creatividad para dummies (2008)
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Creatividad para Dummies es una presentación para darte la entrada al mundo de la gestión de la creatividad e innovaciónTRANSCRIPT
Creatividad Creatividad parapara DUMMIESDUMMIES
¿QUE ES ¿QUE ES CREATIVIDAD?CREATIVIDAD?
• Definir la Creatividad.Definir la Creatividad.
MITO 1:MITO 1: INSPIRACION VIENE INSPIRACION VIENE
DE UNA EPIFANIADE UNA EPIFANIA
• Epifanía = Milagro• Historias fantásticas• Creatividad=Premios
MITO 2:MITO 2: ENTENDEMOS LA ENTENDEMOS LA
INNOVACIONINNOVACION
•Historia es una secuencia
•Errores cubiertos•Combinación de
Circunstancias
MITO 2:MITO 2: ENTENDEMOS LA ENTENDEMOS LA
INNOVACIONINNOVACION
3200 3200 A.C.A.C.
3000 3000 A.C.A.C.
1300 1300 A.C.A.C.
101055
15815899
17177777
18183838
18187676
18187979
MITO 3:MITO 3: EXISTE UN METODO EXISTE UN METODO
PARA INNOVARPARA INNOVAR
• Innovadores que cambian el mundo
• Ambiciones y expectativas
MITO 4:MITO 4: LAS PERSONAS LAS PERSONAS
AMAN EL CAMBIOAMAN EL CAMBIO
•Ideas Revolucionarias•Nuevas Ideas•Cambio es costoso e incierto
MITO 5:MITO 5: EL INVENTOR ES EL INVENTOR ES
SOLITARIOSOLITARIO• El científico loco• El personaje excéntrico• Ideas alto impacto => Soluciones
MITO 6:MITO 6: LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES
DE ENCONTRARDE ENCONTRAR
•creativos por naturaleza
•Vida Moderna
•Asesinato de Ideas
MITO 6:MITO 6: LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES
DE ENCONTRARDE ENCONTRAR
MITO 7:MITO 7: MI JEFE MI JEFE
SABE MAS…SABE MAS…• ¿Que es Posible?• Nuevas Ideas Requieren tiempo• Libertad
ANTES DE ACEPTACION:
¿QUE ES
ESTO?
DESPUES DE ACEPTACION:
ES TAN OBVIO
MITO 8:MITO 8: LA MEJOR IDEA LA MEJOR IDEA
SIEMPRE GANASIEMPRE GANA• Juzgar nuevas
ideas es difícil• Innovaciones
compatibles con la cultura
• Diseños dominantes
ACEPTACIONORIGINALIDAD
““LO BUENO ES ENEMIGO DE LO MEJOR”LO BUENO ES ENEMIGO DE LO MEJOR”VoltaireVoltaire
MITO 9:MITO 9: LOS PROBLEMAS LOS PROBLEMAS
NECESITAN SOLUCIONNECESITAN SOLUCION
• Los problemas no existen
• Serendipia es importante
• Grandes Ideas vienen de gran entendimiento
““Si tuviera 20 Si tuviera 20 días para días para solucionar un solucionar un problema me problema me tomaría 19 para tomaría 19 para definirlo”definirlo”
Albert EinsteinAlbert Einstein
MITO 10:MITO 10: LA LA
INNOVACION ES BUENAINNOVACION ES BUENA
• Impredecible• Tecnología es Neutral• Aplicaciones tienen
intenciones
IDEAIDEAUNA IDEA ABARCA TODOS LOS ASPECTOS DE UNA SITUACION Y LA VUELVE SIMPLE, ATA LOS CABOS
SUELTOS EN UN NUDO.
UNA IDEA NO ES MAS NI MENOS QUE UNA COMBINACION DE VIEJOS ELEMENTOS
James Webb Young
UN HOMBRE PUEDE VIVIR SIN AIRE UNOS MINUTOS, SIN AGUA UNAS SEMANAS, SIN COMIDA UNOS MESES Y SIN
NUEVAS IDEAS AÑO TRAS AÑOKent Ruth
CrEaTiViDaDCrEaTiViDaD
CREATIVIDAD = CONOCIMIENTO * IMAGINACION * EVALUACIONMorrison
INNOVACION = CREATIVIDAD * ACCIONMorrison
TENER LA HABILIDAD PARA TRAER ALGO NUEVO A LA EXISTENCIA; ES HACER COSAS ORIGINALES
Y /O LOGRADAS POR MEDIO DEL PENSAMIENTO Y POR PROCESOS PSICOLOGICOS
Vandemark
LA HABILIDAD PARA VER LAS MISMAS COSAS QUE LOS DEMAS VEN, PERO VERLAS EN UNA FORMA
DIFERENTEThompson
Encendiendan sus motores
•Felicidad•Actitud
MMiedosiedos
IInseguridadnseguridad
esesDDudauda
ss
De Menos a De Menos a MasMas
1. Concéntrese y anote todos los pensamientos negativos que lo frenan ó impiden que su objetivo se vuelva realidad.
2. Evalúe estos MENOS dese cuenta de la forma en que UD esta siendo irracional ó exagerando las cosas.
3. Sustituya cada MENOS POR MAS.
¿CoMo?• Recuerde sus éxitos• Imaginación y Visualización
Sáquele Jugo a su cerebro
1. Establezca una cuota de ideas
2. Póngase a Tono3. No sea esclavo de la Rutina4. Alimente su cabeza5. Analice el contenido6. Cree un banco del cerebro7. Sea Adicto a los viajes8. Capture sus pensamientos9. Piense Correctamente10. Lleve un registro de ideas
DesafíosDesafíos• Tome los conflictos
como oportunidades• Busque los beneficios• Genere Desafíos
1. Redáctelo como una pregunta definida
2. Varié el desafío sustituyendo palabras
3. Estire el desafío, amplié su perspectiva
4. Estruja el desafío, haga su perspectiva mas puntual.(Sub problemas)
¿¿DE QUE LADO ERES?DE QUE LADO ERES?
¿¿DE QUE LADO ERES?DE QUE LADO ERES?
¿DE QUE LADO ERES?¿DE QUE LADO ERES?Criterio Cerebro
IzquierdoCerebro Derecho
Perspectiva Histórica YangConciente
Mente
YingInconciente
Cuerpo
Búsqueda de Información
PensarSensar
SentirIntuir
Recuerdos PalabrasNumeros
PartesNombres
ImágenesPatrones
TodosCaras
Expresiones VerbalesHablaContarEscribir
No VerbalesGestosDibujar
Garabatear
Pensamiento
AnaliticoLinealLogico
RacionalSecuencial
VerticalConvergente
Deductivo
VisionarioEspacial
AnalogicoAsociacion
LibreLateral
DivergenteInductivo
Escogencia Blanco y Negro Grises
Desempeño Reglas Vision Compartida
Organización CapitalPersonas
Materias PrimasTecnologia
ValoresCompromiso
IdeasInnovación
¿Y ESO COMO PARA QUE?
• Presentación Innova– 2007 Año Mundial de la Innovación
Una Nueva Mente CompletaDan Pink
• Era Agricultura (Granjeros)• Era Industrial (Trabajadores Fabrica)• Era de la Información (Trabajadores del
Conocimiento)• Era Conceptual (Creadores y empáticos)
El Big Bang De la Creatividad