conception orientée objet

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Conception Orientée Objet Laurent Henocque http: //laurent . henocque .free. fr/ Enseignant Chercheur ESIL/INFO France http: //laurent . henocque .perso. esil . univmed . fr/ mis à jour en Décembre 2008

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Page 1: Conception Orientée Objet

Conception Orientée Objet

Laurent Henocquehttp://laurent.henocque.free.fr/

Enseignant Chercheur ESIL/INFO Francehttp://laurent.henocque.perso.esil.univmed.fr/

mis à jour en Décembre 2008

Page 2: Conception Orientée Objet

Licence Creative Commons

Cette création est mise à disposition selon le ContratPaternité-Partage des Conditions Initiales àl'Identique 2.0 France disponible en ligne

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/

ou par courrier postal à Creative Commons, 559Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305,USA.

Page 3: Conception Orientée Objet

Objectifs

• Donner une compréhension des enjeux de laconception orientée objet, et desconnaissances actuelles sur le sujet

Page 4: Conception Orientée Objet

Plan

• Panorama du concept d'objet en Informatique• Principes généraux de détermination des classes• Principes de l'utilisation des objets• A propos de réutilisabilité• Conception des interfaces de programmation en

C++• Types de classes

Page 5: Conception Orientée Objet

Panorama du concept d'objet

Page 6: Conception Orientée Objet

Un modèle de la réalité

• les mêmes réactions que la réalitéreprésentée,

• la même modularité que le monde réel.

Page 7: Conception Orientée Objet

Modèle de la réalité (2)

Chaque objet se comporte "comme" sonhomologue réel en termes de :

• persistance de son état• réactions aux perturbations externes• communication avec les autres objets

Page 8: Conception Orientée Objet

Persistance

• La persistance d’un état est obtenue de façonélémentaire : par stockage de donnéespertinentes dans une structure (les types structen C et record en Pascal).

• La structure est donc l'élément fondamental dansla représentation informatique de l'objet : unespace clos et contigu où figurent toutes lesinformations relatives à un objet.

Page 9: Conception Orientée Objet

Encapsulation des données

• La démarche consistant à décrire un telespace est nommée encapsulation desdonnées.

• Une structure est également décrite commeun agrégat de données hétérogènes.– Le type tableau au contraire constitue un

agrégat de données d’un même type(homogène).

Page 10: Conception Orientée Objet

Réactions

• La réaction aux perturbations externes estsimulée par des fonctions que l'on peut appliquerà l'objet.

– Message -> fonction– Evénement -> fonction

Page 11: Conception Orientée Objet

Difficultés

• L'existence chez différents objets defonctionnalités sémantiquement voisines, et pourautant différentes dans leur réalisation justifie lepolymorphisme

• Le nommage des fonctions globales nécessite dedonner des noms différents à des fonctionshomologues, et donc à multiplier dans unprogramme le nombre des symboles.

Page 12: Conception Orientée Objet

Difficultés

• Les fonctions globales ne permettent pasavec une grande finesse le contrôled'éventuelles restrictions au graphe d'appeldu programme.

• L’organisation en classe permet de finementdéfinir les autorisations(public/protected/private)

Page 13: Conception Orientée Objet

Polymorphisme

• On accepte de donner le même nom à desfonctions dont les arguments diffèrent.

• Ainsi, un programmeur peut utiliser un nomunique pour l'associer à un conceptd'opération unique, utilisable dans différentscontextes

Page 14: Conception Orientée Objet

Avantages du polymorphisme

• Les programmes gagnent en abstraction• Il n'est pas nécessaire de définir une règle

de nommage des fonctions homologues(par exemple "bouge_caillou", ou bien"CaillouBouge").

• L'écriture des programmes est facilitée.

Page 15: Conception Orientée Objet

Encapsulation de fonctions

• Dans ce modèle, sont associées logiquement à lastructure (de données) représentant un objet lesseules fonctions qui simulent (ou implantent) desréactions de cet objet au monde extérieur.

• Ces fonctions sont alors appelées des méthodes.• La déclaration d'une méthode omet la mention du

paramètre désignant l'objet auquel elle s'applique,appelé « support »

Page 16: Conception Orientée Objet

Opérations et Méthodes

• Par définition, toutes les méthodes de mêmenom constituent des implantationsappropriées du même concept, qui porte lenom d' opération.

• Chaque méthode d'une classe implante uneopération donnée pour cette classe

Page 17: Conception Orientée Objet

Polymorphisme et méthodes

• Aucun langage de programmation nepermet de distinguer deux fonctions par leseul type de leur valeur de retour.

Page 18: Conception Orientée Objet

Objets

• Une structure qui encapsule à la fois desdonnées et des méthodes est appelée unobjet.– A ce titre, certaines bases de données dites

"objet" n'en méritent pas le nom puisqu'elles nesont qu'orientées "structure".

• Notons que le terme d'objet est défini sansqu'il ne soit question d'héritage.

Page 19: Conception Orientée Objet

Communication

• L'envoi d'un message d'un objet à un autresuppose qu'une méthode du premier appelle uneméthode du deuxième.

• Dans le cas "synchrone", la réponse est fournie parla valeur de retour de la fonction appelée

• Dans le cas asynchrone, le réponse est fournie parun message en retour: la méthode appelante peutterminer avant que la réponse ne parvienne

Page 20: Conception Orientée Objet

Messages / Méthodes

• L'encapsulation permet de contrôler lespossibilités de communications inter objets,

• L'appel réciproque et récursif de méthodesentre deux (ou plus) objets dans le casasynchrone peut conduire à des situations debouclage, qui ne seraient pas apparues dansle cas synchrone

Page 21: Conception Orientée Objet

Classes et Types

Page 22: Conception Orientée Objet

La Classe (1)

• On veut créer un nombre arbitraire d’objets• La partie "structure" de l'objet, contenant

ses données, doit être dupliquée pourchaque objet de même type.

• Par contre, les méthodes de ces objets nenécessitent pas d'être décrites plusieurs fois.

Page 23: Conception Orientée Objet

La Classe (2)

• On distingue donc entre la réalisationparticulière d'un objet, une instance,

• et l'ensemble des informations nécessairespour construire et "animer" ces instances :leur classe.

Page 24: Conception Orientée Objet

Prototypes

• Le modèle utilisé pour générer pour chaqueobjet une structure physique de données estappelé le prototype.

• On peut donc parler de “classe” sans qu'ilne soit question d'héritage.

Page 25: Conception Orientée Objet

Types abstraits

• Le concept de type abstrait est introduit pour laspécification de systèmes.

• Un type abstrait consiste en une descriptionformelle (i.e. logique) des états accessibles auxobjets de ce type, et des transitions qui peuventsurvenir entre états.

Page 26: Conception Orientée Objet

Types Abstraits et Preuve

• Toutes les propriétés des instances d’un typeabstrait sont démontrables comme on démontre unthéorème.

• Une telle description spécifie donc sans ambiguïtéla sémantique d’un ensemble d’objets,indépendamment des perspectives de sa réalisationinformatique.

Page 27: Conception Orientée Objet

des Types abstraits aux langages

• Le type abstrait est un modèle formel des objetsqu'il décrit, et peut être appelé une classe.

• Cette classe comporte assez d'informations pourgénérer un prototype. Les transitionscorrespondent à des fonctions membres quimodifient les instances.

• Mais elle ne possède pas de réalisation physiqueen soi. Elle n'est qu'un cadre général deréalisation.

• C'est l'approche des langages comme C++ etSimula

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Type = Classe + Invariant ?

• Une classe décrit ses transitions de manièreimplicite : les fonctions membres quiprovoquent des changements d’état.

• Les états admissibles peuvent être spécifiésde manière semi-formelle par un invariantde classe

• Cet invariant réalise par un test les axiomesapplicables aux objets de cette classe

Page 29: Conception Orientée Objet

Types et Virtuelles

• Les langages orientés objet modernespermettent de spécifier des fonctionsvirtuelles.

• Une classe déclarant des méthodesvirtuelles est communément appelée untype.

• En effet, la présence de ces virtuelles obligeà réaliser partiellement le type abstrait

Page 30: Conception Orientée Objet

Nécessité de réaliser le type abstrait

• Une classe décrit essentiellement un prototype desobjets de cette classe, et les méthodes applicablesaux objets de cette classe.

• Pour des raisons techniques l'implantation desfonctions virtuelles par les langages orientés objetnécessite que certaines classes engendrent unestructure de données permettant de stocker despointeurs vers des méthodes de la classe.

Page 31: Conception Orientée Objet

Table de virtuelles

• La table de virtuelles "concrétise" la classe

Page 32: Conception Orientée Objet

C++/Java

• C++ demande de déclarer les fonctionsvirtuelles

• Toutes les méthodes sont virtuelles en Java.

• En Java, le type est réalisé de telle sorte quechaque objet comporte un pointeur vers unereprésentation « consultable » de sa classe.

Page 33: Conception Orientée Objet

Variations autour des classes

• tout objet peut servir de prototype à laconstruction d'un autre objet (Javascript)

• tous les types de données sont des objets (enSmalltalk, même un caractère est un objet, quicommunique par envoi de messages avec sesvoisins)

• l'objet classe peut contenir des informationspartagées par toutes les instances de la classe(cela existe en Java, et partiellement en C++)

• une classe est elle même un objet, instance d'unemétaclasse, …

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Objets et Classification

• La pensée occidentale développe un modèle dumonde par lequel les propriétés des objetsdécoulent logiquement de la place qu'ils occupentdans une classification.

• La pertinence de la classification est mesurée parle faible nombre d'exceptions qu'elle engendre.

• Ce modèle s'intéresse avant tout aux propriétés desobjets (appelées propositions en logique) plus qu'àleurs éventuelles relations.

Page 35: Conception Orientée Objet

Exemple

• Par exemple : si on sait qu'un "objet" est unmammifère, on sait alors qu'il allaite ses petits etqu'il ne vole pas (en général).

• Une classification des concepts nous indiqueégalement que tous les mammifères, et tous lesoiseaux, sont des animaux.

Page 36: Conception Orientée Objet

Vision logique de la classe

• Les règles "A" sont descriptives de la classe• Les règles "B" sont des règles d'héritage

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Exemple de hiérarchie

Page 38: Conception Orientée Objet

Principes d'utilisation de l'héritage

Page 39: Conception Orientée Objet

B hérite de, ou possède un A

Page 40: Conception Orientée Objet

Une difficulté• Lorsque B hérite de A, la structure de données décrite par

A sera présente d'office dans toute structure de type B.

• La relation d'héritage de classes présente donc un caractèreincrémental qui peut être utilisé comme une facilitéd'écriture.

• (Définissant B comme héritant de A, on réalise l'économiede la description de A dans B, au prix peut être dequelques retouches permises par le langage).

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Mauvais exemples

« NON PAS ENCORE EUX »• Faire en sorte que la classe "Cercle" hérite de

"Point"– le cercle réutilise le point par héritage, en tant que

centre• Faire en sorte que la classe "Ellipse" hérite de

"Cercle"– ellipse réutilise le diamètre comme un de ses demi-axes

Page 42: Conception Orientée Objet

Point et Cercle

• Un point peut être vu comme un cercledégénéré de diamètre nul. La seule relationlogique qui peut unir ces deux classes estPoint => Cercle.– Dans ce cas, toutes les instances de Point, si

elles héritent de Cercle, vont comporter unchamp appelé "diamètre" qui leur est inutile.

• La bonne approche est peut être de ne pasconsidérer d'héritage entre les deux classes.

Page 43: Conception Orientée Objet

Principe Général

• S'il est possible de dire que "tout A est unB", alors

• B ne doit pas hériter de A, et

• A peut, le cas échéant, hériter de B.

Page 44: Conception Orientée Objet

Principe pour les données membres

• S'il est possible de dire que tout A peutposséder un B, ou

• S'il est vrai que tout A possède un B, alors

• B est une donnée de A

Page 45: Conception Orientée Objet

Héritage pour extension

• On ajoute des données membres.

• Cette situation est toujours présente quandon implante une interface ou une classeabstraite

Page 46: Conception Orientée Objet

Héritage pour spécialisation

• On restreint les domaines des attributs de laclasses

• On durcit les invariants de classe (intégrité)

Page 47: Conception Orientée Objet

Héritage pour surcharge

• On substitue le code d'une fonction par uneautre, en application du polymorphisme

Page 48: Conception Orientée Objet

Héritage pour réutilisation pure

• On l’appelle aussi héritage privé

• On réutilise le code de la classe mais passon interface de programmation

Page 49: Conception Orientée Objet

Champs, accesseurs et aspects

Page 50: Conception Orientée Objet

Masquage de données

• Un programme ne doit pas exposer lesdonnées membres de ses classes.

• Cette information peut varier au cours desévolutions de la classe et ne doit pas êtredivulguée

• Exemple, une classe « Liste » n’expose pasles détails de son implantation (« Elem »)

Page 51: Conception Orientée Objet

Champs, accesseurs, modifieurs

• Un champ (ou attribut, propriété, donnéemembre) est PRIVE

• Accesseur : fonction permettant de lire lavaleur d'un champ

• Modifieur : fonction permettant d'altérerl'état de l'objet

Page 52: Conception Orientée Objet

Conventions de nommage

• Si une classe possède une propriété Xy

• L'attribut (privé) est nommé "_xy"• L'accesseur (non Booleén) est "getXy()"• L'accesseur (Booléen) est "isXy()"• Le modifieur est nommé "setXy(...) »

• Ces conventions sont celles des Java Beans

Page 53: Conception Orientée Objet

Exemple

Page 54: Conception Orientée Objet

Aspects

• D'autres langages plus évolués (plus anciens)règlent le problème du masquage de l'informationd'une autre façon:

• Deux fonctions, les aspects de lecture et d'écriture,sont attachées potentiellement à chaque attribut.

• Si elles sont présentes, elles sont appeléesautomatiquement de façon invisible à chaquelecture/écriture

Page 55: Conception Orientée Objet

Aspects, lvalue, rvalue

• Ainsi , faire référence à « a » en situation lvalue(écriture) peut appeler l’aspect correspondant defaçon invisible

• Faire référence à « a » en situation rvalue (lecture)peut appeler l’aspect de lecture de façon invisible

Page 56: Conception Orientée Objet

Compatibilité ascendante

• Un argument fort pour le masquage:

• Toutes les versions futures d'une classe devrontpouvoir être utilisées pour compiler desprogrammes clients anciens.

• Les structure de données techniques supportant lesalgorithmes doivent donc être cachés

Page 57: Conception Orientée Objet

Exemple d'évolution

Page 58: Conception Orientée Objet

Exemple de divergence

Page 59: Conception Orientée Objet

Principes de Conception par Contrat

Page 60: Conception Orientée Objet

Conception par contrat

• Principe fondamental de conception parcontrat (Bertrand Meyer)

• La spécification des invariants de classe etdes pré et post conditions est préalable aucodage proprement dit.

Page 61: Conception Orientée Objet

Conception par contrat et Tests

• La conception des interfaces de programmationdoit se faire dans son ensemble avant deprogrammer.

• L’écriture des programmes de tests doit se faireavant l’implantation concrète des méthodes

• Les programmes de tests peuvent être compilés,même s’ils ne s’exécutent pas

Page 62: Conception Orientée Objet

Le principe Open/Closed

La vision moderne de ce principe énoncé par Meyer est lasuivante:

L'interface de programmation d'une classe est:• Open = ouverte aux extensions

– ajout de fonctions membres

• Closed = fermée aux modifications– pas de relâchement de l'invariant de classe ni durcissement des

préconditions, respect du principe de substitution de Liskov

Ce principe est subsumé par les considérations précédentes

Page 63: Conception Orientée Objet

Principe de substitution de Liskov

• Une instance d'une classe peut être substituée parune instance d'une sous classe sans que:– la compilation ne soit altérée– le programme ne soit altéré dans son comportement.

• Toutes les clauses du contrat satisfaites par lessuperclasses sont satisfaites par les sous classes

Page 64: Conception Orientée Objet

Impact sur les invariants de classe

Les invariants de classe sont vérifiés par toutes leurssous classes

class A{int integrity(){...};

};class B : public A {

int integrity(){assert(A::integrity());...

}

Page 65: Conception Orientée Objet

Impact sur les préconditions

Les préconditions des fonctions membres nepeuvent pas être durcies par les sous classes

• Sinon, une fonction appelant la fonctionabstraite pourrait provoquer un échec avecune instance d’une future sous classe(inconnue au moment présent)

Page 66: Conception Orientée Objet

Ce principe doit être modulé

• Liskov rend très difficile dans certains casd’utiliser des classes concrètes ayant des sousclasses

• Lorsqu’une sous classe réalise un sous ensembleclairement identifié de la classe, et que sonimplantation offre pour services de contrôlerl’appartenance à cet ensemble, on peut contredirele principe de substitution

Page 67: Conception Orientée Objet

Exemple de Cercle et Ellipse• On a vu la possibilité de définir conceptuellement Cercle

comme une sous classe de Ellipse. Dans une interfacegraphique se pose la question du re-dimensionnement:

• La fonction resize(float x, float y) demande un traitementparticulier.

• Il ne devrait pas être possible en vertu du principe desubstitution de durcir la précondition dans Cercle pouravoir "x==y"

• Que fait on?

Page 68: Conception Orientée Objet

Ellipse et Cercle (2)

• Choix A/ on respecte le principe de substitution,éventuellement en dégradant arbitrairement lafonctionnalité

void Cercle::resize(float x, float y){ assert(integrity());// demi-axes égauxfloat aux = min(x,y);// on pourra dessiner le cercle dans la boiteEllipse::resize(aux,aux);assert(integrity());//_x==_y

}

Page 69: Conception Orientée Objet

Ellipse et Cercle (3)

• Choix B/ on ne respecte pas le principe desubstitution.– L’argument est que si un programmeur avait

voulu utiliser le concept de cercle sans disposerde la classe, il l’aurait exclu des casd’utilisation de la fonction « resize » générale.

Page 70: Conception Orientée Objet

Ellipse et Cercle (4)

void Cercle::resize(float x, float y){ assert(integrity());// demi-axes égaux assert(x==y);// contredit LiskovEllipse::resize(aux,aux);assert(integrity());//_x==_y

}

Page 71: Conception Orientée Objet

Ellipse et Cercle (5)• Choix B/ on ne respecte pas le principe de substitution et

on interdit l’accès à la fonction d’origine

#define NOT_CALLABLE false

void Cercle::resize(float x, float y){ assert(NOT_CALLABLE );// appel impossible

}void Cercle::resize(float x){

assert(integrity()); // demi-axes égaux Ellipse::resize(x,x);assert(integrity());

}

Page 72: Conception Orientée Objet

Impact sur les post conditions

Les post conditions ne peuvent pas être assoupliespar les sous classes

• Sinon, les données retournées, ou l'état de l'objet,pourraient ne plus satisfaire les conditions duprogramme appelant après substitution

• Cette situation n’est pas fréquemment rencontrée,car la principale postcondition est l’invariant declasse, qui est nécessairement satisfait

Page 73: Conception Orientée Objet

Principe de Couplage Faible

• Les composants logiciels (classes) distinctssont le plus indépendant(e)s possibles.– en termes de connexions– en termes de création mutuelle

• On vise ainsi à permettre une maintenancefacile du code. L’évolution d’une classe n’aque peu d’impact sur ses voisines

Page 74: Conception Orientée Objet

Principe de Cohésion Forte

• Les éléments associés au sein d'une classe ou d’unpackage (groupe de classes) sont fortement liés

• L’intérêt de les avoir groupés est justifié• Toutes les données membres sont toujours (ou

presque) utilisées• Si ce n'est pas le cas, il convient de les séparer

dans des classes distinctes (exemple des itérateurs)

Page 75: Conception Orientée Objet

Couplage/Cohésion vs. Héritage

• Dans une classe B qui étend A par héritage,les attributs introduits par B sont– toujours utilisés (cohésion forte) mais ils sont– le plus possible indépendants de ceux qui sont

hérités (couplage faible):

• leurs états n’influent pas ou peu sur l’état duA qui est dans B

Page 76: Conception Orientée Objet

Principe d’Etat logique/physique

• Tout modifieur d'une classe altère son étatphysique ET son état logique

• Les modifieurs sont de vrais modifieurs:

• leur appel modifie les données membre de l'objetd'une manière qui altère la sémantique attachée àl'objet.

• Exemple : insertion dans la liste

Page 77: Conception Orientée Objet

La liste: Etat Logique

Liste

Elem Elem Elem

Liste

Elem Elem Elem

Elem

Page 78: Conception Orientée Objet

La liste: Etat Physique

Liste

Elem Elem Elem

Liste

Elem Elem Elem

Page 79: Conception Orientée Objet

Que faire sinon?

• Si un modifieur altère l'état physique (lesdonnées) sans agir sur l'état logique, c'est lesigne que la classe doit être divisée.

• Exemple des itérateurs

Page 80: Conception Orientée Objet

List -> ListIterator

Class List {Elem* first;Elem* current;…};

Class List { Elem* first; …};

Class Iterator{ Elem*current;

};

Page 81: Conception Orientée Objet

Masquage de données

Les détails d'implantation d'une classe doivent êtrecachés aux utilisateurs

• données membres, classes auxiliaires, fonctionsprivées

• On vise ainsi à empêcher que des programmesaccèdent à des éléments non pérennes(compatibilité ascendante) et également risquentde compromettre les données

Page 82: Conception Orientée Objet

Conception des interfaces deprogrammation

Page 83: Conception Orientée Objet

Le problème

• Pour garantir une bonne compréhension collectivedes sources développés, il est préférable derenvoyer à des notions très communémentpartagées.

• Le développement du logiciel open source amultiplié les besoins de normalisation desinterfaces de programmation

• Ex en Java : notion de Bean

Page 84: Conception Orientée Objet

L'objet vu comme une machine.

• Cette métaphore guide la définition desinterfaces de programmation.

• On voit une machine, et on observe son étatsans agir sur elle

• On agit sur une machine, sansnécessairement observer son état

Page 85: Conception Orientée Objet

Le capteur informatique

• Une fonction dont la valeur de retour estune information sur l'état de l'objet ne doitsous aucun prétexte modifier l'état del'objet.

• Une telle fonction est appelée un accesseur.

Page 86: Conception Orientée Objet

Signature des accesseurs en C++

data accesseur_i (args) const {…}

• Le mot clef "const" garantit que la fonction estsans effet sur l'objet support

• Le cas échéant, garantir qu'elle soit égalementsans effet sur des objets connectés caractéristiquesd'un état demande de la rigueur de programmation

Page 87: Conception Orientée Objet

Le bouton de commande

• Lorsqu'on désire modifier l'état d'un objet,on le fait au travers d'une procédure.

• La règle ici est qu'une telle procédure nepeut en aucun cas renvoyer une valeurdécrivant l'état de l'objet après, ou pireencore, avant la modification.

• On appelle une telle fonction un modifieur.

Page 88: Conception Orientée Objet

Signature des modifieurs en C++

void modifieur _i (args) {…}

• "void" garantit que la fonction ne renvoiepas d'information sur l'état de l'objet.

Page 89: Conception Orientée Objet

Identification des modifieurs

• Une fonction est un modifieur s'il existe dessituations où un accesseur change de valeurde retour après son appel.

Page 90: Conception Orientée Objet

Pourquoi être strict

• Exemple de C (et C++)

i++ + i++

• n'est pas équivalent à

2*i++

Page 91: Conception Orientée Objet

Un accesseur/modifieur présente lemême défaut

• Supposons qu'une fonction d'accès présente uneffet de bord.

E1 = (p->value() + p->value())

• sera différent de

E2 = (2 * p->value())

Page 92: Conception Orientée Objet

Avantages des modifieurs "void"

• Absence des risques évoqués précédemment• Le calcul d'un état coûte potentiellement des

ressources• Les appels de modifieurs sont fréquemment faits

en ignorant la valeur de retour• Le calcul de cette valeur est alors fait inutilement

– (exemple de char* strcpy(char*) en C)• Il doit exister un accesseur retournant l'état• On ne pourra pas retirer le calcul de la valeur de

retour, et les interfaces sont "fermées".

Page 93: Conception Orientée Objet

Les modifieurs retournant "this"

• Il est souvent utile toutefois de faire en sorte queles modifieurs retournent leur objet support

• Cela permet d'enchaîner des cascades d'appels, etjustement de faire suivre le modifieur del'accesseur voulu...

Container c;c.modif_f(params).modif_g(params).accesseur_h();

Page 94: Conception Orientée Objet

On veut quand même retourner unétat

• Exemple :

Page 95: Conception Orientée Objet

Conversions implicites en C++

• En C++, on peut avoir des modifieurs "this"et toutefois donner accès à l'état de l'objet

Page 96: Conception Orientée Objet

La variante create/end• Lorsqu’une fonction crée un objet, il est parfois

utile de retourner celui ci, sinon thiscreateSubState("saveOrPrint"). //{ createReq(ex, "bg", Color.RED). createSubRegion("Print"). //{ createRootState("default"). //{ createReqCallback(pr, …). createSubState("print"). //{ createReq(pr, "on", false). createReq(fr, "Visible", true). endSubState("print"). //} endRootState("default"). //} endSubRegion(). //}endSubState("saveOrPrint"). //}

Page 97: Conception Orientée Objet

Cas particulier des opérateurs

• Les opérateurs redéfinis en C++ sontsouvent des modifieurs/accesseurs, dans lamesure où ils participent à des expressionscomplexes.

• L'usage fait que leur "danger" d'utilisationest connu (ex. de "++")

Page 98: Conception Orientée Objet

Fonctions d'usage

• Les accesseurs "const" et modifieurs "void" ou"this" forment le squelette des interfaces deprogrammation. Doit en s'en contenter? NON.

• Une API peut mettre à disposition une collectionde fonctions d'usage qui combinent si besoin estmodifieurs et accesseurs

• Les opérateurs en font partie.

Page 99: Conception Orientée Objet

Interfaces de programmation

Page 100: Conception Orientée Objet

Types de classes

Page 101: Conception Orientée Objet

Héritage

• Classe abstraite• Classe concrète• Classe "nœud"

Page 102: Conception Orientée Objet

Fonctionnalités

• Classe de service– par exemple l'interface "displayable"

• Classes de définition d'interfaces abstraites– l'abstraction Pile par exemple

• Les classes poignée• Les classes "type de base" vérifié

Page 103: Conception Orientée Objet

Poignées

Page 104: Conception Orientée Objet

Interfaces abstraites

Page 105: Conception Orientée Objet

Fin du document

• Des questions?