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CONSEJERIA DE EDUCACIÓN Y EMPLEO DIRECCIÓN GENERAL DE DEPORTES FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL BADAJOZ FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno : 609568965 / 650817381 Fax : 924263572 Email : [email protected] NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE AJEDREZ CATEGORÍAS : 1ª división Mixta y conjunta ( + 21; - 21 y + 50 años) NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * Las partidas se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Ajedrez. * Los partidos se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los deportistas 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido) * Deberá de haber mínimo 3 jugadores, en caso contrario se anulará la competición. * La Fexddi establecerá el sistema de competición de acuerdo con el número de jugadores inscritos, en cada campeonato. SANCIONES Si un deportista no se presenta a la competición sin haberlo comunicado a la FEXDDI, se le sancionará con 5 € de la fianza de la Entidad. ASCENSOS Y DESCENSOS Al haber una sola categoría no hay ascensos ni descensos. NORMATIVA TECNICA DE AJEDREZ Las partidas se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Ajedrez. El sistema de competición se establecerá una vez que se conozca la participación definitiva. Será un sistema de partidas rápidas, que permita establecer una clasificación individual de todos los participantes. Como norma general la competición será por el sistema de Eliminatoria s a una sola partida de 30 minutos. De no haber terminado la partida en dicho tiempo, será declarado vencedor el jugador que más fichas haya capturado del contrario. Antes de empezar la competición se realizarán los sorteos necesarios y se comunicarán los criterios para deshacer los posibles desempates.

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CONSEJERIA DE EDUCACIÓN Y EMPLEO DIRECCIÓN GENERAL DE DEPORTES

FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL

BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE AJEDREZ CATEGORÍAS: 1ª división Mixta y conjunta ( + 21; - 21 y + 50 años)

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * Las partidas se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Ajedrez. * Los partidos se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los deportistas 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido) * Deberá de haber mínimo 3 jugadores, en caso contrario se anulará la competición. * La Fexddi establecerá el sistema de competición de acuerdo con el número de jugadores inscritos, en cada campeonato. SANCIONES Si un deportista no se presenta a la competición sin haberlo comunicado a la FEXDDI, se le sancionará con 5 € de la fianza de la Entidad.

ASCENSOS Y DESCENSOS Al haber una sola categoría no hay ascensos ni descensos. NORMATIVA TECNICA DE AJEDREZ

• Las partidas se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Ajedrez. • El sistema de competición se establecerá una vez que se conozca la participación definitiva. • Será un sistema de partidas rápidas, que permita establecer una clasificación individual de todos los participantes. Como norma general la competición será por el sistema de Eliminatorias a una sola partida de 30 minutos. De no haber terminado la partida en dicho tiempo, será declarado vencedor el jugador que más fichas haya capturado del contrario. • Antes de empezar la competición se realizarán los sorteos necesarios y se comunicarán los criterios para deshacer los posibles desempates.

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CONSEJERIA DE EDUCACIÓN Y EMPLEO DIRECCIÓN GENERAL DE DEPORTES

FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL

BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE ATLETISMO INSCRIPCIONES POR CATEGORIAS

CATEGORÍA PRUEBAS Nª Pruebas por deportista

1ª División masculina (- 21 y + 21)

100 m. – 200 m. – 400 m. – 800 m. – 1.500 m. – 5.000 – 4X100 – 4X400 - Peso (7 k.) – Longitud

– Altura – Jabalina (800 g.) y Disco (2 k)

3 PRUEBAS MÁXIMO, indistintamente carrera

o concurso, los relevos no se contabilizan

1ª División femenina ( + 21 y - 21)

100 m. – 200 m. – 400 m. – 800 m. – 1.500 m. – 3.000 – 4X100 – 4X400 - Peso (4 k.) – Longitud

– Altura – Jabalina (600 g.) y Disco (1 k.)

3 PRUEBAS MÁXIMO, indistintamente carrera

o concurso, los relevos no se contabilizan

Participación masculina y

femenina ( + 21)

100 m. – 200 m. – 400 m, -4X100 – Peso (4/3 k.) y Longitud

3 PRUEBAS MÁXIMO, una carrera y un

concurso, los relevos no se contabilizan

Participación masculina y

femenina ( - 21)

80 m. – 200 m. –300 m. –4X 80 – Peso (3/2 k.) y Longitud

3 PRUEBAS MÁXIMO, una carrera y un

concurso, los relevos no se contabilizan

Participación masculina y

femenina ( + 50) 80 m. – Peso (4/2 k.) y Longitud 2 PRUEBAS MÁXIMO,

la carrera y un concurso

Cada equipo de relevo de la misma categoría se nombrará con el nombre de la Entidad y A, B, C,

etc., tantos como sea necesario.

NORMATIVA TECNICA * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * La competición comenzará siempre a la hora prevista * Deberá de haber mínimo 3 equipos en relevos y/o 3 deportistas en cada carrera o concurso en la categoría en caso contrario se anulará la prueba. * No se permitirá participar en ninguna prueba tanto en carrera como en concurso sin ropa deportiva adecuada. * Todos los deportistas deben de llevar colocado el dorsal en el pecho completamente visible. SANCIONES Si un 10% de los deportistas inscritos de una Entidad no se presentan a la competición, sin haberlo comunicado con anterioridad a la FEXDDI, se le sancionará con 20 € de la fianza.

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CONSEJERIA DE EDUCACIÓN Y EMPLEO DIRECCIÓN GENERAL DE DEPORTES

FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL

BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

ASCENSOS Y DESCENSOS Todos aquellos deportistas mayores de 21 años que en la temporada pasada compitieran en Atletismo Participación y su marca sea menor en carreras y mayor en concursos que las indicadas a continuación, deben de inscribirse la temporada siguiente OBLIGATORIAMENTE en 1ª División.

NIVEL PARTICIPACIÓN MARCAS MÁXIMAS

MASCULINO PRUEBA FEMENINO

15”00 100M 20”00 30”00 200M 36”00

1’05”00 400M 1’20”00 3,50 M LONGITUD 2,50 M

9 M (4Kg) PESO 7,50 M (3Kg)

NIVEL 1ª DIVISIÓN MARCAS MÍNIMAS

MASCULINO PRUEBA FEMENINO 15”00 100M 20”00 30”00 200M 36”00

1’05”00 400M 1’20”00 ABIERTO 800M ABIERTO ABIERTO 1500M ABIERTO ABIERTO 4X100M ABIERTO

3,50 M LONGITUD 2,50 M 6 M (7,250 kg) PESO 4,40M (4 Kg)

ABIERTO (2 Kg.) DISCO ABIERTO (1 kg.) ABIERTO (800 gr.) JABALINA ABIERTO

Las marcas para las pruebas de las categorías (-21) y (+50), están abiertas al ser divisiones únicas.

NORMAS TECNICAS DE ATLETISMO 1ª DIVISIÓN

PRUEBA MOTIVO DE DESCALIFICACIÓN

100 m., 200 m. y 400 m. Salida - No utilizar los tacos (salir de pie)

Durante la carrera - Cambiarse de calle - Molestar a otro atleta

800 y 1.500 m. Durante la carrera - Cambiarse de calle antes de la calle libre - Molestar a otro atleta

Relevos Salida con tacos -No utilizar los tacos (salir de pie)

Durante la carrera - Cambiarse de calle - Entrega del testigo fuera de la zona destinada

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FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL

BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

a ello - Molestar a otro atleta

PRUEBA MOTIVO DEL SALTO - LANZAMIENTO NULO

Longitud Salto -Pisar la tabla de batida -Salir hacia atrás (lo mas cercano a la tabla de batida ) después del salto

Peso Lanzamiento

-La bola no se lanza desde el cuello -Lanzar con dos manos -Salirse del circulo antes de que se produzca la caída del peso -Una vez lanzada la bola, salir hacia delante -Caer el peso fuera del sector

Disco Lanzamiento

-El disco no se lanza desde la espalda -Salirse del circulo antes de que se produzca la caída del disco -Una vez lanzada la bola, salir hacia delante -Caer el disco fuera del sector

Jabalina Lanzamiento

-Tocar con cualquier parte del cuerpo la línea del arco o fuera de ella -Salir por la parte de delante del arco o las líneas de prolongación -Salir antes de que se produzca la caída de la jabalina -Caer la jabalina fuera del sector - Caer la jabalina incorrectamente (sin tocar el suelo primero la mitad delantera de la jabalina)

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FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL

BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIONES DE BALONCESTO CATEGORÍAS: * 1ª División Masculina y Femenina ( + 21 años y - 21 años);

* 2ª División Masculina y Femenina (+21 años) * Habilidades (Mixta).

• TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA

COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. • Se pueden inscribir en cada equipo todos los deportistas que se deseen, únicamente a

efectos del seguro deportivo, pudiendo desplazar a las competiciones un máximo de OCHO (8) jugadores, más UN (1) entrenador/a y UN (1) delegado/a.

• En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador - 21, pero debiendo tener entre 18 y 21 años cumplidos en la temporada en curso.

• En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador +50, siempre con certificado médico. NORMATIVA TECNICA

* Los partidos se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Baloncesto.

* Los partidos de 1ª y 2ª división serán de CUATRO (4) tiempos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre el segundo y tercer tiempo y de 1 minuto entre el primero y segundo, así como entre el tercero y el cuarto. * TODOS LOS JUGADORES INSCRITOS, DEBERÁN JUGAR EN CADA TIEMPO, caso de no realizarlo y a reclamación del equipo contrario en el acta del encuentro, se le daría el partido por perdido. * El equipo que juegue en casa deberá solicitar pabellón y equipo arbitral, debiendo comunicar al equipo contrario hora y lugar de celebración, con al menos SIETE días de antelación. * De existir modificación en la fecha y/o hora, de mutuo acuerdo ambos equipos, El equipo que juegue en casa deberá notificarlo a la FEXDDI, al Colegio de árbitros y a la instalación deportiva solicitada al menos con 48 horas de antelación

* Deberá de haber mínimo 3 equipos en la categoría en caso contrario se anulará la competición.. REGIMEN DISCIPLINARIO

Sin perjuicio del reglamento disciplinario de la respectiva federación:

* Si un equipo no se presenta a un partido se le dará por perdido por 20 - 0

• Si la federación aprecia una gran diferencia en el juego de algún equipo, podrá subir directamente ese equipo a la categoría superior.

ASCENSOS Y DESCENSOS

Al final de la temporada, ascenderán a superior categoría los dos equipos que jueguen la final de cada categoría y descenderá el último clasificado.

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BADAJOZ

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SANCIONES

* Si un equipo no se presenta a dos partidos se le eliminará de la competición y se le sancionará con 20 € de la fianza, no permitiéndosele participar en la siguiente temporada en este deporte.

REGLAMENTO DE HABILIDADES DE BALONCESTO

1ª HABILIDAD DE BOTE: Deberán realizar un slalom botando el balón, con las menores perdidas posible, a través de un recorrido sorteando obstáculos, TODOS los jugadores en el equipo. Se tomaran el tiempo desde la salida del primer jugador hasta la llegada del quinto jugador. Si se saltara cualquier obstáculo deberá volver hacia el último que pasara correctamente.

El equipo vencedor será el que menos tiempo consiga. La puntuación será: Primer clasificado: El número total de equipos más uno Segundo clasificado: El número total de equipos menos uno Tercer clasificado: El número total de equipos menos dos y así sucesivamente hasta el último clasificado que tendrá un punto. SALIDA: X X X X X Llegada 2ª HABILIDAD TIRO A CANASTA: Lanzaran CINCO (5) tiros a canasta desde distintas

posiciones, (especificada en el dibujo), TODOS los componentes del equipo, contabilizándose el total de canastas del equipo (los cinco mejores jugadores). Si se saltara algún puesto de lanzamiento deberá volver hacia el último que hiciera correctamente.

Resultara vencedor el equipo que más número de canastas consiga. En caso de empate será ganador el que menos tiempo haya invertido.

La puntuación será: Primer clasificado: El número total de equipos más uno Segundo clasificado: El número total de equipos menos uno Tercer clasificado: El número total de equipos menos dos

y así sucesivamente hasta el último clasificado que tendrá un punto

3

5 4

1 2

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CONSEJERIA DE EDUCACIÓN Y EMPLEO DIRECCIÓN GENERAL DE DEPORTES

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BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

3ª HABILIDAD BOTE–LANZAMIENTO: Es una mezcla de las dos anteriores, realizaran el recorrido TODOS los jugadores del equipo.

Desde el centro del campo correrá botando el balón sorteando unos obstáculos hasta la línea del personal, desde donde lanzara a canasta.

Se sumara el tiempo total (desde que inicia la carrera hasta que el balón toque el aro o en su defecto pase por la su perpendicular) de los Jugadores. Se le descontara TRES segundos por canasta cada conseguida. Se considerara NULO si se salta algún obstáculo o el lanzamiento no PASA POR LA PERPENDICULAR DEL TABLERO AL SUELO.

Resultara vencedor el equipo que con menos tiempo consiga. La puntuación será: Primer clasificado: El número total de equipos más uno Segundo clasificado: El número total de equipos menos uno Tercer clasificado: El número total de equipos menos dos y así sucesivamente hasta el último clasificado que tendrá un punto X X X X 4.- PARTIDOS (dependiendo del número de equipos inscritos) de 1 ó 2 tiempo/s 5 minutos en

el que deberán jugar TODOS los componentes del equipo, caso de NO hacerlo se le dará el partido POR PERDIDO. Sistema de eliminatorias a partido único. Para dilucidar los primero, segundos, terceros, etc. puestos se tendrá en cuenta la diferencia entre los puntos a favor y en contra logrados en el total de los partidos. La puntuación será como en las pruebas anteriores.

SE PROCLAMARA EQUIPO CAMPEÓN DE HABILIDADES EL EQUIPO QUE MÁS

PUNTOS CONSIGA DE LA SUMA DE TODAS PRUEBAS. CASO DE EMPATE A PUNTOS, SERA EL EQUIPO VENCEDOR QUIEN MAS PRIMEROS PUESTOS, SEGUNTOS, ETC. PUESTOS CONSIGUIERA.

SALIDA

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BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE BALONMANO 1.- COMPETICIONES: 1ª División Mixta (Masc. / Fem.) (+ 21 años y/o - 21 años ) • TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA

COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. • Se pueden inscribir en cada equipo todos los deportistas que se deseen, únicamente a

efectos del seguro deportivo, pudiendo desplazar a las competiciones un máximo de OCHO (8) jugadores, más UN (1) entrenador/a y UN (1) delegado/a.

• En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador -21, pero de 18 a 21 años cumplidos en la temporada en curso.

• En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador +50, siempre con certificado médico.

NORMATIVA TECNICA * Los partidos se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Balonmano. * Los partidos de serán de 20 minutos cada tiempo con un descanso de 10 minutos. * TODOS LOS JUGADORES INSCRITOS, DEBERÁN JUGAR EN CADA TIEMPO, caso de no realizarlo y a reclamación del equipo contrario en el acta del encuentro, se le daría el partido por perdido. * El equipo que juegue en casa deberá solicitar pabellón y equipo arbitral, debiendo comunicar al equipo contrario hora y lugar de celebración, con al menos SIETE días de antelación. * Deberá de haber mínimo 3 equipos en la categoría en caso contrario se anulará la competición. * De existir modificación en la fecha y/o hora, de mutuo acuerdo ambos equipos, El equipo que juegue en casa deberá notificarlo a la FEXDDI, al Colegio de árbitros y a la instalación deportiva solicitada al menos con 48 horas de antelación REGIMEN DISCIPLINARIO:

Sin perjuicio del reglamento disciplinario de la respectiva federación:

* Si un equipo no se presenta a un partido se le dará perdido por 5-0. * Si un equipo no se presenta a dos partidos se le eliminará de la competición y se le sancionará con 20 € de la fianza, no permitiéndosele participar en la siguiente temporada en este deporte.. * Si la federación aprecia una gran diferencia en el juego de algún equipo, podrá subir directamente ese equipo a la categoría superior

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NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE BALONTIRO

CATEGORÍAS: Participación masculina y femenina ( + 21, - 21) * Cada equipo de la misma categoría se nombrará con el nombre de la Entidad y A, B, C, etc., tantos como sea necesario. En caso de no estar correcta, se devolverá la inscripción. * Todos los equipos deben de tener 6 jugadores (se podrá inscribir alguno más como reserva). * En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador -21 pero siempre tenga los 21 años.

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * Los partidos se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los equipos 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido) * Deberá de haber mínimo 3 equipos en la categoría en caso contrario se anulará la competición. * La competición se realizará, dependiendo del número de equipos inscritos, a 1 juego ganado. SANCIONES Si un equipo no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad o al principio de la competición a la FEXDDI, se le sancionará con 20 € de la fianza. ASCENSOS Y DESCENSOS Al haber una sola categoría no hay ascensos ni descensos. REGLAMENTO DE BALONTIRO

Balón de goma – espuma o de voleibol. Dos equipos con un máximo de 6 componentes. Los equipos llevarán indumentarias de diferentes colores. Cinco jugadores de cada equipo ocupará una parte del terreno de juego, el otro se coloca en el “cementerio”.

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BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

DESARROLLO DEL JUEGO

Al comienzo de cada juego se sortea quien lanza primero, el lanzamiento se realizará desde el cementerio.

Los jugadores del equipo que posee la pelota la lanzan al contrario. Si un jugador del equipo contrario es alcanzado y no retiene la pelota, está “muerto”

y pasa al “cementerio”, saliendo de éste el compañero que lo ha ocupado al principio del juego, esto sólo ocurre, con el primer integrante del “cementerio”.

Un jugador se considera “muerto” cuando le golpee el balón sin haber tocado previamente el suelo, y después caiga a éste, en cualquier lugar, sea su campo o no. El jugador “muerto” pasa al “cementerio”, pudiendo estar éste compuesto por un máximo de 5 integrantes

Si un jugador es tocado y el compañero coge el balón antes que caiga, no está eliminado.

Si un jugador es tocado tras tocar el balón el suelo no cae eliminado. Los jugadores de un equipo pueden pasarse la pelota antes de efectuar un

lanzamiento. La pelota que sale del terreno de juego a cualquier lugar, será puesto de nuevo en

acción en el “cementerio” del equipo que no la haya lanzado fuera. Si un “muerto” “mata” desde el “cementerio” no “resucita”, sino que sigue en éste. Cuando un jugador es golpeado y considerado “muerto” pasará al “cementerio”,

poniendo él mismo la pelota en juego. Resultará vencedor de un juego el equipo que antes obtenga la “muerte” de los 6 componentes del equipo contrario.

6 m.

C E M E N T E R I O

C E M E N T E R I O

12 m

8 m

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CONSEJERIA DE EDUCACIÓN Y EMPLEO DIRECCIÓN GENERAL DE DEPORTES

FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL

BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

NORMATIVA GENERAL DE CAMPO A TRAVÉS

CATEGORÍAS:

CATEGORÍA DISTANCIA 1ª División masculina - 21 / + 21 5.000 m. 1ª División femenina - 21 / + 21 3.000 m.

Participación masculina + 21 2.000 m. Participación masculina - 21 / + 21 1.000 m. Participación femenina - 21 / + 21 1.000 m.

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * La competición comenzará siempre a la hora prevista. * Deberá de haber mínimo 3 deportistas en cada carrera y categoría en caso contrario se anulará la competición. * No se permitirá participar a ningún corredor sin ropa deportiva adecuada. * Todos los deportistas deben de llevar puesto el dorsal en el pecho completamente visible * La Entidad/Club debe de llevar un mínimo de 2 imperdibles por deportista. SANCIONES

Si de una Entidad/Club más del 10% de deportistas inscritos no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad a la FEXDDI, se le sancionará con 20 € de la fianza.

ASCENSOS Y DESCENSOS Al no ser todos los terrenos iguales, no se puede establecer un tiempo, queda a criterio de la Entidad y/o Federación el inscribir a un deportista a una categoría superior o inferior.

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BADAJOZ

FEXDDI Av. Ramón y Cajal, 9-5º E; 06001 Badajoz Tfno: 609568965 / 650817381 Fax: 924263572 Email: [email protected]

NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE DAMAS

CATEGORÍAS: Participación Mixta ( +21, -21 y +50)

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * Las partidas se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los deportistas 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido) * Deberá de haber 3 deportistas en la categoría en caso contrario se anulará la competición. * La competición se realizará a 2 partidas ganadas. SANCIONES Si un deportista no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad a la FEXDDI, se le sancionará con 5 € de la fianza. ASCENSOS Y DESCENSOS Al haber una sola categoría no hay ascensos ni descensos.

REGLAMENTO TECNICO DE DAMAS

El juego de las Damas es un juego de Mesa, para el cual necesitamos un tablero de 64 casillas alternando los colores blanco y negro y 16 fichas, (8 de color blanco y 8 de color negro), colocadas en las casillas de color negro, donde se enfrentan 2 jugadores.

OBJETIVO

Capturar todas las fichas del oponente o inmovilizarlas de manera que no puedan moverse sin ser capturadas. Y a la vez, llevar las fichas al lado opuesto del tablero para conseguir que sean coronadas “REINAS”.

REGLAS DEL JUEGO 1. El tablero se coloca entre los dos jugadores de manera que cada uno de ellos tenga una casilla blanca en la parte inferior derecha. Las fichas negras se alinean sobre las casillas negras de las dos primeras filas, y las blancas, en las dos primeras del contrincante; quedan vacías, por tanto, cuatro hileras centrales.

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CONSEJERIA DE EDUCACIÓN Y EMPLEO DIRECCIÓN GENERAL DE DEPORTES

FEXDDI JUEGOS EXTREMEÑOS DEL DEPORTE ESPECIAL

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2. Para determinar quien posee las fichas blancas y, por tanto, iniciará el juego, se sorteará mediante una moneda al aire, el jugador elegirá el color y por tanto el iniciar o no la partida. En cada partida se intercambiarán las fichas. El jugador con las fichas blancas inicia la partida moviendo una de sus fichas y posteriormente lo hará el jugador con fichas negras, y así sucesivamente. 3. Una ficha puede desplazarse solamente una casilla a la vez y en diagonal, siempre hacia delante; no puede moverse hacía atrás, horizontalmente, ni a la derecha o a izquierda. 4. Las Capturas o Comer: Si la casilla más próxima está ocupada por una ficha contraria, puede saltar por encima aterrizando en la casilla vacía que viene inmediatamente, comiendo o capturando esta ficha, tendrá la posibilidad de comer o capturar más fichas siempre que exista una casilla vacía entre una y otra permitiéndole saltar y comer, pero siempre hacia delante. Siempre que se pueda capturar o comer una ficha deberá hacerse, ya que este movimiento es obligatorio, y el jugador deberá comer todas las que le sea posible en ese movimiento, si no es así se le aplicará la “regla del soplo”. Cuando un jugador puede elegir entre dos jugadas con capturas, debe decantarse por la que implique más capturas. Y si la posibilidad capturas es la misma, debe tomar la ficha más poderosa. Si en el proceso de captura, una ficha llega hasta la última fila, debe detener su captura para ser coronada “Reina”. Cuando un jugador puede capturar varias fichas en una tirada, primero debe realizar los movimientos de saltar sobre el tablero y, una vez situada en su emplazamiento definitivo, retirará del tablero todas las fichas capturadas. 5. “El Soplo”: en esta regla el jugador oponente será el que deberá indicar al jugador (infractor) la infracción, antes de efectuar su movimiento, diciendo “soplada por no comer” y retirando la ficha del tablero, que debería haber saltado. Posteriormente podrá efectuar su movimiento. 6. La Coronación: Si una ficha consigue llegar hasta la última fila de su adversario, al otro extremo del tablero, es coronada como “REINA” (para distinguirla se coloca otra ficha sobre ésta u otra diferente de mayor tamaño). La Reina puede viajar cualquier distancia a lo largo de las casillas vacías, adelante y atrás pero siempre en diagonal para efectuar un movimiento o capturas. Cuando realice una captura deberá aterrizar en la casilla o casillas vacías existentes después, debiendo seguir comiendo si tiene la posibilidad de hacerlo, permitiéndosele incluso doblar la esquina para hacerlo. 7. Una vez que el jugador ha cogido una ficha, debe moverla; si la ficha no puede jugar, el jugador ha perdido el turno. 8. Un jugador conseguirá ganar una partida: cuando haya capturado todas las fichas de su oponente o cuando el otro jugador no pueda realizar ningún movimiento. 9. Una partida terminará en tablas: cuando a ambos jugadores les sea imposible capturar todas las fichas del contrario o cuando lo decidan de mutuo acuerdo. SISTEMA DE COMPETICIÓN

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La Fexddi establecerá el sistema de competición de acuerdo con el número de jugadores inscritos.

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NORMATIVA GENERAL DE LA COMPETICIÓN DE FUTBOL SALA

1.- COMPETICIONES: 1ª División Masculina (Mayores 21 años y Menores 21 años)

2ª División Masculina (Mayores 21) Habilidades Mixta.

• TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI.

• Se pueden inscribir en cada equipo todos los deportistas que se deseen, únicamente a efectos del seguro deportivo, pudiendo desplazar a las competiciones un máximo de OCHO (8) jugadores, más UN (1) entrenador/a y UN (1) delegado/a.

• En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador -21, pero de 18 a 21 años cumplidos en la temporada en curso.

• En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador +50, siempre con certificado médico. NORMATIVA TECNICA * Los partidos se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Futbol. * Sin perjuicio de lo anterior, los partidos de 1ª y 2ª división serán de 20 minutos cada tiempo con un descanso de 10 minutos. * Todos los jugadores inscritos, deberán jugar en cada tiempo, caso de no realizarlo y a reclamación del equipo contrario en el acta del encuentro, se le daria el partido por perdido. * El equipo que juegue en casa deberá solicitar pabellón y equipo arbitral, debiendo comunicar al equipo contrario hora y lugar de celebración, con al menos SIETE días de antelación. * De existir modificación en la fecha y/o hora, de mutuo acuerdo ambos equipos, El equipo que juegue en casa deberá notificarlo a la FEXDDI, al Colegio de árbitros y a la instalación deportiva solicitada al menos con 48 horas de antelación

* Deberá de haber mínimo 3 equipos en la categoría en caso contrario se anulará la competición. REGIMEN DISCIPLINARIO:

Sin perjuicio del reglamento disciplinario de la respectiva federación:

* Si un equipo no se presenta a un partido se le dará perdido por 3-0. * Si un equipo no se presenta a dos partidos se le eliminará de la competición y se le sancionará con 20 € de la fianza, no permitiéndosele participar en la siguiente temporada en este deporte. * Si la federación aprecia una gran diferencia en el juego de algún equipo, podrá subir directamente ese equipo a la categoría superior.

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ASCENSOS Y DESCENSOS Al final de la temporada, ascenderán a superior categoría los dos equipos que jueguen la final de cada categoría y descenderá el último clasificado de cada categoría.

REGLAMENTO DE HABILIDADES DE FUTBOL SALA

1ª CONDUCCIÓN DE BALON: Deberán, todos los jugadores en el equipo, realizar un slalom con el balón llevando con el pie y sorteando obstáculos. Se tomaran el tiempo desde la salida hasta la llegada, siendo el tiempo del equipo la suma del logrado por todos sus componentes. Si se saltara cualquier obstáculo deberá volver hacia el último que pasara correctamente.

El equipo vencedor será el que menos tiempo consiga. La puntuación será: Primer clasificado: El número total de equipos más uno Segundo clasificado: El número total de equipos menos uno Tercer clasificado: El número total de equipos menos dos

y así sucesivamente hasta el último clasificado que tendrá un punto. SALIDA: X X X X X Llegada 2ª HABILIDAD TIRO A PUERTA: Todos los jugadores del equipo lanzaran CINCO (5)

tiros a portería desde distintas posiciones, (especificada en el dibujo), contabilizándose el total de goles conseguidos por el equipo. En el centro de la portería se colocara un obstáculo (silla, etc.) Se sumaran los goles conseguidos por cada jugador para contabilizar el total del equipo. Si se saltara algún puesto de lanzamiento deberá volver hacia el último que hiciera correctamente.

Resultara vencedor el equipo que mayor número de goles consiga. En caso de empate será ganador el que más goles haya metido desde la posición 1, la 5, la 2, la 4 y la 3.

La puntuación será: Primer clasificado: El número total de equipos más uno Segundo clasificado: El número total de equipos menos uno Tercer clasificado: El número total de equipos menos dos

y así sucesivamente hasta el último clasificado que tendrá un punto.

3

5 4

1 2

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3ª HABILIDAD CONDUCCIÓN-TIRO A PUERTA: Es una mezcla de las dos anteriores, cada equipo elegirá a sus dos mejores jugadores, para realizar el recorrido.

Desde el centro del campo correrá llevando el balón con el pie el balón sorteando unos obstáculos hasta el punto de penalti, desde donde lanzara a puerta. En la portería se colocara un obstáculo.

Se sumara el tiempo total (desde que inicia la carrera hasta que el balón entre en portería ó traspase la línea de fuera del campo) de los dos jugadores. Se le descontara TRES segundos por gol conseguido. Si se saltara algún obstáculo, se deberá volver al último pasado correctamente

Resultara vencedor el equipo que con menos tiempo consiga. La puntuación será: Primer clasificado: El número total de equipos más uno

Segundo clasificado: El número total de equipos menos uno Tercer clasificado: El número total de equipos menos dos

y así sucesivamente hasta el último clasificado que tendrá de un punto.

X X X X

4.- PARTIDO (dependiendo del numero de equipos inscritos) de 1 ó 2 tiempo/s de 5 minutos en el que deberán jugar TODOS los componentes del equipo, caso de NO hacerlo se le dará el partido POR PERDIDO por 3-0. Sistema de eliminatorias a un solo partido con lanzamiento de TRES penaltis al finalizar todos los encuentros. En caso de empate a goles en el partido, se proclamara vencedor el ganador de los lanzamientos de penaltis, siendo el tanteo final la suma de los goles conseguidos entre el partido y los penaltis. De existir varios grupos, se enfrentaran los campeones de grupo entre si por el mismo sistema anterior.

SE PROCLAMARA EQUIPO CAMPEÓN DE HABILIDADES EL EQUIPO QUE MÁS PUNTOS CONSIGA DE LA SUMA DE TODAS PRUEBAS. CASO DE EMPATE A PUNTOS, SERA EL EQUIPO VENCEDOR QUIEN MAS PRIMEROS PUESTOS, SEGUNTOS, ETC. PUESTOS CONSIGUIERA.

SALIDA

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NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE FUTBOLÍN CATEGORÍAS: Participación Mixta (Masc. y Fem.) (+ 21, - 21 y + 50)

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * Las partidas se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los equipos 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido). * Deberá de haber 3 equipos en la categoría en caso contrario se anulará la competición. * La competición se realizará a 2 partidos ganados. SANCIONES Si un equipo no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad a la Fexddi, se le sancionará con 5 € de la fianza. ASCENSOS Y DESCENSOS Al haber una sola categoría no hay ascensos ni descensos.

REGLAMENTO DE FUTBOLÍN

1. Los equipos estarán compuestos por dos jugadores. 2. Se jugarán dos partidos de cinco bolas cada una. 3. El ganador del partido será quien más goles consiga entre las dos partidas. 4. En caso de empate, se jugará una partida de desempate a cinco bolas. 5. Al inicio habrá sorteo de campo, con una, moneda al aire. 6. El inicio de la partida se hará desde el centro, introduciendo la bola el equipo que esté en el

lado del cajetín de bolas. 7. Al final de cada partida habrá cambio de campo. 8. Cuando halla gol, se sacará desde un lateral de la defensa. 9. Si la bola entra en la portería y rebota en la parte trasera entrando otra vez en el campo,

se dará por válido el gol. 10. Está prohibido girar los jugadores, siendo este acto penalizado con saque de portería del

equipo contrario. 11. Está prohibido elevar la bola, siendo penalizado con saque de portería del equipo contrario. 12. Los delanteros no podrán pasar la bola entre sí, siendo obligatorio que el que pare la bola,

tire a portería. 13. Los auxiliares e colocarán a dos o más metros del futbolín. 14 Los jugadores harán caso en todo momento las indicaciones de los árbitros.

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NORMATIVA GENERAL DE GIMNASIA RÍTMICA

CATEGORÍAS:

CATEGORÍA APARATOS TIEMPO 1ª División Equipos (+21 y -21) 3 aros y 2 pelotas 2.15” a 2.30”

1ª División Individual (+21 y -21) 1 aro 1.15” a 1.30” 2ª División Equipos (+21) 5 pelotas 2.15” a 2.30”

2ª División Individual (+21) 1 Pelota 1.15” a 1.30”

Exhibición Equipos (+21 y +50) Manos libres o cualquier aparato (2, 3 o 4 gimnastas). 2.15” a 2.30”

Cada equipo de la misma categoría se nombrará con el nombre de la Entidad y A, B, C, etc.,

tantos como sea necesario. En caso de no estar correcta, se devolverá la inscripción. Todos los equipos deben de tener 5 deportistas en 1ª y2ª división; y 2, 3 ó 4 deportistas en

exhibición, (se podrá inscribir alguna más como reserva). En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador -21 pero siempre que tenga los 21 años. En un

equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador +50 pero siempre tenga Certificado médico.

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * La competición se comenzará siempre a la hora prevista. * Deberá de haber mínimo 3 equipos o deportistas individuales en la categoría en caso contrario se anulará la competición. SANCIONES Si un equipo no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad o al principio de la competición a la FEXDDI, se le sancionará con 20 € de la fianza. ASCENSOS Y DESCENSOS Al final de la temporada, ascenderán a superior categoría los dos equipos y las dos gimnastas individuales primeros clasificados que de cada categoría.

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NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE NATACIÓN

CATEGORÍAS PRUEBAS Nª Pruebas por deportista

1ª División masculina (+21 y -21)

50 libre – 50 espalda – 50 braza – 100 libre -4X50 libre

2 como máximo, (los relevos no se contabilizan)

1ª División femenina (+21 y -21)

50 libre – 50 espalda – 50 braza – 100 libre -4X50 libre

2 como máximo, (los relevos no se contabilizan)

Participación masculina y femenina (+21 y -21)

25 libre – 25 espalda – 25 braza – 4X25 libre

2 como máximo, (los relevos no se contabilizan)

Participación masculina y femenina (+50) 25 libre – 25 espalda – 25 braza 2 máximo

* Cada equipo de relevo de la misma categoría se nombrará con el nombre de la Entidad y A, B, C, etc., tantos como sea necesario. En caso de no estar correcta, se devolverá la inscripción. * Todos los equipos de relevos deben de tener 4 deportistas, (se podrá inscribir alguno más como reserva).

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI * La competición se comenzará siempre a la hora prevista. * Deberá de haber mínimo 3 equipos en relevos y 3 deportistas encada prueba en la categoría en caso contrario se anulará la competición. * La competición se regirá por la Normativa Técnica de la Federación Extremeña de Natación.

SANCIONES Si un equipo de relevos o más del 10% de deportistas inscritos en una Entidad/Club no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad o al principio de la competición a la FEXDDI, se le sancionará con 20 € de la fianza.

ASCENSOS Y DESCENSOS Todos aquellos deportistas mayores de 21 años que en la temporada compitieran en Natación Participación y su marca sea menor que las indicadas a continuación, deben de inscribirse la temporada siguiente OBLIGATORIAMENTE en 1ª División.

NIVEL PARTICIPACIÓN MARCAS MÁXIMAS

MASCULINO PRUEBA FEMENINO

26’’37 25 libre 32’’44 40’’22 25 braza 42”50 35’’35 25 espalda 42’’68

ABIERTO 4X25M ABIERTO

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NIVEL 1ª DIVISIÓN MARCAS MÍNIMAS

MASCULINO PRUEBA FEMENINO

40”00 50 libre 55”00 1’00”00 50 braza 1’35”00 1’15”00 50 espalda 1’40”00

ABIERTO 4X50M ABIERTO LAS MARCAS PARA LAS PRUEBAS DE LAS CATEGORÍAS (-21) Y (+50), ESTÁN ABIERTAS AL SER DIVISIONES ÚNICAS.

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NORMATIVA GENERAL DE LAS COMPETICIÓN DE PETANCA

CATEGORÍAS: 1ª División Mixta (+21, -21 y +50)

2ª División Mixta (+21) Participación Mixta (+50)

* Cada equipo de la misma categoría se nombrará con el nombre de la Entidad y A, B, C, etc., tantos como sea necesario. En caso de no estar correcta, se devolverá la inscripción. * Todos los equipos deben de tener 3 jugadores (se podrá inscribir alguno más como reserva), como excepción se permitirán dupletas en el caso de tener solo 2 jugadores en la inscritos en la categoría. * En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador -21 (para completar equipo) * En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador +50, pero siempre con Certificado Médico (para completar equipo)

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI * Los partidos se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los equipos 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido) * Cada Entidad debe de llevar a la competición tantos juegos de petanca como equipos lleve (cada equipo 6 bolas y el boliche) en caso de no tener las bolas en ningún caso se retrasará el partido ni se esperará, se le dará automáticamente por perdido. Deberá de haber mínimo 3 equipos en la categoría en caso contrario se anulará la competición. SANCIONES Si un equipo no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad o al principio de la competición a la FEXDDI, se le sancionará con 5 € de la fianza. ASCENSOS Y DESCENSOS Al final de la temporada, ascenderán a superior categoría los dos equipos que jueguen la final de cada categoría. REGLAMENTO DE PETANCA

EQUIPOS De 3 jugadores (TRIPLETAS) con dos bolas cada jugador, jugándose un total de seis bolas por equipo, (como excepción, de existir DUPLETAS, lanzaran 3 bolas cada jugador).

. PUNTUACIONES

Una vez se hayan lanzado todas las bolas (6 por equipo), puntuará aquella del mismo equipo que se encuentre más cercanas del boliche, obteniéndose UN punto

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4 metros

Los partidos se jugaran al mejor de 3 puntos (2-0) En caso de empate (1-1) se realizaría UNA tirada, ganando el equipo que su bola se encuentre más próxima al boliche.

TERRENO DE JUEGO

El juego de Petanca se practica sobre toda clase de terreno, siendo preferibles campos de tierra.

Las medidas del campo serán 6 metros de largo y 4 metros de ancho. Para que el boliche lanzado por un jugador sea válido, es necesario que la distancia que le

separe del borde más próximo del círculo de lanzamiento sea de 2 metros de mínimo y 8 metros de máximo.

6 metros

JUEGO

Los jugadores deben acudir al terreno de juego designado y sortear el que tirará el boliche. Se trazará un círculo en el suelo de 50 centímetros de diámetro aproximadamente en el

borde exterior del campo, desde el cual será lanzado el boliche y todas las bolas. Para aquellos jugadores que así lo necesiten, por causa de su discapacidad, se les permitirá lanzar teniendo un pie fuera del círculo, e incluso también ayudarse con el apoyo de una mano en el suelo para facilitar el lanzamiento.

El lanzamiento de boliche por un jugador, no implica que necesariamente tenga que jugar el

primero. El turno de lanzamiento lo establecerá el propio equipo. La primera bola de una jugada es lanzada por un jugador del equipo que ha ganado el sorteo,

lanzando posteriormente el primer jugador del equipo contrario. Seguirá lanzando el equipo cuya bola esté más alejada del boliche.

Zona mínima de lanzamiento del boliche.

(3 m.)

50 cm.

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NORMATIVA GENERAL DE TRACCIÓN DE CUERDA CATEGORÍAS: Participación masculina y femenina (+21, -21) * Cada equipo de la misma categoría se nombrará con el nombre de la Entidad y A, B, C, etc., tantos como sea necesario. En caso de no estar correcta, se devolverá la inscripción. * Todos los equipos deben de tener 6 jugadores (se podrá inscribir alguno más como reserva). * En un equipo de +21 se podrá incluir 1 jugador de -21 pero siempre tenga entre 18 a 21 años.

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI. * Los partidos se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los equipos 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido) * Deberá de haber mínimo 3 equipos en la categoría en caso contrario se anulará la competición. SANCIONES Si un equipo no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad o al principio de la competición a la FEXDDI, se le sancionará con 20 € de la fianza. ASCENSOS Y DESCENSOS Al haber una sola categoría no hay ascensos ni descensos.

REGLAMENTO DE TRACCIÓN DE CUERDA

MATERIAL

Cuerda larga, la cual deberá estar marcada en el centro con una tela blanca. A dos (2) metros del centro, una tela de diferente color al blanco a cada lado,

delimitará el límite de la zona de agarre de los equipos participantes. Al igual que está marcada la cuerda, se deberá marcar en el suelo, señalando las tres

zonas de juego, es decir, una zona central donde se inicia el juego, y a ambos lados equidistantes las dos zonas de los equipos participantes. REGLAS DEL JUEGO

1. Se jugará al mejor de tres tiradas (2-0 / 2-1). 2. Después de cada tirada o tracción los deportistas deberán cambiar de campo. 3. Ganará la tirada aquel equipo que haga sobrepasar, al 1er jugador del equipo contrario, la marca

central del inicio de juego, o bien, que la tela blanca sobrepase la línea del equipo contrario. 4. No está permitido que los jugadores hagan presa sobre la cuerda, es decir, que enrollen la

cuerda alrededor de la muñeca o del brazo.

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5. No se le permitirá al último jugador que se amarre o ate a la cuerda, o pasarse la cuerda alrededor de la cintura.

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NORMATIVA GENERAL DE LA COMPETICIÓN DE TENIS DE MESA CATEGORÍAS: 1ª división masculina y femenina (-21 / +21).

2ª división masculina y femenina (+21). Participación masculina y femenina (+50).

NORMAS * TODOS LOS DEPORTISTAS, DELEGADOS Y ENTRENADORES QUE ASISTAN A LA COMPETICIÓN DEBEN DE ESTAR DADOS DE ALTA EN LA FEXDDI * Las partidas se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Tenis de mesa. * Los partidos se comenzarán siempre a la hora prevista, se llamará a los deportistas 2 veces y en caso de no estar se le dará el partido por perdido (en ningún caso se retrasará el partido) * Deberá de haber mínimo 3 deportistas en la categoría en caso contrario se anulará la competición. NORMATIVA TECNICA

* Las partidas se regirán por el Reglamento Técnico de la Federación Extremeña de Tenis de Mesa.

• Se jugará al mejor de TRES (3) partidos. • Los partidos serán a ONCE (11) puntos, caso de empate a 10, se seguirá jugando hasta

que un jugador consiga una diferencia de dos puntos. • Se gana un punto: * si la bola bota más de una vez en el campo contrario

* si el adversario golpea la bola antes de que bote en su campo (volea) * si la bola bota en el suelo después de botar en el campo adversario * si el adversario no devuelve la bola y que bote en mi campo.

• EL SAQUE: * El sacador dispone de un solo saque (no hay medias) * Si la pelota toca la red y pasa al otro campo se repite el servicio tantas veces como suceda.

• El sacador puede sacar hacia cualquier punto del campo contrario. • Se cambia de sacador cada DOS puntos. • Las líneas forman parte de la superficie de juego

SANCIONES Si un deportista no se presenta a la competición sin haberlo comunicado con anterioridad o al principio de la competición a la FEXDDI, se le sancionará con 5 € de la fianza. ASCENSOS Y DESCENSOS Al final de la temporada, ascenderán a superior categoría los dos deportistas que jueguen la final de cada categoría