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    i n d u s t r i a s g r f i c a s

    Consejos Prcticos

    a tener en cuenta

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    Con la edicin de este manual y su invi-tacin a cumplir las normas que en l se

    recogen, slo se pretende ganar en cali-dad de terminacin de los trabajos,evitar retrasos en las entregas y gas-tos indeseados que se puedan produciral tener que dedicarles horas de panta-lla en el departamento de pre-impresin.

    Igualmente, si el trabajo se entregacorrectamente terminado en todos susaspectos, se evita que personasajenas a la creacin del mismo tenganque manipularlo, con el consiguienteriesgo que esto conlleva.

    Hagamos que todo el proceso se des-arrolle de una manera segura, natural yfluida, sin olvidar que

    La ausencia de Calidadrepercute en todos

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    Los Programas

    La eleccin del programa para realizar un trabajo no se corresponde a los cono-cimientos de los programas que conozcamos, es decir, si el programa que ms

    conozco es el Adobe Photoshop, todos los trabajos que realice los compondrcon Adobe Photoshop. Esto es un error.

    Analizaremos los tres grupos de programas por separado:

    Programas de diseo grfico vectorial( Freehand, Corel e Illustrator ).

    Son programas de diseo vectorial, es decir la calidad del trabajo vendr dadapor las imgenes importadas y por la resolucin de salida a la hora de imprimirel documento.

    Podemos realizar documentos compuestos por una pgina ( carteles, tarjetas,sobres, etc...) o documentos compuestos por varias pginas (dpticos, tripticos,folletos de pocas pginas, etc...)

    Algo curioso sobre efectos de Freehand...

    Efecto lente, en Freehand: Si utilizamos en Freehand el efecto lente, para

    hacer una transparencia sobre una imagen, hay que tener en cuenta de questa debe estar guardada SIEMPRE EN TIFF, ya que es el nico formato quesoporta este filtro. Si se hace sobre una imagen guardada en cualquier otro for-mato, el Freehand respetar el filtro de manera que visualmente se pueda veren pantalla; pero todas las filmadoras omitirn ese efecto por no estar guarda-da la imagen en formato Tiff.

    Programas de edicin de imgenes(Photoshop).

    Nos quedamos con Photoshop, descartamos otros como Photopaint, PaintShop Pro, etc... por no llegar a un mnimo aceptable.

    Los documentos que podemos realizar son sobre todo cartelera o algn docu-mento como tarjetas,....

    La diferencia en realizar un cartel de grandes dimensiones en Photoshop ycualquiera de los programas de diseo grfico vectorial es la memoria que va a

    ocupar.

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    Ej. Un cartel 68 cm. por 98 cm. en Photoshop a 300 ppp nos ocupar unos 350MB., mientras que el mismo tamao en (por ejemplo) Freehand nos ocupar 1,7MB -aunque este ltimo vncula las imgenes, por lo que deberemos adjuntarlas imagenes que hayamos importado en la carpeta que enviemos a preimpre-sin-.

    Imagenes silueteadas en Photoshop?

    Las siluetas en Photoshop deben hacerse con la herramienta de vectores ynunca con la barita mgica, ya que esta herramienta est concebida para otrosmenesteres y no para siluetear, el resultado final de una imagen silueteada conla barita mgica es muy deficiente. Recordar tambin que una vez hecha lasilueta, el trazado debe guardarse como trazado de recorte y SIEMPRE eldocumento final debe ser un EPS, para que respete el trazado una vez coloca-da la imagen en el documento. Del mismo modo, debemos recordar, que sitenemos ms de un trazado, slo ser vlido aqul que est guardado comotrazado de recorte y que por consiguiente, el programa desestimar todosaquellos trazados que no estn guardados como se indica.

    Programas de maquetacin (PageMaker, QuarkXPress e Indesign)

    stos son los programas de maquetacin y lo utilizamos para compaginar infor-macin (textos, imagenes, grficos, etc...)

    Normalmente los utilizamos para montar revistas, libros, folletos con un nme-ro de pginas elevado.

    La diferencia en realizar un folleto en un programa de diseo vectorial y uno demaquetacin es poca, si acaso los programas de maquetacin estn ms acos-trumbados a incluir elementos en las paginas maestras.

    Lo ideal es utilizar un solo documento con el orden correcto de pginacin. Sipor cuestiones de capacidad no fuera posible, este debera agruparse en elmenor nmero de partes posibles (y en orden correcto de paginacin), de esta

    manera se evitaran dudas y errores a la hora de paginar.

    Imprescindible es mantener el multiplo de 4 pginas para trabajos con encua-dernacin cosido a hilo o grapa.

    Utilizar una numeracin consecutiva y automtica de pginas en el documento.

    Se desestima el uso de los programas WORD, WORDPERFECT, POWER-POINT, EXCEL, AUTOCAD, PUBLI-SHER etc... por su problemtica a la horade filmar en separaciones, (se entiende que fueron creados para otro tipo de

    actuaciones, y no para la filmacin).

    Para otro tipo de archivos como PS (archivos postScript) o PDF (adobe acrobat

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    distiller) que son tambin aceptables (en realidad es la mejor opcin para tra-bajar), deberan contactar con la empresa de filmacin antes de aventurarse enesta cruzada. Al final de este apartado matizaremos estos dos tipos de archi-vos.

    Veamos algunas especificaciones y consejos para trabajar correctamente conestos archivos.

    Se han especificado correctamente los parmetros de laspginas?

    Asegrese de que las pginas se han configurado adecuadamente para el dis-positivo de salida. Entre estas opciones de parmetros estn las dimensionesde la pgina, su orientacin, los mrgenes, la existencia de sangres, el trappingde imagen, etc

    No intente duplicar con parametros para aprovechar menor tirada de mquinas,es algo que ya se encarga la imprenta de hacer, tan solo colocar a su tamaofinal con sus sangrados. (ejem.: A-4: tamao de pgina A-4, y extender las san-gres mas alla del A-4).

    Va a existir algn tipo de corte a sangre en el trabajo?

    Las imgenes, fondos, lneas, etc. a

    sangre se extienden hacia el rea queser recortada en el proceso deencuadernacin y sera de no menosde 3 mm..

    Los empalmes de imgenes puedenabarcar ms all de una pgina.

    En el caso de encuadernacionesWire-o (gusanillo), el sangrado lo lle-

    vara en los cuatro bordes de pgina.Es tambin necesario tener encuenta,al menos, 1 cm. de margen para lacolocacin del gusanillo.

    Qu puede pasar con lostextos pequeos y los file-tes muy finos?

    Se debe evitar la utilizacin de textosinferiores a 6 puntos. Las lneas finasque por defecto utilizan algunos pro-gramas de edicin pueden desapare-

    A-4 A-4

    Sangre 3 mm. todos los bordes

    Espacio reservado alWire-o 1 cm.

    lnea de 0,1 puntos, en filmadora posiblementeno saldra o mucho mas fina.

    Texto de 5 puntos, en filmadora posiblemente sal-dra mas fina.

    Jovencito emponzoado de whisky que figurota exhibe.

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    cer del conjunto cuando se hace una salida en alta resolucin, aunque en suimpresora de baja resolucin si aparezcan, no deberan ser inferiores a 0,3 pun-tos (0,1 mm.).

    Se utilizar algn texto en negativo?

    Para asegurar que el texto en negativo resulte legible, se ha de evitar utilizartexto que sea demasiado pequeo o delicado. No utizar tipos inferiores a 6 pun-tos o tipos que tengan elementos conun espesor inferior a 0,2 mm. en elcarcter. Lo mejor es utilizar letras sinremates (de palo seco) y negritascuando el texto aparezca en negativo.

    Qu hay sobre la utilizacin de ficheros EPS (PostScript

    Encapsulado)?

    Siempre que sea posible, convertir el texto en un trazado (objetos vectoriales)en ficheros EPS. Hay problemas caractersticos tales como la sustitucin defuentes o los errores de PostScript causados por los textos en grficos EPSimportados.Evitar la utizacin de ficheros EPS combinados entre s. Los fiche-ros EPS absorbidos dentro de otros ficheros EPS pueden producir errores en lafilmacin o aumentar sustancialmente el tiempo necesario para esa filmacin en

    la filmadora.Esto se puede eliminar normalmente copiando y pegandoelementos de un fichero EPS en otro EPS, en lugar de utizar las funcionesde importar de uno a otro, o convertir los eps a imagen en formato tiff.

    Degradado

    Si se generan bandas o franjas de color, eso puede ser debido a una utilizacinde un nmero demasiado bajo en la creacin del degradado en un dispositivode salida de baja calidad.

    La experiencia nos dice que si queremos hacer un degradado o rebajado deimagen, estas acciones las deberemos hacer en Photoshop ya que soportamejor esa cantidad tan grande de informacin y har que los degradados seanms suaves.

    Otros

    No tapar (enmascarar) elementos no deseados con recuadros llenos, lneas u

    valos. Los elementos escondidos continuan formando parte del trabajo y pue-den aparecer en las selecciones de color en la impresin.

    Una vez terminada la maquetacin, eliminar todos los objetos no necesarios

    Texto de 6 puntos, en impresin posiblementesaldra cegado.

    Jovencito emponzoado de whisky que figurota exhibe.

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    existentes en las reas de trabajo del programa y borrar las pginas no utiliza-das en el fichero de ese trabajo.

    Estos elementos pueden causar errores en la salida y, por tanto, la produccinde planchas no necesarias.

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    Las Fuentes

    Qu fuentes se van a utilizar? TrueType? PostScript?

    Pueden ser de dos tipos:Fuentes PostScript: Adobe fue el primero en encontrar una solucin con suformato PostScript. La fuente esta contenida en dos archivos; uno de pantalla yotro de impresora.

    Fuentes True Type: apareci poco despus. Slo utiliza un archivo y, desdeentonces, se ha convertido en estndar tanto para Mac como para Windows.

    El formato PostScript sigue siendo el favorito de la industria grfica. Porque ha

    invertido mucho dinero y esfuerzo en la tecnologa PostScript. Esto es, si reci-ben datos en PostScript, lo lgico es que quieran fuentes en PostScript.

    En cuanto a la calidad, tanto las fuentes PostScript como las True Type produ-cen resultados de excelente calidad.

    No olvidemos que la sustitucin de fuentes no slo cambia la tipografa, sinopuede cambiarla justificacin del texto, tamaos, etc...

    Trazar o convertir a curva siempre que sea posible.

    Incluir la fuente completa. Esto es, si fuese entorno Macintoch, las tipografiasde pantalla y de impresora. Si fuese entrono PC, las fuentes TTF (True TypeFile).

    Al utilizar tipos de letra negrita, itlica, itlica-negrita, perfilada o con sombras,escoger el tipo de letra real a partir del men de fuentes; por ejemplo, TimesRoman Italic 11 pt.. Es decir no forzar el tipo de letra empleado.

    Si al abrir un documento nos pide un determinado tipo de letra, an estandoseguro de que no ha sido utilizado en el trabajo, tambin ha de adjuntarse esatipografa.

    Seguramente ese tipo estar en una paleta de estilos, en un espacio o cualquierotra utilidad del programa. Cuando el documento vaya a ser filmado nos pedirese tipo y si no lo encuentra rechazar el trabajo, o lo que es peor, hara cam-bios extraos, que si no se detectan, estropear el mismo.

    Hay que tener por norma que aunque se utilice una tipografa muy comn, quees obvio que la imprenta la tiene, se debe adjuntar dicho tipo, ya que el simplehecho de que el fabricante sea distinto, puede provocar que un texto refluya aun lugar no deseado y por consiguiente el trabajo no sea fiel al arte final.

    En cualquier caso es preferible trazar a curva todas las fuentes del documento.Consejo: No es aconsejable utilizar la tecla del teclado en el SistemaOperativo Mac Os, para ello utilizaremos tipografas como la Euro Sans.

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    Sobre el Color

    Se han escogido los colores adecuados y se han definido

    correctamente?En la mayora de los casos, los colores deben definirse como CMYK o comocolores directos especiales, y no como RGB, antes de entregar los ficheros a laempresa de servicios grficos o al impresor. Si se adopta un color directo, con-viene asegurarse que el impresor puede identificar el color que se est utili-zando.

    Se han de definir los colores directos y los colores de cuatricroma de formaadecuada y con criterio constantes, tanto si se trata del entorno de maqueta-cin como si es de aplicaciones grficas. Los controles que se definen inco-rrectamente pueden dar un resultado incorrecto, con la consecuencia de laobtencin de unas pelculas que se tendrn que repetir y, por tanto, que cons-tituiran un costo innecesario.

    No confiar NUNCA en el color que aparece en la pantalla ni en dispositivos desalida como el impreso en lasercolor o chorro de tinta .

    Asegurarse tambin de que se ha utilizado parmetros CMYK para los dems

    colores directos, si es que el programa de maquetacin lo permite. En todo casose tendrn que indicar los colores que se hayan de imprimir con una tinta espe-cial.

    Hay que tener en cuenta la diferencia que puede existir con algunos colores dela gama Pantone cuando se imprimen por cuatricroma.

    Tambin, y muy lgico, la diferencia existente al imprimir tanto en cuatricromacomo en Pantones no todos los colores se pueden reproducir al 100 % depen-diendo de los diferentes tipos de papel (offset, estucados brillo, mate, verjura-

    dos, creativos con texturas y distintos tonos de color, o con un plastificado enci-ma de la impresin).

    Si el trabajo va a tintas directas (Pantone, colores planos) asegurarse de quesolo se utilizan estos. Y se utilizan correctamente sobre la gama Pantone parasu correcta impresin. De nada sirve utilizar colores como: verde?, rojo?,amarillento?, verde lechuga?, azulillo?, marroncillo?, etc.

    La sobreimpresin de los colores y fondos negros?

    La sobreimpresin de colores: Hay que tener en cuenta, que solamente sepuede sobreimprimir el negro, ya que ste es el color ms oscuro de la cuatri-croma. Los colores restantes, no deben ser sobreimpresos, ya que stos sufri-

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    rn irremediablemente una alteracin al ser mezclados con los colores utiliza-dos inmediatamente debajo de este, lo cual obliga a tener que hacer la corres-pondiente reserva.

    Para conseguir unas altas densidades en los fondos y masas de negro y con-siguientemente una buena calidad de impresin, es imprescindible que stosvayan reforzados con un 40% de cyan, de esta forma conseguiremos un negroms intenso. Esa trama de cyan se denomina cama.

    LA IMAGEN

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    La Imagen

    Escneres

    Hay dos tipos de escner. de tambor y plano. Hoy en da ambos pueden repro-ducir perfectamente un original, si bien es cierto, el escner de tambor es bas-tante mejor que el plano ya que los fotomultlipicadores del primero son masexactos que los elementos CCD del segundo.

    Con esto no queremos decir que los escner planos no sirvan para la industriagrfica sino que la digitalizacin de una imagen no es un proceso automticosimple que todos puedan realizar.

    Si queremos una buena imagen debemos enviarla a un profesional que ademsde utilizar un buen escner, tendr una buena gestin del color.

    Que tipo de imagenes podemos escanear?

    Tenemos dos tipos de originales: diapositivas y opacos.

    Las diapositivas o transparencias son de una calidad muy superior al resto,aunque veamos que el tamao es muy pequeo y la ampliacin sea grande nodebemos preocuparnos ya que un escaner profesional es capaz de ampliareste original al 1500% con una calidad perfecta y hasta un 3000% con una cali-dad aceptable.

    Los opacos pueden ser: fotografas, trabajos de linea, dibujos y acuarelas yreproducciones. Si queremos utilizar la imagen para un trabajo de calidad nodebemos superar el 150% de ampliacin, a mayor ampliacin mayor prdida deinformacin, no obstante si no tenemos otra opcin ampliaremos lo que nece-sitemos teniendo en cuenta el resultado.

    Mencin aparte merecen las reproducciones ( recortes de revistas, peridicos,libros, etc.), las cuales al tener que utilizar una opcin que se llama destrama-do - en las cuales se desenfoca un poco el original - la ampliacin debera sermenor.

    Resumiendo diremos que si necesitamos digitalizar una imagen tendremos encuenta:

    Tipo de original

    Ampliacin

    Escner que disponemos

    Calidad del trabajo

    Conocimientos sobre colorimetra

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    Tendremos que determinar si escaneamos nosotros o lo mandamos a digitali-zar a profesionales, ya que por ahorrarnos poco dinero, podemos poner en peli-gro la calidad de un trabajo o lo que es peor un cliente.

    Va a hacer la empresa de servicios grficos o el impresoralgn escaneado para este trabajo?

    Marcar claramente la informacin necesaria en cuanto a recorte o tamao finalde todas las imgenes que haya de escanear la empresa de servicios grficoso el impresor.

    Cmaras digitales

    Se encargan tanto de captar las imgenes como de realizar su separacin en

    RGB (rojo, verde y azul), con relativa poca definicin y resolucin de las mismas.Ese es el principal problema de este dispositivo, normalmente las cmaras digi-tales suelen tener poca resolucin, que no nos engaen con la interpolacinya que prcticamente todas las cmaras de gran resolucin lo consiguen gra-cias a este mtodo.

    En qu consiste la interpolacin?

    Bsicamente cuando un programa interpola una imagen para obtener ms pixe-les o resolucin lo que hace es inventar pixeles entre los que ya existen. Elresto de las posibles interpolaciones son, en principio, de peor calidad que laque nos hace Adobe Photoshop, con su remuestreo bicbico, que tampoco esgran cosa. Por lo cual, si queremos hacer buenas imagenes digitales debemosde comprar una muy buena cmara para poder conseguir un tamao y resolu-cin propias de la Industria Grfica.

    Consejo: Utilizar (si es posible) cmaras digitales que contengan el formatoTIFF, luego comentaremos las diferencias.

    Imgenes de la Web

    Tambin hacer mencin en la utilizacin de imagenes captadas en las pginasweb, que no tienen ni el tamao, ni la resolucin, ni la nitidez necesarias paraun trabajo de alto nivel en impresin. Limitar la utilizacin solo a lo impres-cindible.

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    Sistemas de color

    Pantalla, escner, software de escneado, dispositivo digital de pruebas. Noreflejan fielmente el color en un impreso en papel, son aproximaciones ms omenos segn dispositivos.

    Se han escogido los colores correctos en el software deescaneado?

    Un formato RGB que es lo que hace el escner por defecto. No obstante, sehabr de convertir la imagen de RGB a CMYK antes de utilizarla para la crea-cin de pruebas, para ser aadida al fichero de maquetacin o para enviarla afilmacin o al impresor.

    Hay cuatro opciones:

    Perceptual

    Saturacin

    Relativo colorimtrico

    Absoluto colorimtrico

    Refirindonos a las imgenes debemos seleccionar el modo Perceptual.

    Imgenes Se han convertido todos los colores existentesde RGB a CMYK?

    Conviene asegurarse de que se convierten todas la fotografas y colores aCMYK .

    Si no se han convertido a CMYK es posible que las imgenes se impriman enblanco y negro o en un color incorrecto.

    Asegrese tambin de que se ha utilizado parmetros CMYK para los demscolores directos, si es que el programa de maquetacin lo permite. En todo casose tendrn que indicar los colores que se hayan de imprimir con una tinta espe-cial.

    Formatos de imagen.

    Hay muchos formatos para elegir, veamos alguno de ellos:

    Es preferible el formato TIFF con diferencia.

    No debemos activar en ningn caso la opcin LZW, puesto que estamoshablando de una compresin de imgenes, que en la mayora de las filmado-ras causan problemas.

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    Por supuesto las imgenes deben ser guardadas en CMYK, ya que las mquinasde impresin trabajan con tintas de cuatricromas, y no son vlidas las guardadasen RVA o RGB. Tampoco deben ser guardadas con canales Alfa, donde por elcontrario, contaramos con un canal ms de los necesarios.

    Si por la necesidad del diseo se ha de guardar la imagen en EPS dePhotoshop, tenemos que hacer hincapi a la hora de guardar este formato concodificacin binaria, y no como JPEG ya que saldra la imagen en blanco ynegro o tendremos problemas conlas siluetas.

    Hay varias cosas que hay quetener en cuenta, la antes mencio-nada del formato CMYK, y tambinlo siguiente: no deben ser guarda-das con las opciones de Trama de

    Semitono, ni Funcin deTransferencia, ni Gestin de colorPostscript, ni Interpolacion deImagen. Todas estas opcionesdeben estar desactivadas, ya quegestionan la imagen para caracte-rsticas distintas, como la impresin en cartn, vdrio, serigrafa, etc.

    Otro es el JPEG, formato que normalmente sacrifica un poco de informacin de

    color, para reducir la capacidad del documento. Qu significa sto? Que enprincipio no utilizaremos este formato para guardar un archivo a no ser que loutilizemos para imgenes que se visualizarn slo en pantalla, o sern impre-sas en una impresora de poca resolucin.

    Si necesitamos reducir el tamao de una imagen sin perder detalle podramosutilizar el formato EPS con codificacin JPEG, lo cual har el archivo ms lige-ro para su traslado o grabacin, cambiando una vez realizado esta operacina TIFF o EPS con codificacin binaria.

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    Qu resolucin y tamao es apropiada para el escaneado?

    Antes de escanear una imagendebemos preguntarnos: en qusoporte vamos a imprimir esa ima-gen?, qu sistema de impresin se

    utilizar para esa imagen?.El dato fundamental lo dar la linea-tura. Hay una frmula que nos acla-rar esto:

    Resolucin = Lineatura x 2

    Estas seran las lineaturas ms utili-zadas:

    Offset convencional -- 150 a 175 lpp

    Peridicos -- 100 a 150 lpp

    Serigrafa -- 30 a 80 lpp (dependiendo del soporte)

    Aplicando la frmula podemos decir que la resolucin si escaneamos una ima-gen para:

    Offset ser de 300 a 350 ppp

    Peridicos ser de 266 a 300 pppSerigrafa ser de 60 a 160 ppp

    La prctica nos lleva a que todas las imgenes que se escanean suelen hacer-se a 300 ppp ya que es una resolucin aceptada para todo tipo de trabajos,teniendo en cuenta si escaneamos una imagen a 166 ppp, no podremos utili-zarla para offset ya que el resultado sera una imagen de poca calidad, pixela-da y con dientes de sierra.

    Consejo: Si vamos a imprimir con una lineatura de 200 lpp (catlogos de arte,joyas, muebles, etc...), es aconsejable que la imagen se escanee a 400 ppp.

    En el caso de un bitmap (mapa de bits) esta sera de 800 a 1200 dpi y a sutamao de impresin.

    De nada sirve, escanear una foto con una captura inferior a la antes menciona-da y luego engaarla en Photoshop, cambindole la resolucin caprichosamen-te a 300 pixel/ pulgada. Esto provocar que la imagen interpole los puntos parallenar el espacio que la hemos aumentado, en definitiva la imagen es inservible.

    Tampoco es necesario guardar una foto con ms resolucin de la antes citada,porque slo conseguiremos tener un documento con mucha informacin inne-cesaria que ir en detrimento del tiempo de manipulacin y filmacin, sin con-seguir que la foto gane ms calidad que la que se consigue con 300 pixel/pul-gada.

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    Qu hacer con los monotonos y duotonos?

    Si quiere imprimir un trabajo en tinta plana que adems lleva imgenes, tienedos opciones, o bien se deja la foto en blanco y negro y luego al ser guardadaen Tiff, se le otorga el color en el programa en que se vaya a colocar, o bien sele da el color en Photoshop, teniendo en cuenta que el nombre del color

    Pantone, tiene que ser obligatoriamente igual al nombre del pantone utilizadoen programa de maquetacin en el cual se vaya a colocar la foto.

    En el caso del Duotono, el procedimiento se hace con dos canales arbitrarios,donde se les otorga el color, pero siempre teniendo en cuenta lo antes citado.Los Pantones deben nombrarse de la misma forma que los que se vayan a uti-lizar en el programa de maquetacin donde coloquemos la imagen.

    Se deberan comprimir los ficheros de imgenes?

    La compresin de ficheros de imgenes afecta al procesado y a la calidad de loque se est imprimiendo. En consecuencia, no recomendamos la compresin.

    En el caso de mandar imgenes por internet, y que stas estn guardadas enPC y comprimidas en JPEG, se ha de tener en cuenta que dichas imgenessufrirn una considerable merma de calidad, que aunque en pantalla no puedaapreciarse con claridad, s se observarn cuando la imagen sea filmada o

    impresa. Es recomendable comprimirlas con cualquier otro compresor externoantes de utilizar la opcin JPEG de Photoshop.

    Consejo sobre imgenes

    No nombrar las imgenes digitales con nombres genricos ejem. Foto 1, FotoAnuncio, Anuncio etc

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    Los Acabados

    Encuadernacin / acabado

    En las actuales complejas operaciones de encuadernacin y acabado, puedeser que se lleve a cabo toda una amplia variedad de funciones de post-impre-sin. Damos abajo tan slo algunos de los posibles pasos que se pueden llevara cabo para completar el trabajo del cliente.

    Encuadernacin

    - Encuadernacin con tapa dura.

    - Encuadernacin con espiral.

    - Encuadernacin cosida y en rstica.

    - Encuadernacin cosida con alambre.

    - Encuadernacin mediante adhesivo.

    - Encuadernacin en archivadores de anillas.

    Acabado

    - Dorado - Chorro de tinta

    - Laminacin - Numerado

    - Encolado en blocs - Redondeado de esquinas

    - Hendido- Serigrafa - Barnizado

    - Proteccin retrctil - Troquelado

    - Recortado - Perforado

    - Relieve - Estampacin

    - Plegado - Alzado

    - Sobreimpresin

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    Debido a que el proceso de encuadernacin y acabado se ha convertido enalgo tan especializado, es posible que el proyecto grfico tenga que pasar porvarios tipos de maquinaria, o incluso por varios talleres.

    El hecho de planificarlo bien resulta crtico si se quiere tener xito en el pro-yecto. Si un trabajo no se prepara bien puede fallar en cuaquier punto del pro-ceso de produccin con la correspondiente prdida de tiempo y dinero. Unaplanificacin pobre puede poner en peligro todo el trabajo. Asegurarse de quese revisa cuidadosamente el trabajo y que siempre se da un modelo de cmoha de quedar terminado.

    Cmo puede afectar la encuadernacin y el acabado en lafase de maquetacin?

    Conviene trabajar conjuntamente con el impresor o el encuadernador y decidir

    los siguientes aspectos:

    Condicionantes y normativas postales y costos correspondientes de envo.

    Cmo combinar los mrgenes cuando se trata de la encuadernacin depublicaciones muy gruesas.

    Qu lomo se va a utilizar en la cubierta.

    La anchura mxima del lomo del producto terminado. Esto condiciona el

    tamao del margen para la encuadernacin.

    Cmo se van a aplicar los efectos especiales tales como estampado encaliente, relive, impresin en serigrafa, barnices etc

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    Cmo preparamos un plegado?

    Se da con frecuencia que el plegado del trabajo que se manda a imprimir, noest sealado en el documento y si lo est, las medidas son incorrectas.

    Todos los plegados deben ir indicados en el documento y la lnea de plegado

    debe estar puesta en el sitio exacto. A continuacin se exponen los ejemplosms usuales.

    Plegado en Trptico.

    Un trptico tamao 100x210mm. (tamao A4abierto), no tiene tres cuerpos de 100 mm. sinodos cuerpos de 100 y otro de 97 mm. respecti-vamente. El cuerpo de 97 mm. es aqul que

    pliega entre los dos cuerpos de 100 mm. comomuestra la figura.

    Plegado en Ventana.

    Un plegado en ventana est compuesto por cua-tro cuerpos, de los cuales, los dos exteriores plie-gan hacia adentro, y despus, un nuevo plegadoal centro. Tiene dos cuerpos iguales y otros dosms pequeos, los pequeos al igual que el trpti-co son aquellos que se alojan dentro de los gran-des y los envuelve para cerrarlos definitivamente.

    Plegado Centro-Centro o Paralelo.

    Este plegado consta de dos cuerpos iguales yotros dos con un milmetro ms pequeo paraque el plegado sea perfecto.

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    Plegado Envolvente.

    Este plegado es un poco ms complicadoque los anteriores porque, entre otrascosas, hay que ir restado milmitros a loscuerpos que van entrando dentro de los

    otros. Mientras ms cuerpos tenga el tra-bajo, ms grande ser la diferencia entreel primer cuerpo y el ltimo.

    El plegado sera como muestra el grfico.

    Plegado en Zig-Zag.

    A diferencia de los tres plegados antes mencionado,ste se compone de cuerpos iguales. Por lo que esfcil deducir que ninguno de sus cuerpos entra envol-viendo a ningn otro.

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    Cmo preparamos un troquel?

    Es la lnea que perfila un trabajo como por ejemplo una carpeta, algo que nopodremos cortar con la guillotina debido a sus cortes.

    En su preparacin informtica debemos indicar en una tinta directa especial-

    mente creada para este fin que llamaremos troquel y que sobreimprimir sobreel resto de elementos del documento y si el programa lo permite en una capaaparte al del diseo.

    Indicaremos segn el caso que lneas son de corte, cuales de plegado, de hen-dido o de perforacin.

    Cuando demos sangre a un documento el cual se le aplicar un troquel exten-deremos 5mm. como mnimo para no tener problemas despus.

    En el documento realizaremos el diseo completo desplegado tanto por unacara como si lleva retiracin.

    Si lo desea Solprint tiene a su disposicin y en varios formatos, algunos tro-queles estndares de carpetas.

    Ej.

    1. Lnea de perforacin2. Lnea de pliegues3. Lnea de pegado

    1

    2

    3

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    Las Pruebas

    Una prueba de color constituye una herramienta de comunicacin y de controlde calidad que utilizan los ilustradores, el personal de produccin, los clientes y

    los operarios de las mquinas de imprimir. La prueba de color puede simular losresultados impresos, si bien nunca llegar a coincidir exactamente con la hojaimpresa por una serie de razones.

    Veamos alguna de ellas:

    La tinta utilizada para la impresin est compuesta por diferentes componen-tes.

    Ej. Queremos conseguir que los colores impresos en chorro de tinta sean igua-les que en la impresin offset

    El papel utilizado, normalmente, es diferente ( papeles fotogrficos o papelcorriente). Dependiendo del trabajo a realizar utilizaremos un papel u otro.

    Ej. No se ver igual un impreso en papel brillante que en uno mate o en unoreciclado.

    La resolucin, ni que decir tiene que un sistema de impresin offset tienemuchsima ms calidad que nuestra impresora de sobremesa por lo que a sim-ple vista ya vemos diferencias de contraste y gama.

    Ej. La resolucin de una impresora convencional de escritorio puede llegar aofrecernos una resolucin de 720 dpi, mientras que la impresin offset utilizaresoluciones comprendidas entre 1200 y 3600 dpi o ms.

    Diferentes tipos de pruebas:

    Pruebas analgicas (Machprint)(en desuso).

    Las pruebas analgicas se preparan por medios fotomecnicos exponiendomaterial presensibilizado a travs de pelculas positivas o negativas, usando unproceso convencional de contacto a partir de pelculas.

    Pruebas digitales (Raimbow)

    La prueba digital debera simular visualmente lo que se va a obtener en la hojaimpresa.

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    Pruebas de Baja calidad

    Esta prueba necesaria antes de filmacin asegura la eliminacin de posibleserrores tales como imagenes RGB, Fuentes erroneas, faltas de sangrados etc.Ya que se utiliza el mismo fichero postcript de la filmadora, por si quisiera rea-lizar alguna correccin antes de que fuese tarde.

    Pruebas de Alta calidad

    Con esta prueba el cliente podr comprobar (siempre recordando todo lo quehemos visto en este apartado) como quedara el trabajo impreso con el colorms proximo a la impresin nunca exacto.

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    Vamos a Imprenta

    En el momento en que el trabajo se enva o se entrega al impresor, todotiene que estar listo, se ha de haber revisado cuidadosamente el originaly se deben haber decidido todos los aspectos del diseo. Antes de pasar

    el trabajo a impresin, el impresor debe asegurarse de que el original hasido realmente aprobado y firmado previamente por el cliente. No sepuede enviar un trabajo a impresin con correciones marcadas en laspruebas y que no hayan sido revisadas o llevadas a cabo. Si la pruebafinal dispone todava de correcciones, como se sabr si estos cambiosya se han introducido? Una vez en mquina, no se quieren sorpresas deltimo momento que supongan modificaciones de original, de pelcula ode plancha de ningn tipo. Los tiempos de paro de la mquina de impri-mir para poder introducir cambios en originales o en planchas supone uncoste muy importante y una prdida de beneficio en el conjunto del pro-ceso.

    Sabemos cmo contactar con usted?

    Es conveniente que nos d su nmero de telfono, con la posibilidad de un con-tacto ante cualquier eventualidad.

    Dispositivos de almacenamiento (transporte).

    Si es en floppy (31/4), por ser un soporte poco fiable, grabar 2 floppy distintos

    (ya prcticamente en desuso)

    Si utiliza CD, no conviene grabar multisesiones, puede dar lugar a confusin.

    Si es otro tipo de soporte conviene consultar. Como por ejemplo, los discosduros extraibles, magnetopticos, zip, etc...

    Si es va e-mail o RSDI o ASDL,FTP envie una orden devidamente cumpli-

    mentada mas una prueba PDF del documento, para hacer un correcto pedidode trabajo, indicando cual es el nombre del fichero, carpeta, etc, que nos enva.

    Trabajo con fotolitos ya hechos por el cliente.

    Si es as, y antes de servir el trabajo consulte a la imprenta.

    Los fotolitos tambin es un material en desuso, aunque evidentemente todavapodemos trabajar con ellos.

    Hemos sustitudo el CTF ( Computer to Film ) por el CTP ( Computer to Plate),el cual ofrece una increible mejora y rapidez a todos los trabajos ya que la cali-dad de la forma impresora (plancha) es muy superior debido al proceso de gra-bacin de datos.

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    Se dispone de los permisos necesarios?

    El diseador es responsable de asegurar que todos los derechos de autor hansido cumplidos en el trabajo que se realiza. Se debe poseer el derecho dereproduccin del texto, grficos, fotografas, dibujos, y otras fuentes del conte-nido o se habr de poder demostrar claramente que se dispone de un permiso

    legalmente confirmado de los poseedores del copyright para poder reproducirsu contenido en la elaboracin del trabajo impreso.

    Se han escrito las especificaciones del trabajo?

    Combiene dedicar un cierto tiempo a revisar las especificaciones que se van adar, asegurando que se expresan en forma clara y que no se ha olvidado nin-gn detalle importante tal como el tipo de papel (u otro soporte) y los colores

    que precisan una tinta especial, ya que de lo contrario esto podra suponer des-pus una prdida de tiempo y de dinero.

    Se han dado todas las especificaciones al servicio derecepcin de trabajo?

    Aadir las especificaciones en forma escrita al trabajo que se entrega, de formaque queden en una posicin claramente visible.

    Se debe incluir:- Nmero de copias.

    - Papel (u otro soporte).

    - Colores.

    - Grficos o imgenes especiales o con requisitos especficos.

    - Posicin de encartes o separadores si los hay.

    - Tamao.

    - Encuadernacin.

    - Tipo de prueba.

    - Fecha y hora de entrega.

    Para evitar errores de comunicacin, es siempre conveniente revisar las espe-

    cificaciones conjuntamente con el tcnico cuando se entrega el trabajo o, almenos, asegurese que se destacan las especificaciones que puedan habercambiado desde que se dio el original anteriormente para preparar el presu-puesto o con respecto al contenido de ese presupuesto que se haba dado.

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    Se ha entregado al impresor un boceto completo queincluya el plegado y la forma de encuadernar?

    Necesitamos ese tipo de modelo para poder configurar adecuadamente el mon-taje y las planchas de manera que, despus, las hojas impresas se pliegancorrectamente y las pginas se correspondan con el lugar que deben ocupar.Este modelo ayuda tambin durante las operaciones de encuadernacin. No sedebe olvidar la inclusin de este modelo junto con las especificaciones.

    Se han concretado los requisitos en operaciones de aca-bado?

    Si el trabajo precisa algn tipo de acabado especial, como por ejemplo empa-quetado, etiquetado, distribucin, etc asegurarse de que se han dado las ins-

    trucciones correspondientes, incluyendo las direcciones necesarias.

    Quiere que se le entrege las pruebas?

    Las pruebas siempre resultan tiles tanto para el cliente como para no-sotros.La prueba digital representa el contenido del fichero digital, indica la posicin delos elementos y acta como si se tratara de una simulacin general del productoimpreso.

    Se han entregado todos los ficheros necesarios?

    Incluir todos los ficheros de imgenes y de grficos importados en el propiodocumento preparado. Asegurarse que se han guardado en un formato deficheros que podamos utilizar.

    Suministrar el original y copias modificables de todos los ficheros de grficos.Los grficos que faltan puede ser que resulten visibles en la pantalla del orde-nador pero que aparezcan en la salida tan slo en baja resolucin y den as una

    impresin pixelizada.Poner los ficheros de grficos en la misma carpeta o directorio que el fichero deaplicacin, Adems, asegurarse de establecer los enlaces en el fichero demaquetacin para todos los grficos antes de darles salida.

    Incluir solo la ltima versin del documento y solamente los vnculos que utili-za, asi como las familias completa de fuentes en uso, y nada ms.

    Incluir una lista con todos los nombres de fuente, nmeros de fuente y tipos de

    fuente (TrueType, PostScript). mejor (si es posible) trazarlas a curva.

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    Se han aplicado los acabados a sangre necesarios en losficheros?

    - Asegrese de que todas las sangres sobrepasan el borde de la pgina enla cantidad que indicamos (de 3 a 5mm. en caso de que se desconozca este

    parmetro).- Se ha de enviar una impresin lser o una prueba de chorro de tinta atamao real del contenido del fichero.

    - Asegrese de que se generan las pruebas a partir de los mismos ficheroselectrnicos montados que se vayan a enviar a la empresa de servicios gr-ficos correspondiente.

    - Si la prueba es demasiado grande para ser enviada al tamao que ha de

    tener en el producto impreso final, indicar claramente la reduccin aplicadaen la prueba.

    - Si se entrega una prueba en blanco y negro, indicar claramente todos loselementos que se hayan de imprimir en color y en que color.

    - Se ha asegurado en el programa de maquetacin o diseo, que los coloresque va ha necesitar el trabajo estn en CMYK si fuese impreso por cuatricro-ma, o si solo lleva las tintas planas de los trabajos en tintas directas.

    Se han puesto etiquetas a todos los elementos?

    - Escribir claramente el nombre, direccin, y nmero de telfono en todos losdiscos, soportes mgneticos extrables, originales, pruebas, etc En definiti-va, en todo aquello que se est enviando a Solprint.

    - Dar tambin una lista de comprobacin (preflight) de todo lo que se est

    enviando.

    Recordar

    - Los programas como Microsoft Word, Excel, Power Point y otros por el esti-lo, no son apropiados para el diseo y la maquetacin, e incompatibles paralos dispositivos de alta resolucin y separacin de color de una filmadora.

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    Nuevos Archivos y Programas

    1. Archivos

    PDF ( Portable Document Format) y PS (PostScript).

    Antes de generar dichos ficheros o archivos, convendra leer este apartado, yaque estos archivos (PDF y PS) son archivos finales en los que poco o nada sepuede modificar. El PostScript es el lenguaje propio de los sistemas de filma-cin, tanto de pelculas como de planchas, es decir, los programas utilizan unidioma diferente a los sistemas de filmacin por eso necisitamos generarestos archivos que sirven de intrprete para reproducir los documentos infor-mticos a los distintos soportes (pelculas y planchas mayoritariamente).

    1.1. POSTSCRIPT

    Hablemos primero del PS, es un archivo que se genera de lamisma forma que cuando queremos imprimir a una lser oimpresora convencional, con la diferencia que en lugar de impri-mir, guardamos en un archivo que genera este tipo de impresin.

    Debemos de introducir algunos parmetros como son la resolucin de salida (

    2540 dpi) o la lineatura (para offset normalmente ser 175 lpp); para ello debe-mos seleccionar un driver de un dispositivo de alta resolucin como el de cual-quier filmadora de pelculas o de planchas).

    Debe tener separacin de colores en CMYK y aparecer estas cuatro tintas o siqueremos imprimir con tintas especiales tambin debern aparecer los nom-bres de los colores que vamos a utilizar como podran ser los colores Pantone,etc....

    Nota: Si queremos generar un archivo PDF a partir del PS, tendremos que

    generar un archivo PS compuesto, para poder ver la composicin de los colo-res que lo compongan en el Adobe Acrobat.

    Al guardar este fichero lo nombraremos de tal forma que para los operarios dela imprenta detecten (sin muchas complicaciones) a que trabajo o pliegos derevista pertenece.

    Ej.: Delantera1.ps, trasera comn, pg.1.ps, contraportada.ps, etc...

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    Tambin elegiremos estas opciones:

    - PostScript nivel 3, binario e incluyendo todas las fuentes.

    - Las imagenes deben estar bien vinculadas, de lo contrario pueden salir enbaja resolucin o no salir impresas.

    - Las fuentes deben estar bien instaladas en su ordenador, de lo contrario lafilmadora rechazar el archivo.

    - Incluir marcas del impresor tales como cruces de registro, corte, plegado,etc..

    1.2. PDF

    Es el formato considerado mejor de un tiempo a ahora.

    La principal ventaja que tiene es la compatibilidad entre PC yMac, no importando el programa que lo origin, pues practica-mente todos pueden visionarlos.

    El principal inconveniente es que no todos los programas lo generan con unacalidad exigible para un proceso de impresin de alta calidad (se resolver enpocas actualizaciones de esos programas). Podemos comentar que por ejem-plo Adobe Indesign 2.0 genera perfectamente estos PDF (sobre todo debido asu nueva implantacin en el mercado).

    Los programas que no lo generan correctamente (casi siempre en baja resolu-cin) tendremos que preparar archivos PostScript por composicin y no porseparacin y despus destilarlos con el programa de Adobe Distiller, cre-ando el PDF final.

    Todos los programas generan un PS internamente para crear el PDF

    Si lo desea nuestro taller le puede ofrecer las Opciones de Trabajo de Solprintpara poder seleccionarlo a la hora de destilar.

    2. Programas

    2.1. FLIGHTCHECK

    Es un programa que revisa documentos de QuarkXPress,Illustrator, Photoshop, InDesign. Freehand, Corel y documentosPDF y PostScript para detectar posibles fallos o problemas en

    sus ficheros.Revisa los documentos sin necesidad de disponer de la aplicacin que lo cre,verifica colores, fuentes, imgenes, verificando la validez del documento para

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    pasar a preimpresin o mostrando un informe con los posibles problemas comola falta de imgenes o fuentes. Tambin detecta problemas como defectos enla descripcin de colores especiales, cajas de imagen con o sin color de fondo,imgenes comprimidas en RGB TIFF y JPEG.

    Como casi todos los programas de Diseo Grfico FLIGHTCHECK recolectatodos los archivos y documentos relacionados con un trabajo, incluyendo im-genes y fuentes.

    2.2. IMPOSITION PUBLISHER

    Cuando usted quiere imprimir unas tarjetas, por ejemplo, antesrealizaba un montaje en cualquier programa para poner en eldocumento tantas copias como cupiesen con el fin de ahorrarpasadas en mquina, eso es tiempo pasado en la Industria

    Grfica moderna.En programas como el Imposition Publisher nosotros hacemos esa imposicino montaje no solo con esas tarjetas sino con todos los trabajos ya que al dis-poner de diferente maquinaria con tamaos distintos de impresin podemos uti-lizar cualquier mquina para imprimir un trabajo, quien mejor que el impresordecide como imponer ese trabajo, con esto nos ahorraremos tiempo y algnposible fallo a la hora de montar ese documento por falta de experiencia.

    Antes cuando se montaba una revista, el montador o maquinista perda un

    tiempo precioso realizando el cuadernillo, montando las pginas en los astralo-nes, pasando las planchas y revelndolas, ahora todo eso es mucho ms fcily rpido gracias a los equipos y programas de ltima generacin que hanhecho que las Artes Grficas puedan ser Industrias Grficas, dando un infinitomejor resultado (demostrado tcnicamente) y ms rapidez (favoreciendo tantoal cliente como a la empresa.

    Hay dos tipos de aplicacin, una para archivos PS y otra para archivos PDF por-que lo que realmente imponemos son estos tipos de archivos.

    Algunos recomendaciones de ltima hora

    Para minimizar el efecto de transparenciade colores, se recomienda que en elmomento de disear su documento, pongalos colores oscuros o las altas concentra-ciones de tinta, de forma que si es posiblecoincidan con ambas caras. Anverso Reverso

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    Cuando disee el arte final, evite si es posible, los colores directos o las gran-des concentraciones de tinta en las reas de plegado. Esto evitar que la tintarompa al doblar.

    Cuando disee el arte final, evite las altas cargas de tinta en los bordes deldocumento para prevenir el repinte cuando se corte en guillotina. La hoja de laguillotina recoge partculas de tinta y las deposita en los bordes de la pila.

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    Resumiendo

    Vamos a intentar resumir esta gua en 11 puntos que esperamos resuelvanalgunas dudas y ayuden a entregar los trabajos de una forma ms fcil y correc-ta para evitar perder tiempo tanto en correcciones como en comprobaciones.

    1. Principales problemas:

    Falta de fuentes.

    Sobreimpresin de tintas no seleccionadas.

    Definicin incorrecta del color en imgenes.

    Compaginacin incorrecta parmetros de pgina mal expresados.

    Grficos no vinculados correctamente.

    Sangrados mal definidos o no definidos.

    Falta de entrega de pruebas de color.

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    Resolucin demasiado baja en las imgenes escaneadas.

    Degradados mal aplicados.

    Tamao errneo de archivos.

    Archivos no interpretables.

    Lneas de plegado mal ubicadas.

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    2. Recomendaciones en diseo

    No usar la tipografa de menos de 6 puntos.

    No establecer en el cuerpo del texto tramas por debajo del 70 %.

    No utilizar los valores de espesores por defecto de los programas.

    Preguntar el formato ms conveniente para la entrega de originales digitales.

    Convertir el texto a vectores en los ficheros EPS.

    Evitar ficheros EPS combinados.

    Aplicar sangres para el corte en encuadernacin.

    No utilizar variaciones en los textos (negativa, cursiva, etc...), utilizar lafuente que incluye esa variacin.

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    Utilizar preferiblemente el formato TIFF.

    No rotar imgenes, cambiar tamao en programas de diseo.

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    3. Recomendaciones en tratamiento de Imgenes

    Para imgenes utilizar el formato TIFF.

    Para grficos utilizar el formato EPS.

    Atencin con la compresin con prdidas de imgenes.

    Las imgenes deben estar en CMYK no en RGB LAB.

    La resolucin de las imgenes debe ser el doble de la lineatura de salida.

    Para evitarnos dobles ripeados de imagen, giraremos, recortaremos,reduciremos o ampliaremos en programas de edicin de imagen (Photoshop).

    Si mandamos originales para escanear, debemos entregar los originaleslo ms limpios e intactos posibles (pueden ser originales nicos).

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    Si realizamos un degradado, lo crearemos en Photoshop (saldr bastantemejor) y evitaremos llegar a cero.

    Degradado en Freehand

    Degradado en Photoshop

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    4. Recomendaciones en Compaginacin

    Atencin a la compatibilidad entre VERSIONES de programas y entre pla-taformas.

    Realizar una verificacin del fichero antes de entregarlo.

    Utilizar las extensiones propias de cada programa.

    Utilizar la numeracin automtica de pginas en un documento.

    Una vez terminada la maquetacin, eliminar los objetos, colores, estilos,pginas y todo lo que no es necesario de ese documento.

    Aadir como mnimo 3 mm. de sangres donde corresponda.

    Si trabajamos con un documento nativo (QxD, IDD, PMD), recopilar paraimpresin cuando queramos guardar el trabajo para mandarlo, en esa recopi-lacin deben estar includas tanto la tipografa empleada como las imge-nes y grficos.

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    5. Recomendaciones en Ficheros Digitales

    Verificar antes del envo, la integridad de los ficheros imprimiendo a tra-vs de una impresora Post-Script una prueba (si la impresora PostScript loimprime, seguramente no habr problemas para su filmacin).

    Enviar una copia del documento, nunca el original.

    Proteger los discos enviados.

    Identificar los archivos y discos de forma clara y conveniente, inclu-yendo una copia impresa del directorio con las indicaciones oportunas, crean-

    do todas las carpetas y subcarpetas necesarias para que quede todo bienorganizado.

    Utilizar sistemas de compresin sin prdidas.

    No olvidarnos de la resolucin de salida, 2540 dpi o de la lineatura 175lpp (para offset convencional).

    Separar los colores en CMYK para cuatricroma y aadir colores planos oPantone si fuese necesario.

    Para la creacin de PDF a partir de Adobe Distiller podemos ofrecerleslas Opciones de Trabajo de Solprint con lo que la creacin del PDF serms fiable para nuestro WorkFlow.

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    6. Verificaciones de Archivos

    Son las operaciones de revisin del estado y contenido de los ficheros digi-

    tales para preimpresin.

    Una serie de programas como el FlightCheckque automticamente detec-tar problemas como:

    -Falta de fuentes.

    -Fuentes de versiones distintas.

    -No disponibilidad de las aplicaciones correspondientes para el tratamiento

    de los archivos.-Falta de imgenes.

    -Formato de imgenes errneo.

    -Resoluciones de imgenes bajas o demasiado altas.

    -Asignaciones de color inadecuadas.

    Divisin por categoras de los programas Preflight:

    - Creador del fichero.

    - Verificacin del fichero PS-PDF.

    - Verificacin de ficheros nativos (QxP, InDesign, Corel, Freehand....).

    Consejo: Si no disponemos de software de verificacin, podemos utilizar la

    opcin Reunir o recopilar para impresin que nos encontraremos en casi todoslos programas, con esto, preparar automaticamente una copia del documento,ms una copia de las imgenes utilizadas y de la tipografa en uso en el docu-mento.

    Slo nos quedar verificar la carpeta creada para comprobar que no falta nin-guna tipografa ni imgenes.

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    7. Recomendaciones en Plegados

    Todos los plegados deben ir indicados en el documento y la lnea de plegadodebe estar puesta en el sitio exacto.

    En el caso de los tripticos,polidipticos para no llevarnos ninguna sorpresa esconveniente realizar una maqueta en papel y realizar los mismos plegados quehemos marcado en el documento ya que dependiendo del tipo de plegado quele apliquemos el tamao de los cuerpos variarn.

    Una vez realizado esta maqueta podemos crear el documento y llevar esamaqueta a la encuadernacin como referencia del tipo de plegado.

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    8. Recomendaciones en Troqueles

    -En su preparacin informtica debemos indicar en una tinta directa especial-mente creada para este fin que llamaremos troquel y que sobreimprimir sobreel resto de elementos del documento.

    -Indicaremos segn el caso que lneas son de corte, cuales de plegado, de hen-dido o de perforacin.

    -Cuando demos sangre a un documento el cual se le aplicar un troquel exten-deremos 5mm. como mnimo para no tener problemas de corte despus.

    Solprint pone a su disposicin troqueles estandar en diferentes formatos de car-

    petas y les asesorar sobre el mejor plegado dependiendo del papel, formato,diseo....

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    9. Tipos de Pruebas

    En el mercado podemos conseguir numerosas pruebas diferentes.

    - Chorro de tinta, prueba que el cliente normalmente utiliza para enviar unacopia del trabajo a realizar.

    - Lser, prueba que sirve para comprobar la ubicacin de los elementos deldiseo y comprobar la tipografa y colorido (comprobacin previa) del docu-mento.

    - Digitales (tipo Rainbow), sobre papel fotogrfico, una impresin de calidadaunque el color no es muy fiable.

    - Plotter de baja, se utiliza para comprobar el plegado de pginas de una revis-

    ta o catlogo, plegado de folletos trpticos, etc.- Plotter de alta, es una simulacin lo ms parecida posible a la impresin off-set, donde el cliente puede ver su trabajo (con las diferencias ya conocidasentre impresin offset y pruebas) antes de imprimirse.

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    11. Tratamientos Especiales

    Tambin disponemos de operaciones especiales que se realizan una vez impre-so el trabajo. Veamoslas:

    - Plastificados

    Por si queremos darle algo de proteccin a algn trabajo, p.ej. la portada de unarevista...

    - Barniz UVI:

    Por si queremos destacar partes de una pgina, p.ej. las cajas o las siluetas de una

    pgina.

    - Relieve Seco:

    Por si queremos dar sensacin de relieveMacho:

    fotolito igual tamao que la impresin.

    Hembra:

    fotolito mas grande que impresin (reventado).

    - Troquel:

    Si necesitamos hacer cortes para terminar el trabajo y no podemos realizarlocon la guillotina, p.ej. carpetas....

    - Estampacin:

    fotolito negativo emulsin contraria a lo normal.

    - Numeraciones:

    Para hacer talonarios o todo lo que lleve numeracin.

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    Si se cambia cualquiera delas especificaciones origi-nales, conviene asegurarse

    de que se avisa a nuestroservicio tcnico de aten-cin al cliente lo antes posi-ble.

    De esta manera, puedenaconsejar sobre la formade actuar, sobre si el pre-

    supuesto necesita ser rea-justado y si las nuevasespecificaciones van aafectar al plazo de entrega.

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    Y Recuerde, que ante cualquierduda, consulte con nuestros tc-nicos, tanto usted como nosotrosqueremos que el trabajo seabueno y de calidad.

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