZ

COMPUTACIÒN 1

MAESTRA: CLAUDIA GABRIELA SÀNCHEZ ENCISO

PEDAGOGÌA 1 CUATRIMESTRE

SEMI-ESCOLARIZADO

HARDWARE6 DE OCTUBRE DE 2015

Page 2: Componentes de La Computadora

(HARD=DURO, WAR=ENSAMBLE, SOPORTE)SON TODAS LAS PARTES FISICAS QUE COMPONEN EL C0MPUTADOR EJEMPLO:

MONITOR

Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. Una de las características más importantes del monitor es la resolución. La resolución es el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor.

MAUSE (RATÒN)

Page 3: Componentes de La Computadora

Es un dispositivo que está constituido por un microprocesador y un sensor de posición que, desplazado sobre un plano, transmite su recorrido a la pantalla y permite el manejo de funciones del programa .Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.

TECLADO

Page 4: Componentes de La Computadora

El teclado es un dispositivo de entrada a través del cual podemos introducir cifras y letras sin necesidad de otro dispositivo. Gracias a una configuración preestablecida, cuando pulsamos una tecla, accedemos a una determinada posición de memoria, donde está almacenado el carácter correspondiente. Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes

CPU

Page 5: Componentes de La Computadora

El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.

IMPRESORA

Page 6: Componentes de La Computadora

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable

TARJETA MADRE

Page 7: Componentes de La Computadora

La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan para conectar las demás tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en paralelo, expansión de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores

MEMORIA RAM

Page 8: Componentes de La Computadora

Es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). Almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento lee, procesa y ejecuta, es conocida como Memoria principal de la computadora. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

PERIFERICOS DE ENTRADA

Page 9: Componentes de La Computadora

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.

PERIFERICOS DE SALIDA

Page 10: Componentes de La Computadora

Son las unidades del sistema informático a través de las que la computadora entrega información al mundo exterior. Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o softcopy (como las pantallas de computadora) y de impresión o hardcopy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.)

Page 11: Componentes de La Computadora

SOFTWARE

(SOFT=SUAVE, BLANDO)

ES EL SOPORTE LÒGICO O LOS CÒDIGOS DE INSTRUCCIONES COMÙNMENTE LLAMADOS PROGRAMAS QUE HACEN FUNCIONAR EL HARDWARE. ESTOD COMPONENTES NO SE PUEDEN VER NI MANIPULAR.

SOFTWARE DE APLICACIONES:

El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se denomina también programas de sistema. Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e intérpretes (lenguajes de programación) y los programas de utilidad.

SISTEMAS OPERATIVOS:

Se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver (controlador).

FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

ADMINISTRACION DE TRABAJOS:

Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de procesamiento de ellos, así como asignar los recursos necesarios para su proceso.

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ADMINISTRACION DE RECURSOS:

Mediante esta función el sistema operativo está en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc) entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos están disponibles y cuales están siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc.

CONTROL DE OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA:

Mediante esta actividad el sistema operativo decide qué proceso hará uso del recurso, durante cuánto tiempo y en qué momento

ADMINISTRACION DE LA MEMORIA:

Supervisa que áreas de memoria están en uso y cual están libre, determina cuanta memoria asignará a un proceso y en qué momento, además libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso.

RECUPERACION DE ERRORES:

El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en la trasferencia de información hacia y desde los dispositivos de entrada / salida

SISTEMAS OPERATIVOS

MICROSOFT WINDOWS:

Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles. Entre ellos están:

Windows 95 * Windows 98 * Windows ME * Windows NT * Windows 2000 * Windows 2000 server

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* Windows XP * Windows Server 2003 * Windows CE * Windows Mobile * Windows XP 64 bits*WINDOWS VISITA.

MACINTOSH OPERATING SYSTEM

En español Sistema Operativo de Macintosh es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Entre ellos:

*Mac OS 7 * Mac OS 8 * Mac OS 9 * Mac OS X

UNIX

Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina. Además es un sistema multiusuario, en el que existe la portabilidad para la implementación de distintas computadoras. Entre ellos:

*AIX *AMIX *GNU/Linux *GNU / Hurd *HP-UX *Irix * Minix *System V *Solaris *UnixWare

SOFTWARE DE APLICACIONES

Es aquel que facilita al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ejemplos de software de aplicaciones son:

Procesadores de texto. (Bloc de Notas); Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico); Hojas de Cálculo. (MS Excel); Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL); Programas de comunicaciones. (MSN Messenger);

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Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…); Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÒN

Son un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas utilizadas para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina, permite a uno o más programadores especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador puedan tener un conjunto común de instrucciones que puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma colaborativa.

CLASIFICACIÒN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÒN

1*Lenguaje de Máquina: Están escritos en lenguajes directamente legibles por la máquina (computadora), ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0 y 1). Da la posibilidad de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traducción posterior lo que supone una velocidad de ejecución superior, solo que con poca fiabilidad y dificultad de verificar y poner a punto los programas.

2*-Lenguajes de Bajo Nivel: Son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel por excelencia es el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.

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3*Lenguajes de Medio Nivel: Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.

4*Lenguajes de Alto Nivel: Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, uno de los lenguajes de alto nivel más conocidos, los comandos como " IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si el CONTADOR es igual a 10. Esta forma de trabajar puede dar la sensación de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural; en realidad lo hacen de una forma rígida y sistemática, sin que haya cabida, por ejemplo, para ambigüedades o dobles sentidos.

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