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Coolt Proponentes: Cícero Pilar Ziani Leandro Ayres Peres Apresentação Coolt é uma proposta para adequar a emergência tecnológica, que propicia formação do que se pode denominar de sociedade em “rede”, explorando o fenômeno das redes sociais, com produção cultural municipal. Desta forma, Coolt consiste em um site que ao mesmo tempo integra uma rede social (como Orkut e Facebook, por exemplo), a uma agenda cultural. Redes sociais são um fenômeno de destaque no Brasil, sendo este país o que apresenta maior número de usuários, superando Estados Unidos e Japão. Desta forma, propõe-se explorar essa característica da população brasileira em escala municipal, para aproximar esta população dos eventos culturais recorrentes ao seu município. Desta forma, o site apresentará a configuração de uma rede social, na qual será possível localizar seus amigos, interagir com eles, ao mesmo tempo em que oferecerá uma interface na qual é apresentado a agenda cultural municipal, podendo o usuário selecionar as modalidades de eventos disponibilizados e se informar, bem como, estabelecer relações com os outros usuários relacionados aos eventos.

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Projeto Cultural

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Coolt

Proponentes: Cícero Pilar Ziani

Leandro Ayres Peres

Apresentação

Coolt é uma proposta para adequar a emergência

tecnológica, que propicia formação do que se pode denominar de

sociedade em “rede”, explorando o fenômeno das redes sociais,

com produção cultural municipal. Desta forma, Coolt consiste em

um site que ao mesmo tempo integra uma rede social (como

Orkut e Facebook, por exemplo), a uma agenda cultural.

Redes sociais são um fenômeno de destaque no Brasil,

sendo este país o que apresenta maior número de usuários,

superando Estados Unidos e Japão. Desta forma, propõe-se

explorar essa característica da população brasileira em escala

municipal, para aproximar esta população dos eventos culturais

recorrentes ao seu município.

Desta forma, o site apresentará a configuração de uma rede

social, na qual será possível localizar seus amigos, interagir com eles,

ao mesmo tempo em que oferecerá uma interface na qual é apresentado

a agenda cultural municipal, podendo o usuário selecionar as

modalidades de eventos disponibilizados e se informar, bem como,

estabelecer relações com os outros usuários relacionados aos eventos.

Ou seja, convidar para ir, comentar fotos dos eventos, entre outras

possibilidades.

No seu perfil do usuário poderá adicionar fotos, além de

comentar as existentes nos segmentos de eventos que existirem na área

de divulgação dos mesmos. Será possível comentar nas áreas referentes

a eventos que irão acontecer, favorecendo um contato entre os

indivíduos que se interessam por dada modalidade. Algumas das

aplicabilidades do site estarão disponíveis para ser efetivadas via

celular.

Coolt busca associar a idéia de Cool, termo inglês

utilizado para definir algo como “legal”, “arrojado”

proporcionando uma noção de “divertido”; e Cult, termo que

também deriva do inglês e significa culto, no entanto é

empregado para designar produtos de uma cultura popular que

possuam um grupo de fãs ávidos, que desejem tais produções,

admiradores e consumidores.

Desta forma, a rede apresenta-se como uma forma

divertida de se atingir a cultura. Uma forma de o público

interagir no ambiente virtual e ao mesmo tempo uma proposta se

distancie deste ambiente, indo ao encontro das produções

culturais na sua vida real.

Justificativa

Santa Maria é tida como cidade cultura, no entanto o que

menos se vê é o desenvolvimento da atividade cultural do município.

Desta forma, a proposta aqui presente é aproveitar-se da emergência

das novas tecnologias, em destaque o desenvolvimento de redes sociais,

pra promover estas atividades. Conforme a aceitação, esta proposta

pode ser ampliada, aumentando a área de abrangência tornando-se

optativo ao usuário a localização do município acerca do qual deseja

acompanhar a agenda cultural. Assim sendo, o usuário poderá ao

mesmo tempo em que interage em sua rede social virtual, estabelecer a

sua programação, aonde ir, encontrar os amigos, se divertir.

Cabe aqui ressaltar o crescimento do uso de redes sociais

no Brasil. Claudia Tozetto, do iG São Paulo aponta que o país

“lidera a lista de países com mais usuários que visitam redes sociais, em proporção ao número total de internautas. O estudo da consultoria Nielsen foi feito com 10 países - incluindo Estados Unidos, França e Alemanha - e mostra que 86% dos usuários ativos de internet no Brasil usam algum tipo de rede social. Em média, eles passaram cerca de cinco horas navegando nesse tipo de site durante o mês de abril.” [Fonte: http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/ 06/16/brasil+reune+maior+numero+de+usuarios+em+redes+sociais+9514484.html].

Não apenas isso, mas como aponta um estudo

desenvolvido pela Agência Click, buscando mapear o fenômeno

das redes sociais e destacando a importância dessa mídia junto à

população brasileira. Segundo esta pesquisa 1 a cada 3 Brasileiros

já esta conectado a internet, ou seja, um total aproximado de 70

milhões de pessoas. Um público realmente expressivo,

considerando as grandes diferenças socioeconômicas que influem

no acesso a computadores e a internet.

O Brasil é um país em que se vêem grandes desigualdades

sociais. A maior parte da população não tem como comprar um

computador. Considerando este fator, os 12 milhões de

computadores vendidos em 2008 aparecem de forma bem

expressiva. Além disto, cabe ressaltar outros dados pertinentes a

pesquisa, como o fato de o brasileiro gastar em média 23h12 min.

por mês conectado a internet.

Não apenas isso, mas 79% desses brasileiros fazem parte

de redes sociais (cerca de 55 milhões de usuários), uma parcela

bastante significativa da população brasileira com acesso a essas

tecnologias. Sendo o fator que chama mais a atenção a essa

“sociabilidade virtualizada”, consiste no fato de os brasileiros

gastarem 6h20min/mês em redes sociais, enquanto gastam

6h/mês em baladas. O brasileiro que é tido como um povo

extremamente sociável passa mais tempo exercendo esta

sociabilidade em atividades online do que em atividades reais de

socialização.

À medida que essas tecnologias aparecem sua aceitação

no Brasil torna-se impressionante, O Youtube, por exemplo, site

no qual se posta material audiovisual, de livro acesso, nele, a cada

ano, são postadas 492.750h de conteúdo, no mesmo período a

rede globo, maior emissora de televisão brasileira publica em

média 4.500h de conteúdo. Outro exemplo é o Twitter, que no

ano de 2008 apresentou um crescimento de 1382%, ou seja, o que

se pode definir, como o fenômeno do uso de redes sociais no

Brasil, ao considerar seus números, em uma palavra,

impressionante.

Desta forma, buscamos aproveitar este fenômeno para

divulgar o cenário cultural de um município, bem como

aproximar o público deste, aparece como uma forma

extremamente viável.

Objetivo

Objetivo principal:

- Desenvolver a parte “social” das redes sociais ao promover a

aproximação dos usuários fora ambiente de rede, promovendo

nisto as atividades culturais.

Objetivos secundários:

- Divulgar o Cenário Cultural Municipal;

- Promover a interação social;

- Tornar-se uma referência para as atividades de

desenvolvimento do consumo cultural

Público alvo

O público jovem é o que mais se familiariza com as novas

tecnologias, sendo assim, o público alvo desta rede seriam jovens,

estudantes e universitários, com faixa etária entre 15 e 29 anos. Este

público composto aproximadamente por 50% mulheres e 50% homens.

Como a proposta se direciona inicialmente ao município de

Santa Maria, considera-se sua população, com base dos dados

disponibilizados pelo IBGE (2010), com base no seu censo 2001, sendo

composto, no que se refere à população residente e ao público alvo

desta rede social, por:

Pessoas Residentes em Santa Maria/Faixa Etária

Faixa etária Habitantes

15 a 17 anos 20.874

18 a 19 anos 9.923

20 a 24 anos 21.925

25 a 29 anos 18.927

Total de pessoas residentes de

todas as faixas etárias 243.611

Do total da população residente em Santa Maria entre 15 e

29 anos tem-se 71.649 habitantes, um número aparentemente não

muito expressivo se considerarmos os 243.611 habitantes no ano

de 2001. Contudo esta é a parcela da população mais ativa em

termos de sair para eventos.

Desta forma, a rede direciona-se principalmente para a

população entre 15 e 29 anos, sendo também aberta ao restante da

população. Os dados apresentados referem-se ao Censo 2001,

dados mais atualizados ainda não foram publicados pelo IBGE,

no entanto, a expectativa é que o resultado do Censo 2010, no que

tange ao público alvo desta proposta, tenha crescido

consideravelmente.

Etapas de Execução / Bases Metodológica e Operacional

/Estratégia de Ação / Plano de comunicação

Em uma primeira etapa serão estabelecidas parcerias com

entidades responsáveis pro atividades culturais no município,

como as empresas responsáveis pelas veiculações de obras

cinematográficas, com o teatro e demais elementos culturais,

obtendo assim informações sempre atualizadas para

disponibilizar na rede.

Concomitante a pesquisa cultural, uma equipe de

programadores desenvolverá o site da Coolt. Estes

desenvolveram os aspetos técnicos de suporte a rede, sendo o

mesmo ajustado durante o processo de implementação.

Para implementação da rede social serão enviados

convites para dar destaque aqueles que ingressarem à rede, bem

como serão distribuídos convites (em torno de 10 convites) para

serem dados por esses a alguns de seus amigos para que venham

a ingressar no Coolt. Esta proposta busca em um primeiro

momento dar status de destaque a quem possuir acesso a esta

mídia social para na seqüência ser aberta a população em geral.

Outra estratégia a ser utilizada será a premiação dos

usuários mais participativos com relação à respectiva área de interesse

cultural (um livro no item literatura, entrada para cinema no item

cinema, etc.).

A divulgação do Coolt dar-se-á prioritariamente através de

mídias sociais. Boa parte da divulgação inicialmente será efetivada pela

ação boca-a-boca, como exposto anteriormente pela liberação de

convites para ingresso. Além destas, utilizar-se-ão utilizando mídias

não convencionais para promover a rede social Coolt.

Retorno de interesse público /Beneficio Social da Ação

A criação de uma rede social com enfoque na atividade

cultural deverá proporcionar um aumento na procura do público

por essas atividades. Ao se adaptar a essa nova linguagem os

eventos culturais conseguiram mais acesso por esse público

jovem que utiliza muito de seu tempo nas redes sociais.

Estratégia de captação de recursos

Os recursos serão captados junto aos produtores culturais

do município. Desta forma empresas envolvidas com a produção

cultural poderão investir nessa nova interface de contato com o

público consumidor. Além destes, buscar-se-á apoio junto a

empresas que desejarem investir na promoção do cenário cultural

santamariense.

Metas a atingir/ Resultados previstos

- Para o primeiro ano de implementação desta rede social almeja-

se atingir 5.000 usuários;

- Aumentar o consumo cultural no município de Santa Maria;

- Propiciar através de uma ferramenta on line que se desenvolvam

mais contatos off line, desconfigurando o processo de

virtualização das relações humanas;

- Tornar-se referência no âmbito da divulgação da produção

cultural;

- Expandir o alcance da rede social para outras localidades, após

1 ano de implementação.

Retorno em visibilidade da marca

Apoiadores e patrocinadores possuíram espaço no site

para expor suas marcas. Além destes, também conseguiram

visibilidade de marca empresas que se associarem ao site para

divulgar seus eventos culturais.

Avaliação dos resultados

A avaliação do desempenho dá rede dar-se-á do número de

usuários que a mídia social atingir. Isto, bem como, o desenvolvimento

de pesquisas continuas para manutenção de sua estrutura a fim de

averiguar que esta se apresenta como uma referência para as população

do município como fonte de informação a respeito da agenda cultural

Orçamento

A previsão deste orçamento engloba o funcionamento da

rede no prazo de um ano, para seu desenvolvimento, manutenção

e lançamento. Desta forma, o investimento inicial para o

desenvolvimento da rede social é de R$ 25.000,00. Sendo deste:

- R$ 4.000,00 para a equipe de programação;

- R$ 6.000,00 para o desenvolvimento do layout do site;

- R$ 2.000,00 para a criação da identidade visual;

- R$ 5.000,00 para a manutenção anual;

- R$ 3.000,00 para produção de conteúdo;

- R$ 5.000,00 para investimento em publicidade.

Estrutura do Site

A estrutura do site apresenta a configuração normal de

uma rede social, indicação de contatos / amigos, um perfil do

usuário, um menu no qual será possível acessar a página de

recados, fotos do usuário entre outros elementos, ficando o

destaque que diferencia esta proposta para os links centrais da

rede que contem a programação cultural.

Na parte superior central existiram 5 links, conforme

pode-se visualizar na figura 1 a seguir, ao clicar em uma das

categorias culturais do menu, aparecerá uma nova tela como no

caso cinema (figura 2), onde o usuário encontrará uma lista de

cinemas da cidade com os filmes. Ao selecionar um filme na tela

aparecerá uma descrição do mesmo (figura 3) e a indicação de

horários e opções para ver trailer e comentários acerca do filme e,

o usuário também poderá comentá-lo, bem como convidar para

ver ou indicar o filme para seus amigos.

Da mesma forma quer na categoria filme, nas demais

categorias serão apresentadas possibilidades de eventos /

atividades culturais, bem como, ao selecionar uma destas irão

abrir novas janelas com especificações acerca das opções

escolhidas como possibilidade de interação com os demais

usuários convidando-os ou indicando as produções, incentivando

desta forma o desenvolvimento da atividade cultural através da

rede social

Figura 1 - Perfil da rede social

Figura 2 - Link atividade Cinema

Figura 3 - Página opções de filmes