corel motionstudio 3d . . . . . . . . . . . . . . . . . 1download/pdfmanual/motionstudio3d.pdfcorel...

162
目次 1 目次 Corel MotionStudio 3D へようこそ . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 最先端の 3D オブジェクト アニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 他にはないビデオ サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 制御と使いやすさ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 詳細アニメーション機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Corel VideoStudio Pro を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Corel ガイドを利用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 アプリケーションの使用方法について学習する. . . . . . . . . . . . . . 9 アプリケーションのインストール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 アプリケーションの起動と終了 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Corel 製品の登録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 アプリケーションのアップデート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Corel サポート サービス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Corel について. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 作業領域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 はじめましょう . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 イージーパレットの使い方. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 オブジェクトプリセットの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 サイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 オブジェクトの作成と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 テキストの追加と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3D グラフィックや形状の追加と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Upload: volien

Post on 02-May-2019

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

目次

Corel MotionStudio 3D へようこそ . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

最先端の 3D オブジェクト アニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

他にはないビデオ サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

制御と使いやすさ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

詳細アニメーション機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Corel VideoStudio Pro を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Corelガイドを利用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

アプリケーションの使用方法について学習する. . . . . . . . . . . . . . 9

アプリケーションのインストール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

アプリケーションの起動と終了 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Corel 製品の登録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

アプリケーションのアップデート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Corel サポート サービス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Corel について. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

作業領域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

はじめましょう . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

イージーパレットの使い方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

オブジェクトプリセットの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

サイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

オブジェクトの作成と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

テキストの追加と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

3Dグラフィックや形状の追加と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

目次 1

パス エディターの使い方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

基本的な 3Dオブジェクトの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

軸対称オブジェクトの作成. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

3Dモデルの取り込みと出力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

オブジェクトの選択とグループ化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

オブジェクト マネージャーの使い方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

オブジェクト スタイルの編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

テクスチャ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

透明度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

斜面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

オブジェクトの各フェイスを調整する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

オブジェクトの精度と品質. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

ワイヤーフレーム表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

自由変形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

3D シーンの基本. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

カメラ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

背景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

色背景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

イメージ背景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

ビデオ背景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

BGM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

3D 座標について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

照明. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

アニメーションの基本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

フレームとタイムラインの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

2 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

詳細タイムライン モード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

簡単なアニメーションの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

色のアニメーション化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

背景のアニメーション化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

オブジェクトの表示 /非表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

位置のアニメーション化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

複数属性のアニメーション化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

アニメーション プラグイン効果の使用 . . . . . . . . . . . . . 85

キーフレームとプラグイン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

グローバル属性とキー属性について. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

背景効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

グラデーション背景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

マジック テクスチャの背景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

オブジェクト効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

オブジェクト モーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

曲げる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

サイケデリック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

自由変形. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

オブジェクトの爆発. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

スタイル アウトライン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

カートゥーン シェード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

ツイスト. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

テキスト効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

テキスト モーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

爆破 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

バンプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

目次 3

ダンス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

歪み . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

爆発 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

ジャンプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

モーション パス. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

パス アニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

サーフェイス アニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

テキスト ウェーブ アニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

トークン移動 (G) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

トークン回転 (G) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

トークン サイズ (G) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

トークン傾斜 (G) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

ヒューマン モーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

パーティクルエフェクト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

煙 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

炎 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

雪 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

泡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

グローバル効果. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

炎 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

グロー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

稲妻 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

移動ぼかし. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

シャドウ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

描画効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

4 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

プロジェクトの出力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

プロジェクトの保存 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

ビデオ オーバーレイの出力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

3D モデルの出力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

VideoStudio に出力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

3D ビデオ ファイルの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

イメージファイルの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

Web 用アニメーションの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

GIFアニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

Flash アニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

ショートカット キー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139

メイン プログラムのショートカット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139

パス エディターのショートカット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

索引. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

目次 5

Corel MotionStudio 3D へようこそCorel® MotionStudio™ 3D は使いやすいパワフルなソフトウェアで、ビデオ マルチメディアや Web プロジェクト用の 3D アニメーション テキスト、オブジェクト、効果を作成することができます。

Corel MotionStudio 3D の機能内容• プリセットやキーフレームを使用してテクスチャや照明効果付きの アニメーション 3D タイトルの作成。

• 他のビデオ エディタで使用するための、32ビット .AVI または .SWF ビデオを HD フレーム サイズやアルファチャンネルの透過での出力。

• アニメーション化、グループ化、グループ化解除された 3D モデルのインポートまたは作成。必要に応じて自由に変更できます。

• 炎、雪、煙などのモーション パーティクル効果の追加。

• ビデオを含むカスタム テクスチャをオブジェクトにマップしてそれらを時間経過に従って変形。

• プロジェクトを Corel® VideoStudio® Pro タイムラインへ直接エクスポート。

この章では、以下のトピックについて説明します。

• 最先端の 3D オブジェクト アニメーション

• 他にはないビデオ サポート

• 制御と使いやすさ

• 詳細アニメーション機能

• Corel VideoStudio Pro を使用する

• Corelガイドを利用する

• アプリケーションの使用方法について学習する

Corel MotionStudio 3D へようこそ 1

• アプリケーションのインストール

• アプリケーションの起動と終了

• Corel 製品の登録

• アプリケーションのアップデート

• Corel サポート サービス

• Corel について

使用できる機能は、使用するバージョンによって異なります。

最先端の 3D オブジェクト アニメーション

MotionStudio では、3D テキストや形状の作成、*.X および *.3DS モデルとファイルの取り込み /出力、あるいはレイズ オブジェクトの使用、自由変形、3Dタイトルのアニメーションを行うことができます。

2 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

テキスト効果を適用するには1 ツールバーからテキストアイコンを選択してタイトルを入力します。

2 イージーパレットで、テキスト効果の下のパス アニメーションからプリセットを選択してテキストへドラッグします。

3 [再生]をクリックしてアニメーションを表示します。

Corel MotionStudio 3D へようこそ 3

他にはないビデオ サポート

MotionStudio 3D では、フル解像度の 32ビット AVI オーバーレイとしてアニメーション クリップを作成したり、小規模プロジェクトや Web 用の .SWF オーバーレイを作成することができます。 さらに、オブジェクト テクスチャやシーンの背景としてビデオ ファイルを使用することもできます。

ビデオをテキスト オブジェクトにマップするには1 ツールバー からテキストアイコンを選択してタイトルを入力します。

2 属性パネルで、ドロップダウン リストをクリックして、[テクスチャ]を選択します。

3 [ビデオ]ラジオ ボタンをクリックして、使用するビデオを選択し、[開く]をクリックします。

4 [再生]をクリックしてオブジェクトにマップしたビデオを表示します。

4 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

制御と使いやすさ

タイムライン ウィンドウでキーフレームを使用して時間経過に従ってアニメーションの動きを制御します。 これによって、モーション パスや、テクスチャ、透明、および形状などの属性をアニメーション化することができます。 また、煙、炎、泡などのランダムに生成されたパーティクルを追加することもできます。

シーン要素について1 イージーパレットで、シーン、オブジェクト、スタイル、および効果を検索します。

2 タイムラインの左上隅にあるドロップダウン ボックスをクリックし、シーンの要素を表示します。 さまざまなキーフレームと、キーフレーム間のモーションの変化を確認します。

3 グループ間の差異と関連、個々のアイテム、およびパーティクルを検索します。

Corel MotionStudio 3D へようこそ 5

詳細アニメーション機能

テクスチャを適用し、時間経過に従ってそれを変化させます。 要素の動きをすべてグループ化するか、グループ解除して個々に動作するようにします。

グループ オブジェクトについて1 イージーパレットから、[オブジェクト]>[3D モデル]の順に選択し三輪車を選択します。

2 [編集]ウィンドウにそれをドラッグして、いろいろ移動させてその動きを確認します。

3 [表示] > [パレット マネージャー]の順にクリックして、[オブジェクト マネージャー]を選択します。

4 オブジェクト マネージャーで、オグジェクトをグループ解除アイコンをクリックします。 アイテムのフレームを選択します。 それ自身の三輪車のフレームを移動することができます。

6 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

Corel VideoStudio Pro を使用する

Corel VideoStudio Pro では、ホーム ビデオの編集、追加タイトル、フィルター、音楽、効果の追加、およびムービーの共有を行うことができます。 MotionStudio 3D プロジェクトを VideoStudio のタイムラインへ直接インポートすることができます。それらはビデオ クリップとして動作し、フィルターや効果をそれらへ直接適用させることができます。

Corel VideoStudio Pro X4 がインストールされている場合は、[ファイル] > [VideoStudio に出力]の順にクリックして、アニメーションを Corel VideoStudio Pro のタイムラインへ直接インポートします。

Corel MotionStudio 3D へようこそ 7

アニメーションを Corel VideoStudio Pro へ取り込みするには1 MotionStudio 3D (.c3d) ファイルが保存されているか確認します。

2 Corel VideoStudio Pro X4 を開きます。

3 ライブラリ内を右クリックして、[メディア ファイルを挿入]を選択して .c3d ファイルへ移動します。

4 ファイルをオーバーレイ トラックへドラッグします。 設定すると背景が透明になり、上部トラックにあるビデオがそこから見えるようになります。注意: 3D プロジェクトを変更する必要がある場合は、MotionStudio 3D でそれを開いて変更して保存します。

5 Corel VideoStudio からのファイルの再リンク要求メッセージの後に編集を続行することができます。

Corelガイドを利用する

Corelガイドでは、アプリケーションの最新情報とコンテンツを提供します。 役立つヒント、プロジェクトの新しいスタイルとコンテンツのダウンロード、写真やビデオを共有する新しい方法の検索、ソフトウェアの最新アップデートをご利用いただけます。

Corelガイドを利用するには• アプリケーション ウィンドウ右上隅の[ヘルプおよび製品情

報]ボタン をクリックします。 [Corelガイド] ウィンドウが表示されます。

利用できる新しいメッセージやコンテンツがある場合は、[ヘルプおよび製品情報]ボタンが点滅します。

8 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

アプリケーションの使用方法について学習するCorel MotionStudio 3D の使い方に少しでも早く慣れるには、すべてのオプションを実際に試してみることです。 本書では基本的な操作方法だけでなく、高度なテクニックについても紹介しています。 また、ヘルプを検索して、Corelガイドの役立つヒントを使用して、または Corel Web サイト (www.corel.jp) を使用して学習することもできます。

ヘルプを使用するには1 アプリケーション ウィンドウの[ヘルプおよび製品情報]ボ

タン をクリックします。

2 Corelガイドの[学習]タブから、[ヘルプの起動]をクリックします。

3 ヘルプ ウィンドウで、以下のいずれかのタブをクリックします。

• 目次 — ヘルプのトピックから検索します

• 索引 — 索引からキーワードを使用してトピックを検索します

• 検索 — 特定の単語や成語の場合は、ヘルプのフルテキストを検索します。 特定のツールやコマンドについての情報を検索する場合は、キーワードを入力して関連トピックのリストを表示します。

F1キーを押すか、[ヘルプ] > [トピックの検索]の順にクリックしてヘルプを起動することもできます。

アプリケーションのインストールCorel MotionStudio 3D は簡単にインストールできます。 インストール ウィザードがその手順を案内してくれます。

Corel MotionStudio 3D へようこそ 9

Corel MotionStudio 3D をインストールするには1 CD-ROM ドライブに Corel MotionStudio 3D のプログラム CDを挿入します。

2 セットアップ画面が表示されたら、画面の説明に従ってコンピューターに Corel MotionStudio 3D をインストールしてください。注意: セットアップ画面が自動的に表示されない場合は、ディスクを挿入したドライブを開いてください。 CD-ROM ウィンドウが開いたら、Setupアイコンをダブルクリックしてください。

アプリケーションの起動と終了

Windows デスクトップ、スタート メニュー、または Corel VideoStudio Pro X4 内から Corel MotionStudio 3D を起動し、アプリケーション ウィンドウからプログラムを終了することができます。

アプリケーションを起動するには• プログラムを起動するには、いくつかの方法があります。

• Windows デスクトップから Corel MotionStudio 3Dアイコン

をダブルクリックします。

• Corel VideoStudio Pro X4 内から起動アイコンをクリックします。

Windows スタート メニューのプログラム リストから Corel MotionStudio 3D を起動することもできます。

アプリケーションを終了するには• アプリケーション ウィンドウの右上隅の[閉じる]ボタン

をクリックします。

10 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

Corel 製品の登録

Corel 製品の登録は、製品の最新アップデートや製品リリースに関する重要な情報を適時に得ることができます。 登録では、無料のダウンロード、技術情報、ヒントとトリック、特別提供などを利用することもできます。

Corelガイドでは、Corel 製品の登録に関する情報を提供します。 Corel 製品の登録に関しては、サポート技術情報で確認することもできます。

Corel MotionStudio 3D へようこそ 11

Corelガイドの登録情報を利用するには

1 [ヘルプおよび製品情報]ボタン をクリックします。

2 Corelガイドで、[製品情報と設定]ボタン をクリックし

て、メニューから[今すぐ登録]を選択します。

アプリケーションのアップデート

製品アップデートを確認してインストールすることができます。 アップデートでは、アプリケーションの新しい重要な情報を提供します。

アプリケーションをアップデートするには

1 [ヘルプおよび製品情報]ボタン をクリックします。

2 Corelガイドで、[製品情報と環境設定]ボタン をクリックして、[更新のチェック]を選択します。

自動プログラム アップデートは、[製品情報と環境設定]メニューから[メッセージ設定]を選択して、ダイアログ ボックスでオプションを選択して有効 /無効にすることができます。

アプリケーションのバージョン情報とシリアル番号は、[製品情報と環境設定]メニューから[Corel MotionStudio 3D について]を選択して表示します。

利用できる新しいメッセージやコンテンツがある場合は、[ヘルプおよび製品情報]ボタンが点滅します。

12 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

Corel サポート サービス

Corel サポート サービスでは、製品機能、仕様、価格、購入、サービス、および技術サポートについて迅速で正確な情報を提供します。 Corel 製品の利用可能なサポートと専門的サービスについての最新情報は、各地域の Corel ソフトウェア サポート ページをご覧ください。

Corel について

Corel は世界トップクラスのソフトウェア会社に名を連ねる企業で、世界 75 ヶ国以上 1 億人を超えるアクティブ ユーザーを抱えています。当社は、ユーザーが、よりエキサイティングで創造的かつ説得力のある方法でアイディアを表現し、その構想を共有できるようなソフトウェアを開発しています。長年にわたり、革新的で信頼性が高く簡単に使いこなすことができ、生産性を格段に向上させる製品を提供すると評価されています。ソフトウェアの技術革新、デザイン、そしてバリューを提供するとして高く評価され、数百の業界賞を受賞しています。

Corel の製品群には、世界で最も人気があり、国際的に広く認知されたブランドである CorelDRAW® Graphics Suite、Corel DESIGNER® Technical Suite、Corel® Digital Studio™、Corel® Painter™、Corel® PaintShop Photo® Pro、Corel® VideoStudio®、Corel® WinDVD®、Corel® WordPerfect® Office、WinZip® があります。 当社グローバル本社はカナダのオタワにあり、主要営業所は、米国、英国、ドイツ、中国、台湾、および日本にあります。

Corel MotionStudio 3D へようこそ 13

14 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

作業領域Corel MotionStudio 3Dは目的のツールを簡単に探し出せるように設計されています。 ツールバー、グラフィック編集ツール、属性パネルはプログラムの全機能とプラグインを有効に活用できるように配置されています。

ロケーション ツールバー

編集ウィンドウ

メニューバー

標準ツールバー

テキスト ツールバー

イージーパレット

オブジェクト ツールバー

フェイス ツールバー

タイムライン コントロール

オブジェクト マネージャー

タイムライン ウィンドウ

属性パネル

ステータスバー

イージーパレットのファイルディレクトリ

ナビゲーション ツールバー

作業領域 15

• 標準ツールバー - 最も使用される機能とコマンドが配置されています。 一般的なファイルコマンドのほかに、オブジェクトリスト、ワイヤーフレームレンダー、オブジェクトの表示 /非表示、環境照明コントロールなどのボタンがあります。

• タイムライン コントロール - 拡張キーフレームおよびタイムライン、アニメーションのルーピングモード、フレーム数、フレームレートなど、アニメーションプロジェクトを操作するために必要なすべてのコントロールが配置されています。 アニメーション ツールバーについての詳細は、「アニメーションの基本」、ページ 69を参照してください。

• ロケーション ツールバー - 選択した 3Dオブジェクトの位置、サイズ、回転角度、照明、テクスチャの位置などが表示されます。 これらの値は直接入力することができます。 またオブジェクトを編集ウィンドウでドラッグすると、新しい位置が表示されます。

• オブジェクト ツールバー - テキスト、グラフィック、軸対称オブジェクト、基本的な 3Dジオメトリック (幾何学 )形状、パーティクルエフェクトをプロジェクトに挿入・編集することができます。 プロジェクトの作成は、実際にはここから始まります。

16 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

• フェイス ツールバー - オブジェクトのどの側を編集するかを選択します。 これは複雑な形状を正確にモデリングするための便利なツールです。

• ナビゲーション ツールバー - オブジェクトのアニメーションを表示、操作します(再生、最初のフレーム、前のフレームへ、次のフレームへ、最後のフレーム、ループモード、3D プレビュー モードなど)。

• テキスト ツールバー - テキストオブジェクト内のテキストの配置や、行間・文字間の調整を行います。

• 編集ウィンドウ - 3Dプロジェクトを編集しながらプレビューすることができます。 また、ウィンドウ内でオブジェクトを直接ドラッグして、位置、回転角度、サイズなど基本的な要素をカスタマイズすることができます。

作業領域 17

• イージーパレット - プラグイン効果など、3Dオブジェクトに適用できるすべての効果が階層構造で表示されます。 各カテゴリーの項目をクリックすると、サムネイルペインに豊富な数のプリセット効果が表示されます。 イージーパレットについての詳細は、「イージーパレットの使い方」、ページ 21を参照してください。

• タイムライン ウィンドウ - 指定したキーフレームを使って、複数のオブジェクトのタイミングを完璧にコントロールします。 プロジェクトの演出に欠かせない、優れたツールです。

18 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

• 属性パネル - プラグイン効果を含む、プロジェクトのさまざまな要素をカスタマイズすることができます。

• オブジェクト マネージャー - サブグループ内の複数のオブジェクトをグループ化し、それらを 1 個のオブジェクトとして配置したり、編集したりするための移動可能なパネルです。 オブジェクト マネージャーについての詳細は、「オブジェクト マネージャーの使い方」、ページ 39を参照してください。

作業領域 19

20 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

はじめましょうCorel MotionStudio 3Dでは簡単にプロジェクトを開始できます。 以下の説明にしたがって、さっそくプロジェクトを開始してください。

この章では、以下のトピックについて説明します。

• イージーパレットの使い方

• オブジェクトプリセットの使用

• サイズ

イージーパレットの使い方

視覚効果の高いタイトルや、グラフィックを作成するには、イージーパレットを使用すれば簡単に作成することができます。 豊富な数のプリセットを効果的に活用することによって、簡単な操作でプロジェクトに変化を付けることができます。

イージーパレットのファイルディレクトリ

イージーパレットのサムネイルペイン

はじめましょう 21

イージーパレットのファイルディレクトリは、プロジェクトへ使用できる全てのオブジェクトと効果を一覧表示します。 カテゴリーか特定プラグイン名をクリックすると、その特定アイテムのサムネイルプリセットがサムネイルペインに表示されます。

プリセットを適用するには• 以下のいずれかの方法を使用します。

•プリセットを編集ウィンドウにドラッグアンドドロップします。

•プリセットをダブルクリックします。

•イージーパレット ツールバーの[適用]をクリックします。

オブジェクトプリセットの使用

イージーパレットのファイルディレクトリのオブジェクトカテゴリーには、プロジェクトに合うようにカスタマイズできる 3D アニメーションとモデルが収集されています。 1個のオブジェクトだけで簡単なアニメーションクリップを作成したり、複数のオブジェクトアニメーションを使って精巧なコンポジションに仕上げたりすることで、作品をより高度に演出することができます。

3D モデルを使ってアニメーションを作成するには1 イージーパレットのファイルディレクトリのオブジェクトから

3D モデルを選択し、テキスト オブジェクトを含んでいるサムネイルを現在の編集ウィンドウへドラッグします (またはそれをダブルクリックして新しい編集ウィンドウを開きます。)

22 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

2 テキスト オブジェクトをクリックするか、標準ツールバーのオブジェクト リストを使用して選択します。 オブジェクト マネージャーからそれを選択することもできます。 詳しくは、「オブジェクト マネージャーの使い方」、ページ 39 を参照してください。

3 オブジェクト ツールバーの[オブジェクトを編集] をク

リックします。 [テキストを挿入]ダイアログボックスが開き、選択したテキスト オブジェクトが表示されます。

4 必要に応じてテキストを変更して、[OK]をクリックします。 新しいテキストがプロジェクトに表示され、元のテキストと置き換えられます。

5 ナビゲーション ツールバーの[再生]をクリックしてアニメーション化されたプロジェクトをプレビューします。

またドキュメント内の別のオブジェクトを選択して、それらの属性や動作を変更することもできます。

はじめましょう 23

オブジェクトやオブジェクト効果のプリセットを使ってアニメーションを作成するには1 新しいドキュメントを開いて、イージーパレットのファイルディレクトリのオブジェクトからプリセット オブジェクトを選択します。

2 イージーパレットのファイルディレクトリのオブジェクト効果からオブジェクト モーションを選択します。

3 プリセットモーションを編集ウィンドウにドラッグしてオブジェクトに適用します。

4 ナビゲーション ツールバーの[再生]をクリックしてアニメーション化されたプロジェクトをプレビューします。

編集ウィンドウに別のオブジェクトを配置して、上記手順に従ってそれらをアニメーション化してください。

サイズ

3Dプロジェクトの設定を行うときには、最終作品をどのように使用するかによってプロジェクトのサイズ設定が変わります。 ビデオの一部として使用する場合もあれば、Webサイトに GIFアニメーションとして表示したり、3D静止画として保存する場合もあるでしょう。 作品の制作目的に関係なく、効果や設定を試す段階においては、できるだけサイズを小さくするとレンダリング時間が短くなります。 この後、適用したい効果や設定が決まったら、プロジェクトのサイズを上げてください。

[プロジェクト] >[サイズ]の順にクリックして、[サイズ]ダイアログ ボックスを開きます。 ユーザー定義オプションでは、サイズをカスタマイズすることができます。 背景に自分で作成したイメージやビデオを挿入する場合は、[背景画のサイズを使用]をクリックしてプロジェクトと背景のサイズを統一してください。詳しくは、「イメージ背景」、ページ 60 と 「ビデオ背景」、ページ 61を参照してください。

24 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

プロジェクトをビデオやWeb用に出力する場合は、標準リストから一般的に用いられているサイズを選択してください。

はじめましょう 25

26 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

オブジェクトの作成と編集高精度なモデリングツールやイメージ編集ツールを使用して、テキストオブジェクトやグラフィックオブジェクトを作成および編集します。

この章では、以下のトピックについて説明します。

• テキストの追加と編集

• 3Dグラフィックや形状の追加と編集

• パス エディターの使い方

• 基本的な 3Dオブジェクトの作成

• 軸対称オブジェクトの作成

• 3Dモデルの取り込みと出力

• オブジェクトの選択とグループ化

• オブジェクト マネージャーの使い方

• オブジェクト スタイルの編集

• オブジェクトの各フェイスを調整する

• オブジェクトの精度と品質

• 自由変形

テキストの追加と編集

イージーパレットのファイルディレクトリのオブジェクトには、テキストオブジェクトのプリセットが豊富に用意されています。

テキストを挿入ツールを使うと、オリジナルのテキストオブジェクトを作成・編集することができます。 ワープロソフトの場合と同じように、フォント、文字セットのスクリプト、サイズを設定してください。 グラフィックオブジェクトの追加と編集について

オブジェクトの作成と編集 27

は、「3Dグラフィックや形状の追加と編集」、ページ 29を参照してください。

テキストオブジェクトを挿入するには

1 オブジェクト ツールバーの[テキストを挿入] をクリック

します。 [テキストを挿入]ダイアログボックスが開きます。

2 リストからフォントを選択します。 フォントを検索すると、現在ハイライトされているフォントのプレビューのヒントが表示されます。 フォントを選択したらテキストのスクリプト、サイズ、スタイルを設定し、テキストボックスにテキストを入力してください。

3 [OK]をクリックします。 編集ウィンドウにテキストが表示されます。

別のテキストを挿入するには、[文字を挿入]をもう一度クリックします。

28 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

テキストが長くなる場合は改行してください。 [テキストを挿入]ダイアログボックスで、改行する場所で Enterキーを押します。

テキストオブジェクトを編集するには

1 オブジェクト ツールバーの[オブジェクトを編集] をク

リックします。 選択したテキストオブジェクトが[テキストを挿入]ダイアログボックスに表示されます。

2 テキストボックス内のテキストを編集し、終了したら[OK]をクリックします。 編集ウィンドウに編集したテキストが表示されます。

テキストツールバーで、文字間や行間、テキストの配置などを調整できます。

複数のテキストオブジェクトがある場合は、まず標準ツールバー上のオブジェクトリストから、編集するテキストオブジェクトを選択するか、オブジェクト マネージャーから選択します。 詳しくは、「オブジェクト マネージャーの使い方」、ページ 39を参照してください。

3Dグラフィックや形状の追加と編集

グラフィックオブジェクトをカスタマイズして、目を見張るような 3Dロゴを作成してください。 Corel MotionStudio 3D には、非常に複雑なモデルをインポート、作成、変更できるパワフルなモデリング ツール一式が装備されています。

オブジェクトの作成と編集 29

パス エディターの使い方

コンピューター グラフィックの主なタイプは、ベクターグラフィックとビットマップです。 ビットマップ (JPEG や BMP ファイルなど ) は、ピクセルと呼ばれる小さな正方形から構成されています。各ピクセルはイメージの 1つの場所にマップされ、数値の色値を持っています。 ベクターグラフィック (AI、EMF、WMF ファイルなど ) は、直線と曲線から作成されており、それらは直線が描かれる位置、長さ、方向を決定する数学的説明から生成されます。 パス エディター ツールを使用して Corel MotionStudio 3D のベクター グラフィックスを作成することができます。 さらにプロジェクトにベクターグラフィックスをインポートすることもできます。

ベクターグラフィックを作成するには、オブジェクト ツールバーで[グラフィックを挿入]をクリックして、パス エディターを使用します。

ロゴのビットマップ(上)とパス エディター 3Dに変換されたロゴ(下)

30 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

ベクターグラフィックオブジェクトを取り込むには1 [パス エディター]ダイアログボックスの[グラフィックを取

り込み] をクリックします。 [開く]ダイアログボックスで、次のいずれかの形式のベクターグラフィックを選択します。 Adobe® Illustrator® (AI)、Windows® Metafile (WMF)、Enhanced Metafile (EMF)。

2 [開く]をクリックすると、[パス エディター]ダイアログボックスにオブジェクトが配置されます

また JPEGまたは BMPイメージファイルからパスを取り出し、ベクターグラフィックに変換することもできます。

ビットマップオブジェクトをベクターオブジェクトに変換するには

1 [グラフィックを挿入] をクリックして、[パス エディター]ダイアログボックスを開きます。

2 [ベクターに変換] をクリックします。 [開く]ダイアログボックスが表示されます。

3 変換するイメージを選択して、[開く]をクリックします。

4 [ベクターに変換]ダイアログボックスで、任意のパスの[許容値]、[移動ポイント]、[しきい値]の値を変更して、[OK]をクリックします。

オブジェクトの作成と編集 31

既存のベクターグラフィックでも、ビットマップイメージ上のレンダー済みのパスでも、あるいはフリーハンドツールを使ったパスでも、パスであれば簡単に修正することができます。

グラフィックオブジェクトを編集するには

1 フリーハンド ツール を選択して、パス エディターの作業領域で形状を作成します

32 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

2 [パスを閉じる] をクリックしてパスを閉じます。 デフォルトでパスが自然な線で閉じられていることを確認します。

3 [補正 /調整] をクリックします。 パス エディター作業領域にノードが表示されます。

4 Ctrlキーを押して、選択や選択解除するノードをクリックします。注意: ノードのグループをドラッグするには、Ctrlキーを押した状態でそのグループをドラッグします。 ノードの周りを線で囲んで複数ノードを選択することもできます。

オブジェクトの作成と編集 33

5 ノードを追加または削除するには、[ノードを追加] か、

[ノードを除去] をクリックします。

基本的な 3Dオブジェクトの作成

Corel MotionStudio 3Dでは簡単な操作で、プロジェクトに基本的な 3Dジオメトリック (幾何学 )オブジェクトを挿入することができます。 テキストやグラフィックを使ったオブジェクトでユニークな 3Dアニメーションや静止画を作成することは、楽しい作業です。 いくつかの 3D形状を組み合わせてユニークなオブジェクトを作成したり、アニメーションタイトルの小道具などを作成したりすることもできます。 このチュートリアルでは、3D オブジェクトを編集する方法を説明します。

幾何学形状を挿入して編集するには1 オブジェクト ツールバーの[ジオメトリック オブジェクトを挿入]のドロップダウン矢印をクリックして、3D 形状を選択します。 編集ウィンドウにオブジェクトが表示されます。

34 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

2 属性パネル、プロパティリストから[ジオメトリック オブジェクト]を選択し、値を入力してそのオブジェクトの属性を調整します。

アニメーション ツールバーから基本的なアニメーションボタンを使用して、アニメーションシーケンスを作成することもできます。

斜面属性とプラグインはジオメトリック形状に適用することはできません。

ジオメトリックオブジェクトを使った作品例

軸対称オブジェクトの作成

軸対称オブジェクトは、Corel MotionStudio 3Dで作成またはレンダーすることができます。 簡単かつ不規則の形状やパスは、軸対称オブジェクト エディターとオブジェクト プレビュー パネルを使用して素晴らしい対称オブジェクトにリアルタイムに瞬時に変形します。

軸対称オブジェクトを作成するには1 オブジェクト ツールバーの[軸対称オブジェクトを挿入]をクリックします。

[軸対称オブジェクト エディター]ダイアログボックスが表示されます。

オブジェクトの作成と編集 35

注意: ダイアログボックスを表示するには、作成したオブジェクトをダブルクリックするか、オブジェクト ツールバーで[オブジェクトを編集]を選択します。

2 形状ツール、パスツール、およびフリーハンドツールをクリックして、さまざまなパスや形状をレンダーします。

3 パスを修正するには、オブジェクトツールと補正 /調整ツールを使用します。 オブジェクトの希望の出力に従って、パスや形状を軸対称軸から離して、または側にレンダーすることができます。 [X軸]または[Y軸]をクリックして、デフォルト軸の方向を変更します。

[パスを開く]ボタンや、[パスを閉じる]ボタンをクリックしてパスを変更します。

4 軸対称オブジェクト エディター内の[オブジェクト プレ

ビュー パネルを開きます] をクリックして、オブジェクト

をプレビューします。 [オブジェクトを自動回転]を選択してオブジェクトを回転します。

36 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

5 属性パネルを使ってさらにいろいろ試します。 必要なオブジェクトの角度や辺数を設定するには、[角度]と[辺]のスピンスライダーコントロールを使用します。 2 辺をレンダーする場合は、[2 辺レンダリング]を選択してください。

3Dモデルの取り込みと出力

DirectX® モデル (*.X) モデルと 3D Studio (*.3DS) モデルを取り込んで、そのままプロジェクトに利用したり、Corel MotionStudio 3Dでさらに編集をすることができます。

3D モデルを取り込むには1 [ファイル]> [3D モデルを取り込み]の順にクリックします。

2 3DモデルタイプとしてDirectXモデルか3D Studioモデルのいずれかを選択します。

[開く]ダイアログボックスが表示されます。3 色やテクスチャの属性を持たないモデルを取り込んでこれらを後でカスタマイズするには、C3D データ タイプを選択します。 または、元の色やテクスチャの属性を維持したままモデルを取り込むには、D3D データ タイプを選択します。

オブジェクトの作成と編集 37

4 3Dモデルの高さと幅をウィンドウに合わせたい場合は、[正しいサイズに調整]を選択します。 このオプションを選択しなければ、元のサイズのままでインポートされます。

5 [プレビュー]をクリックして選択したファイルを表示します。 情報領域にモデルのプレビューが表示されます。

6 [開く] をクリックします。

3D モデルを出力するには1 [ファイル]> [3D モデルに出力]の順にクリックします。

2 3DモデルタイプとしてDirectXモデルか3D Studioモデルのいずれかを選択します。

[出力]ダイアログボックスが表示されます。3 [オブジェクトの出力位置]から現在のフレーム、または 1から

10までの範囲のその他フレームを出力する場所を選択します。

4 [DirectX 出力方式]で、[テキスト モード]か、[バイナリー モード]のどちらかを選択します。[ファイルを圧縮]を選択して出力ファイルのサイズを縮小してください。

5 [メッシュ プラグインを適用]をクリックして、メッシュ プラグインを含めます。

6 [保存]をクリックして 3D モデルを出力します。

38 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

オブジェクトの選択とグループ化

Corel MotionStudio 3Dではテキスト、グラフィックの違いに関係なく、いくつものオブジェクトをプロジェクトに挿入することができます。

オブジェクトを選択には• 以下のいずれかを行います。

•編集ウィンドウで、オブジェクトをクリックします。

•標準ツールバーのオブジェクト リストからオブジェクトを選択します。

•オブジェクト マネージャーで、オブジェクトをクリックします。 オブジェクト マネージャーについての詳細、「オブジェクト マネージャーの使い方」、ページ 39を参照してください。

オブジェクト マネージャーの使い方

オブジェクトを管理したり、編集したりする上で、大変便利なツールがオブジェクト マネージャーです。 開くには、[表示] > [ツールバー マネージャー] > [オブジェクト ツールバー]の順にクリックします。 以下で基本的な機能について説明します。

• オブジェクトを選択 - テキストやグラフィックを作成すると、ディレクトリにアイテムとして表示されます。 オブジェクト マネージャーでそのアイテムをクリックして選択します。

オブジェクトの作成と編集 39

複数のオブジェクトを選択するには、Shiftキーを押した状態でアイテム列をクリックするか、Ctrlキーを押した状態でアイテムを1個ずつ選択します。 選択したすべてのアイテムを同時にグループ化したり、配置したり、プラグインを適用したりすることができます。

• 複数のオブジェクトをグループ化する - 同じ親グループに属する複数オブジェクトをグループ化して複数のサブグループに分けて整理することができます。オブジェクトをグループ化するには、アイテムを選択して[オブジェクトをグループ化] をクリックします。 すると選択したアイテムがサブグループとして構成されます。 サブグループに含まれるオブジェクトを確認するには、+記号をクリックしてください。

40 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

必要に応じて自由にサブグループとサブグループ レベルを作成することができます。 各サブグループは個別のオブジェクトとして扱われます。

新しいサブグループをどのように回転させるかを設定するために、[軸の設定]のダイアログボックスを開きます。 回転軸をサブグループオブジェクトのメッシュ枠の中央に置くか、元の軸の位置の中央に置くか、あるいは現在のペアレントグループの軸を使用するかを選択してください。

• オブジェクトをグループ解除 - リストからサブグループを選択して、[オブジェクトをグループ解除] をクリックします。 グループ化している間にオブジェクトに適用したすべてのモーションは、グループ化を解除した後も維持されます。

• 削除 - オブジェクトやオブジェクトのグループを選択して、[オブジェクトを削除] をクリックします。

• オブジェクトの名前を変更 - オブジェクトマネージャーでオブジェクトを選択し、もう一度クリックして名前を変更します。 これは次のような操作を行うときに便利です。

オブジェクトの作成と編集 41

•すべてのオブジェクトの記録をそのままにして名前を変更します。デフォルトでは、オブジェクトには一般的な名前が付けられます。

•プロジェクト内のテキストやグラフィックをそれぞれ区別します。 同種のオブジェクトが複数ある場合は同一名と連番が割り振られます。

• オブジェクトをロック /ロック解除 - 個々のオブジェクトやサブグループ全体をロックすると、それらの属性を変更できないように保護することができます。 オブジェクトやサブグループをロック/ロック解除するには、それらを選択して [オブジェクトをロック/ロック解除] をクリックします。

• オブジェクトを有効 /無効にする - 個々のオブジェクトやサブグループ全体を無効にすることができます。 無効にしたオブジェクトは編集ウィンドウには表示されず、それらの属性は変更することができません。 オブジェクトを有効/無効にするには、[オブジェクトを有効/無効にする] をクリックします。

オブジェクト スタイルの編集

Corel MotionStudio 3D には、オブジェクトの外観をカスタマイズするための方法がいくつも用意されています。 イージーパレットのファイルディレクトリからオブジェクト スタイル カテゴリーを選択します。 オブジェクトのスタイルを設定するには、[オブジェクト スタイル ] > [マテリアルの属性 ] または [マテリアル ギャラリー ] (1つにまとめられたデザイン要素とカラースキーム一式 ) を順に選択していずれかのプリセットを使用することが最も簡単です。 あるいは属性パネル上のオプションを使って、それぞれの属性を個々に調整することもできます。 このセクションでは色、テクスチャ、斜面、透明度などの属性をカスタマイズする方法を説明します。

42 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

オブジェクトに色を付けるのは、非常に簡単です。 照明と色の設定が含まれたプリセットを使用したり、色をカスタマイズすることができます。

色をオブジェクトに適用する1 イージーパレット ファイルディレクトリで、オブジェクト スタイル > マテリアルの属性 > 色の順に選択します。

2 イージーパレットから色のサムネイルをオブジェクトにドラッグします。

3 属性パネルで、プロパティ リストから色を選択します。 [表面の色]または[反射の色] からカラーボックスをクリックして、オブジェクトの表面と反射の色を変更します。 これは、色を選択できる Windows の標準[色]のダイアログボックスを開きます。

4 カラーボックスの右側で明度、彩度、色相の色を調整して、希望の効果を作成します。 反射で、プロパティ コントロールを使用して、光沢を調整します。

テクスチャ

3Dオブジェクトにテクスチャマップを適用すると、それらを木や金属など特殊な素材で作成したように見せることができます。 テクスチャマップは 3Dオブジェクトのサーフェイスを包む *.JPGまたは *.BMPイメージです。

オブジェクトをフルモーションビデオで包むと、さらにダイナミックなコンポジションになります。 Corel MotionStudio 3Dでは、3Dオブジェクトの境界線内で再生されるテクスチャとしてビデオ ファイルを使用することができます。 ビデオ背景を持つプロジェクトにはビデオテクスチャを使った複数のオブジェクトも使用で

オブジェクトの作成と編集 43

きます。 プロジェクト内ですべてのビデオクリップが同時に再生されたときの効果を想像してみてください。

オブジェクトにイメージテクスチャを適用する1 イージーパレット ファイルディレクトリで、オブジェクト スタイル > マテリアルの属性 > イメージ テクスチャの順に選択します。

イージーパレットからイメージテクスチャのプリセットサムネイルをオブジェクトにドラッグします。

2 カスタム イメージ テクスチャを使用するには、属性パネルから[テクスチャ ファイルを読み込む]をクリックして、イメージ ファイル (*.BMP や *.JPG) を選択して、[開く]ダイアログボックスで使用します。

3 [開く] をクリックします。 このイメージは、テクスチャとしてオブジェクトに適用されます。

4 [テクスチャ カラーのみ表示]をクリックして、以前に 3D オブジェクトに適用した色を除去します。

5 ラップ モードを選択します。 このモードによって、イメージがどのようにオブジェクトに適用されるかが決定されます。 例え

44 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

ば円筒形のオブジェクトの場合は、円筒を選択します。 ツヤのあるテクスチャや金属的なテクスチャの場合は、反射を使用すると良い結果が得られます。

テクスチャは選択した標準ベクターに基づいてオブジェクトの周りに沿って現れます。

最初テクスチャは Z-方向に適用されます。 キューブの場合は、テクスチャはキューブの手前から後方へラップします。

テクスチャを左から右へラップするには、[X-]または[X+]を選択してください。 テクスチャを上から下へラップするには、[Y-]または[Y+]を選択してください。

6 フラットモードを選択した場合は、[幅を枠に合わせる]または[高さを枠に合わせる]をクリックするとオブジェクトの縦または横の長さに合わせてテクスチャをリサンプルすることができます。 円筒モードでは、高さに合わせる機能を使用することもできます。

[アスペクト比を維持]を選択して、イメージの縦横比を維持します。 オブジェクトの幅と高さを別々に変更する場合は、このオプションを無効にして下さい。

7 マッピング ツールを使って、イメージを必要な場所に正確に配置します。 イメージの位置、回転、リサイズは、対応するボタンをクリックして、イメージが思い通りの状態になるまで編

テクスチャは Y軸 方向に適用され ます。

テクスチャは X軸方向に適用されます。

テクスチャは Z軸方向に 適用されます。

オブジェクトの作成と編集 45

集ウィンドウ内でドラッグするか、テクスチャプロパティの属性パネルに値を入力します。

8 よりソフトでぼかした効果を出すために、[フィルター]オプションを選択します。

9 オブジェクト スタイルのテクスチャにイメージに実体感を与え立体的にするエンボス効果を適用することもできます。 [エンボス]を選択して、次の設定を調整します。•幅 - テクスチャの横のオフセットを制御します。 大きな値は、イメージを横に広げます。

•深さ - テクスチャの厚さを制御します。 値を高くするほど、テクスチャの厚みが増します。

エンボスは右下の球に 適用されます。

オブジェクトにビデオテクスチャを適用する1 イージーパレット ファイルディレクトリで、オブジェクト スタイル > マテリアルの属性 > ビデオ テクスチャの順に選択します。

イージーパレットからビデオテクスチャのプリセットサムネイルをオブジェクトにドラッグします。

2 カスタム ビデオ テクスチャを使用するには、属性パネルから[ビデオ]を選択し、[テクスチャ ファイルを読み込む]選択して、[開く]ダイアログボックスで使用するビデオ ファイルを選択します。

46 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

3 [開く] をクリックします。 ビデオ テクスチャがオブジェクトに適用されます。

4 [長さ]をクリックして、ビデオ ファイルにマークイン /マークアウト ポイントを設定します。

5 [情報]をクリックしてビデオ ファイルのプロパティを表示します。 また[プレビュー]をクリックして、選択をプレビューすることもできます。

6 [開く] をクリックします。

ビデオを連続して再生するには、[属性パネル]の[ビデオの連続再生]をクリックします。 ラップモードと方法を選択し、ビデオテクスチャをマップした後、イメージファイルに[エンボス]を適用します。

透明度

透明度を効率的に調整すると、特に照明やモーションを活用したプロジェクトで優れた効果を引き出すことができます。 透明度を変更すると、個々のアイテムや複数のアイテム、サブグループ全体の不透明度を調整することができます。

透明度を適用する1 オブジェクトを選択します。

オブジェクトの作成と編集 47

2 属性パネルを開きます。

3 プロパティリストから[透明度]を選択します。

4 スライダーをドラッグするか、値を入力して不透明度や透明度を調整します。 注意: サブグループ内のオブジェクトの実際の透明度レベルは、オブジェクト独自の透明度とペアレントグループの透明度を組み合わせたものです。

斜面

斜面とは 3Dオブジェクトの辺のことです。 斜面スタイルを使って、テキストやグラフィックオブジェクトに深さや表情を追加することができます。 イージーパレットからプリセットを選択するか、属性パネルのプロパティ リストから[斜面]を選択してオリジナルを作成し、属性を調整することもできます。 斜面の属性に慣れたら、それらを動画化することもできます。 このセクションでは、斜面の構造と基本的な斜面スタイルについて説明します。

48 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

斜面なしのオブジェクト(上)とフラットな斜面を持つオブジェクト(下)

テキストやグラフィックオブジェクトに斜面スタイルを適用する1 作業領域にテキストやグラフィック オブジェクトを挿入します。

2 [オブジェクト スタイル] > [マテリアル ギャラリー] > [押し出しオブジェクト]の順に選択します。 斜面スタイルを編集ウィンドウのオブジェクトにドラッグして適用します。

3 斜面スタイルをカスタマイズするには、属性パネルのプロパティリストから[斜面]を選択します。

4 押し出し、圧力、境界線、深さ、精度の設定を調整します。

オブジェクトの作成と編集 49

オブジェクトの各フェイスを調整する

Corel MotionStudio 3D では、オブジェクトの各フェイスへテクスチャと色を適用することができます。

フラット斜面スタイル付きのオブジェクトに色とテクスチャを適用することができます。

オブジェクトのフェイスを変更する1 編集するオブジェクトの面を選択するには、[斜面フェイス]オプションをフェイス ツールバーからクリックします。

2 色やテクスチャをプリセットから編集ウィンドウへドラッグします。

フェイスごとに異なる色やテクスチャを適用してさまざまな効果を試してみてください。

フロントフェイス

フロント斜面フェイス

サイドフェイス

バック斜面フェイス

バックフェイス

50 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

オブジェクトの精度と品質

3Dオブジェクトの滑らかさは、属性パネルのプロパティリストから[精度と品質]を選択することによって調整します。 大きな精度値はオブジェクトのメッシュ密度を高くします。 これは、オブジェクトを変形したり、表面を滑らかにすることができます。 試しに[ワイヤーフレーム]をクリックしてこの効果を確認してください。

ただし、精度を上げるとレンダリング速度が遅くなります。従って、精度を変更する前にプロジェクトを完成させておくことをお薦めします。

オブジェクトの滑らかさを低く(左)と滑らかさを高く(右)

ワイヤーフレーム表示

Corel MotionStudio 3Dではオブジェクトをワイヤーフレームで表示することができます。

ワイヤーフレームモードではオブジェクトがジオメトリックモデルとしてレンダーされ、直線や曲線による構図として表示されます。

オブジェクトはワイヤーフレームの状態で、プログラムが対応しているフォーマットであればどのような形式でもエクスポートすることができます。

オブジェクトの作成と編集 51

表示モードは、標準ツールバーから[ワイヤーフレーム レンダー]ボタン をクリックして切り替えることができます。

自由変形

[自由変形]機能を使うと、オブジェクトのメッシュの形状を変更することによってオブジェクトの形状を変更し、モーフアニメーションを作成することができます。 変形タイプを選択し、選択したコントロールポイントを動かしたり、プレビューウィンドウを変形させて任意の角度からツールを操作したりすることができます。

自由変形の使い方1 オブジェクトを選択します。

2 [オブジェクト] > [自由変形]の順にクリックして、[自由変形エディター]ダイアログ ボックスを開きます。

3 各面(X軸、Y軸、Z軸)のグリッドの数を設定します。 枠コントロール ポイントのグリッド数を設定するのに、3つの編集ボックスがあります。 値は 2から 11の範囲で指定してください。

52 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 [選択範囲]からコントロール ポイントを選択してドラッグし、オブジェクトを形状を変形します (点 , ライン -X、ライン -Y、ライン -Z、フェイス -XZ、フェイス XY、フェイス YZ)。注意: 複数のポイントを選択するには、Ctrlキーを押します。

5 [変形]から、変形タイプを選択してオブジェクトに適用します (例えば、移動、回転、縮小 /拡大 )。注意: [回転]オプションを選択した場合は、回転の軸(X軸、Y軸、Z軸)を選択する必要があります。

6 [回転]または[距離]をクリックしてオブジェクトの表示を変えます。

7 [軸インジケーター]を選択して、X、Y、Z軸の各面を表示します。[表示をリセット]をクリックして、元の表示設定に戻します。

8 [ワイヤーフレーム]をクリックしてオブジェクトのメッシュ構造を表示します。

9 [メッシュをリセット]をクリックして、オブジェクトを元の構造に戻します。

10 設定が完了したら[OK]をクリックします。

オブジェクトの作成と編集 53

回転モードやスケールモードを使用する場合、回転中心やスケールの相対中心を定義するのに 2 つ以上のコントロール ポイントを選択する必要があります。選択した軸のノードだけをドラッグするには、[固定]を選択します。 すべての軸のノードをドラッグするには、[固定]の選択を解除します。

54 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

3D シーンの基本3Dシーン(情景)は人間の目が奥行きを知覚するようにオブジェクトを表示します。 2D静止画とは異なり、3D構造はシーンに奥行きや空間を与えるため、オブジェクト間のスケールや距離を容易に感じることができます。

3D表示に奥行きを生み出す要素を調整するとより、リアルな 3D構造体を完成させることができます。

ジオメトリック遠近効果は 3Dシーンの奥行きを表示します。 数理アルゴリズムを使ってオブジェクトを縮小 /拡大し、オブジェクトを消滅ポイントで消えて無くなるように見せることができます。

照明 と 色 も奥行きを作成します。 オブジェクトが遠くにあると、空間が光を吸収してしまうため色が弱くなります。 この色とコントラストの変更は減衰と呼ばれ、遠くのオブジェクトに柔らかい光沢を与えることによって作り出すことができます。

3Dオブジェクトや空間で作業を行うのに必要な、クリエイティブな機能が多数用意されています。

この章では、以下のトピックについて説明します。

• カメラ

• 背景• BGM

• 3D 座標について

• 照明

3D シーンの基本 55

カメラ

Corel MotionStudio 3Dでは 3D空間周辺を仮想カメラを移動させて、オブジェクトのあらゆる側面を表示することができます。 次の 6つの異なる地点からオブジェクトを表示することができます。 前、後ろ、上、下、左、右。 これは複雑な構造体がどのように構成されているかを理解したいときなどに特に便利です。

カメラ位置を選択するには1 [属性パネル]のドロップダウン メニューから[カメラ]を選択します。

2 必要に応じて[カメラ レンズ]と[距離]スライダーを調整して、[カメラ ビュー]で確認し最適なカメラ位置を選択します。

カメラ ビューパネルは、編集ウィンドウで見える通りに、オブジェクトの原点(0, 0, 0)に応じて 6つの視点を表示します。

56 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

レンズタイプと距離を選択するには1 イージーパレットのファイルディレクトリで、シーン設定 > カメラ の順に選択してプリセットのサムネイルを表示します。 実際のカメラのレンズタイプと、作業領域へのズームイン/ズームアウトをシミュレートするプリセットを選択します。

2 カメラの角度と距離を変更するには、属性パネルを開いて、プロパティリストからカメラを選択します。

3 カメラ レンズ スライダーを左にドラッグして、カメラの焦点距離を増やしてズーム レンズをシミュレートします。 このように設定するとシーンが窮屈に見えますが、遠くのオブジェクトの詳細をより鮮明にレンダーすることができます。

3D シーンの基本 57

スライダーを右へドラッグすると、カメラの焦点距離を下げて、広角レンズをシミュレートすることができます。 このように設定するとシーンが広がり、あたかもオブジェクトがこちらへ向かって動いているかのように見せることができます。

4 距離スライダーはカメラとオブジェクト間の距離を調整するときに使用します。

レンズと距離を変えると、シーン内のオブジェクトの歪み、幅、高さ、その他の特徴を強調し、見る人の視線をオブジェクトに集中させることができます。

58 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

背景

背景の選択は、プロジェクトの中でもデザインを決める上で最も重要な要素の1つです。 背景はタイトルに個性を加えます。 最初に考慮すべき最も重要なことは、読みやすさです。 前景のオブジェクトが、背景色、ビデオ、効果などに対して明瞭かどうかをテストしてください。 古いタイプのコンピューターは 256色しか表示することができない場合がありますので、ビット数を下げてテストすると良いでしょう。

Corel MotionStudio 3Dではタイトルの背景に色、イメージ、またはビデオを使用したり、グラデーションやマジック テクスチャなどの効果を適用したりすることができます。 イージーパレットからプリセットを選択するか、オリジナルファイルを使用してください。

色背景

色はタイトルの現れ方に大きく影響します。 色の中には暖かさや寒さを連想させるものがあります。 例えば緑や黄色は自然を連想させ、パステルカラーは明るさやふわふわとした感じを与えます。 Corel MotionStudio 3D では簡単にカラースキーマの作成や、さまざまなシェードや色相の選択が簡単に行えます。 背景をカラフルにすると、前景のオブジェクトが見にくくなりますので注意してください。 ほとんどの場合、オブジェクトをはっきりと表示したければ、普通の背景色が最も無難です。

単色背景を適用するには1 イージーパレットのファイルディレクトリのシーン設定 > 色背景 カテゴリーの順に選択して、色のサムネイルを編集ウィンドウにドラッグします。

2 属性パネルを使って事前定義した色を調整したり、固有のカスタムカラーを作成してください。

3D シーンの基本 59

3 属性パネルのプロパティリストから背景を選択します。

4 背景モード下で、色を選択します。

5 カラーボックスをクリックして、Windows 標準の色ダイアログボックスを開きます。 色をカスタマイズして[OK]をクリックしてください。

6 選択範囲を細かく調整するには、明度、彩度、色相を調整します。

イメージ背景

画像背景の選択もプロジェクトのセッティングの一つです。 実世界をシミュレートしたり、空想の世界を表現したりと、楽しみが拡がります。 イージーパレットからプリセットを選択するか、オリジナルの JPGまたは BMPファイルを使用してください。

画像背景を使用するには1 イージーパレットのファイルディレクトリのシーン設定 > 画像背景 カテゴリーの順に選択して、イメージのサムネイルを編集ウィンドウにドラッグします。 事前定義したイメージを修正するか、属性パネルを使用してオリジナルのイメージファイルを適用します。

2 属性パネルのプロパティリストから背景を選択します。

3 背景モード下で、イメージを選択します。

60 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 [背景画ファイルを読み込む]をクリックします。 [開く]ダイアログボックスでイメージ ファイル (*.JPG または *.BMP) を選択し、[開く]をクリックします。

5 [サイズを背景画にリサイズ]をクリックすると、プロジェクトをイメージのサイズに合わせることができます。

6 [背景画を並べて表示]をクリックすると背景画をシームレスに各タイルにレンダーすることができます。注意: クリップボードにイメージが貼り付けられている場合は、[クリップボードの背景を貼り付け]をクリックします。

ビデオ背景

Corel MotionStudio 3Dではプロジェクトの背景としてビデオを使用することができます。 イージーパレットのプリセットを使用するか、オリジナルムービーをインポートして、動く背景の上にオブジェクトやパーティクル効果セットのパワフルな組み合わせを簡単に作成することができます。

ビデオファイルのサイズ、長さ、その他のプロパティを修正するのに、ビデオ編集プログラムは必要ありません。 Corel MotionStudio 3D インターフェイス内で直ぐに行うことができます。

ビデオ背景を使用するには1 イージーパレットのファイルディレクトリのシーン設定 > ビデオ背景 カテゴリーの順に選択して、ビデオのサムネイルを編集ウィンドウにドラッグします。プリセットのビデオを修正するか、属性パネルでオリジナルのビデオファイルを適用します。

2 属性パネルのプロパティリストから背景を選択します。

3 背景モードから、ビデオを選択します。

4 [背景画ファイルを読み込む]をクリックします。

[ビデオ ファイルを開く]ダイアログボックスが表示されます。

3D シーンの基本 61

5 ビデオ ファイルを選択して、[開く]をクリックします。

選択したファイルのプロパティを見るには、属性パネルか[ビデオファイルを開く]ダイアログボックスで[情報]をクリックします。 インポートしたビデオファイルも Corel MotionStudio 3D プロジェクトと同じ長さ、サイズ、フレームレートでなければなりません。 [サイズを背景画にリサイズ]をクリックしてサイズを調整します。 長さを調整するには、[ビデオの長さを設定]をクリックして[長さ]ダイアログボックスを開いて、マークイン /マークアウト ポイントを設定します。 インポートしたビデオファイルの長さ、サイズ、フレームレートは Corel MotionStudio 3D プロジェクトに合わせて自動的に調整されます。

メモ:ビデオをインポートするときには、特に Web上での表示を考慮して、ファイルサイズが大きくなりすぎないようにしてください。

BGM

タイトルにサウンド効果、ミュージック、音声を付けると、効果が一層引き立ちます。 Corel MotionStudio 3Dでは 3D タイトルにオーディオ ファイルを個別に読み込むことができます。

BGMを使用するには1 属性パネルを開いて、[BGM]をプロパティリストから選択します。

2 [オーディオ ファイルを読み込む]をクリックして、[オーディオ ファイルを開く]ダイアログボックスを表示します。 オーディオ ファイルを選択して、[開く]をクリックします。注意: 以前に選択したオーディオファイルを再び使用するには、[オーディオを使う]をクリックします。

62 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

サウンドファイルがタイトルには長すぎる場合は、属性パネルか、[オーディオファイルを開く]ダイアログボックスから[オーディオの長さを設定]をクリックして切り取ることができます。 [長さ]ダイアログボックスが表示され、マークイン /マークアウトポイントを設定することができます。

ファイルが短すぎる場合は、属性パネルで[オーディオの連続再生]を選択するとタイトルが終了するまでサウンドを繰り返すことができます。 属性パネルか[オーディオファイルを開く]ダイアログボックスで[ファイル情報を表示]をクリックして、オーディオファイルのプロパティを表示することもできます。

3D 座標について

座標は 3D空間上でオブジェクトを使用する場合に大変便利です。 X軸と Y軸は座標の面、または 2D空間を定義します。 3D空間で作業を行うには、深さを定義する Z軸を設定します。

3本の軸はそれぞれに対して垂直であり、座標の原点 (0,0,0) で交差します。 3D空間のあるポイントは 3つの番号で表されます。 最初の数字は X軸の原点からの距離を表しています。 2番目の数字がY軸上の原点からの距離、3番目の数字が Z軸に沿った原点からの距離になります。

3D シーンの基本 63

3D座標は仮想領域であり、何でも表すことができます。 3Dシーンを作成するときには、他のオブジェクトとのバランスに注意してください。 ビューポイントや位置、および方向を正しく設定することによって、オブジェクトどうしのバランスを正しく保つことができます。

したがって、Corel MotionStudio 3D は原点の動き、ビューポイント、オブジェクトの重力の中心を自動的に計算します。 オブジェクトを変換させたり、効果を適用したりするときには、オブジェクトの座標と環境の座標の両方を設定する必要があります。 例えば、自由変形を実行するときには、オブジェクトの X軸、Y軸、Z軸のノードをドラッグしてオブジェクトの形状を調整します。

しかしあるシーンでオブジェクトに照明を当てる場合は、環境の座標を基に設定を行わなければなりません。

X=0, Y=0, Z=0 X=30, Y=30, Z=300

64 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

照明

マテリアルやテクスチャは照明によって反応が変わります。 オブジェクトに照明を当てると、タイトルをよりリアルに演出することができます。 Corel MotionStudio 3Dではさまざまな照明を当てたり、サーフェイスや環境照明を調整したりすることができます。

シーンの照明を調整するには• イージーパレットのファイルディレクトリのシーン設定 > 照明 カテゴリーの順に選択して、プリセットのサムネイルをイージーパレットから編集ウィンドウにドラッグします。シーンの照明のカスタマイズは属性パネルで行います。

シーンの照明を調整するには1 属性パネルのプロパティリストから照明を選択します。

2 カラーボックスをクリックして、色ダイアログボックスを開いて色を選択します。

3 個々のスライダーをドラッグして、明度、彩度、および色相を調整します。

4 照明のモードを選択します。

•直射光 - 一定の強さを持つ直線の光線でオブジェクトを照らします。 光源の位置は、X軸と Y軸を中心とした回転角度に基づいて設定されます。

直射光 鮮明なハイライトやシャドウが作成されます。

3D シーンの基本 65

•拡散光 - 拡散光強弱のある、拡散した光線でオブジェクトを照らします。 オブジェクトから離れるほど、光は弱くなります。 光源の位置は、X軸、Y軸、Z軸を中心とした位置に基づいて設定されます。

拡散光モードは、太陽のように拡散する、さまざまな強さの照明を作成します。

•スポット - 劇場のスポットライトのように、1点に集中した円錐形の光線を作り出します。 光源の位置は X軸、Y軸、Z軸に沿ったその位置に基づいて決定され、方向は X軸と Y軸に沿って回転させる角度に基づいて決定されます。 光線は円錐形をしていますので、光源をオブジェクトに近づけると明るくなるエリアが狭くなります。

スポット 照明の位置を設定するか、またはスポットモードを適用するターゲットのオブジェクトを選択することができます。

5 [光源の位置]をクリックして光源の位置を移動させます。または[光源の方向]をクリックして照明を照らす方向を調整します。 光源の位置は拡散光モードとスポットモードで調整できます。 編集ウィンドウでマウスをドラッグして、照明ガイドを

66 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

使って、思い通りの効果が得られるまで照明を調整してみてください。

イメージはシーンの光源の位置と光線の方向を示したものです。

6 [ターゲット オブジェクトを選択]をクリックして、新しい照明設定を適用するオブジェクトを選択します。 この機能はスポットモードで光源の方向を使用する場合にのみ使用できません。

7 減衰モード、指定した光源の距離に関連するオブジェクトから反射される光の度合を設定します。 ゼロ (0) に設定すると、照明の減衰は距離の影響を全く受けません。 1 に設定すると指定した距離に応じて弱化が生じ、2 に設定すると指定した距離の二乗分の弱化が生じます。

8 照明の範囲内の光源とオブジェクトの間の距離を調整します。 スポットモードでは、[スポットライトの角度]に値を指定して照明の角度を調整できます。

3D シーンの基本 67

Corel MotionStudio 3D では、オブジェクトを照らす一般の照明や環境照明も調整できます。 環境照明は光源から発光された明かりが別のオブジェクトのサーフェイス反射した結果です。 環境照明の色を調整するには、カラーボックスをクリックしてください。 個々のスライダーをドラッグして、明度、彩度、および色相を調整します。

68 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

アニメーションの基本3D空間に慣れたら、アニメーションの作成に取り掛かってみましょう。 アニメーションプロジェクトを作成する上で考慮していただきたい点はいくつかありますが、その中でも特に基本概念をよく理解しておいてください。

この章では、以下のトピックについて説明します。

• フレームとタイムラインの使用

• 詳細タイムライン モード

• 簡単なアニメーションの作成

• 色のアニメーション化

• 背景のアニメーション化

• オブジェクトの表示 /非表示

• 位置のアニメーション化

• 複数属性のアニメーション化

フレームとタイムラインの使用キーフレームとタイムラインでの作業 アニメーションの作成は、タイムラインから開始します。 タイムラインはアニメーションで使用されているフレーム数を示しています。 Corel MotionStudio 3D ではタイムライン コントロールを使ってタイムラインの属性を編集します。 3D モデルの多くのプロパティ (サイズ、位置、色、プラグイン効果など)は、それぞれ個別に編集することができる個々のタイムラインを持っています。 これらはタイムラインウィンドウにリストされています。

キーフレームはタイムラインを使ってアニメーションシーケンスを演出するためのものです。 追加したキーフレームで属性を編集することによって、例えばオブジェクトを左から右へ移動させた

アニメーションの基本 69

後、回転させるなどの設定ができます。 特定のキーフレームでオブジェクトに加えた調整によって、アニメーションの中のそのフレームでのオブジェクトの状態が決定されます(位置、サイズ、色など)。 以下にタイムライン コントロールのいくつかの基本コントロールについて説明します。

• 現在のフレーム - 現在表示されているフレームの番号を表示します。

• フレームの数 - アニメーションで使用するフレームの合計数を設定。

• フレーム レート - アニメーションを再生する速度を1秒あたりのフレームの数(fps)で設定します。

• 前の /次のキーフレームへジャンプ - これらのボタンをクリックすると、あるキーフレームから次のキーフレームへ移動できます。 また直接キーフレームをクリックして選択することもできます。

• キーフレームを追加 /削除 - タイムラインコントロールからキーフレームを削除または追加することができます。 キーフレームを追加するたびに属性やオブジェクトの動きを変更することができます。 キーフレームを削除すると、そのキーフレームに関連するすべての属性も削除されます。

フレーム レート :

前のキー フレームへジャンプ /次のキー フレームへジャンプ

キーフレームを追加 /削除フレームの数

現在のフレーム

モーション パスを滑らかにする

逆転

70 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

• 逆転 - タイムラインコントロール上のキーフレームの順序を逆転させます。つまり、アニメーションを最後のフレームから開始させて、最初のフレームで終了させます。

• モーション パスを滑らかにする - 1つのフレームから次のフレームに自然に移行するように、アニメーションを滑らかに再生します。

下の図は、オブジェクトの色に対するデフォルトのタイムラインを示したものです。 ここには 10個のフレームを追加することができます。 アニメーションの最初のフレーム(フレーム1)には必ずキーフレームがあります。 このキーフレームでは、オブジェクトは赤に設定されています。 アニメーションをプレビューすると、すべてのフレームでオブジェクトが赤のまま表示されます。

次の図は、色のタイムラインに2つのキーフレームを追加した状態を示したものです。 キーフレーム1ではオブジェクトは赤、キーフレーム 5 では青、キーフレーム 10 では緑になっています。 アニメーションをプレビューすると、オブジェクトの色は赤で始まり、徐々に青くなり、最後に緑になります。

次の図に示す通り、それぞれのプロパティが独自のタイムラインを持っているために、アニメーションでは複数のタイムラインを操作することができます。 それぞれのタイムラインではタイミングだけでなく、まるで俳優たちにいつ何を演技させるかを指導する監督のように、キーフレームを使ってタイムライン上でイベントが発生するタイミングを指定することもできます。 タイムライ

フレーム 1 (フレーム 10)

フレーム 1 フレーム 5 フレーム 10

赤 青 緑

アニメーションの基本 71

ンとキーフレームに慣れたら、複数のキーフレームを持つ複数のオブジェクトも操作できるようになります。

位置

方向

フレーム 1 フレーム 10 フレーム 30フレーム 20

左端から開始 右端に移動 中央に移動

赤 赤 緑

回転なし 回転なし 360度回転

72 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

詳細タイムライン モード

詳細タイムライン モードは、いくつかの属性を使ってオブジェクトの動きを細かく演出することができます。 [表示] > [パレット マネージャー] > [タイムライン]の順にクリックして、タイムラインウィンドウを表示します。 タイムラインウィンドウでは各属性はタイムラインで表示され、個別に編集することができます。 属性に変更を加えると、キーフレームで反映されます。 特定のキーフレームで調整を行うと、そのフレームにおけるオブジェクトの状態が決定されます。 以下にタイムラインウィンドウ機能について簡単に説明します。

次の /前のキーフレーム

属性リスト

スクロール バー

フレーム数

フレーム レート

キーフレームを追加 /削除

逆転モーション パスを滑らかにする

現在のフレーム

ルーラー バー

キー フレーム ウィンドウ

プラグインを有効にするオブジェクト リスト フレーム編集

プラグイン マスク

画びょう

アニメーションの基本 73

• フレーム編集 - アニメーションシーケンスのフレームの数を編集するためのドロップダウンメニューが表示されます。

• 画びょう - キーフレームに割り当てた属性をマークします。 マークしたプロパティは別のオブジェクトで作業を行うときに参照することができます。 別のオブジェクトで作業を開始したとしても、画びょうが有効になっている属性は属性リストの一番上に表示されます。

• キーフレーム ウィンドウ - アニメーション内のすべてのフレームを表示します。 点はキーフレームを示しています。 各オブジェクトには異なるタイムラインセットが含まれるため、このウィンドウに表示されるフレームは作業中のオブジェクトにより異なります。

• ルーラー バー - 現在作業中のフレームを表示します。 ルーラーバーのどこでもクリックすると、指定したデュレーション内の相当するフレームにジャンプします。

• キーフレームを追加 /削除 - キーフレームを追加または削除します。 キーフレームを追加するたびに属性やオブジェクトの動きを変更することができます。 キーフレームを削除すると、そのキーフレームに関連するすべての属性も削除されます。

簡単なアニメーションの作成

キーフレームの概念を理解するために、まず簡単なアニメーションを実際に作成してみましょう。 以下のセクションでは、1つのオブジェクトと1本のタイムラインを使って、簡単なアニメーションシーケンスを作成する方法を説明します。 また複数のオブジェクトや複数のタイムラインを持つ複雑なシーケンスの作成方法についても説明します。

74 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

タイムライン コントロールを使って簡単なアニメーションを作成するには1 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。 フレーム数を15へ変更します。 現在のフレームが1で、タイムラインには既にキーフレームが含まれていることに注意してください。注意: デフォルトのフレーム数は 90 です。

2 ロケーション ツールバー上の移動 をクリックします。 編集ウインドウで、ウィンドウの左側にオブジェクトをドラッグします。 ロケーション ツールバー上に、最初のキーフレームのオブジェクトの位置が表示されます。

3 タイムライン コントロールスライダーをタイムラインの最後のフレームへドラッグするか、現在のフレーム数を 15に設定します。 [キーフレームを追加]をクリックして、キーフレームを追加します。

4 編集ウインドウの右側にオブジェクトをドラッグします。 ロケーション ツールバー上に、アニメーションのフレーム 15 のオブジェクトの位置が表示されます。

5 [再生]をクリックして、アニメーションを再生します。 オブジェクトが編集ウインドウの左から右へ移動するのがお分かりいただけます。

アニメーションの基本 75

6 標準ツールバー上で[保存]ボタンをクリックしてプロジェクトを保存します。 プロジェクトを Corel MotionStudio 3D ファイル形式 (*.C3D) で保存することができます。 この形式で保存しておくと、必要に応じてこのファイルを開いて、プログラム内で変更することができます。

タイムライン ウィンドウを使って簡単なアニメーションを作成するには1 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。

2 属性リストで[位置]を選択し、ルーラーバーでフレーム 7 を選択します。

3 [キーフレームを追加] をクリックして、キーフレームを

追加します。

4 ロケーション ツールバー上の[移動]をクリックして、オブジェクトが編集ウインドウのちょうど真中上にくるようにドラッグします。

5 [再生]をクリックして、三角形のパスでオブジェクトがどのように移動するかを確認します。

76 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

6 この時点でアニメーションのフレーム 1、7、および 15にキーフレームが追加されています。 これらのキーフレームのいずれかでオブジェクトの位置を変更するには、タイムラインウィンドウ上でキーフレームをクリックし、オブジェクトを別の場所にドラッグします。 [再生]をクリックして、アニメーションを再生します。

7 [フレーム編集]をクリックして[長さを変更]を選択してフレーム数を 30 に増やします。 オブジェクトの動きが滑らかになったことを確認します。

8 標準ツールバー上で[保存]をクリックして、アニメーションを保存します。 プロジェクトは Corel MotionStudio 3D ファイル形式 (*.C3D) で保存されます。

色のアニメーション化

オブジェクトの色をアニメーション化させても、面白い効果が得られます。 このチュートリアルでは、静止したオブジェクトで色が変るアニメーションの作成方法を説明します。 またテクスチャもアニメーション化してみてください。

オブジェクトの色を動画化するには1 オブジェクトを挿入し、キー フレーム 1に色を適用します。

2 アニメーションの最後のフレームにキー フレームを追加し、オブジェクトへ別の色を適用します。 斜面のフェイス毎に色を変えることもできます。

3 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

背景のアニメーション化

前景オブジェクトと同じように、背景も動画化させて色がさまざまに変化する効果を作り出すことができます。 プロジェクトの雰

アニメーションの基本 77

囲気に合わせて自然に、あるいは不自然に変化させることができます。 アップテンポな雰囲気を出したい場合は、コントラストの高い色を使って素早く変化させます。 あるいは1色だけを使ってそのプロパティのいくつかを変更すると、徐々にフェードするモノクロな雰囲気に仕上げることができます。

背景をアニメーション化するには1 新しいドキュメントを作成し、[フレーム編集]をクリックして[長さを変更]を選択し、フレーム数を 20 に設定します。

2 属性リストから背景を選択します。

3 属性パネルで、背景モードの色を選択します。

4 フレーム 5 にキーフレーム コントロールを追加します。 カラーボックスをクリックして別の色を選択します。フレーム 10、15、および 20 にキーフレームを追加します。 それぞれのキーフレームには異なる色を設定してください。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

オブジェクトの表示 /非表示

プロジェクト内のオブジェクトをいつ表示し、非表示にするかを制御することができます。 テキストやイメージの表示/非表示はキーフレーム毎に行います。 複数のオブジェクトを使うと、より高度な作品に仕上げることができます。

オブジェクトを表示 /非表示にするには1 2つのオブジェクトを挿入して、合計フレームの数を 30 に設定します。

78 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

2 非表示にするオブジェクトを選択します。

注意: 現在選択されているオブジェクトを確認するには、オブジェクト マネージャー ([表示] >[パレット マネージャー] > [オブジェクト マネージャー]の順に選択 )、または[選択範囲インジケーター] ([表示] > [選択範囲インジケーター]の順に選択 ) を使用します。

3 タイムライン コントロール スライダーをフレーム 5 に合わせます。

注意: プレゼンテーションの先頭のオブジェクトを表示しない場合は、タイムライン コントロール スライダーをフレーム 1 に合わせてください。

アニメーションの基本 79

4 標準ツールバーの[表示 /非表示] をクリックしてオブ

ジェクトを隠します。

5 タイムライン コントロール スライダーをフレーム 10 に合わせます。

6 標準ツールバーの[表示 /非表示]をクリックしてオブジェクトを表示します。

7 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

2つのオブジェクトを表示して隠すには1 オブジェクトを挿入して、合計フレームの数を 30 に設定します。

2 フレーム 1で、ロケーション ツールバー上の[移動] をク

リックし、Y 座標を 50 に設定します。

80 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

3 [回転] をクリックします。 属性リストに方向が表示されます。 ロケーション ツールバーで、すべての座標が 0 に設定されていることを確認します。

4 タイムライン コントロール スライダーをフレーム 25 に動かすか、[現在のフレーム]を 25 に設定します。 [キーフレーム

を追加] をクリックします。

5 X 座標を -720 に設定し、[再生]をクリックしてアニメーションをプレビューします。

6 新しいオブジェクトを挿入します。 フレーム 1、[移動]をクリックします。 ロケーション ツールバーの Y 座標に -100 を入力します。

7 フレーム 1で、標準ツールバーの[表示 /非表示] をクリックしてオブジェクトを隠します。

8 フレーム 30で、キーフレームを追加して[表示/非表示]をクリックし、テキストオブジェクトを表示します。

9 [再生] をクリックします。 1番目のオブジェクトの回転が終了したら、2番目のオブジェクトが表示されます。

位置のアニメーション化オブジェクトの位置を動かしてプロジェクトを演出したい場合は、タイムラインコントロールを使って複数のタイムラインを編集したり、キーフレーム毎にイメージの現在の位置を細かく調整したりすることができます。

位置をアニメーション化するには1 オブジェクトを挿入して、合計フレームの数を 30 に設定します。

アニメーションの基本 81

2 タイムライン コントロール スライダーをフレーム 25 に動かすか、[現在のフレーム]を 25 に設定します。 [キーフレームを追加]をクリックします。

3 ロケーション ツールバーの[移動]をクリックします。

4 オブジェクトを新しい位置にドラッグするか、その特定フレームの新しい位置にその座標を設定します。注意: 軸インジケーターを表示しておくと、オブジェクトをどのプレーンに配置すべきかを決定する上で参考になります。 [表示] > [軸インジケーター]の順にクリックします。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

2つのオブジェクトの位置アニメーション化するには1 プロジェクトにオブジェクトを挿入し、合計フレーム数を 30 に設定します。

2 属性リストから位置を選択します。 タイムラインコントロールで、フレーム 10 と 20 にキーフレームを追加します。

3 キー フレーム 1 をクリックして選択します。

4 ロケーション ツールバーで、[移動]をクリックして、X と Z の座標をそれぞれ -350 と -200 に設定します。 これでオブジェクトが画面から消えます。

5 フレーム 10で、X 座標を 0 に設定します。 Z 座標は変更しないで下さい。 フレーム 20で、X と Z の座標を 100 と 3000 に設定します。 Y 座標は 0 のままにしておきます。

6 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。 オブジェクトは右から画面の奥の方へ移動するはずです。

7 プロジェクトに 2つ目のオブジェクトを挿入し、属性リストから位置を選択します。 フレーム 10、20、および 30 にキーフレームを追加します。

82 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

8 ロケーション ツールバーから[移動]をクリックし、フレーム 1 と 10で、X と Z 座標をそれぞれ -350 と -200 に設定します。 フレーム 20で、X 座標を 0 に設定し、Z 座標は変えないで下さい。 フレーム 30で、 X と Z 座標を 100 と 3000 に設定します。

9 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。 同じモーションパス上で、2つ目のオブジェクトが最初のオブジェクトを追いかけるように現れます。

複数属性のアニメーション化オブジェクトの複数の局面をアニメーション化する場合は、複数のタイムラインを使用する必要があります。 タイムライン コントロールを使用する場合は、現在どの属性またはタイムラインを編集しているのかを知るために、常に属性リストに注意する必要があります。 詳細タイムラインモードに切り換えて、タイムラインウィンドウを使用して、オブジェクトのすべての属性やタイムラインが同時に表示することをお勧めします。 次の例では、2本のタイムラインを使って基本的なアニメーションを作成する方法を説明します。

タイムライン ウィンドウで位置と色をアニメーション化するには:1 空白のプロジェクト(黒の背景)にオブジェクトを挿入します。

2 属性リストから色を選択します。 フレーム 1でオブジェクトの色を黒に設定します。

3 アニメーションの最後のフレーム にキーフレームを追加します。 色を赤に設定します。

4 ナビゲーション ツールバーの[再生]をクリックして色のアニメーションをプレビューします。

アニメーションの基本 83

5 ロケーション ツールバーの[移動]をクリックするか、属性リストから位置画びょうをクリックします。

6 位置ライムラインで、最初のキーフレームを選択し、ロケーション ツールバーの Z座標に 200 と入力します。

7 位置タイムラインの最後にキー フレームを追加して、 Z 座標を -200 に設定します。

8 アニメーションをプレビューします。 オブジェクトが背景色から浮かび上がり、手前の方へ立ち上がって来ます。

84 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

アニメーション プラグイン効果の使用Corel MotionStudio 3Dでは、 シーン カテゴリーから使用できるさまざまな背景効果を適用して、ユニークな背景をオブジェクトに付けることができます。 また、テキスト効果と斜面効果を使ってより特徴のある 3Dテキストタイトルを作成したり、オブジェクト効果でオブジェクトに独特の動きをつけたり、パーティクル効果で美しい効果をつけたり、グローバル効果でタイトルに独自のフレアをつけたりすることが可能です。

イージーパレットのファイルディレクトリにさまざまなカテゴリーが用意されています。 カテゴリーやプラグインをクリックして効果を適用します。 特殊効果を使用する場合は、さまざまなプリセットを適用して、属性パネルで属性の変化を確認します。これで、オブジェクトに適用する最適な設定を見つけることができます。

この章では、以下のトピックについて説明します。

• キーフレームとプラグイン

• グローバル属性とキー属性について

アニメーション プラグイン効果の使用 85

• 背景効果

• オブジェクト効果

• テキスト効果

• パーティクルエフェクト

• グローバル効果

キーフレームとプラグインほとんどのプラグイン効果には緑のコントロールラインがあり、タイムライン モードのキーフレーム ウィンドウに表示されます。 これはアニメーションシーケンスの中でプラグイン効果を適用するフレームを正確に決定するために、タイムラインの最初と最後のフレームを動かす特別な機能です。 コントロールラインの長さを調整するには、どちらかの端を任意の長さにドラッグします。

グローバル属性とキー属性について属性パネルを使ってアニメーションプロジェクトを作成する場合に、各属性にホバーするとヒントが表示されます。 これらは設定についての簡単な説明であり、最後に(G)か (K)という文字が表示されます。(G)はグローバル属性を、(K)はキー属性を意味しています。

グローバル属性はアニメーション全体に影響します。 たとえば、フレーム 1 に「x」という値を持つグローバル属性を設定すると、「x」の値はアニメーション全体に適用されます。 フレーム 5 でこの値を変えると、新しい値がアニメーションのすべてのフレームの値に応じて更新されます。

キー 属性は個々のキーフレームに応じて異なります。 たとえば、色はキー属性なので、フレーム 1 でオブジェクトを赤に設定し、

86 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

フレーム 5 で同じオブジェクトを緑に変えた後、フレーム 10 で再び赤に戻すことができます。

イージーパレットのファイルディレクトリに示されるグローバルとキー属性。

背景効果グラデーションとマジック テクスチャの機能には、グラデーションの色とパターンのアニメーション背景効果のコレクションが用意されています。 この機能も完全にカスタマイズすることが可能ですから、オリジナルのカラーパターンを作成することができます。

グラデーション背景

グラデーションはプロジェクトの動画背景をカラフルにする、複雑なグラデーションパターンを作り出す機能です。 この機能も完全にカスタマイズすることが可能です。

アニメーション プラグイン効果の使用 87

グラデーション背景を適用する

1 新しいドキュメントを作成して、属性パネルのプロパティリストから[背景]を選択します。

2 背景モード下で、[グラデーション]を選択します。

3 パレット ランプを調整してパターンの色を設定します。 [編集]をクリックして、パレットランプエディターを開きます。 別のカラーリングを選択するか、新しくカラーリングを作成してください。

88 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 属性パネルで、色相のシフト、リング、繰り返し回数を指定します。 色相のシフトは、彩度と明度は変更せずに、リングパレットの色相だけを調整します。リングは、カラーリングを回転させて、カラーセットの最初の色を別の色に変えます。 回転角度を入力してください。 繰り返し回数には、パターンの中でリングパレットを繰り返す回数を入力します。

5 モード内のイメージをクリックしてパターンタイプを選択します。 これにより、テクスチャが最初にどのように現れるかが決定されます。 スライダーをドラッグすると他のパターンも見ることができます。 各パターンタイプにはそれぞれ番号が割り当てられています。

モードによってはスロープ、頻度、振幅の値も設定できます。 スロープは、パターンの方向を決定して角度で指定します。 頻度では、マジックグラデーション効果でパターンを適用する回数を指定します。振幅では、パターンの長さと幅を指定します。

アニメーション プラグイン効果の使用 89

マジック テクスチャの背景

マジック テクスチャの背景は、複雑なグラデーションパターンを作り出し、プロジェクトの背景をカラフルにする機能です。 この機能も完全にカスタマイズすることが可能です。

マジック テクスチャの背景を適用する1 新しいドキュメントを作成して、属性パネルのプロパティリストから[背景]を選択します。

2 背景モード下で、[マジック テクスチャ]を選択します。

3 テクスチャのタイプでパターンの現れ方を選択します。 エンボスは、背景を平坦な表面にスタンプのように刻印します。 タービュランスは、選択したパターンをめちゃくちゃにします。注意: 各テクスチャは、X軸、Y軸、Z軸に沿った面がある三次元です。 XY 面のみが表示されます。 バリエーションは Z値で、選択した背景の表示する XY 面を決定します。 したがってバリエーションの設定は、X軸とY軸の値によって変わります。

90 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 背景として使用するパターンのサムネイルをクリックします。

5 テクスチャのセルで、X軸のサイズとY軸のサイズでそれぞれパターンを横または縦の方向に伸縮させる範囲を設定します。

X 軸オフセットやY 軸オフセットに、イメージを横や縦にどの程度シフトさせるかをピクセルで指定します。

6 妨害は、パターンを生成するための最終セルサイズを計算します。 値を高くすると、選択したパターンの詳細をより近距離から見ることができます。

7 シフトには、各ピクセルの色相を設定します。 テクスチャタイプがタービュランスに設定されている場合は、この属性を修正することができます。

8 編集を選択して、パレット ランプ エディターを開きます。 現在の効果に使用される色の設定と順序を含んでいるリング パレットを表示します。 彩度と明度を変えずにリングパレットの色相を調整してください。 色相のシフトに色相値を設定し、リングにカラーリングの回転角度を設定します。

9 パターンをさらに不規則にするには、振幅の値を上げます。 頻度の値を高くすればするほど、選択したパターンが大きく崩れます。

10[ランダム]をクリックして、テクスチャの設定をランダムな数値に変えます。 イメージを元の状態に戻すには、[リセット]をクリックしてください。

アニメーション プラグイン効果の使用 91

オブジェクト効果個々のオブジェクトを動画化できる機能は、Corel MotionStudio 3Dに備えられた機能の中でも特に優れたものの1つです。 イージーパレットのファイルディレクトリのオブジェクト効果カテゴリーでは、オブジェクトに追加するモーション、カートゥーン シェード、曲げる、ツイスト、爆発、スタイルアウトライン、自由変形、サイケデリックなどのプリセットが選択できます。

また属性パネルを使ってオブジェクト効果をカスタマイズすることも可能です。 このセクションでは、各プラグインの基本プロジェクトについて説明します。

オブジェクト モーション

オブジェクト モーションのさまざまなプリセットを使用して静止オブジェクトに動きを付けて、プロジェクトに生命を吹き込みます。 この例では、左から右へオブジェクトがバウンドします。

92 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

オブジェクト モーションを適用する1 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。

2 イージーパレットのディレクトリから、[オブジェクト効果] > [オブジェクト モーション]の順に選択してバウンド プリセットを選択します。

3 バウンド プリセットを編集ウィンドウにドラッグしてオブジェクトに適用します。

他のプリセットを選択して別の効果を作成することもできます。

4 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。 オブジェクトが左から右へバウンドします。

曲げる

このプラグイン効果はタイトルをあらゆる方向に曲げます。動きを動画化すると、アピール効果の高いタイトルを作成できます。 このチュートリアルでは、曲げる効果と基本的な回転の設定方法について説明します (設定:30フレーム、15 fps)

曲げる効果をオブジェクトに適用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[曲げる]を選択します。

2 フレーム 1で、曲げる方向を Y-Z に設定して、[非対称]を[タイプ]から選択します。 オブジェクトを完全に曲げるため

アニメーション プラグイン効果の使用 93

にレベルを 100 に設定し、オブジェクトが中央で曲がるように切り取り点を 50 に設定します。

3 フレーム 30で、レベルを 0 に設定します。 これでオブジェクトを真っすぐに整列することができます。

4 ロケーション ツールバーの[オブジェクトの回転]をクリックします。 フレーム 1で、回転座標はすべて 0 になります。 フレーム 30で、Z座標を -720 に設定します。 これでオブジェクトが時計回りに2回転します。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

サイケデリック

サイケデリック オブジェクト効果を使用してオブジェクトのスイッチカラーを作成します。 これは、ムービーとして使用できる静止テキスト オブジェクトを強調するのに適しています。

サイケデリック効果を使用する1 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。

2 イージーパレットのディレクトリから、[オブジェクト効果] > [サイケデリック]の順に選択してプリセットを選択します。

3 必要に応じて属性パネルの設定のいずれかを調整します。

94 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

自由変形

イージーパレットのファイルディレクトリ内のオブジェクト効果カテゴリーからも、[自由変形]オプションを選択することによりオブジェクトにアニメーション変形を適用することができます。 自由変形効果をカスタマイズするには、メインメニューから[オブジェクト] >[自由変形]を選択します。 または、属性パネルで、[プラグインを追加]をクリックして、[自由変形]を選択し、[エディターを開く]をクリックする方法もあります。 自由変形エディターが開きます。

アニメーション プラグイン効果の使用 95

オブジェクトの爆発

オブジェクトを爆発させると、アニメーションに視覚効果を与えることができます。 また効果を逆転適用させて、小さい破片からオブジェクトを構成させるアニメーションも同様に効果的です。 (設定:30フレーム、15 fps)

オブジェクトの爆発効果を逆転させる1 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[オブジェクトの爆発]を選択します。

2 フレーム 1 で移動タイプを重力に設定します(属性パネルで行います)。 破壊タイプをすべてに、レベルを 90 に設定してオブジェクトを破壊します。 回転の値を 10 に設定します。

3 フレーム 30で、集合オブジェクトのレベルを 0 に設定します。 [回転]に 90 と入力します。

96 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 [再生]をクリックして、効果をプレビューします。

バリエーションの値を変えることによって、どのような効果が得られるかをご覧ください。 入力した各値は必ずしも爆発効果のバリエーションに忠実に反映されるとは限りません。

スタイル アウトライン

ノンフォトリアリスティック (NPR) 効果は、3Dオブジェクトを単純かつアーティスティックな形状に変形します。 カートゥーンなどの短いアニメーションストリップに適しているこれらの効果は、3Dオブジェクトを優美なストリームラインアニメーションに変換します。 スタイル アウトラインは3Dオブジェクトを簡潔に見せる NPR 効果の1つです。 スタイル アウトラインはオブジェクトをエッジで現すことにより簡素化します。 これらのエッジは洗練されたブラシ ストロークで現すこともできます。 (設定:30フレーム、15 fps)

アニメーション プラグイン効果の使用 97

スタイル アウトラインを適用する1 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[スタイル アウトライン]を選択します。

2 フレーム 1 で、属性パネルからスタイルをブラシに設定します。

3 幅に 2 を入力してアウトラインの幅を指定します。 細いアウトラインになります。 幅の最大値は 50 で、最も太いアウトラインを作成します。

4 カラーボックスをクリックして、アウトラインの色を選択します。 [しわ加工]を選択して、スタイル アウトラインを作成するときにオブジェクトに小さい線や折り目を付けます。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

カートゥーン シェード

カートゥーン シェードは 3Dアニメーションを単純なアニメ絵調に変える NPR(ノンフォトリアリスティック )効果です。 古い映画や TVアニメーションのシェーディングテクニックを基づいたカートゥーン シェード を使って、3Dオブジェクトに色やシェードを付けて 3Dオブジェクトをシンプルにします。 これは 3Dオブジェクトにありがちな、ごてごてとした印象を軽くする効果があります。 カートゥーン シェードにはハイライトとなる主要色と、シャドウとなる副色が使用されます。 完成したプロジェクト内のオブジェクトをレンダーするか、その前にレンダーするかを決定できます。 (設定:30フレーム、15 fps)

カートゥーン シェードを適用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[カートゥーン シェード]を選択します。

2 フレーム 1 で、スタイルからスムーズを選択します。

98 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

3 要素とルミナンスの値を調整して、シャドウを設定します。 要素の値を上げるとシャドウのサイズが大きくなり、ルミナンスの値を上げるとオブジェクトが明るくなります。

4 手順 2 と 3 を繰り返してハイライトを設定します。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

ツイスト

この効果は、さまざまな方向やスタイルでタイトルをツイストさせます。 オブジェクトは水平方向や垂直方向、または立体空間に向かって自在にツイストさせることができます。 このチュートリアルでは、基本的なサイズアニメーションとツイスト効果を組み合わせて、プロジェクトに強いインパクトを与える方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

オブジェクトをツイストさせる1 編集ウィンドウにテキストオブジェクトを挿入し、Y軸方向に少し回転します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[ツイスト]を選択します。

2 フレーム 1 で、ツイスト タイプとして[左側のみ]を選択します。 このように設定すると、オブジェクトは左側からツイストします。 オブジェクトの深さがツイストするように軸を Z軸に設定し、傾斜角度を 0 に設定します。

3 フレーム 30で、傾斜角度を -360 に設定します。

アニメーション プラグイン効果の使用 99

4 ロケーション ツールバーで、[リサイズ]をクリックします。 フレーム 1 で、ロケーション ツールバーのサイズ座標は 100 (デフォルト ) になっているはずです。 フレーム 30で、Z 座標を 1000 に設定します。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。 タイトルは時計回りに、手前に向かってツイストするはずです。

テキスト効果テキスト効果プラグインを使って、テキストオブジェクトやグラフィックオブジェクトを演出してみましょう。 イージーパレットからすでに用意されているプリセットを使用することもできますし、属性パネルでオリジナル効果を作成することもできます。また簡単な操作で、ビデオクリップにテキストタイトルのアニメーションを付けることも可能です。 このカテゴリーのいくつかの効果は、文字や 3Dオブジェクト適用すると面白い効果を作成することができます。

テキスト モーション

テキスト モーション プラグインを使用してテキスト オブジェクトのアニメーションを作成します。これはテキスト オブジェクトに動きを付けて、ビデオ プロジェクトのタイトルなどに使用するには最適な方法です。

100 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

テキスト モーションを適用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[テキスト モーション]を選択します。

2 イージーパレットのディレクトリから、[オブジェクト効果] > [テキスト モーション]の順に選択してプリセットを選択します。 プリセットを編集ウィンドウにドラッグしてオブジェクトに適用します。

3 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

爆破

一度破壊したオブジェクトから、全く異なるオブジェクトを形成することができます。 この効果はイージーパレットから爆破プリセットを選択すると簡単に作成できます。 属性パネル上のそれぞれの設定は、詳細に効果を制御することができます。 次のチュートリアルでは、グラフィックを爆発させて、その破片からテキストを構成する方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

爆破トランジションを適用する1 編集ウィンドウにグラフィック オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[爆破]を選択します。

2 フレーム 1 で、属性パネルから[オリジナルのオブジェクトを使用]オプションの選択を解除します。 ターゲットの[テキストオブジェクトをターゲットにする]をクリックします。 表示されたダイアログボックスで、元のオブジェクトと交換するテキスト オブジェクトを入力します。

3 形状を[キューブ]に設定し、破壊を[すべて]に設定します。

アニメーション プラグイン効果の使用 101

4 構成要素のサイズを 5 に設定し、アクション シーケンスを[すべて]に設定します。 レベルはデフォルト値の 100 のままにしておいてください。

5 移動タイプとして渦巻きを選択します。

6 [再生]をクリックして、アニメーション シーケンスをプレビューします。

バンプ

バンプはオブジェクトを互いに突き飛ばしあいながらスクリーン上から消します。 この効果はテキストで他のオブジェクトを押すことによって、メッセージを強調させます。 この例では、メインのテキストが別のグラフィックに衝突するアニメーションの作成方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

102 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

バンプ トランジションを適用する1 編集ウィンドウにグラフィック オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[バンプ]を選択します。

2 フレーム 1 で、属性パネルから[オリジナルのオブジェクトを使用]オプションの選択を解除します。 ターゲットから[テキストオブジェクトをターゲットにする]を選択して、オリジナルオブジェクトに代わるテキスト オブジェクトを挿入します。

3 レベルを 0、圧縮を 50 に設定します。

4 ターゲットのオブジェクトを表示する場合は、その最初の位置を 300 に設定して、画面の外に消えるように調整します。

5 トランジッションが発生する方向として[左から]を選択します。

6 フレーム 30で、レベルを 100 に設定します。

7 [再生]をクリックして、トランジッションをプレビューします。

ダンス

この効果はタイトルを愉快にダンスさせます。 シェイク、分散、波、バウンドのダンス スタイルの中から選択してください。 次のチュートリアルでは、バウンド効果を作成する方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

タイトルをバウンドさせる1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[ダンス]を選択します。

アニメーション プラグイン効果の使用 103

2 フレーム 1 で、属性パネルからダンス モードとしてバウンドを選択し、シーケンスに対してはランダムを選択します。

3 地上を 1 に設定します。 これが文字をバウンドさせるための最低値となります。 文字を最も高くバウンドさせるために、リバウンドを 100 に設定します。

4 最も速くバウンドさせるために、テンポを 10 に設定します。 バリエーションを 0 に設定します。 文字が正面を向いた真っ直ぐの位置から動き始めます。

5 フレーム 30で、バリエーションを 50 に設定します。 このように設定することで、文字を狂ったようにバウンドさせることができます。

6 [再生]をクリックしてプロジェクトをプレビューします。 シードの値を変えてみてください。 多少異なるバリエーションのダンス効果が生成されます。

歪み

歪みプラグインを使用して、タイトルに新しく遠近効果を与えます。オブジェクト全体の奥行きを歪ませたり、それぞれの文字を個別に歪ませたりすることができます。 アニメーションシーケンスにこの効果を適用すると、目立たせたい部分を強調することができます。 このチュートリアルでは、基本的な歪みアニメーションを作成します。 (設定:30フレーム、15 fps)

104 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

オブジェクトを歪ませる1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[歪み]を選択します。

2 歪みのタイムライン上で、フレーム 15 にキーフレームを追加します。

3 フレーム 1 では、各文字を各1個のオブジェクトとして扱うために、属性パネルのアクションシーケンスで、[個別]を選択します。

4 奥行きを歪める面として、[Y-Z 面]を選択します。 その他歪み設定をデフォルト値 (100) のままにします。

5 フレーム 15 で、Y1 と Z1 の値を 50 に設定し、Y2 と Z2 の値を 300 に設定します。 フレーム 30 はフレーム 1 と同じ設定にします。

6 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

爆発

タイトルを粉々に破壊したい場合は、このプラグインが最適です。 この効果は紙吹雪を作り出します。プロジェクトのテーマがお祝いやパーティのときなどに最適です。 一方、爆発効果を逆転させると、小さい破片を結合させて1つのオブジェクトを形成することができます。 (設定:30フレーム、15 fps)

アニメーション プラグイン効果の使用 105

タイトルに爆発効果を適用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[爆発]を選択します。

2 [プラグイン マスク]をクリックして、コントロールラインを表示します。 コントロールラインの左端のポイントをフレーム 5 にドラッグします。 このようにすると、アニメーションが始まってしばらくしてから爆発します。

3 プラグイン効果の最初のフレーム(フレーム 5)で、属性パネルから移動タイプを左へに設定します。 破壊タイプを[下から上へ]に、アクション シーケンスを[前から]に、レベルを[0]に、回転値を 30 に設定します。

4 フレーム 30で、レベルを 100 に設定して完全爆破します。 回転値に 100 と入力します。

5 属性リストから[位置]を選択し、フレーム 25 にキー フレームを追加します。

6 フレーム 1 と 25 で、ロケーション ツールバーの位置のすべての座標は 0 になっているはずです。 フレーム 30で、Y値を -300 に設定します。

7 [再生]をクリックして、効果をプレビューします。 バリエーションの値を変えることによって、どのような効果が得られるかをご覧ください。 入力した各値は少しずつ変化する爆発を作成します。

106 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

ジャンプ

ジャンプ効果は、あるテキストオブジェクトを別のオブジェクト上でジャンプさせます。 またテキストをリバウンドさせることによって、よりリアルな動きを出すことができます。 以下の例では、この効果と表示/非表示機能を組み合わせることによって、トランジションの最後で次のメッセージを表示させる方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

オブジェクトを別のオブジェクト上でジャンプさせる1 編集ウィンドウにグラフィック オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[ジャンプ]を選択します。

2 フレーム 1 で、属性パネルから[オリジナルのオブジェクトを使用]オプションの選択を解除します。 ターゲットから[テキストオブジェクトをターゲットにする]をクリックして、オリジナルオブジェクトに代わるオブジェクトを挿入します。

編集ウィンドウでオリジナルオブジェクトの上のオブジェクトが変わります。

3 バウンド値を 30 に設定します。 ターゲット オブジェクトが表示されている場合は、最初の位置を 300 ぐらいに設定して、効果を画面から消える効果を作成します。

4 フレーム 30 へ移動して、レベルを 100 に設定します。

アニメーション プラグイン効果の使用 107

5 新しいオブジェクトを挿入します。 属性パネルからトランジションのスタイルを[ジャンプ]に設定します。 最初のオブジェクトにオーバーラップしないように、フレーム 1 のオブジェクトの位置を調整します。

6 タイムラインウィンドウの属性リストから[表示 /非表示] を選択します。

7 オブジェクトが消えるように、フレーム 1 で[表示/非表示]をクリックします。 オブジェクトが再度表示されるように、フレーム 30 でもう一度クリックします。

8 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

モーション パス

このプラグインは、事前定義されたパスに沿ってテキストを移動させることができます。

モーション パスを適用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[モーション パス]を選択します。

2 [モーション パス]ドロップダウン メニューからプリセットを選択します。

イージーパレットのファイルディレクトリから、[テキスト効果] > [モーション パス]の順に選択してプリセットを選択することもできます。 プリセットを編集ウィンドウにドラッグしてオブジェクトに適用します。

3 属性パネルのプロパティの値を調整して効果を調整します。

108 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

パス アニメーション

このプラグインは、重力という自然の法則をシミュレートしてテキストを移動させます。 このプラグインを使うと、オブジェクトが竜巻や渦に巻き込まれたり、振り子のようにスイングしたりする効果を出すことができます。 このチュートリアルでは、オブジェクトを空中に放り投げ、別なオブジェクトに変身させるアニメーションの作成方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

アニメーション プラグイン効果の使用 109

オブジェクトを空中に放り投げる1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[パス アニメーション]を選択します。

2 フレーム 1 で、パスを孤に設定して、速度に 25 を設定します。

3 地上を 0(デフォルト ) に設定して、オブジェクトを放り出すレベルを 75に設定します。 孤の角度の値を 40 にします。

4 フレーム 30で、レベルを 0 に設定します。

5 [再生]をクリックして、孤アニメーションをプレビューします。 オブジェクトが画面の右から飛んで来るのが分かります。

6 新しいオブジェクトをプロジェクトに挿入します。 オブジェクトのサイズを大きくして見易くします。 フレーム 1 で、[表示/

非表示] をクリックしてオブジェクトを隠し、フレーム 30

で、もう一度クリックしてオブジェクトを出現させます。

7 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

サーフェイス アニメーション

このプラグインは 3D形状のフォルムに沿ってオブジェクトを移動させたり、包み込んだりします。 このチュートリアルでは、小さい球にオブジェクトを包み込み、球面に沿って 2回転させ、最後に包みを開いて終わるアニメーションの作成方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

球の周りにオブジェクトを動かす1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[サーフェイス アニメーション]を選択します。

110 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

2 フレーム 1 で、オブジェクトを巻きつける表面として属性パネルから球面に設定します。 上下にオブジェクトを移動させる場合は、パスを垂直線に、オブジェクトを球の面に入れる場合は、ラップ スタイルをメッシュに設定します。

3 テキストを小さい球に巻きつけるために、すべてのサイズ座標に 10 を設定します。 レベルを 0 に設定します。

4 フレーム 25 で、すべてのサイズ座標に 10 を入力して、オブジェクトが球面を 2 回転するようにレベルに 200 を入力します。

5 フレーム 30 で、球のサイズが突然大きくなるように、すべてのサイズ座標を 100 に設定します。 前のキー フレームの位置でオブジェクトを固定させるために、レベルを 200 に設定します。

6 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

サーフェイス アニメーション プラグインと ボード斜面効果を使用して、テキスト オブジェクトが巻きつく形状や表面を確認します。

テキスト ウェーブ アニメーション

テキスト ウェーブ プラグインには、テキストオブジェクトを複雑なウェーブアニメーションにするためのテンプレートが用意されています。 テキストオブジェクトは可変アクセラレーション、ス

アニメーション プラグイン効果の使用 111

ケール、ループ回数などを使用して、3D空間で文字毎にオブジェクトをアニメーション化させることができます。

テキスト ウェーブ アニメーションを作成する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[テキスト ウェーブ]を選択します。

2 アクション シーケンスで[前から]を選択します。 これはアニメーションが最初に動く方向になります。

3 アクセラレーションから[ノーマル]を選択します。 これは文字がウェーブの開始点から終了点まで速くなったり、遅くなったりする方法になります。

4 長さを 5 に設定します。 値が高いければ高いほど、文字が縦に並んで移動する膨張性の波を作成します。 値が低いければ低いほど、文字が分離して互いに関連して移動する密接な波を作成します。

5 次の属性を調整します。

•スケーリング - 文字が膨張したり、密接したりする中心を設定します。

112 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

•X 軸、Y 軸、Z 軸スケール - 各軸の文字のサイズを設定します。 これら設定は、テキスト オブジェクトの元のサイズのパーセントになります。

•X軸、Y 軸、Z 軸ループ - キーフレーム間で完了するループ数を設定します。

•X 軸、Y 軸、Z 軸振幅 - 各軸のウェーブの振幅、または範囲を設定します。 マイナス値に設定すると、波が逆方向に動きます。

キーフレームの設定は、次のキーフレームまで有効です。

トークン移動 (G)

いずれかの方向へ各文字を順番に移動させることは簡単です。 このチュートリアルでは、各文字を目立たせてテキストを強調するための方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

トークン移動(G)効果を使用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[トークン移動(G)]を選択します。

2 フレーム 1で、属性パネルからアニメーションのレベルを 0 に設定します。 アクション シーケンス を [前から ]に、アクセラレーションを[なし]に、オーバーラップを [30]に設定し

アニメーション プラグイン効果の使用 113

ます。 指定したアクションの後、文字が元の位置に戻るように、[原点に戻る]オプションを選択します。

3 位置の座標を設定します。 タイトルを手前に向かって飛び出させるには、Z 値に -500 を入力します。

4 フレーム 30で、アニメーションのレベルを 100 に設定します。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

トークン回転 (G)

この効果は文字やオブジェクトを一度に、あるいは1つずつスピンさせたり、渦に巻き込んだりします。 このチュートリアルでは、簡単なウェーブ効果の作成方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

トークン回転(G)効果を適用する1 編集ウィンドウにテキストオブジェクトを挿入して、Y軸座標が約 45 になるように方向を調整します。

2 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[トークン回転 (G)]を選択します。

3 フレーム 1 で、属性パネルからアニメーションのレベルを 0 に設定します。 さらに、アクションを[前から]に設定し、アクセラレーションを[なし]に設定します。

114 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

4 それぞれの文字が次々に間を置かずに動くように、オーバーラップを 90 に設定します。 回転の中心から、[フロント左上]を選択します(各文字のフロント部左上)。

5 タイトルを回転させる軸は、[X軸回転]に -360 を入力します。

6 フレーム 30で、アニメーションのレベルを 100 に設定します。

7 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

トークン サイズ (G)

トークン サイズ (G) 効果は、ほとんどの設定を一度に済ませて、次にキーフレームでレベルの値を調整するだけで良いので、簡単に利用することができます。 このチュートリアルでは、テキスト オブジェクトのサイズを大きくする方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

トークン サイズ(G)効果を適用する1 編集ウィンドウに 3 列のドル記号を挿入します。 グループをやや X軸よりに回転させて後方に傾斜させます。

2 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[トークン サイズ (G)]を選択します。

3 フレーム 15 にキーフレームを追加します。

4 フレーム 1 で、属性パネルからレベルを 0 に設定します。 さらに、アクション シーケンスをランダムに設定します。

アニメーション プラグイン効果の使用 115

5 アクセラレーションから[ノーマル]を選択します。 前のオブジェクトが半分までモーションを完了した時点で次のオブジェクトが開始するように、オーバーラップを 50 に設定します。 スケールの中心を[中央]に設定します。

6 次の属性に移ります。ここでは、オブジェクトをどの程度、どちらの方向に拡大させるかを指定します。 X 軸および Y軸の値には、200 を入力します。 Z 値には、500 を入力します。

7 フレーム 15で、レベルを 100 に設定し、フレーム 30 で、レベルを 75 に設定します。

8 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。 ドル記号は不規則な順番で指定したサイズまで拡大し、それらのいくつかは再度縮小します。

トークン傾斜 (G)

このプラグイン効果を使うことによって、テキストやオブジェクトを好きな方向に自由に伸縮させることができます。 このチュートリアルでは、傾斜効果と簡単な位置アニメーションを組み合わせて、オブジェクトが画面に吸い込まれていく様子を作成する手順を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

トークン傾斜(G)効果を適用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[トークン傾斜 (G)]を選択します。

116 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

2 フレーム 25 にキーフレームを追加します。

3 フレーム 1 で、属性パネルからレベルを 0 に設定します。 さらに、アクション シーケンスを後ろからに設定します。 アクセラレーションを [往復 ]に設定します。

4 オーバーラップ値に 30 を入力します。 傾斜の中心として[フロント左下]を選択して、文字が傾斜する地点を固定します。

5 YーX 面に 1000 を入力し、他の値は 0 にしておいてください。

6 フレーム 25で、レベルを 100 に設定します。

7 次にオブジェクトの位置を動画化します。 タイムラインウィンドウの属性リストから[位置]を選択し、フレーム 20 と 30 にキー フレームを追加します。

8 フレーム 1 と 20 で、ロケーション ツールバーの位置の座標を確認します。 これらはすべて 0 に設定されているはずです。 フレーム 30で、X 座標を 1500 に設定します。

9 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

ヒューマン モーション

ヒューマン モーションのテキスト効果をを適用して人間のようなテキスト オブジェうとを作成します。この一連のプリセットは、歩く、ジャンプ、ツイストなどの人間の動作や、最高の擬人化を実現するその他効果に限定されます。

ヒューマン モーションを適用する1 編集ウィンドウにテキスト オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[ヒューマン モーション]を選択します。

2 スタイルドロップダウン メニューからプリセットを選択します。

イージーパレットのファイルディレクトリから、[テキスト効果] > [ヒューマン モーション]の順に選択してプリセット

アニメーション プラグイン効果の使用 117

を選択することもできます。 プリセットを編集ウィンドウにドラッグしてオブジェクトに適用します。

3 属性パネルのプロパティの値を調整して効果を調整します。

4 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

パーティクルエフェクトCorel MotionStudio 3Dでは、雪、炎、煙、泡の 4 つの現象を簡単に作成することができます。 プリセットを使用可能なプリセット一覧から選択できるだけでなく、必要に応じて設定を自在に変えることもできます。 動きや方向から、スピードや強弱に至るまで、さまざまな設定を使ってパーティクル オブジェクトを動かし、シーンにアクセントを加えたり、リアルなタッチを加えたりすることができます。

この効果は通常、炎、汽船、蒸気機関車など、煙を噴出するものに適用します。 Corel MotionStudio 3D の属性設定を利用すると、パーティクルを生成するときのモーションや強さを調整することができます。 このチュートリアルでは、イメージからほのかな煙が立ち上がる様子を作成します。 (設定:10フレーム、6 fps)

118 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

薄い煙を作成する1 イージーパレットから家かタバコのイメージを選択してください。

2 オブジェクト ツールバーで[パーティクルエフェクト]下矢印をクリックして[煙]を選択します。

3 属性パネルから、最高密度を 20 に設定し、生成率を 300 に設定します。

4 エミッターの種類にポイントを選択します。 このオプションを選択すると、生成ソースを1ヶ所にします。

5 引力のバリエーションで、Y軸を 60 に設定し、煙がまっすぐになるようにモーションを上方向に引き上げます。

6 パーティクルのサイズを調整するには、生成から終了までのサイズをそれぞれ 0、20 、5 に設定します。

7 [再生]をクリックしてプロジェクトをプレビューします。

アニメーション プラグイン効果の使用 119

Corel MotionStudio 3D では、炎のイメージのレンダリングは、マッチで火をつけるのと同じくらい簡単に行うことができます。 例えば、真っ暗な野外の設定にキャンプファイヤーを作成することも、簡単に実行できます。 この時、周囲に明りを反射させるとよりリアルに仕上がります。これを表現するには、色、強弱、生成などの設定を使います。 この効果を作成するには、次のチュートリアルをご参照ください。 (設定:40フレーム、10 fps)

牢屋から炎が上がるシーンを作成する1 イージーパレットで、[シーン ] > [画像背景 ]の順に選択して、レンガの壁のイメージをダブルクリックします。

2 [ジオメトリック オブジェクトを挿入]をクリックして[単位円筒]を選択します。 床に横たえたオブジェクトを回転させて、深さを加えます。

120 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

3 炎のシミュレーションを開始するには、オブジェクト ツールバーで[パーティクルエフェクト]下矢印をクリックして[炎]を選択します。

4 属性パネルから[テクスチャ]をクリックして、パーティクルのカスタム テクスチャを選択します。

5 最高密度を 100 に設定し、生成率を 90 に設定します。

6 色の変化で、生成から消滅までのパーティクルの色をカラーボックスを使って設定します。 色を組み合わせると、色を徐々に変化させることができます。注意: 生成の色はパーティクルが生成された時点での色です。 消滅の色はパーティクルが消滅する時点での色です。

アニメーション プラグイン効果の使用 121

ボックスの値を変更すると、生成から消滅までのパーティクルの色を変えることもできます。

7 詳細オプションを使うと、エミッターの種類として[ポイント]を選択することができます。生成速度と引力のバリエーションの設定を調整すると、X 軸、Y 軸、Z 軸に沿ってパーティクルの生成速度と最初のアクセラレーションを操作できます。

8 [パーティクルを回転]を選択して、パーティクルを回転させながら生成させます。

9 サイズの変化で、生成から消滅までのパーティクルのサイズをボックスを使って設定します。 ボックスの値を変更すると、生成から消滅までのパーティクルのサイズを変えることもできます。

10 寿命ではパーティクルの寿命を設定します。

11[衝突検出]を選択して、バウンドするパーティクルの動きをボックスで調整します。

12[再生]をクリックしてプロジェクトをプレビューします。 壁にさまざまな光が反射して、炎の強弱がリアルに表現されていますることが分ります。

パーティクルの寿命を消滅から生成へ逆転させるには、[逆転]を選択してください。

デスクトップ上では簡単に冬をシミュレートすることができます。 この効果を使うと、激しい吹雪のシーンや粉雪が舞う静かなクリスマスのシーンも素早く作成することができます。 雪に覆われた屋根と雪が積もっている通りを作成します。 実際にオブジェクトの上に雪が降り積もりゆっくりと転がり落ちるようなリアルさを表現することができます。 次のチュートリアルでは、距離、パー

122 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

ティクルの生成および速度の調整方法について学びます。 (設定:55フレーム、8 fps)

テキストオブジェクトに雪を降らせる1 イージーパレットのファイルディレクトリから[シーン] > [画像背景]の順に選択します。 雪に合った風景を選択します。

2 [テキストを挿入]をクリックして、「COOL」という単語を入力します。 オブジェクトを少し回転させてテキストに奥行きを付けます。

3 オブジェクト ツールバーで[パーティクルエフェクト]下矢印をクリックして、[雪]を選択します。

4 属性パネルから、最高密度を 999 に設定し、生成率を 500 に設定します。 この設定は、フレーム毎に表示するパーティクルの数を制御します。

5 エミッターの種類から[球面]を選択し、パーティクルの主な生成源を設定します。

6 サイズの変化でパーティクルのサイズを設定します。 生成時のサイズを 7、転換時のサイズを 15 、消滅時のサイズを 5 に設定します。

7 生成時のサイズのバリエーションを 10、転換時のサイズのバリエーションを 5、消滅時のサイズのバリエーションを 7 に設定します。 このチュートリアルでは、属性パネルのその他設定すべての値はデフォルトのままにしておくものとします。

アニメーション プラグイン効果の使用 123

8 パーティクルのスピードを調整するには、フレームを 55 、fpsを 8 に設定します。

9 [再生]をクリックしてプロジェクトをプレビューします。

パーティクルの角度を変えるには、[回転]をクリックするか、属性パネルで[カメラ]を選択して距離を変えてください。

暑い真夏の波打ち際を泡立たせてみたり、シャンペングラスや開けたばかりのシャンペンボトルに泡を立たせたりしてみましょう。 この効果をどのように使うにしても、無限に変えることができます。 モーションや位置を変更すると、背景をたくさんのバブルであふれさせることができます。 次のチュートリアルでは、ある特定の場所からバブルを発生させてみましょう。 (設定:45フレーム、4 fps)

泡を次々を生成する1 イージーパレットで、バブルの色が分りやすい画像背景をダブルクリックします。

2 オブジェクト ツールバーで[パーティクルエフェクト]下矢印をクリックして、[泡]を選択します。

3 属性パネルで、最高密度と生成率を 100 に設定します。

4 引力のバリエーションから、X 軸を 50、Y 軸を 60、Z 軸を 50 に設定します。

124 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

このように設定すると、バブルが画面の右隅に向かって斜めに広がりながら上昇します。

5 属性パネル上のその他の設定はデフォルト値のままにしておきます。 [再生]をクリックして結果をプレビューします。

6 バブルをより遠くへ飛ばすには、引力のバリエーションの値を調整するか、フレームのタイムラインをクリックしてオブジェクトを移動、回転、リサイズしてください。 タイムラインでは変更した値が直ちに保存されます。

7 [再生]をクリックして、フレーム毎のオブジェクトの動きを確認してください。

グローバル効果このカテゴリーの効果はテキストやグラフィックの質を向上させることができ、不気味な雰囲気を与えたり、炎やシャドウを付けたりすることができます。 これら効果はオブジェクト効果とは異なり、プロジェクトにいずれかを適用すると、その中で使われているすべてのオブジェクトに適用されます。

炎プラグインを使うと、タイトルをメラメラと燃え盛る炎で包んだり、冷たい氷の中に閉じ込めたり、あるいはタイトルから緑色のアメーバーのようなものを湧き出させたりすることができます。 このチュートリアルでは、基本的な炎効果のアニメーションを作成する方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

オブジェクトを燃やす1 編集ウィンドウにグラフィック オブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[炎]を選択します。

アニメーション プラグイン効果の使用 125

2 フレーム 1 で、属性パネルから強弱を 10、振幅を 10 に設定します。

3 さらに、方向を 90 に設定して炎が真上に燃え上がるようにし、ソフト エッジ値を 2 を入力します。

4 長さに 10 を、不透明度に 1 を入力します。 次にカラーボックスをクリックして炎の色をカスタマイズします。

5 フレーム 30で、強弱に 200 を、振幅に 100 を入力します。

6 炎の長さに 50 を入力して、不透明度を 75 に上げます。

7 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

グロー

オブジェクトを輝かせて光を放させます。 またオブジェクトをライトのように輝かせることもできます。 このチュートリアルでは、オブジェクトを点滅させる方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

タイトルを点滅させる1 編集ウィンドウで暗い背景に対してタイトルを明るい色にしてください。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[グロー]を選択します。

2 フレーム 1 で、属性パネルからグローの幅を 2 に設定します。 さらに、透明度を 0 に設定し、ソフト エッジを 6 に設定します。 次にグローに明るい色を選択します。

3 フレーム 5、15、および 20 にキーフレームを追加します。 フレーム 1 とすべて同じ属性になっているはずです。

4 フレーム 7、13、22、および 28にキーフレーム コントロールを追加します。 これらキー フレームで、グローの幅を 0 に設定します。 これにより輝きが消滅します。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

126 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

稲妻

稲妻プラグインはグローバル効果から選択できます。これはオブジェクト全体に稲妻を走らせる効果です。 プラグインに含まれるプリセットを使用するか、属性パネルで正確に制御して効果を作成します。 (設定:30フレーム、15 fps)

稲妻効果を使用する1 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[稲妻]を選択します。

2 属性パネルで、次の設定を調整して稲妻全体に適用します。

•不透明度 - 稲妻を通して見える背景エリアを決定します。

•長さ - 表示する稲妻の長さをパーセンテージで設定します。

•幅 - 稲妻の全体的な幅を設定します。

3 [パスを編集] クリックして、稲妻のアウトラインを微調

整します。 量を増やすためにセグメントの数を増やし、緑色のノードを使って全体的な形状を整えます。 青いハンドルを動かすと各セグメントの曲線を調整できます。 [OK]をクリックします。

アニメーション プラグイン効果の使用 127

注意: セグメントの数がフォークの数より少なくなるようにしてください。

4 稲妻の周りのグロー効果の色を指定します。

5 必要に応じて、属性パネルでフォークの色、量、幅、サブフォークの量などを設定します。

移動ぼかし

この効果は、オブジェクトをエネルギッシュに高速で移動しているような効果を与えます。 このプラグインを使うと、他にも色々なモーションでオブジェクトを動かすことが可能となります。アニメーションプロジェクトにこの効果を用いる場合は、できるだけアニメーションの設定を簡単にするようお勧めします。 次のチュートリアルでは、移動ぼかし効果とオブジェクトの位置を組み合わせる方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

128 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

移動ぼかしを使用する1 編集ウィンドウで暗い背景に対して明るい色のタイトルを作成します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[移動ぼかし]を選択します。

2 フレーム 1 で、ロケーション ツールバーから X座標を -600 に設定します。 X 軸および Y 軸の値には、0 を入力します。 フレーム 12 と 18 で、X 軸座標を 0 に設定します。 フレーム 30で、X 座標を 1000 に変更します。

3 属性パネルで、タイプとして[連続]を選択し、パスをストレートに設定します。

4 密度に 5 を、長さに 20 を入力します。 ラインが水平方向になるように、方向を 180 に設定します。

5 テールに 30 を、収束に 0 を入力します。

6 フレーム 10、12、18、20、30 にキーフレームを追加します。 これらのフレームの属性はフレーム 1 の属性がすべて同じであるはずです。

7 フレーム 12 と 18 で、テールの長さを 0 に設定します。

8 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。

シャドウ

多少調整するだけで簡単にオブジェクトにシャドウを付けてアニメーション化することができます。 リアルな灰色の影の他に、カラフルな影を作成することもできます。 暗い背景にネガ シャドウ

アニメーション プラグイン効果の使用 129

をオブジェクトに付けることもできます。 次のチュートリアルでは、地面にシャドウを残してオブジェクトを浮かせる方法を説明します。 (設定:30フレーム、15 fps)

オブジェクトとシャドウを動画化する1 編集ウィンドウで暗い背景にタイトルを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[シャドウ]を選択します。

2 フレーム 1で、X 軸 と Y 軸、および Z 軸 の座標を 0 のままになっているはずです。 フレーム 30 で、Y 軸座標に 270 を入力するか、オブジェクトを画面から消すためにその他値を入力します。

3 フレーム 1 で、属性パネルから X 軸オフセットと Y 軸オフセットに 5 を入力します。 ソフト エッジに 3 を入力します。

4 フレーム 30で、Y 軸オフセットに 600 を入力します。 ソフト エッジに 40 を入力します。

5 [再生]をクリックして、アニメーションをプレビューします。 シャドウはそのままで、オブジェクトだけが浮かび上がり、画面から消えます。 シャドウが上下に動くように見えるときには、最後のキーフレームの Y軸オフセットの値を調整してください。

130 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

描画効果

描画効果を使うと、オブジェクト、テキスト、背景を優雅に仕上げることができます。 色鉛筆、木炭、および水彩画効果を使用してテキスト、オブジェクト、背景に人工的なタッチを追加します。

描画効果を作成する1 空白のドキュメントを開き、属性パネルのプロパティリストで[背景]を選択して背景を変更します。

2 背景モードとして[イメージ]を選択します。

3 [開く]ダイアログボックスでイメージを選択し、[開く]をクリックします。

4 編集ウィンドウにオブジェクトを挿入します。 属性パネルから[プラグインを追加]をクリックして[描画効果]を選択します。

5 属性パネルを使って設定を調整します。

•タイプで、プロジェクトに適用するマテリアルやペイントテクニックを指定します。

アニメーション プラグイン効果の使用 131

•レベルに値を設定します。 値を高くすると効果がより鮮明になり、オブジェクトが抽象的または様式化します。

•水彩タイプの場合は、[大]を選択して長いストロークを生成するか、[小]を選択して短いストロークを生成します。

木炭の場合、高いストローク値を選択すると、木炭の線が長くなります。

バランスの値を高くすると、木炭が濃くなり、オブジェクトがより手書きイラストのようになります。

背景に影響しないでオブジェクトだけに描画効果を適用するために、[背景]の選択を解除します。

132 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

プロジェクトの出力Corel MotionStudio 3D はさまざまな方法でプロジェクトを出力することができます。 プロジェクトをWebページやビデオで使用したり、ドキュメントのグラフィック素材として使用したりすることができます。

この章では、以下のトピックについて説明します。

• プロジェクトの保存

• ビデオ オーバーレイの出力

• 3D モデルの出力

• VideoStudio に出力

• 3D ビデオ ファイルの作成

• イメージファイルの作成

• Web 用アニメーションの作成

プロジェクトの保存

編集が完了したら、プロジェクトを Corel MotionStudio 3D 形式(*.c3d)として保存することができます。 この形式で保存しておくと、後で Corel MotionStudio 3Dでファイルを開き、編集や改良を重ねることができます。 イメージ、Webアニメーション、ビデオファイルとしてプロジェクトを出力したい場合は、以下の説明をお読みください。

ビデオ オーバーレイの出力

アルファチャネルは最も効果的に透過オーバーレイを作成する方法の1つです。 アルファチャネルは 3Dオブジェクトを除いた残りのイメージ全体に掛かります。

プロジェクトの出力 133

TGAファイルはアルファチャネルの透明に対応しています。 [ファイル] > [ビデオオーバーレイにエクスポート] > [TGA ファイル]の順にクリックして、ビデオオーバーレイとして使用できる TGAファイルとしてプロジェクトを保存します。

[ファイル] > [ビデオオーバーレイにエクスポート] > [AVI ファイル]の順にクリックして、AVI ファイルとしてプロジェクトを保存します。 これは背景をそのままにしてプロジェクトに重ね合わせることができます。

3D モデルの出力

[ファイル] > [3D モデルに出力]の順にクリックして、Corel MotionStudio 3D オブジェクトを Direct X (*.X) や 3D (*.3DS) ファイルの形式としてエクスポートして他のモデリング /アニメーション プログラムで使用することができます。

VideoStudio に出力

Corel MotionStudio 3D オブジェクトを Corel VideoStudio Pro のタイムラインへ直接出力することもできます。 [ファイル] > [VideoStudio に出力]の順にクリックして、保存した *.C3D プロジェクトを Corel VideoStudio Pro のタイムラインに自動的にインポートします。

3D ビデオ ファイルの作成

Corel MotionStudio 3D で、プロジェクトを 3D や 2D 形式で出力して、デジタル ビデオのコレクションに追加することができます。

プロジェクトをビデオファイルとして保存するには• [ファイル] > [ビデオ ファイルを作成]または [3D ビデオファイルを作成]の順にクリックします。

134 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

ビデオ オプションを調整するには1 [ビデオ ファイルを保存]ダイアログ ボックスで、[オプション]をクリックします。

2 以下のいずれかの設定を調整してください。

•MotionStudio 3D - フレーム ビデオが生成されると、自動的にそれをプレビューするように設定できます。 3D ビデオ出力の場合は、アナグリフ(赤青メガネ)とサイドバイサイドの 3D モードを選択することもできます。

•全般 - フレームレート、フレームサイズ、フレームタイプなど、ビデオの重要な要素を指定できます。

•AVI - AVI 品質、キーフレームの数、データレートなど、選択したビデオコーデックに対するオプションを指定します。

3 [プレビュー]をクリックして、圧縮率を設定し、[全般]タブで指定したフレームサイズを使ってビデオを表示します。

4 [詳細設定]をクリックして、[詳細オプション]ダイアログボックスを表示します。 ここには、使用する出力デバイスに基づいてビデオファイルの再生を最適化するためのオプションがあります。

イメージファイルの作成

プロジェクトは次のようなさまざまな形式で出力できます。 BMP、GIF、JPEG、TGA。 次のセクションでは、各ファイルタイプでの理想的な画質や、また各形式で使用できるオプションについて説明します。

• BMP - イメージを高画質で、データを欠損させずに保存できます。 しかし最終的なファイルサイズが大きくなってしまうという欠点もあります。 一般的に、最高画質で最高解像度のグラフィックを作成したい場合は、この形式が最も適しています。

プロジェクトの出力 135

• GIF - イメージファイルを BMPよりも小さいサイズにします。 Webページで最も広く使用されている形式であり、また色調の少ない、単純で小さいグラフィックやイラストにもよく使われています。 イメージをこの形式で保存すると、エンジンに認識させる色数を指定することができます。 色数が少ないほどファイルサイズは小さくなりますが、同時に画質もそれに応じて劣化します。 また背景を透過させることもできるため、Webページにイメージを配置する際、Webページの背景をイメージの背景として表示することができます。

• JPEG - イメージを小さいファイルに保存し、フルカラーイメージの圧縮率を高めます。 この形式のイメージはWebページで広く使われています。 JPEG 形式の欠点は、ファイル圧縮時にデータの一部が失われることです。 それはほ肉眼ではとんどわかりませんが、損失した部分を補正することができます。

• TGA - TARGA とも呼ばれます。これは無圧縮ラスター グラフィックス形式で、ゲームやアニメーション業界で使用されます。

Web 用アニメーションの作成

Corel MotionStudio 3Dでは、Webページで表示するのに適切な形式でアニメーションプロジェクトを出力することができます。 これらを上手く使うことによって、アニメーションはインターネットサーファーの注目を集めたり、賑やかな Webページにするのに効果的です。

GIFアニメーション

Web上で見ることのできるアニメーションの多くは、GIFアニメーションです。 Corel MotionStudio 3Dでは、GIFアニメーション出力機能にいくつかの新しいオプションを追加しました。 ここにいくつかの新機能について説明します。これら新規機能は[ファイル]から使用することができます。 アニメーション ファイルを作成 - GIF アニメーション ファイル。これらのオプションは、

136 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

[GIF アニメーション ファイルとして保存]ダイアログボックスにあります。

• 色 - イメージに含まれる色に基づいて、各フレームのグローバルパレットに含ませる色数を指定します。 色数を少なくするとファイルサイズを縮小することができますが、画質が劣化する場合があります。

• ディザー - イメージを最適化するために、パレット上にある色を組み合わせてフルカラーをシミュレートします。

• インターレース - 最適化したイメージを保存するときに、インタレース GIFアニメーションを作成します。 このオプションを選択するとファイルサイズが大きくなりますが、画質は向上されます。

• 透明な背景 - 3Dオブジェクトだけが表示されるように、GIFの背景を除去します。 Webページ上に配置したとき、そのページの背景が透けて見えます。

• ループ再生 - アニメーションを連続再生または指定した回数だけ再生します。

Flash アニメーション

Corel MotionStudio 3DプロジェクトはMacromedia Flash (*.SWF) ファイルとしてエクスポートできます。

Flashファイルをエクスポートするには1 [ファイル] > [アニメーション ファイルを作成] > [Macromedia Flash (SWF) に出力] > [ビットマップで出力]の順に選択します。

透明の背景を使用するために、BMPオプションの[Macromedia Flash (SWF) ファイル]ダイアログボックスを開きます。

2 ファイルの名前を入力して、[保存]をクリックします。

プロジェクトの出力 137

[アニメーション ファイルを作成] > [Macromedia Flash (SWF) に出力] > [JPEGで出力]の順に選択して、JPEG オプションの[Macromedia Flash (SWF) ファイル]ダイアログボックスを開きます。

138 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

ショートカット キーこの章では、以下のトピックについて説明します。

• メイン プログラムのショートカット

• パス エディターのショートカット

メイン プログラムのショートカット

機能 ショートカット キー 説明

ファイル : 新規作成

Ctrl+N 新しいドキュメントを開きます。

ファイル : 開く

Ctrl+O 既存のプロジェクト ファイル (*.C3D) を開きます

ファイル : 上書き保存

Ctrl+S 現在のファイルを保存します (*.C3D 形式 )

ファイル : グラフィックを取り込み

F5 ベクター グラフィックを取り込み (*.WMF、*.EMF、*AI)

ファイル : 印刷

Ctrl+P 現在のドキュメントを印刷します

編集 : 元に戻す

Ctrl+Z 前の操作に戻します

編集 : やり直し

Ctrl+Y 元に戻された前の操作をやり直します。

編集 : 切り取り

Ctrl+XまたはShift+Delete

現在のドキュメントから選択したオブジェクトを切り取って、Windows のクリップボードに貼り付けます。

ショートカット キー 139

編集 : 貼り付け

Ctrl+VまたはShift+Ins

Windows のクリップボードから現在のオブジェクトに貼り付けます。

編集 : 削除 Ctrl+Del 選択した オブジェクトを削除します。

オブジェクト: テキストを挿入

F3 [テキストを挿入]ダイアログボックスを開いて、Windows のクリップボードからテキストを挿入します。

オブジェクト: オブジェクトを編集

F4 選択したオブジェクトのテキストを含んでいる[テキストを挿入]ダイアログボックスを開きます。

表示 : 出力プレビュー

F8 選択した出力画質で現在のフレームをレンダリングします

オブジェクトを移動

A ロケーション ツールバーから[移動]を選択します。

オブジェクトの回転

S ロケーション ツールバーから[回転]を選択します。

オブジェクトのサイズ

D ロケーション ツールバーからオブジェクトのサイズを選択します。

フロントフェイスを選択

Q オブジェクトのフロントフェイスを選択 /選択解除します。

フロントフェイスのみを選択

Ctrl+QまたはShift+Q

オブジェクトのフロントフェイスを選択して、その他すべてのフェイスの選択を解除します。

フロント斜面フェイスを選択

W オブジェクトのフロント斜面フェイスを選択 /選択解除します。

フロント斜面フェイスにみを選択

Ctrl+WまたはShift+W

オブジェクトのフロント斜面フェイスを選択して、その他すべてのフェイスの選択を解除します。

サイド フェイスを選択

E オブジェクトのサイド フェイスを選択 /選択解除します。

140 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

バック斜面フェイスを選択

R オブジェクトのバック斜面フェイスを選択 /選択解除します。

バック斜面フェイスのみを選択

Ctrl+RまたはShift+R

オブジェクトのバック斜面フェイスを選択して、その他すべてのフェイスの選択を解除します。

バック フェイスを選択

T オブジェクトのバック フェイスを選択 /選択解除します。

バック フェイスのみを選択

Ctrl+TまたはShift+T

オブジェクトのバックフェイスを選択して、その他すべてのフェイスの選択を解除します。

アニメーションを停止

Esc 現在のアニメーション シーケンスの再生を停止します。

ヘルプ F1 メニュー項目に Corel MotionStudio 3D Studio のヘルプ トピックを表示します。

ヘルプ Shift+F1 プログラム内の機能のいずれかをクリックすると、簡単なヘルプ トピックが表示されます。

オブジェクトの移動を 1つの軸に制限します。

編集ウィンドウにドラッグして Shift+オブジェクトの移動 /回転 /サイズ

最初のモーションの軸を除いたすべての軸にオブジェクトの位置を固定します。

[タイムライン] キーフレームをコピー

Shift + C 選択した属性をコピーします (基本属性のみ )

[タイムライン] キーフレームを貼り付け

Shift + V 現在の位置に属性を貼り付けます

ショートカット キー 141

[タイムライン] キーフレームを追加

タイムラインの空の部分をダブルクリックします

キーフレームを追加

[タイムライン] キーフレームを削除

DEL / Delete キーフレームを削除

[プレビュー ] ホーム

Home スクライバーをタイムラインの先頭に移動します

[プレビュー ] 終了

End スクライバーをタイムラインの最後に移動します

[プレビュー ] 再生 / 一時停止

Space プレビューを再生 / 一時停止

[プレビュー ] 前のフレーム

B スクライバーを前のフレームに移動します

[プレビュー ] 次のフレーム

F スクライバーを次のフレームに移動します

[プレビュー ] ループ オン / オフ

Ctrl + L ループ モードを有効にする / 無効にする

[プレビュー ] プレビュー モード

Shift + Space

引き返しモードを有効にする / 無効にする

インターフェイス レイアウトをリセット

F9 インターフェイスをデフォルトのレイアウトに戻す

142 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

オブジェクトを編集

選択した軸対照オブジェクト / テキスト オブジェクトをダブルクリックします。

軸対照オブジェクトの[軸対照オブジェクト エディター]ダイアログボックスを起動しますまたはテキスト オブジェクトの[テキストを挿入]ダイアログボックスを起動します

ショートカット キー 143

パス エディターのショートカット

機能 ショートカット キー 説明

パスを削除

Ctrl+Del 選択したパスを削除します。

元に戻す Ctrl+Z 操作を元に戻します。

やり直し Ctrl +Y 元に戻された前の操作をやり直します。

ズーム イン

Ctrl+”+” 作業領域でパスやイメージを拡大します。

ズーム アウト

Ctrl+”-” 作業領域でパスやイメージを縮小します。

144 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

索引

数字

1秒あたりのフレーム数 (fps) 70

3D モデル 37, 38

3D モデルを取り込み 37, 38

B

BMP 135

C

Corel Corporation 13

Corel 製品の登録 11

D

Direct X 134

F

Flashアニメーション 137

G

GIF 135

GIFアニメーション 136

J

JPEG 135

S

SWF 137

T

TGA ファイル 134

W

Web用アニメーション 136

Flashアニメーション 137

GIFアニメーション 136

アップデート 11

アニメーション ツールバー1秒あたりのフレーム数

(fps) 70

キーフレームを追加 /削除 70

現在のフレーム 71

次の /前のキーフレームへジャンプ 70

フレーム数 70

索引 145

モーション パスを滑らかにする 71

アニメーションの基本 69

位置のアニメーション化 81

色のアニメーション化 77

オブジェクトの表示 /非表示 78

背景のアニメーション化 77

アプリケーションのアップデート 12

アプリケーションの学習 9

ヘルプ システム 9

アプリケーションの起動 10

アプリケーションの終了 10

アルファチャネル 133

泡 124

イージーパレット 18

イージーパレットのファイルディレクトリ 22

色相のシフト 89, 91

移動ぼかし 128

稲妻 127

不透明度 127

イメージ テクスチャ 44

アスペクト比を維持 45

円筒 45

エンボス 46

高さに合わせる 45

テクスチャ イメージ ファイルを読み込む 44

テクスチャ カラーのみ表示 44

反射 45

マッピング 45

ラップ モード 44

色 43

色をオブジェクトに適用する 43

色背景 59

エンボス 46, 47

奥行きジオメトリック遠近 55

照明と色 55

オブジェクト 22

プリセット 22

オブジェクト効果 92

146 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

カートゥーン シェード 98

スタイル アウトライン 97

ツイスト 99

爆破 101

曲げる 93

オブジェクト ツールバー 16

オブジェクトの表示 /非表示 78

オブジェクト マネージャー 19, 39

オブジェクトの名前を変更 41

オブジェクトをグループ解除 41

オブジェクトを選択 39

オブジェクトを有効 /無効にする 42

オブジェクトをロック /ロック解除 42

削除 41

軸の設定 41

複数のオブジェクトをグループ化する 40

画像背景 60

画びょう 74

カメラ

カメラ レンズ スライダー 57

距離スライダー 58

キー属性 86

キー フレームキー属性 86

コントロールライン 86

キーフレーム 69

グローバル属性 86

キーフレームウィンドウ 74

技術サポート 13

グラフィックを取り込み 31

グラデーション背景 87

グロー 126

グローパル効果 125

移動ぼかし 128

稲妻 127

グロー 126

シャドウ 129

描画効果 131

炎 125

索引 147

グローバル属性 86

煙 118

減衰モード 67

顧客サポート 13

コントロールライン 86

サーフェイス アニメーション 110

サイズ 24

座標 63

シーン画像背景 60

色背景 59

カメラ 56

グラデーション背景 87

座標 63

照明 65

ビデオ背景 61

マジック テクスチャの背景 90

ジオメトリック遠近 55

ジオメトリック オブジェクト 34

ジオメトリック オブジェクトを挿入 34

軸インジケーター 53

軸対称オブジェクト 35

シャドウ 129

斜面 48

各フェイスを調整する 50

斜面スタイルを適用する 49

ジャンプ 107

自由変形 95

グリッド 53

自由変形エディター 52

詳細タイムライン モード 73

照明 65

位置 66

環境 68

方向 66

モード 65

照明ガイド 66

振幅 89

148 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

スタイル アウトライン 97

スロープ 89

精度と品質 51

属性パネル 19

タービュランス 90

タイムライン ウィンドウ 18

画びょう 74

キーフレームウィンドウ 74

フレーム編集 74

ルーラー バー 74

ダンス 103

ツイスト 99

ツールバーオブジェクト ツールバー 16

属性 ツールバー 19

テキスト ツールバー 17

ナビゲーション ツールバー 17

標準 ツールバー 16

フェイス ツールバー 17

ロケーション ツールバー 16

テキスト ウェーブ アニメーション 111

テキスト オブジェクトテキストの追加と編集 27

テキスト効果サーフェイス アニメーション 110

ジャンプ 107

ダンス 103

テキスト ウェーブ アニメーション 111

トークン移動 (G) 113

トークン回転 (G) 114

トークン傾斜 (G) 116

トークン サイズ (G) 115

爆発 105

パス アニメーション 109

バンプ 102

歪み 104

テキスト ツールバー 17

索引 149

テクスチャ 43

イメージ テクスチャ 44

適用 43

ビデオ テクスチャ 46

マジック テクスチャの背景 90

透明度 47

トークン移動 (G) 113

トークン回転 (G) 114

トークン傾斜 (G) 116

トークン サイズ (G) 115

爆破 101

ナビゲーション ツールバー 17

ノードノードを除去 34

ノードを追加 34

パーティクルエフェクト 118

泡 124

煙 118

炎 120

雪 122

背景 59

イメージ 60

色 59

グラデーション 87

マジック テクスチャ 90

背景画のサイズを使用 24

爆発 105

パス アニメーション 109

パス エディター 30

グラフィックを取り込み 31

ノードを除去 34

ノードを追加 34

フリーハンド ツール 32

パレット ランプ エディター 88, 91

バンプ 102

ビデオオーバーレイのエクスポート 133

ビデオ テクスチャエンボス 47

長さ 47

150 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

ビデオの連続再生 47

ビデオの連続再生 47

ビデオ ファイル、作成 134

描画効果 131

標準 ツールバー 16

頻度 91

ファイル形式3D Studio 134

Direct X 134

TGA ファイル 134SWF 137

JPEG 135

GIF 135

BMP 135

フェイス ツールバー 17

複数属性のアニメーション化 83

不透明度 127

プラグイン、カテゴリーオブジェクト効果 92

グローパル効果 125

パーティクルエフェクト 118

背景効果 87

プラグイン、個別泡 124

移動ぼかし 128

稲妻 127

カートゥーン シェード 98

グラデーション背景 87

グロー 126

煙 118

サーフェイス アニメーション 110

シャドウ 129

ジャンプ 107

スタイル アウトライン 97

ダンス 103

ツイスト 99

テキスト ウェーブ アニメーション 111

トークン移動 (G) 113

トークン回転 (G) 114

トークン傾斜 (G) 116

トークン サイズ (G) 115

爆破 101

爆発 105

パス アニメーション 109

バンプ 102

描画効果 131

炎 120, 125

曲げる 93

索引 151

マジック テクスチャの背景 90

歪み 104

雪 122

プリセットオブジェクトプリセット 22

背景 59

振幅 91

フレーム数 70

フレーム編集 74

プロジェクトの出力 133

3Dモデルのエクスポート 134

Web用アニメーションの作成 136

イメージファイルの作成 135

ビデオオーバーレイのエクスポート 133

ベクター グラフィックビットマップグラフィックをベクターに変換する 31

ベクターグラフィックを取り込み 31

ベクターに変換 31

ヘルプ システム 9

編集ウィンドウ 17

妨害 91

保存 133

炎 120, 125

曲げる 93

マジック テクスチャの背景 90

シフト 91

タービュランス 90

テクスチャのセル 91

テクスチャのタイプ 90

妨害 91

ランダム 91

マッピング 45

モーション パスを滑らかにする 71

歪み 104

152 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

雪 122

リング 89

ルーラー バー 74

ロケーション ツールバー 16

ワイヤーフレーム表示 51

索引 153

154 Corel MotionStudio 3D ユーザー ガイド

Corel® MotionStudio 3D ユーザー ガイド

Copyright 2011 Corel Corporation. All Rights Reserved.

製品仕様、価格、梱包、技術サポートおよび情報 (「仕様」) は、英語製品版についてのみ言及しています。 その他の全バージョンの仕様 (他の言語バージョンを含む ) は異なる場合があります。

情報は、COREL により明示または黙示による他の如何なる保証や条件なしに「現状」ベースで提供されます。この保証には、適正品質、満足のいく品質、商業性または特定目的への適合性の保証、あるいは法律、法令、商習慣、取引などにより生ずる保証が含まれ、またこれらに限定されないものとします。 提供された情報の結果やその使用に関する全リスクは、あなたが負うものとします。 COREL は、あなたやその他の人または組織に対して、間接的、付随的、特殊的、または結果的損害に、それがどのようなものであれ、責任を負わないものとします。この損害には、収益や利益の損失、データの紛失または損害、その他の商業的あるいは経済的損害が含まれ、またこれに限定されないものとし、たとえ COREL が斯かる損害の可能性について通知を受けており、またそれらが予測可能であったとしても、責任を負いません。 また COREL は、第三者によって行われた如何なる申し立てに対しても責任を問われないものとし、COREL のあなたに対する最大責任総額は、当該物品の購入のためにあたなが支払った費用を超えないものとします。 一部の州 /国では、結果的または付随的損害についての除外または制限が許可されていないため、上記の制限はあなたに適用されない場合があります。

2011 Corel Corporation. All Rights Reserved. Corel、MotionStudio、VideoStudio および Corel ロゴは、Corel Corporation およびその関連会社の商標または登録商標です。 米国および国際著作権より、その他の商品名は各社の商標または登録商標であり、ここでの記載は識別のみを目的としています。