computer graphics on web and in mobile devices

23
LUKÁŠ TENCER Grafika na internete a pre mobilné zariadenia

Upload: lukas-tencer

Post on 12-May-2015

390 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

Presentation on computer graphics systems used in mobile devices and on web. Overview of techniques with details and capabilities, with aim on 2D and 3D graphics. Presentation is in Slovak language.

TRANSCRIPT

Page 1: Computer graphics on web and in mobile devices

LUKÁŠ TENCER

Grafika na internete a pre mobilné zariadenia

Page 2: Computer graphics on web and in mobile devices

Prehľad

Grafika na Webe Predchádzajúce prístupy (VRML, X3D,..) Súčasné riešenia (HTML5, Silverlight,

Flash,Unity3D...) Vízie do budúcnosti…

Grafika v mobilných zariadeniach Android iPhone BlackBerry Multi-platformové riešenia

Page 3: Computer graphics on web and in mobile devices

VRML, X3D

VRML: Špecifikované 1994, v súčasnosti verzia VRML97 Formát na popis 3D dát, interakcia pomocou JavaScriptu Na beh v prehliadači je potrebný plugin Následník X3D, neskôr COLLADA Konkurencia: Microsoft Chrome, Adobe Atmosphere

X3D: nasledovník VRML, nízka podpora zo strany vývojárov Integrovaný do HTML5 špecifikácie Možnosť natívnej podpory pomocou WebGL + JavaScript

COLLADA: otvorený XML štandard pre (nielen) 3D aplikácie Podporovaná vo väčšine mainstream softvérov (.dae formát) Integrovaný formát na podporu fyzikálnych atribútov scény

Page 4: Computer graphics on web and in mobile devices

Video 1

Page 5: Computer graphics on web and in mobile devices

Flash, Silverlight, JavaFX

Propertiálne technológie, Adobe, Microsoft, OracleFlash:

Najrozšírenejšia platforma pre grafiku na webe Hárdverová akcelerácia pre video a 3D (IE9) Slabá multiplatformová podpora

Silverlight: Alternatíva od Microsoftu k Adobe Flash Zabudovaná 3D podpora Hárdverová akcelerácia videa Vývojová platforma pre Windows Mobile 7 Ukončenie podpory pre desktopovú verziu

JavaFX: Menej rozšírená alternatíva, založená na jazyku Java

Page 6: Computer graphics on web and in mobile devices

Video 2

Page 7: Computer graphics on web and in mobile devices

Unity3D

Riešenie vyžadujúce pluginNatívna podpora v Google Chrome a na Android

platformeHárdverová podporaMultiplatformové riešenie: Windows, MacOS, Web,

Wii, iPhone/iPad, Android, Xbox360, Playstation 3Používa OpenGL, Direct3D, OpenGL ESParalax mapping, reflection mapping, shadow maps,

screen space ambient occlusion, renderovanie do textury, GLSL a Cg shading, PhysX engine

Voľne dostupná verzia pre edukačné účely

Page 8: Computer graphics on web and in mobile devices

Demo 1

http://helloracer.com/

Page 9: Computer graphics on web and in mobile devices

HTML5 Canvas, WebGL, O3D

HTML5: nový štandard definovaný W3C konzorciom Natívna podpora v prehliadačoch Canvas pre rastrovú grafiku, SVG pre vektorovú grafiku Podpora 2D ale i 3D obsahu, DOM model, CSS3

transformácieWebGL:

nie je súčasť HTML5 štandardu, pod záštitou Khronos Group OpenGL ES 2.0 Podpora v Google Chrome, FF4 bude v Safari, Opera 3D obsah pre HTML5 Canvas

O3D: Pôvodne 3D plugin od Google, teraz sada API nad WebGL

Page 10: Computer graphics on web and in mobile devices

Video 3

Page 11: Computer graphics on web and in mobile devices

Demo 2

http://helloracer.com/webgl/

Page 12: Computer graphics on web and in mobile devices

Záver

Vývoj sa uberá smerom k natívnej podpore zo strany prehliadačov

Otvorené štandardy ako HTML5 alebo WebGL stále nemajú dostatočnú natívnu podporu, no je možné ich pustiť i v starších prehliadačoch pomocou pluginov

Zúženie množstva podporovaných platforiem pre Flash, ukončenie podpory Silverlightu dávajú priestor pre nové, otvorené štandardy

Počítačové videnie a web: <device> tag pre priamy prístup k farebnej informácii obrazu zo zariadenia

Page 13: Computer graphics on web and in mobile devices

Grafika pre mobilné zariadenia

Platformovo závislé riešenia: Funkcionalita poskytnutá priamo z SDK Portované riešenia:

Unity3D Flash CS5 Android aplikácie na BlackBerry

Platformovo nezávislé riešenia: Fungujúce na platforme webového prehliadača: Flash,

JavaFX, HTML5 Nevýhodou je potreba webového pripojenia HTML5 Offline aplikácie: multiplatformové, škálovateľné PhoneGap – HTML do Native aplikácie

Page 14: Computer graphics on web and in mobile devices

iPhone, iPad

OpenGL ES 2.0Podmnožina funkcií OpenGL prispôsobená

pre mobilné zariadenia3 hlavné rozdiely:

Odstránenie glBegin a glEnd volaní Pre neprítomnosť Flotaing Point Unit, textúrovacie

koordináty sú ako fixed-point dátový typ, tj. 1.23 bude 1230 so škálovacím faktorom 1/1000

Nastavenia materiálov, svetla nemiesto fixných parametrov nahradené shader-ami

Page 15: Computer graphics on web and in mobile devices

Video 4

Page 16: Computer graphics on web and in mobile devices

Android

OpenGL ES 2.0Hárdverová akcelerácia pre 3D a viacjadrové

procesoryOkrem interpretovaného JAVA kódu,

umožňuje spúšťať i natívny C++ kód, využíva sa napríklad na prístup ku grafickému zariadeniu pomocou SGL (Skia Graphic Library)

Page 17: Computer graphics on web and in mobile devices

Video 5

Page 18: Computer graphics on web and in mobile devices

BlackBerry, Symbian...

Väčšina systémov podporuje OpenGL ES BlackBerry 5, Symbian 3 systémy založené na linuxe

V niektorých prípadoch možná priama multiplatformová podpora

Windows 7 Podpora DirectX 10 a 11

Page 19: Computer graphics on web and in mobile devices

Záver

Väčšina zariadení sa spolieha no otvorený štandard OpenGL ES

Stále populárnejšia je multiplatformová alternatíva pomocou offline webových aplikácií za použitia WebGL a HTML5, problémom je rýchlosť

Pre vývoj je možné použiť programy tretích strán, Grafické Enginy Unity 3D Unreal Engine Ogre 3D – open source

Page 20: Computer graphics on web and in mobile devices

Ďakujem za pozornosť[email protected]

Page 21: Computer graphics on web and in mobile devices

Zdroje

VRML: http://www.w3.org/MarkUp/VRML/X3D: http://www.web3d.org/realtime-3d/COLLADA: http://www.khronos.org/collada/HTML5 Canvas:

http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html

WebGL: http://www.khronos.org/webgl/O3D: http://code.google.com/apis/o3d/JavaFX: http://javafx.com/Silverlight: http://www.silverlight.net/Flash: http://www.adobe.com/products/flashplayer/PhoneGap: http://www.phonegap.com/

Page 22: Computer graphics on web and in mobile devices

Demá

VRML: http://edition.cnn.com/SPECIALS/multimedia/vrml/hurricane/frames.html

X3D: http://cic.nist.gov/vrml/cis/ramcis2_x3dom.html COLLADA: http://maps.google.com HTML5 Canvas:

http://www.kevs3d.co.uk/dev/canvask3d/k3d_test.html http://onepixelahead.com/2010/09/24/10-awesome-html5-

canvas-3d-examples/ WebGL:

http://www.lewpen.com/articles/3d-graphics/webgl/ O3D:

http://code.google.com/apis/o3d/http://code.google.com/apis/o3d/docs/samplesdirectory.html

Flash: http://www.flashmagazine.com/tutorials/detail/flash_3d_basics/

Page 23: Computer graphics on web and in mobile devices

Otázky?