computadoras y sociedad

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Computadoras y sociedad Preparandose para el futuro

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Page 1: Computadoras y sociedad

Computadoras y sociedad

Preparandose para el futuro

Page 2: Computadoras y sociedad

¿Qué es una computadora?

Un PC Una consola de videojuegos Un teléfono celular Un cajero automático Un Blu ray Un horno de microondas

Page 3: Computadoras y sociedad

Areas de aplicación

Medicina Educación Publicidad Cine Finanzas

Derecho Deporte Arquitectura Milicia Hogar

Page 4: Computadoras y sociedad
Page 5: Computadoras y sociedad
Page 6: Computadoras y sociedad
Page 7: Computadoras y sociedad

Tendencias

Telecomunicaciones

Page 8: Computadoras y sociedad

Tendencias

Realidad virtual

Page 9: Computadoras y sociedad

Tendencias

Realidad Aumentada

Page 10: Computadoras y sociedad

Tendencias

Inteligencia Artificial

Page 11: Computadoras y sociedad

Tendencias

Robótica

Page 12: Computadoras y sociedad

Ciencia ficción

Humanos manipulados por robots Máquinas pensantes Computadoras infalibles

Page 13: Computadoras y sociedad

Efectos en el hombre Orden Seguridad Rapidez Economía

Page 14: Computadoras y sociedad

Efectos en el hombre

Dependencia Manía Daños físicos Daños psíquicos

Page 15: Computadoras y sociedad

Especial: Videojuegos

Page 16: Computadoras y sociedad

Especial: Videojuegos

Pérdida de valores. Distorsión de la magnitud del

“esfuerzo-beneficio”. Uso frecuente del “reinicio”. Daños físicos.

Page 17: Computadoras y sociedad

Conclusiones