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Justificación Presentación ¿Qué es eXelearning? Unidades de Aprendizaje Recursos y Bibliografía OVAs con eXelearning Modalidad: Mixta Duración: 30 horas CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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Page 1: CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE OVAs · CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje), es un conjunto de recursos didácticos

Justificación Presentación ¿Qué es eXelearning? Unidades de Aprendizaje Recursos y Bibliografía

OVAscon eXelearning

Modalidad: Mixta

Duración: 30 horas

CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES

DE APRENDIZAJE

Page 2: CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE OVAs · CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje), es un conjunto de recursos didácticos

Justificación Presentación ¿Qué es eXelearning? Unidades de Aprendizaje Recursos y Bibliografía

OVAscon eXelearning

CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje), es un conjunto de recursos didácticos en formato digital, tales como: vídeo, audio, actividades, animaciones, mapas mentales, imágenes y cualquier otro medio didáctico digital que nos pueda servir en el acto pedagógico; con el propósito de lograr aprendizaje de una manera: divertida, entretenida, motivante, significativa, interactiva y evaluativa. El resultado es un recurso digital que puede ser reutilizado en diferentes contextos educativos, ambientes de aprendizaje y dispositivos tecnológicos en línea o sin ella.

Pero, ¿Cómo construir e integrar estos recursos disgregados en una sola pieza pedagógica de manera fácil y sin conocimientos avanzados de informática? ¿Cómo distribuir estos OVAS en plataformas, memorias, libros interactivos, páginas web, apps de mensajería? Pues bien, esto es lograble gracias a las herramientas de autor.

Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales y recursos educativos en formato digital utilizados en la educación presencial y a distancia mediada por las TIC.. Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la misma herramienta, para crear objetos virtuales de aprendizaje (OVA que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS, para asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales.

Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los que se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar. Gracias a la posibilidad de diseñar en módulos, sin necesidad de conocimientos de programación y a partir de plantillas prediseñadas, las herramientas de autor se han convertido en un instrumento popular entre los profesores en educación virtual. La dificultad para muchos docentes es el acceso a dichas herramientas por su complejidad (algunas de ellas) o por sus costos de licenciamiento.

Ante esta necesidad, deseamos presentar a los docentes una herramienta de código abierto, multiplataforma, gratuita, intuitiva, de calidad y fácil manejo que puede ayudar a los docentes de diferentes áreas de conocimiento y niveles a desarrollar unidades didácticas de aprendizaje que pueden ser trabajadas en ambientes de aprendizaje presenciales, virtuales y mixtos, con conectividad plena, sin ella o reducida.

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OVAscon eXelearning

CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Escenarios Productivos de Aplicación

Instituciones educativas presenciales, virtuales y semipresenciales de diferentes niveles de formación (Preescolar – Universitario)

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Perfil del Docente Participantes

Profesional en el área de educación que presta sus servicios educativos en cualquier metodología (Presencial y/o a distancia tradicional o mediada por TICS). Su labor docente es desarrollada en cualquier nivel de formación (Preescolar – Universitario)

Requisitos Tecnológicos

Computador (PC o MAC)Sistema operativo Windows 7 o superior, IOS o LINUXAcceso básico a internet

Medios Educativos

Unidades de aprendizaje en plataforma

Escenarios de Aprendizaje

Plataforma educativa MOODLESesiones de video claseTutorías

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CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

eXeLearning es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser un experto.

Se instala de manera local (en el disco duro o en memorias USB) en los sistemas operativos de computador más comunes (Windows, IOS y Linux) utilizando el navegador (Chrome o cualquiera de última generación) para trabajar con él.

Todo lo que esté publicado en Internet y pueda ser compartido, se puede incluir en los pryectos con eXeLearning. Es posible crear contenidos con texto, imágenes, vídeos, audios, animaciones, recursos web2.0... respetando el licenciamiento, pues también tiene gestión interna del mismo dentro de sus metadatos.

La flexibilidad de eXeLearning hace que tanto reproducir contenidos en local como en la web sea un proceso sencillo. Adicionalmente, permite la compilación y exportación a formatos: HTML, SCORM1.2, SCORM2004, IMS, ePub3 u otros formatos y su publicación en la Red, Moodle o en cualquier plataforma preferida o su distribución por sistemas de mensajería (Whatsapp – Telegram, y otros), email, memoria USB, etc.

En síntesis, es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…

El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo.

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CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Características fundamentales de los Objetos Virtuales de aprendizaje

Resultado de Aprendizaje:

3horas

7horas

OVAS – READiseño instruccional ADDIEIntroducción a las herramientas de autor

Reconoce la importancia de los OVAS como recursos pedagógicos dinamizadores del proceso enseñanza-aprendizaje que requieren un diseño epistemológico, pedagógico, comunicativo y tecnológico. Identifica el entorno e interfaz de usuario de la herramienta exelearning.Instala y configura la herramienta en diferentes entornos. Usa de manera adecuada las diferentes funciones de la herramienta, con miras a la construcción de un OVA.Utiliza diferentes IDEVICES para la construcción de un OVA exportable en diversos formatos.

Criterios de evaluaciónEvidencias de aprendizaje Participación en aula virtual Participación en sesiones presenciales Diseño y envío de diseño instruccional Diseño y envío de OVA

Exelearning – Parametrización de Idevices

10horasTexto y tarea

Actividades interactivasOtros contenidosJuegos

Exelearning – Importación – exportación 3

horasImportar/exportar elps (interno)Importar/exportar a diferentes formatos

Construcción de un OVA 7

horasCreación de diseño instruccionalCreación de OVADistribución de OVA

Exelearning – Parametrización básicaInstalaciónEntorno de trabajo Estructura Menú principal Idevices Área de trabajo Parametrización inicial Definición de licenciamientoEditor de texto Efectos Tooltips Lista de definiciones Citas con autoría Hipervinculación y embebido Editor de código HTML

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CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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Bibliografía básica

eXe Learning básico de Eduardo Sánchez Mateos. Mondragon Unibertsitatea.

Tutoriales XLIFF y Exportar Scorm de José Miguel Andonegi. ULHI

Creación de materiales didácticos con eXe Learning. Riate. http://www.riate.org/apls/moodle/web/course/view.php?id=4

Tutorial de eXe Learning. Ramón Ovelar. http://www.aprenderenred.net

Monográfico: eXe, Elvira Mifsud, Observatorio Tecnológico. http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/-

software-educativo/912-monografico-exe

Generación de recursos educativos digitales en formato estándar con eXe Learning. Salvador Aznar. Conselleria de Educación de la

Comunidad Valenciana.

Wikipedia

Página oficial: http://exelearning.org/

Anibal de la Torrre - BLOG. Anibal de la Torre. http://www.adelat.org/

Canal de Youtube. Juan Diego Pérez Jiménez. Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. http://www.youtube.com/user/ep-

consejeria/featured

Tutoriales de eXeLearning. Pablo Bellafronte. http://www.youtube.com/playlist?list=PLAJWlaA7JT1sngXAoeacf9QiAwGyPH5Dy

Octeto

Blog: Muko Informazio Sistemak

INTEF, Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado

CEDEC, Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios