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Konzept: Kombinierer der BandeDilemma: Meinen Freunden kann ich nichts abschlagen.Professor Chamberlain steht mir näher als meine Eltern.
Hufflepuff3 Z/M
Connor Hopkirk
13
3
Das Muster erkennen: Weil ich stets auf das große Ganze achte, bekomme ich einen Bonus von +2, wenn ich einen Aspekt hinter dem aktuellen Fall entdecken möchte, und dabei sorgfältig einen Vorteil erschaffe.
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Konzept: Slytherin und SilberzungeDilemma: Immer bereit für die GerechtigkeitHerkunft kann man sich nicht aussuchen.
Slytherin3 M/H
Garrick Lewis
14
3
So weich wurdest du noch nie geklopft.: Weil ich gut reden und meine wahre Absicht gut verschleiern kann, bekomme ich einen Bonus von +2, wenn ich jemanden aushorche oder ver-höre und dabei tückisch einen Vorteil erschaffe.
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Konzept: Ich finde jede Spur!Dilemma: Will sich ständig beweisen.Genial mit dem Kessel, schwach mit dem Stab
Slytherin3 Z/H
Helena Lupin
13
3
Immer einen Trank dabei: Weil ich ständig neue Tränke braue und oft in meiner Tasche herumtrage, kann ich einmal pro Sitzung ein Problem mit einem Trank lösen, den ich zufällig dabei habe.
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Konzept: Technikerin und Expertin für LegendenDilemma: Jedes Vergehen muss geahndet werden!Bin ich eigentlich lesbisch?
Ravenclaw3 M(†)/M(†)
Molly Williams
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3
Da in diesem Märchen…: Weil ich tausende Geschichten kenne, kann ich einmal pro Spielsitzung von der Spielleitung einen korrekten Hinweis einfordern, weil mich die Situation an etwas erinnert, was ich mal gelesen habe.
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Konzept: kämpferischer GryffindorDilemma: Erwachsenen kann man nicht trauen.Geschwister sind Fluch und Segen.
Gryffindor3 Z/H
Taurus Burbage
13
3
Angriff ist die beste Verteidigung.: Weil ich kampferprobt bin, bekomme ich einen Bonus von +2, wenn ich jemanden atta-ckiere, um jemand anders zu verteidigen, und dabei kraftvoll angreife.