computação gráfica 1ª aula. 2 dispositivos de entrada são componentes eletrônicos que permitem...
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Computação Gráfica
1ª Aula
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Dispositivos de Entrada
• São componentes eletrônicos que permitem movimentação e interação com os sistemas
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Dispositivos Gráficos de Entrada
• Teclado– conjunto de teclas associados a um código que corresponde ao
caractere ou função
• Mouse– bola de rolagem– ópticos– laser
• Joysticks– alavancas de comandos– usos:
• jogos de videogame• estações de realidade virtual• estações industriais de controle de robôs
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Dispositivos Gráficos de Entrada
• Tablet– são extensões dos monitores sensíveis ao toque– lê com precisão os movimentos da caneta (opera
com sensibilidade a pressão)
• Mesa Digitalizadora– dispositivo vetorial– consiste em uma mesa e um apontador– cada vez que o usuário toca a mesa com o apontador
é informado ao computador a coordenada deste ponto da mesa
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Dispositivos de Entrada 3D
• Digitalizador Tridimensional– dispositivo vetorial– espécie de braço mecânico com um sensor de toque
na ponta• Scanners Tridimensionais
– tecnologias• câmeras digitais• laser
• Luvas– através de sensores (mecânicos, ópticos ou híbridos),
detectam e medem as flexões e pressões dos dedos
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Dispositivos de Entrada 3D
• Capacetes– características:
• estereoscópicos ou monoscópicos duas cenas• ou uma cena• binoculares ou monoculares um ou dois olhos
são estimulados• opacos ou translúcidos substituem ou
complementam a realidade
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Dispositivos de Entrada 3D
• 3D Controllers– trabalham tanto em cima de uma mesa como
no ar (possuem um giroscópio)– são capazes de medir a velocidade e força
que estão sendo aplicadas pelo usuário
• Roupa de RV (Realidade Virtual)– geram informações do movimento humano– aplicações: animações, esportes,
desenvolvimento de produtos, medicina, etc
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Os dispositivos de saída gráfica podem ser de natureza digital ou analógica
• Classificação (segundo a forma de geração das imagens)– vetoriais traçam segmentos de reta
perfeitos entre dois pontos–matriciais conseguem traçar apenas
pontos (segmentos de retas são traçados como sequencia de pontos próximos)
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Impressoras de Jato de Tinta– são equipamentos matriciais– uso de tinta de diversas cores
• Impressoras Laser– possuem melhor qualidade– uso de feixe de raio laser– uso de toner
• Impressoras Térmicas– silenciosas– boa resolução– uso de papel termo-sensível especial
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Plotters– são dispositivos vetoriais e eletromecânicos– produzem o desenho através do
deslocamento de uma caneta– dois tipos:
• papel permanece fixo e caneta produz desenho• desenho produzido pela combinação de
movimentos do papel e da caneta
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Monitores– CRT (Catode Ray Tube)
• monocromáticos: fósforo verde, âmbar, branco• coloridos
– LCD (Liquid Cristal Display)• matriz ativa• matriz passiva
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Monitores CRT
• processo de varredura
• taxa de renovação (refresh rate) ou frequencia de varredura vertical
quanto maior o refresh rate menos sensível é o fenômeno de cintilação (flicker)
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Monitores CRT
• técnica de entrelaçamento– renovação de linhas ímpares– renovação de linhas pares
• Modelos entrelaçados podem oferecer a mesma resolução que um não-entrelaçado, mas a um custo menor
• Desvantagem: tempo de resposta menor
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Monitores CRT
• Monocromáticos– fósforo verde– fósforo branco– fósforo âmbar
• Coloridos (padrão RGB)
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Monitores CRT
• resolução máxima descreve a quantidade de informação que o equipamento pode apresentar em um determinado instante (é medida em pixels (picture element))
• um pixel é a unidade básica da imagem que pode ser controlada individualmente e que contém informações sobre cores e intensidade (brilho)
• dot pitch • quanto menor o dot pitch, mais pontos por
polegada terá o monitor e maior sua capacidade de resolução máxima
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Relação tamanho da tela x resolução padrão
Medida Nominal
Resolução Recomendada
14” 800x600
15” 800x600
17” 1024x768
18” 1280x1024
21” 1600x1200
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Monitores LCD
• monocromáticos uso de uma célula de cristal líquido
• coloridos uso de três células de cristal líquido
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Monitores LCD - Matriz Passiva
• produz cintilação
• menor nitidez na geração de imagens
• crosstalk interferência do campo magnético de uma célula sobre células de cristal líquido vizinhas
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Monitores LCD - Matriz Ativa
• transistor TFT Thin Film Transmissor alimenta cada célula individualmente
• soluciona a questão dos problemas de geração de imagem e crosstalking
• imagens mais nítidas, cores mais intensas e ausência de cintilação
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Slides de Backup
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Comparação CRT x LCD
CRT LCD
tubos de raios catódicos célula de cristal líquido e filtros coloridos polarizados
backlight (luz fluorescente)
pixels células (não variam em dimensões)