componentes internos de un ordenador 4

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Sistemas Micorinformáticos Red TEMA 3 - COMPONENTES “HARDWARE” DE UN ORDENADOR Índice de contenido 1. Introducción                                                                                                                                                   ...............................................................................................................................................   4   2. El microprocesador                                                                                                                                        ....................................................................................................................................   4   3. La memoria principal o memoria RAM                                                                                                        ....................................................................................................   6   4. Dispositivos de almacenamiento                                                                                                                    ................................................................................................................   6   4.1. Dispositivos magnéticos                                                                                                                         .....................................................................................................................   8   4.1.1. El disco duro                                                                                                                                    ................................................................................................................................   8   4.1.2. La cinta magnética                                                                                                                          ......................................................................................................................   9   4.1.3. El disquete                                                                                                                                       ...................................................................................................................................   9   4.2. Dispositivos ópticos                                                                                                                              ..........................................................................................................................   10   4.2.1. El CD                                                                                                                                             .........................................................................................................................................   11   4.2.2. El DVD                                                                                                                                          ......................................................................................................................................   11   4.2.3. El Blu-ray Disc                                                                                                                             .........................................................................................................................   12   4.3. Dispositivos electrónicos (memorias flash)                                                                                         .....................................................................................   13   4.3.1. Las unidades de estado sólido (o SSD del inglés Solid State Drive)                                            ........................................   14   4.3.2. Las tarjetas de memoria                                                                                                                ............................................................................................................   15   4.3.3. Los pen-drive                                                                                                                                ............................................................................................................................   15   5. Placa base                                                                                                                                                     .................................................................................................................................................   15   5.1. Zócalos del microprocesador                                                                                                                ............................................................................................................   16   5.1.1. PGA (Pin grid array, Colección De Pines en forma de Regilla)                                                    ................................................   16   5.1.2. ZIF (Zero Insertion Force, Fuerza de Inserción Nula)                                                                  ..............................................................   17   5.1.3. Slot 1                                                                                                                                              ..........................................................................................................................................   17   5.1.4. Slot A                                                                                                                                             .........................................................................................................................................   17   5.1.5. Actualmente                                                                                                                                   ...............................................................................................................................   18   5.2. Chipset                                                                                                                                                  ..............................................................................................................................................   18   5.2.1. El Northbridge ("puente norte" en inglés)                                                                                     .................................................................................   19   5.2.2. El Southbridge ("puente sur" en inglés)                                                                                       ...................................................................................   19   5.3. La frecuencia del Fontal Side Bus (FSB) y el factor multiplicador                                                     .................................................   20   5.4. BIOS y memoria CMOS                                                                                                                      ..................................................................................................................   20   5.5. Pila del sistema                                                                                                                                     .................................................................................................................................   22   5.6. Slots de memoria                                                                                                                                  ..............................................................................................................................   22   5.6.1. SIMM (Single Inline Memory Module, Módulo de Memoria Lineal Simple)                             .........................   22   5.6.2. RIMM (Rambus Inline Memory Module, Módulo de Memoria Lineal Rambus)                       ...................   23   5.6.3. DIMM (Dual In-Line Memory Module, Módulo de Memoría Lineal Doble)                             .........................   23   5.7. Ranuras de expansión                                                                                                                           .......................................................................................................................   25   5.7.1. Ranuras ISA (Industry Standard Architecture, Arquitectura Estándar Industrial                         .....................   25   5.7.2. Ranuras PCI (Peripheral Component Interconnect, Interconexión de Componentes  Periféricos)                                                                                                                                             .........................................................................................................................................   25   5.7.3. Ranuras AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerados)                                ............................   25   Tema 2 – Componentes “Hardware” de un Ordenador Página 1 de 41

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Page 1: Componentes Internos de Un Ordenador 4

Sistemas Micorinformáticos Red

TEMA 3 ­ COMPONENTES “HARDWARE” DE UN ORDENADOR

Índice de contenido1. Introducción                                                                                                                                                     ...............................................................................................................................................   4  2. El microprocesador                                                                                                                                          ....................................................................................................................................   4  3. La memoria principal o memoria RAM                                                                                                          ....................................................................................................   6  4. Dispositivos de almacenamiento                                                                                                                      ................................................................................................................   6  

4.1. Dispositivos magnéticos                                                                                                                           .....................................................................................................................   8  4.1.1. El disco duro                                                                                                                                      ................................................................................................................................   8  4.1.2. La cinta magnética                                                                                                                            ......................................................................................................................   9  4.1.3. El disquete                                                                                                                                         ...................................................................................................................................   9  

4.2. Dispositivos ópticos                                                                                                                                ..........................................................................................................................   10   4.2.1. El CD                                                                                                                                               .........................................................................................................................................   11   4.2.2. El DVD                                                                                                                                            ......................................................................................................................................   11   4.2.3. El Blu­ray Disc                                                                                                                               .........................................................................................................................   12   

4.3. Dispositivos electrónicos (memorias flash)                                                                                           .....................................................................................   13   4.3.1. Las unidades de estado sólido (o SSD del inglés Solid State Drive)                                              ........................................   14   4.3.2. Las tarjetas de memoria                                                                                                                  ............................................................................................................   15   4.3.3. Los pen­drive                                                                                                                                  ............................................................................................................................   15   

5. Placa base                                                                                                                                                       .................................................................................................................................................   15   5.1. Zócalos del microprocesador                                                                                                                  ............................................................................................................   16   

5.1.1. PGA (Pin grid array, Colección De Pines en forma de Regilla)                                                      ................................................   16   5.1.2. ZIF (Zero Insertion Force, Fuerza de Inserción Nula)                                                                    ..............................................................   17   5.1.3. Slot 1                                                                                                                                                ..........................................................................................................................................   17   5.1.4. Slot A                                                                                                                                               .........................................................................................................................................   17   5.1.5. Actualmente                                                                                                                                     ...............................................................................................................................   18   

5.2. Chipset                                                                                                                                                    ..............................................................................................................................................   18   5.2.1. El Northbridge ("puente norte" en inglés)                                                                                       .................................................................................   19   5.2.2. El Southbridge ("puente sur" en inglés)                                                                                         ...................................................................................   19   

5.3. La frecuencia del Fontal Side Bus (FSB) y el factor multiplicador                                                       .................................................   20   5.4. BIOS y memoria CMOS                                                                                                                        ..................................................................................................................   20   5.5. Pila del sistema                                                                                                                                       .................................................................................................................................   22   5.6. Slots de memoria                                                                                                                                    ..............................................................................................................................   22   

5.6.1. SIMM (Single Inline Memory Module, Módulo de Memoria Lineal Simple)                               .........................   22   5.6.2. RIMM (Rambus Inline Memory Module, Módulo de Memoria Lineal Rambus)                         ...................   23   5.6.3. DIMM (Dual In­Line Memory Module, Módulo de Memoría Lineal Doble)                               .........................   23   

5.7. Ranuras de expansión                                                                                                                             .......................................................................................................................   25   5.7.1. Ranuras ISA (Industry Standard Architecture, Arquitectura Estándar Industrial                           .....................   25   5.7.2. Ranuras PCI (Peripheral Component Interconnect, Interconexión de Componentes Periféricos)                                                                                                                                               .........................................................................................................................................   25   5.7.3. Ranuras AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerados)                                  ............................   25   

Tema 2 – Componentes “Hardware” de un Ordenador Página 1 de 41

Page 2: Componentes Internos de Un Ordenador 4

Sistemas Micorinformáticos Red

5.7.4. Ranuras PCI­Express                                                                                                                      ................................................................................................................   26   5.8. Puertos de comunicaciones                                                                                                                    ..............................................................................................................   26   

5.8.1. Puertos Serie                                                                                                                                   .............................................................................................................................   27   5.8.1.1. RS­232 (COM)                                                                                                                        ..................................................................................................................   27   5.8.1.2. Teclado y Ratón                                                                                                                       .................................................................................................................   27   5.8.1.3. USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal)                                                                   .............................................................   27   5.8.1.4. IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony)                     ...............   28   5.8.1.5. Serial ATA o S­ATA (Serial Advanced Technology Attachment)                                          ....................................   28   

5.8.2. Puertos Paralelos                                                                                                                             .......................................................................................................................   28   5.8.2.1. IEEE 1284 (LPT)                                                                                                                     ...............................................................................................................   29   5.8.2.2. Paralell ATA o P­ATA (Pararell Serial Advanced Technology Attachment)                          ....................   29   5.8.2.3. SCSI (Small Computer System Interface)                                                                              ........................................................................   29   

5.9. Conectores                                                                                                                                              ........................................................................................................................................   30   5.10. Factor de fabricación                                                                                                                             .......................................................................................................................   30   

5.10.1. Baby­AT                                                                                                                                         ...................................................................................................................................   31   5.10.2. ATX                                                                                                                                               .........................................................................................................................................   31   5.10.3. MicroATX                                                                                                                                     ...............................................................................................................................   31   5.10.4. Mini­ITX, Nano­ITX y Pico­ITX                                                                                                 ...........................................................................................   31   5.10.5. BTX                                                                                                                                               .........................................................................................................................................   31   

5.11. Conectores eléctricos                                                                                                                             .......................................................................................................................   31   5.12. Elementos integrados                                                                                                                            ......................................................................................................................   32   

5.12.1. Controladoras de dispositivos de almacenamiento externo                                                           .....................................................   32   5.12.2. Tarjeta de red                                                                                                                                 ...........................................................................................................................   33   5.12.3. Tarjeta de sonido                                                                                                                           .....................................................................................................................   33   5.12.4. Tarjetas de video                                                                                                                           .....................................................................................................................   33   

6. Tarjetas controladoras de Entrada/Salida                                                                                                       .................................................................................................   33   6.1. Tarjetas de video                                                                                                                                     ...............................................................................................................................   33   

6.1.1. Funciones                                                                                                                                         ...................................................................................................................................   33   6.1.2. Historia                                                                                                                                            ......................................................................................................................................   34   

6.1.2.1. MDA (Monochrome Display Adapter)                                                                                    ..............................................................................   34   6.1.2.2. CGA (Color Graphics Adapter)                                                                                               .........................................................................................   34   6.1.2.3. HGC (Hercules Graphic Card)                                                                                                ..........................................................................................   35   6.1.2.4. VGA (Video Graphics Array)                                                                                                 ...........................................................................................   35   6.1.2.5. SVGA (Super Video Graphics Array)                                                                                     ...............................................................................   35   6.1.2.6. Aceleradoras 3­D                                                                                                                     ...............................................................................................................   36   

6.1.3. Componentes                                                                                                                                   .............................................................................................................................   36   6.1.3.1. GPU (Graphics Processing Unit)                                                                                             .......................................................................................   36   6.1.3.2. Memoria de vídeo                                                                                                                    ..............................................................................................................   37   6.1.3.3. RAMDAC (conversor de digital a analógico de memoria RAM)                                           .....................................   37   6.1.3.4. Dispositivos refrigerantes                                                                                                        ..................................................................................................   37   6.1.3.5. Alimentación                                                                                                                           .....................................................................................................................   37   6.1.3.6. Conectores                                                                                                                               .........................................................................................................................   37   

6.1.3.6.1. SVGA                                                                                                                               .........................................................................................................................   37   6.1.3.6.2. DVI (Digital Visual Interface)                                                                                         ...................................................................................   39   

6.1.3.7. S­Video                                                                                                                                    ..............................................................................................................................   39   6.1.3.8. Vídeo Compuesto                                                                                                                    ..............................................................................................................   40   

Tema 2 – Componentes “Hardware” de un Ordenador Página 2 de 41

Page 3: Componentes Internos de Un Ordenador 4

Sistemas Micorinformáticos Red

6.1.3.9. Vídeo por componentes                                                                                                           .....................................................................................................   40   6.1.3.10. HDMI (High­Definition Multimedia Interface)                                                                    ..............................................................   40   

6.2. Tarjetas de sonido                                                                                                                                   .............................................................................................................................   40   6.3. Tarjeta de red                                                                                                                                          ....................................................................................................................................   41   6.4. Tarjetas Sintonizadoras                                                                                                                           .....................................................................................................................   41   6.5. Tarjetas Modem                                                                                                                                      ................................................................................................................................   42   

7. Dispositivos externos                                                                                                                                      ................................................................................................................................   42   7.1. Dispositivos de Entrada                                                                                                                           .....................................................................................................................   43   7.2. Dispositivos de Salida                                                                                                                             .......................................................................................................................   44   7.3. Dispositivos de Entrada/Salida                                                                                                               .........................................................................................................   44   

Tema 2 – Componentes “Hardware” de un Ordenador Página 3 de 41

Page 4: Componentes Internos de Un Ordenador 4

Sistemas Micorinformáticos Red

1.  IntroducciónEl hardware de un ordenador es el conjunto de componentes físicos que lo componen.

Externamente, un ordenador es una caja, también llamada torre o CPU, con una fuente de alimentación, con ciertos conectores tanto en la parte trasera como en la delantera, y con, por lo general, un CD/DVD­ROM en la parte frontal.

Conectados a esta caja están una serie de dispositivos que le acompañan, como el teclado, el ratón, el monitor, los altavoces, la impresora, el escáner, etcétera.

Dentro de esta caja, se encuentran los componentes principales del ordenador. Entre ellos, el microprocesador, la memoria principal o memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento como el disco duro. Todos estos componentes están enganchados a la placa base o tarjeta madre.

2.  El microprocesadorEs la cabeza pensante del ordenador, el que ejecuta las operaciones aritmético­lógicas y de control.

Si el ordenador fuese una biblioteca, el microprocesador sería el lector, la persona con capacidad de leer los libros (programas). Es decir el microprocesador es capaz de interpretar los programas y hacerlos funcionar.

         

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Actualmente existen 2 marcas principales: INTEL y AMD. La primera, más conocida por el gran público, está siendo desbancada poco a poco por la segunda, por la calidad de sus micros y por la competitividad de sus precios.

La velocidad del microprocesador se mide en megahercios (MHz). Antiguamente la velocidad del micro era determinante para medir el rendimiento global del ordenador. Actualmente ya no es tan importante pues por un lado está limitada por la velocidad del resto de los componentes del ordenador y por otro lado, para uso domestico, sólo utilizamos un 10% de su capacidad.

Lo que realmente es importante a día de hoy es que el micro tenga varios núcleos (o cores). El tener varios cores es como si tuviéramos varios microprocesadores en el ordenador.

El microprocesador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de entrada/salida. Estas transferencias se realizan a través de un conjunto de conductores que forman el bus del sistema. El número de conductores suele ser potencia de 2. Hay buses de 4, 8, 16, 32, 64, ... conductores.

Otra variable a tener en cuenta es la cantidad de memoria caché que disponga. La memoria caché es una memoria muy rápida (y también muy cara) que se coloca entre la memoria principal  (o memoria RAM) y microprocesador, de tal forma que muchos de los datos que necesita, en vez de ir a a la memoria principal (o memoria RAM) los coge directamente de la memoria caché. Cuanto más grande sea la memoria caché, mejor rendimiento global tendremos en el ordenador.

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3.  La memoria principal o memoria RAMLa memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde guarda los resultados de las operaciones el microprocesador.

Siguiendo con el símil, si el ordenador fuese una biblioteca, la memoria  principal o memoria RAM sería la capacidad del lector (del microprocesador) para asimilar lo que lee. Un lector con mucha memoria puede leer y estudiar varios libros para varios exámenes, pero si tiene menos memoria no podrá prepararse tantos exámenes porque no podrá leer y estudiar tantos libros . Con el ordenador pasa algo parecido, cuanta más memoria principal o memoria RAM tengamos más programas podremos ejecutar a la vez y más documentos podremos tener abiertos a la vez.

Las 2 variables a tener en cuenta a la hora de elegir una memoria RAM son la velocidad de transferencia y la capacidad de almacenamiento.

La velocidad de transferencia de una memoria se mide en Bytes/segundo (y múltiplos) y es importante pues cuanto más alta, más deprisa podrá comunicarse con el microprocesador.

La capacidad de almacenamiento de una memoria se mide en Bytes (y múltiplos) y también es muy importante pues cuanto más alta, más datos podrá procesar a la vez. Hoy en día los ordenadores vienen con 2, 3 e incluso más GB de memoria RAM.

4.  Dispositivos de almacenamientoEn los dispositivos de almacenamiento es donde se guardan los programas del ordenador (el Windows, el Word, el Excel, el Power Point, etcétera) y donde se guardan los documentos (textos, hojas de cálculo, presentaciones, imágenes, libros electrónicos, música, películas, etcétera)

Siguiendo con el símil, si el ordenador fuese una biblioteca, los dispositivos de almacenamiento serían las estanterías poder guardar libros, solo que en vez de guardar libros guardamos programas y documentos. Cuanto más  y más grandes sean las estanterías más libros se podrán guardar. En el ordenador pasa algo parecido, cuanto más grandes sean los dispositivos de almacenamiento más programas podremos tener instalados y más documentos podremos almacenar.

Las 2 variables a tener en cuenta a la hora de elegir un dispositivo de almacenamiento son la velocidad de transferencia y la capacidad de almacenamiento.

La velocidad de transferencia de un dispositivo de almacenamiento se mide en Bytes/segundo (y múltiplos) y es importante pues cuanto más alta, más deprisa podrá comunicarse con el microprocesador.

La capacidad de almacenamiento de  un dispositivo de almacenamiento se mide en Bytes (y múltiplos) y también es muy importante pues cuanto más alta, más datos podrá guardar.

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Los fabricantes de dispositivos de almacenamiento habitualmente usan los prefijos decimales del Sistema Internacional de Medidas, pero el ordenador nos reporta el dato con prefijos binarios.

Para convertir la cifra de formato “decimal” a “binario” se debe seguir la siguiente fórmula:

B = ( D x 10d ) / 2b

donde:

● D es el número de datos en “decimal”, 

● B es el número de datos en “binario”

● d y b los exponentes de la siguiente tabla, dependiendo de la unidad seleccionada:

unidad d b

kilo 3 10

mega 6 20

giga 9 30

tera 12 40

Por ejemplo, si vamos a comprar un disco duro de "500 gigas":

B = ( 500 x 109 ) / 230 = 465

en el ordenador aparecerá con una capacidad de 465 GB.

4.1.  Dispositivos magnéticosSon aquellos que utilizan medios magnéticos para guardar la información.

4.1.1.  El disco duro

Hoy en día es el dispositivo de almacenamiento principal de los ordenadores. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo, los programas instalados y otros documentos.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

 

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Las características principales de un disco duro son:

● La capacidad. Se mide en Bytes (y múltiplos). Actualmente se venden discos duros de 160, 240, 320, 500 GB e incluso ya se venden discos duros de 1 TB. 

● La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas. 

● La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo. 

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color rojo, verde..). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre distintos equipos o para realizar copias de seguridad. Normalmente se conectan al ordenador mediante un conector USB, por lo que la transmisión de datos está limitada a la transmisión de datos del conector.

4.1.2.  La cinta magnética

La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.

Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son utilizados principalmente para copias de seguridad y para el proceso de información de tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de las grandes organizaciones públicas y privadas.

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4.1.3.  El disquete

El disco flexible o disquete está formado por una pieza circular de material magnético fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular.

Gozaron de una gran popularidad en las décadas de los ochenta y noventa, pero hoy en día están totalmente en desuso debido a su escasa capacidad de almacenamiento (varios MB)

4.2.  Dispositivos ópticosLos dispositivos ópticos son superficies circulares de policarbonato donde la información se guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco.

El acceso a los datos se realiza cuando un material especial del disco, que suele ser de aluminio, es iluminado con un haz de luz láser. Los surcos en la superficie modifican el comportamiento del haz de luz láser reflejado y nos dan la información que contiene el disco.

Hay que tener en cuenta que, hoy por hoy, los discos ópticos tienen una vida útil limitada debido a la degradación de su capa fotosensible, aunque está situada en una media de 30 años en condiciones normales (20º a la sombra).

Otro factor importante es la velocidad de transferencia, el famoso símbolo de 2x, 4x, ... 52x. La velocidad básica del CD es de 150 KB/s (kilobyte por segundo) y está aumenta de una forma lineal, de forma que para un lector 52x, la velocidad de transferencia es de 150 x 52  = 7.800 KB/s.

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Esta velocidad de transferencia varia dependiendo de si es de lectura, de grabación o de borrado y re­escritura.

4.2.1.  El CD

El CD (del inglés Compact Disc, Disco Compacto), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil.

Existen varios tipos:

● El CD­ROM (del inglés Compact Disc ­ Read Only Memory, Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura), en el que la información viene grabada de fábrica y no se puede modificar.

● El CR­R (del inglés Compact Disc ­ Recordable, Disco Compacto Grabable), que inicialmente viene de fábrica vacío o virgen, y que con una grabadora se puede almacenar en el información aunque una vez realizada esta operación no se puede volver a grabar nada más en él.

● El CD­RW (del inglés Compact Disc – Re Writable, Disco Compacto Re­Grabable), que inicialmente viene de fábrica vacío o virgen, y que con una grabadora se puede almacenar en el información con la particularidad de que una vez realizada esta operación se puede volver a borrar y a grabar otros datos distintos en él.

La capacidad de estos CD van desde los 650 MB  hasta los 800 MB.

4.2.2.  El DVD

En los últimos años el CD se ha ido sustituyendo paulatinamente en los ordenadores por el DVD. Esto se debe principalmente a las mayores capacidades de almacenamiento y a que las unidades lectoras y grabadoras son compatibles con los antiguos CD.

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El DVD (del inglés Digital Versatile Disc, Disco Versátil Digital), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil.

Existen varios tipos:

● El DVD­ROM (del inglés Digital Versatile Disc ­ Read Only Memory, Disco Versátil Digital de Memoria de Sólo Lectura), en el que la información viene grabada de fábrica y no se puede modificar.

● El DVD­R y el DVD+R (del inglés Digital Versatile Disc ­ Recordable, Disco Versátil Digital Grabable), que inicialmente viene de fábrica vacío o virgen, y que con una grabadora se puede almacenar en el información aunque una vez realizada esta operación no se puede volver a grabar nada más en él.

● El DVD­RW y el DVD+R (del inglés Digital Versatile Disc ­ Re Writable, Disco Versátil Digital Re­Grabable), que inicialmente viene de fábrica vacío o virgen, y que con una grabadora se puede almacenar en el información con la particularidad de que una vez realizada esta operación se puede volver a borrar y a grabar otros datos distintos en él.

Panasonic y el DVD Forum están detrás de los estándares (­), mientras que Philips y la DVD Alliance, para evitar pagar licencias, son responsables de la alternativa (+). Básicamente las diferencias son mínimas y al día de hoy un 85% de los lectores y grabadores son compatibles con ambos formatos.

4.2.3.  El Blu­ray Disc

El disco Blu­ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda menor que la del DVD. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Dicho de otra forma, los puntos de información legibles en el disco son mucho más pequeños y, por tanto, el mismo espacio puede contener mucha más información

Bluray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray quiere decir “rayo azul”). La letra “e” de la palabra original “blue” fue eliminada debido que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.

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Ya está disponible el BD­R (del inglés Blu­ray Disc ­ Recordable), así como los formatos BD­RW (Blu­ray Disc ­ Re Writable) y el BD­ROM (Blu­ray Disc ­ Read Only Memory), como parte de la versión 2.0 de las especificaciones del Blu­ray.

Una capa de disco Blu­ray puede contener alrededor de 25 GB, y el disco de doble capa puede contener aproximadamente 50 GB.

La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD­ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo).

4.3.  Dispositivos electrónicos (memorias flash)Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una característica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria.

Los principales usos de este tipo de memorias son pequeños dispositivos basados en el uso de baterías como teléfonos móviles, PDA, pequeños electrodomésticos, cámaras de fotos digitales, reproductores de audio/vídeo portátiles, etcétera.

Las capacidades de almacenamiento de estas memorias flash comenzaron en 128 MB pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB.

La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas, se ha ido incrementando progresivamente. La nueva generación de tarjetas permitirá velocidades de hasta 30 Mbit/segundo.

El costo de estas memorias es muy bajo respecto a otro tipo de memorias similares y ofrece rendimientos y características muy superiores. No obstante, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que ofrece la memoria flash y, además los discos duros tienen una capacidad de almacenaje muy superior a la de las memorias flash.

Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y son silenciosas, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño también es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que está orientado.

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Sin embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado.

4.3.1.  Las unidades de estado sólido (o SSD del inglés Solid State Drive)

Las unidades de estado sólido (o SSD del inglés Solid State Drive) son unos dispositivos de almacenamiento hechos con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en computadoras en reemplazo de una unidad de disco duro convencional, como memoria secundaria.

Consta de un conjunto de pastillas de memoria no volátil, en lugar de los platos giratorios y cabezal, que son encontrados en las unidades de disco duro convencionales. Sin partes móviles, una unidad de estado sólido pretende reducir drásticamente el tiempo de búsqueda, latencia y otros, esperando diferenciarse positivamente de sus primos hermanos, los discos duros. Al ser inmune a las vibraciones externas, lo hace especialmente apto para su uso en computadoras móviles.

Ventajas:

● Sin ruido.● Arranque más rápido.● Menor peso y tamaño. ● Mayor rapidez de lectura y de búsqueda. ● Menor consumo de energía y producción de calor.● Seguridad en el borrado de de los datos almacenados. ● Rendimiento constante, no se deteriora mientras este se llena.

Desventajas:

● Precio por GB más elevado.● Menor tiempo de vida confiable.● Ninguna o escasas posibilidades de recuperar la información en caso de fallo (en un disco duro los 

datos son frecuentemente recuperables).

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4.3.2.  Las tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria son usadas en las cámaras fotográficas digitales, PDAs, teléfonos, reproductores de música, consolas de videojuegos, y otros aparatos electrónicos.

Actualmente existen distintos tipos de tarjetas de memoria, tanto en tamaño como en capacidad, velocidades de lectura, escritura y búsqueda y tasas de transferencia.

4.3.3.  Los pen­drive

Los pen­drive son dispositivos de almacenamiento que se pueden llevar en el bolsillo y se pueden conectar a una computadora de una forma rápida y cómoda.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más.

Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas: pincho, lápiz, llave,  o las de los embalajes originales en inglés pen­drive, flash drive o memory stick.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en este tipo de dispositivos sólo con enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector.

5.  Placa baseSi abrimos la torre del ordenador, observamos que dentro hay una placa que prácticamente tiene el tamaño de la caja, y en la cual están conectados otra serie de dispositivos como el microprocesador, la memoria, el disco duro, otras tarjetas, etcétera.

Esta placa es la llamada placa base o tarjeta madre y es la columna vertebral física y lógica de todo el sistema. Podemos considerarla como la pieza fundamental del ordenador, ya que a ella (de uno u otro modo) se conectan todos los periféricos y componentes del ordenador.

Físicamente, se trata de una oblea de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella.

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Los principales son: 

● El microprocesador, pinchado en un elemento llamado zócalo. ● La memoria, generalmente en forma de módulos. ● Diversos chips de control: la BIOS, el chipset. ● Las tarjetas controladoras, que van conectadas en los slots de expansión. ● Otros periféricos como pueden ser el monitor, el teclado, el ratón, la disquetera, el disco duro, etc. 

que se conectan con diferentes conectores. 

Ahora vamos a ver en particular cada uno de los elementos que forman dicha placa base:

5.1.  Zócalos del microprocesadorEs el lugar donde se instala el microprocesador del ordenador. En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el microprocesador está soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386. 

5.1.1.  PGA (Pin grid array, Colección De Pines en forma de Regilla)

Modelo clásico usado en el 386 y el 486. Consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujeros donde se insertan las patillas del chip a presión (con más o menos patillas dependiendo del micro). 

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5.1.2.  ZIF (Zero Insertion Force, Fuerza de Inserción Nula)

Eléctricamente es como un PGA, pero gracias a un sistema mecánico el microchip se introduce sin esfuerzo, con lo que se evitan problemas de roturas de patillas.

Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. 

5.1.3.  Slot 1

Es un zócalo patentado por Intel para el Pentium II, Celeron y las primeras versiones del Pentium III, lo cual impide utilizarlo a los otros fabricantes de microprocesadores (AMD y Cyrix fundamentalmente). No se parece a los anteriores zócalos: en vez de un rectángulo con agujeritos para las patillas del chip, es un slot, una especie de conector alargado como los ISA o PCI. con lo que se evitan problemas de roturas de patillas.

5.1.4.  Slot A

Es la respuesta de AMD al Slot 1. Físicamente ambos slots son idénticos, pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado únicamente por los primeros AMD K7 Athlon.

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5.1.5.  Actualmente

Por razones de precio, la tendencia actual en los nuevos microprocesadores es utilizar de nuevo el formato Socket en sus múltiples variantes y número de pines. Utilizando el formato ZIF y el nuevo formato LGA (Land Grid Array), en donde los pines pasan a estar en el zócalo de la placa base, mientras que el microprocesador tiene contactos planos. Esto permite una mayor densidad de pines y mayores velocidades de bus.

5.2.  ChipsetTraducido literalmente del inglés significa conjunto de chips. Es el conjunto de circuitos integrados que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB, etcétera.

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En los PC y otros sistemas el chipset está formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal: 

5.2.1.  El Northbridge ("puente norte" en inglés)

Se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP, y las comunicaciones con el Southbridge.

5.2.2.  El Southbridge ("puente sur" en inglés)

También conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida, en inglés I/O Controller Hub (ICH), es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.

No está conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a través del Northbridge. 

Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, y el chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador. Pero los nuevos y complejos micros, junto con un amplio abanico de tecnologías en memorias y periféricos, han hecho que la importancia del chipset crezca enormemente.

De la calidad y características del chipset dependerán:

● obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador ● las posibilidades de actualización del ordenador ● el uso de ciertas tecnologías avanzadas de memoria y periféricos 

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Existe una amplia gama de chipsets para cada tipo de microprocesador y bus, pero los dos fabricantes más conocidos por su expansión en el mercado son INTEL (que fabrica chipsets para las placas bases diseñadas para procesadores del mismo nombre) y VIA (fabrica chipsets para procesadores AMD)

5.3.  La frecuencia del Fontal Side Bus (FSB) y el factor multiplicadorFrontal Side Bus o su acrónimo FSB (traducido "Bus de la parte frontal"), es el término usado para referirse al bus de datos bidireccional que dispone la CPU para comunicarse con el Northbridge.

La frecuencia del FSB marca el ritmo de funcionamiento de todos los elementos del PC. Dicha frecuencia suele ser menor que la de los microprocesadores actuales, por lo cual, para alcanzar la frecuencia de este último, la placa base usa un factor multiplicador.

Tanto la frecuencia del FBS como el factor de multiplicación son valores configurables por el usuario. Aunque ya vienen ajustados de fábrica hay quien saca partido forzando sus valores (Overclocking) 

5.4.  BIOS y memoria CMOSLa BIOS (Basic Input­Output System) es el sistema básico de entrada/salida, compuesto por un programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

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La BIOS, físicamente es un chip de forma rectangular.

El programa de la BIOS, aunque en algunos casos más visual, con formas de ventanas, lo usual es que sea azul, con las letras en blanco o en amarillo.

Para entrar en la BIOS se hace al arrancar el ordenador pulsando alguna tecla (ESC, F2, F11) dependiendo del ordenador.

La BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y la hora del sistema, etc, los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida por un pila cuando el ordenador está desconectado.

Las BIOS pueden actualizarse mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado) o mediante software si son del tipo flash­BIOS.

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5.5.  Pila del sistemaLa pila del ordenador, o más correctamente, el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etcétera.

Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador está encendido, aunque con el paso de los años pierde esta capacidad y llega un momento (entre 2 y 6 años) que hay que cambiarla. 

5.6.  Slots de memoriaSon los conectores de la memoria principal del ordenador. Antiguamente, los chips de memoria se colocaban uno a uno sobre la placa. Para facilitar su colocación se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita con conectores o pines en el borde, en lo que se conoce como módulo. Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

Tipos de módulos de memoria:

5.6.1.  SIMM (Single Inline Memory Module, Módulo de Memoria Lineal Simple)

Se empezaron a utilizar desde el 386. Han pasado por los 30, los 68 y los 72 contactos. En desuso.

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5.6.2.  RIMM (Rambus Inline Memory Module, Módulo de Memoria Lineal Rambus)

Utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años.

Esta tecnología consiste en aumentar la tasa de transferencia aumentando la frecuencia de trabajo.

Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo.

A pesar de tener la tecnología RDRAM niveles de rendimiento muy superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología no han tenido gran aceptación en el mercado de PCs.

5.6.3.  DIMM (Dual In­Line Memory Module, Módulo de Memoría Lineal Doble)

Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados.

Los hay de:

● 168 contactos para las SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) utilizadas en los Pentium II y III y en los AMD K6­2 y K6­3, ahora en desuso 

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● 184 contactos para las DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM) doblan la tasa de transferencia al tener dos canales distintos de comunicación

Nombre estándar

Velocidad del reloj

Velocidad del reloj de E/S

Datos transferidos por segundo

Nombre del módulo

Capacidad de transferencia

DDR­200 100 MHZ 100 MHz 200 millones PC­1600 1.600 MiB/s

DDR­266 133 MHz 133 MHz 266 millones PC­2100 2.133 MiB/s

DDR­333 166 MHz 166 MHz 333 millones PC­2700 2.667 MiB/s

DDR­400 200 MHz 200 MHz 400 millones PC­3200 3.500 MiB/s

DDR­466 233 MHz 233 MHz 466 millones PC­3700 3.700 MiB/s

DDR­500 250 MHz 250 MHz 500 millones PC­4000 4.000 MiB/s

DDR­533 266 MHz 266 MHz 533 millones PC­4200 4.200 MiB/s

DDR­600 300 MHz 300 MHz 600 millones PC­4800 4.800 MiB/s

DDR­800 400 MHz 400 MHz 800 Millones PC­6400 6.400 MiB/s

● 240 contactos para las DDR2 SDRAM (Double Data Rate 2 Synchronous Dynamic RAM) cuadriplican la tasa de transferencia al tener dos canales distintos de comunicación y aprovechar la subida y la bajada de un ciclo de reloj para traspasar los datos. Son actualmente los más utilizadas

Nombre del estándar

Velocidad del reloj

Velocidad del reloj de E/S

Datos transferidos por segundo

Nombre del módulo

Capacidad de transferencia

DDR2­400 100 MHz 200 MHz 400 millones PC2­3200 3.200 MiB/s

DDR2­533 133 MHz 266 MHz 533 millones PC2­4200 4.264 MiB/s

DDR2­667 166 MHz 333 MHz 667 millones PC2­5300 5.336 MiB/s

DDR2­800 200 MHz 400 MHz 800 millones PC2­6400 6.400 MiB/s

DDR2­1.066 266 MHz 533 MHz 1.066 millones PC2­8500 8.500 MiB/s

● 240 contactos para las DDR3 SDRAM (Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic RAM). Son las más modernas.

Nombre del estándar

Velocidad del reloj

Velocidad del reloj de E/S

Datos transferidos por segundo

Nombre del módulo

Capacidad de transferencia

DDR3­800 100 MHz 400 MHz 800 Millones PC3­6400 6400 MiB/s

DDR3­1.066 133 MHz 533 MHz 1.066 Millones PC3­8500 8533 MiB/s

DDR3­1.333 166 MHz 667 MHz 1.333 Millones PC3­10600 10667 MiB/s

DDR3­1.600 200 MHz 800 MHz 1.600 Millones PC3­12800 12800 MiB/s

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5.7.  Ranuras de expansiónSon unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión. Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y color.

Los distintos tipos son: 

5.7.1.  Ranuras ISA (Industry Standard Architecture, Arquitectura Estándar Industrial

Las más antiguas, de los primeros PC's. Funcionan a 8 Mhz, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. En desuso.

5.7.2.  Ranuras PCI (Peripheral Component Interconnect, Interconexión de Componentes Periféricos)

El estándar actual, aunque empieza a sustituirse por su sucesor: el PCI­Exprés. Ofrecen hasta 33 MHz, llegando a una tasa de transferencia máxima de 266 MB/s en el bus de 64 bits, suficiente para casi todo, excepto algunas tarjetas de vídeo 3D.

5.7.3.  Ranuras AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerados)

Usada exclusivamente para conectar una tarjeta de vídeo 3D. Más veloces que las anteriores, pueden llegar a una velocidad de 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s. 

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5.7.4.  Ranuras PCI­Express

Es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia. Usado mayormente para conectar tarjetas gráficas, empieza ahora a ser más común para el resto de tarjetas de expansión. Parece haberse convertido en el estándar actual.

5.8.  Puertos de comunicacionesLos puertos constituyen, por así decirlo, el vínculo del ordenador con el mundo exterior. Hablando algo más técnicamente, se puede decir que son los intermediarios que se encargan de facilitar el intercambio de información entre el ordenador y los periféricos externos. Actualmente los puertos vienen integrados en la placa base, pero en las algunos casos de placas base anteriores a Pentium, esto no sucedía así, y los puertos venían en tarjetas que se conectaban a los tarjetas de expansión.

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Por su forma de enviar/recibir datos, se pueden clasificar en 2: 

5.8.1.  Puertos Serie

La información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.

Entre los más importantes destacamos: 

5.8.1.1.  RS­232 (COM)

Conector macho de color verde azulado en forma de D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó un conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. En desuso.

 

5.8.1.2.  Teclado y Ratón

Conectores hembra mini­DIM de 6 pines, de forma redonda de color violeta para el teclado y verde para el ratón. Empieza a ser remplazado por el USB.

 

5.8.1.3.  USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal)

De forma rectangular, es el puerto más utilizado hoy en día llegando a tener una tasa de transferencia de 60MB/s (en su versión 2.0) Posibilidad de Plug­and­Play permitiendo conectar o desconectar los dispositivos al sistema en caliente sin necesidad de reiniciar. Además, cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.

 

  

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RATÓN

TECLADO

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Dentro de poco aparecerá llegarán al mercado los nuevos conectores de la próxima versión de USB, la 3.0. La nueva versión será compatible con las anteriores y se llegarán a tasas de transferencia de 4.8 Gbps.

5.8.1.4.  IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony)

Estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. 

 

5.8.1.5.  Serial ATA o S­ATA (Serial Advanced Technology Attachment)

Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P­ATA (estándar que también es conocido como IDE, del inglés Integrated Drive Electronics o simplemente ATA). El S­ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). 

 

5.8.2.  Puertos Paralelos

Los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.

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Entre los más importantes destacamos: 

5.8.2.1.  IEEE 1284 (LPT)

Conector hembra de color magenta en forma de D con 25 pines en 2 hileras, que se utiliza generalmente para conectar impresoras antiguas. En desuso.

5.8.2.2.  Paralell ATA o P­ATA (Pararell Serial Advanced Technology Attachment)

Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, el CD­ROM, DVD, ecetera. También es conocido como IDE, del inglés Integrated Drive Electronics, o simplemente ATA. Actualmente en desuso por la implantación del S­ATA. 

  

5.8.2.3.  SCSI (Small Computer System Interface)

Es un interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores. Actualmente sigue siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta.

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5.9.  ConectoresMuchos de estos puertos se encuentran en la parte posterior de la caja del ordenador en forma de conectores.

 

5.10.  Factor de fabricaciónLas placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas.

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De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría, no tiene nada que ver, en teoría, con sus prestaciones ni calidad. 

5.10.1.  Baby­AT

Han sido el estándar absoluto durante años, pero actualmente están en desuso Es una placa de 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector de teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.

Son las típicas de los ordenadores clónicos, desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el aumento de los periféricos se acentúan sus problemas:

Mala circulación del aire. Enorme maraña de cables que impide el acceso a la placa. 

5.10.2.  ATX

Son las más utilizadas hoy en día. Tienen una mejor ventilación y menos maraña de cables, debido a la disposición de los conectores sobre la placa.. 

5.10.3.  MicroATX

Compatibles con estas últimas pero más pequeñas. 

5.10.4.  Mini­ITX, Nano­ITX y Pico­ITX

Formatos muy reducidos de VIA Technologies. 

5.10.5.  BTX

Propuesta de Intel para sustituir a ATX.

5.11.  Conectores eléctricosEs donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación eléctrica. Estos conectores vienen de la fuente de alimentación.

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Una de las ventajas de las fuentes de alimentación ATX es que permiten el apagado por software, es decir, que al pulsar “Apagar el sistema” el ordenador se apaga solo.

Existen distintos conectores que se muestran a continuación:

BERGPermite alimentar unidades de disquete. También suele emplearse para alimentar ventiladores adicionales.

MOLEXAlimenta los dispositivos Paralel­ATA como los discos duros IDE y las unidades de CD/DVD

SATAAlimenta los dispositivos Serial­ATA. Las fuentes más modernas incorporar conectores de este tipo

AUXILIARES DE 3,3VSe conecta la placa base como refuerzo para alimentar algunos circuitos y la memoria.

AUXILIARES DE 12VAlimenta el microprocesador de forma independiente para no sobrecargar de tensión el conector ATX.

ATXAlimenta la placa base. Tiene más cables que el antiguo conector AT pero están mejor organizados. Permite el apagado por software

5.12.  Elementos integradosEn las placas base modernas resulta muy común que ciertos componentes se incluyan en la propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansión. Aunque la placa base sea algo más cara, el ordenador en conjunto sale más barato y es más cómodo (se quitan cables y tarjetas), y aunque los componentes no son de alta gama, suelen ser suficientes para el usuario común.

Los más comunes son: 

5.12.1.  Controladoras de dispositivos de almacenamiento externo

Antiguamente para conectar un dispositivo de almacenamiento externo se tenía que acoplar una tarjeta para controlar dichos dispositivos. Hoy en día debido a su popularidad y a su importancia, en general todas las placas vienen con unos chips que se encargan de manejar los dispositivos de almacenamiento externo (discos duros, CD­ROM, DVD­ROM, disqueteras) y los respectivos puertos de comunicaciones (IDE, SATA y SCASI)

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5.12.2.  Tarjeta de red

Dada la expansión de las redes de Intranet y/o Internet, prácticamente la totalidad las placas base de hoy en día vienen con una tarjeta de red para poder comunicar diferentes equipos conectados entre si y también poder compartir recursos entre dos o más aparatos.

Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red, pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ­45, o bien el un adaptador WiFi (Wireless­Fidelity) para redes inalámbricas. 

5.12.3.  Tarjeta de sonido

Permiten la entrada y la salida de audio. Cada vez más presentes en las placas base, vienen cada vez con más conexiónes y más opciones hardware y suelen ser suficientes, incluso para los usuarios más melómanos siempre y cuando no sean profesionales. 

5.12.4.  Tarjetas de video

Integradas en menor medida, no suelen ser muy potentes y comparten parte de la memoria principal del ordenador, pero sulen ser suficientes para trabajos de oficina, no obstante no son aptas para edición fotográfica, de video, CAD/CAM, o para juegos 3D de última generación. 

6.  Tarjetas controladoras de Entrada/SalidaSirven para conectar la placa base con otros dispositivos. Las tarjetas controladoras son obleas de material sintético, de forma rectangular, de menor tamaño que las placas base y que se conectan a estas últimas gracias a los ranuras de expansión que hemos mencionado antes (ISA, PCI, AGP PCI­Express). Ciertas tarjetas controladoras vienen, como acabamos de decir, integradas en la propia placa base. 

6.1.  Tarjetas de videoEs la que transmite la información gráfica al monitor.

6.1.1.  Funciones

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). 

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Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma (si es necesario) en una señal análogica que pueda entender el monitor. 

6.1.2.  Historia

Las tarjetas gráficas o de video vieron la luz con el alba de la expansión de los ordenadores personales a principos de la decada de los 80. Se diseñaron en un principio para poder ofrecer una interfaz amigable entre el humano y el ordenador a través de un monitor. Las primeras tarjetas ofrecian unas pocas líneas de texto de escasas columnas en formato monocromo. A lo largo de la decada de los 80 y la de los 90 han ido apareciendo más modelos, añadiendo más colores y mayor resolución. Hoy en día, el avance se centra en las aplicaciones 3D que necesitan un gran poder de cálculo para que las animaciónes sean lo más realistas posibles. 

6.1.2.1.  MDA (Monochrome Display Adapter)

Introducidas en 1981. Tarjetas de vídeo monocromo de los primeros ordenadores. Trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. 

6.1.2.2.  CGA (Color Graphics Adapter)

Introducida también en 1981, fué la primera tarjeta gráfica en color lanzada por IBM. Fue poco usada al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional. Para juegos había otros ordenadores mucho más populares, y en aquella época no se consideraba que los gráficos en color tuvieran otro uso que el puramente lúdico.

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6.1.2.3.  HGC (Hercules Graphic Card)

Se comercializó 1982, y permitía mostrar gráficos en monocromo a una resolución mucho mayor que la CGA, además de ser más compatible con la MDA, lo que perjudicó todavía más a las ventas de la CGA. 

6.1.2.4.  VGA (Video Graphics Array)

Lo comercializó por primera vez en 1988 por IBM. Ha sido el estándadar desde entonces. Incluso hoy en día es el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Ofrece una resolución de 640x480 puntos y 256 colores.

6.1.2.5.  SVGA (Super Video Graphics Array)

Fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800x600 pixels y 16 colores. Después fue ampliado rápidamente a los 1024x768 pixels y 256 colores, y a otras mayores en los años siguientes.

Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue irrelevante, ya que el interfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse. Para aumentar el número de colores que un sistema de visualización SVGA puede producir, no se precisa ningún cambio en el monitor, solo es necesario rediseñar la tarjeta gráfica. Debido a esto, los principales fabricantes de chips gráficos empezaron a producir componentes para tarjetas vídeo del alta densidad de color apenas unos meses después de la aparición de SVGA.

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Sobre el papel, el SVGA original debía ser sustituido por el otros estándares, pero la industria pronto abandonó el plan de dar un nombre único a cada estándar superior y así, casi todos los sistemas de visualización hechos desde finales de los 80 hasta la actualidad se denominan SVGA, siendo pues el estándar actual para los adaptadores de video. 

6.1.2.6.  Aceleradoras 3­D

Desde finales de los 90 y hasta nuestros días, el avance en este tipo de tarjetas se ha centrado, más que en aumentar la resolución y el número de colores, y en aumentar el poder de cálculo para las aplicaciones en 3D (sobre todo juegos y aplicaciones de diseño) para que las animaciones sean lo más realistas posibles.

Los mayores fabricantes de este tipo de tarjetas hoy en día (2010) son NVIDIA y ATI.

6.1.3.  Componentes

Los más importantes son: 

6.1.3.1.  GPU (Graphics Processing Unit)

Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos. Su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. Los principales fabricantes de GPU que existen hoy en día (2010) en el mercado son ATI y NVIDIA.

 

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6.1.3.2.  Memoria de vídeo

Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Cuanto más memoria más resolucion, y más número de colores podrá procesar. 

6.1.3.3.  RAMDAC (conversor de digital a analógico de memoria RAM)

Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Influye directamente en las velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60) 

6.1.3.4.  Dispositivos refrigerantes

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes (disipadores y ventiladores) que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. 

6.1.3.5.  Alimentación

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta. 

6.1.3.6.  Conectores

Dependiendo de que se pretende conectar a la targeta de video, existen distintos tipos de conectores con un misma funcionalidad: conectar un aparato externo que reciba y muestre la salida de video. Los tipos de conectores más importantes son: 

6.1.3.6.1.  SVGA

Estándar analógico de los años 1990. Diseñado para monitores CRT (del inglés, Cathode Ray Tube), los antiguos monitores de tubo de rayos catódicos, hoy en día en desuso.

 

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6.1.3.6.2.  DVI (Digital Visual Interface)

Sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD (del inglés, Liquid Crystal Ddisplay, o Pantalla de Cristal Líquido) o proyectores.

Compatibilidad entre conectores y cables DVI

  Cable DVI­D Cable DVI­I Cable DVI­A

Conector DVI­D Modo digital No se puede conectar 

No se puede conectar 

Conector DVI­I Modo digital Modo digital o analógico

Modo analógico

6.1.3.7.  S­Video

Incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.

 

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6.1.3.8.  Vídeo Compuesto

Conector analógico de baja resolución mediante conector RCA.

 

6.1.3.9.  Vídeo por componentes

De calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Pb y Pr)

 

6.1.3.10.  HDMI (High­Definition Multimedia Interface)

Tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a todas las demás. 

 

6.2.  Tarjetas de sonidoPermiten la entrada y salida de audio, además de cierto procesamiento de la señal, como compresión, descompresión, o introducción de efectos. Actualmente suelen venir incorporadas en la placa base modelos de baja gama que suelen ser suficientes para cualquier usuario, por muy melomano que sea, siempre y cuando no sea un profesional del medio.

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Para los profesionales existen tarjetas con conectores de audio tanto en la parte trasera como en la frontal.

6.3.  Tarjeta de redDada la expansión de las redes de Intranet y/o internet, prácticamente la totalidad las placas base de hoy en día vienen con una tarjeta de red para poder comunicar diferentes equipos conectados entre si y también poder compartir recursos entre dos o más aparatos.

 

Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red, pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ­45, o bien el un adaptador WiFi (Wireless­Fidelity) para redes inalámbricas. 

6.4.  Tarjetas SintonizadorasPermiten capturar señales hertzianas de televisión o radio. Se hicieron muy populares hace años pues con este tipo de tarjetas y programas especiales se podían descodificar señales de canales de pago.

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6.5.  Tarjetas ModemPermiten modular/demodular señales para la comunicación vía telefónica de diferentes ordenadores. Muy populares en los albores de la era de Internet, han sido desplazados del mercado por los routers, que hacen básicamente la misma función pero se comunican con el ordenador a través de la tarjeta de red. Externamente son como una tarjeta de red.

7.  Dispositivos externosA continuación se listan dispositivos externos conocidos por el gran público.

7.1.  Dispositivos de EntradaSon aquellos que reciben datos del exterior y estos son comunicados al ordenador.

ratón teclado

escaner micrófono

webcam joystick

tabla digitalizadora escaner código de barras

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7.2.  Dispositivos de SalidaSon aquellos que envían datos al exterior y estos son comunicados al receptor, normalmente una persona.

monitor proyector de vídeo

impresora plotter

altavoces auriculares

7.3.  Dispositivos de Entrada/SalidaSon aquellos que reciben datos del exterior hacia el ordenador y además envían datos al exterior para un receptor, normalmente una persona.

disco duro externo grabadora CD/DVD externa

fax modem

lector de tarjetas pendrive

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