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CREATIVIDAD PARA INGENIERÍA TRIZ Master Ingeniería Jose Mª Cabanellas

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CREATIVIDAD PARA INGENIERÍA TRIZ

Master Ingeniería

Jose Mª Cabanellas

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¿QUÉ ES TRIZ? UN ACRÓNIMO RUSO:

Теория Решения Изобретательских Задач (TРИЗ) Teoriya Resheniya Izobretatel'skikh Zadach Teoría de Resolución Inventiva de Problemas.(TRIP?)

Desarrollada por el ingeniero ruso Genrich Saulovich Altshuller (Ге́нрих Сау́лович Альтшу́ллер)

Estudió cientos de miles de inventos y patentes.

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¿HACE FALTA UNA TEORÍA DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS?

Las buenas ideas ocultan a las mejores ideas2 Las ideas buenas nuevas se rechazan: NO SE SABEN DISTINGUIR1. Características de las buenas ideas: Resuelven un compromiso o una contradicción

inherente Mejoran la idealidad del sistema Utilizan recursos latentes.

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FORMAS DE ENFOCAR LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Clásica

Ensayo y error Las contradicciones se

esquivan Se añaden recursos Dependencia del

compromiso Evolución ignorada

Moderna

Trabajo sistemático Las contradicciones se

clarifican Se utilizan los recursos

disponibles Resultado más ideal Conocimiento de los

patrones evolutivos.

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MODELOS DE RESOLUCIÓN TRADICIONALES

Duro , racional o X

Se depende del presupuesto y del plazo Control cercano sobre la

gente Se consiguen mejoras

menores rápido Pocas veces consigue

ideas cualitativamente nuevas

Blando, humanizado o Y

Gran importancia a la creatividad y relaciones humanas. Minimización de la crítica. Surgen muchas ideas,

repeticiones de antiguas. Se pierden ideas buenas

por falta de criterio.

Se oscila eternamente entre uno y otro.

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USO ACTUAL DE TÉCNICAS DE RESOLUCIÓN INVENTIVA

Las técnicas creativas son como las ecuaciones diferenciales: muy poderosas pero complejas de usar. Cuando un experto o un programa nos modela un sistema, nos extrae las ecuaciones y nos las integra va todo fenomenal. Si no es así la mayoría lo resuelve con tablas o por aproximaciones de la cuenta de la vieja. En las técnicas inventivas se está aún en un nivel de automatización menor. Cuando se va el experto la innovación se acaba.

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ACTIVIDAD DEL ALUMNO: DESCRIBIR LA ESTRATEGIA DE RESOLUCIÓN

Estrategia personal, ¿que porcentaje tiene cada una? : Eludo los problemas o los endoso. Sigo un método duro muy racional. Prefiero un método más intuitivo. Sigo un método científico guiado.

Estrategia colectiva (equipos de clase, trabajo, otros): Descríbelo

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EL MODELO DE TRIZ

Resolución de problemas dirigida científicamente

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COMPONENTES DEL MODELO

Un sistema se compone de una herramienta H que hace algo con un objeto O. Entre H y O surgen conflictos que producen

contradicciones. Los recursos son objetos, información, energía o

propiedades de los materiales en el interior o cerca del sistema. Búsqueda de idealidad. Patrones evolutivos, que son regularidades significativas

en el desarrollo del sistema. Principios inventivos en la industria.

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UN ESQUEMA DEL MODELO TRIZ

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EJEMPLOS DE HERRAMIENTA (H) , ACCIÓN (A) Y OBJETO (O)

(H) Hacha Coche Anuncio CAD Triz Comités Transistor

(A) Cortar Transportar Informar Diseñar Mejorar Tomar Interrumpir

(O) Madera Personas Clientes Productos Sistemas Decisiones Corriente

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UN EJEMPLO: EL HACHA DE MANGO HUECO

Herramienta: el hacha, Objeto: madera. Contradicción: Cuanto más pesa la cabeza del hacha mejor corta pero

necesita más mango y en conjunto es más pesado y se maneja peor. Se quiere un hacha pesada y ligera.

Recurso: Aire: Hacha de mango hueco.

Mejora de la idealidad: Cabeza más pesada, mango más ligero.

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UN EJEMPLO: EL HACHA DE MANGO HUECO

Patrones evolutivos. Transición al micro, partículas más pequeñas: aire.

Principios inventivos: Principio 29: Neumática e hidráulica: usar gas o liquido en vez de

piezas sólidas.

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COMPROMISOS Y CONTRADICCIONES

El núcleo del problema y el comienzo de su solución

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COMPROMISOS Y CONTRADICCIONES

Un compromiso es un conflicto entre dos características, la mejora en una empeora la otra. Una contradicción es un conflicto inherente de una propiedad que se quiere a la vez que tome valores opuestos. Siempre subyace una contradicción inherente debajo de un conflicto entre características.

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COMPROMISOS Y CONTRADICCIONES. EJEMPLOS

Una herramienta metálica: Compromiso: Se hace más fuerte (bueno) pero más pesada (malo) Contradicción inherente: Tiene que tener más material (fuerza) pero menos

material (ligereza).

Una máquina de café exprés: Compromiso: Caliente degusta mejor (bueno) pero puede quemar

(malo). Contradicción inherente: Se quiera más y menos temperatura.

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LOS CONFLICTOS SON EL NÚCLEO DEL PROBLEMA

Los conflictos, compromisos y contradicciones, son fuente de desarrollo del sistema. Para que la tecnología avance hay que entender los conflictos no esconderlos. Aparecen compromisos por todas partes cuando se considera el sistema en su entorno o en diversas etapas o en sentido inverso: La madera (H) desgasta (A) el filo del hacha (O)

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¿CÓMO FORMULAR EL COMPROMISO?

No siempre está claro que es la herramienta y el objeto pero hay que invertir el tiempo necesario. Los diagramas ayudan:

Herramienta Objeto

Sin compromiso

Con compromiso

Cambio y evolución

Herramienta Objeto

H O H O

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¿CÓMO FORMULAR EL COMPROMISO?

Un sistema puede tener un compromiso entre dos objetos distintos

Una acción puede estar libre de compromiso (cortar) y la otra tenerlo (desgaste)

Personas

Coche

Ambiente

Filo Material

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¿CÓMO FORMULAR EL COMPROMISO?

En muchos casos es más fácil definir con precisión características (peso, forma, simplicidad) que las funciones (control, regulación) Hay que evitar enumerar inconvenientes (consumo alto) en vez de los compromiso (mayor velocidad implica mayor consumo). También hay que evitar enumerar las características deseadas en vez del compromiso. Esto es como intentar saltar directamente a la solución.

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EJERCICIO DE FORMULACIÓN DE COMPROMISOS

En los problemas reales suelen estar involucradas muchas parejas de herramientas y objetos con los correspondientes compromisos.

Rellenar la tabla con los componentes y compromisos de tu problema:

Cuando ESTO mejora ESTO empeora

La calidad del dibujo El tiempo empleado

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COMPROMISOS Y NIVELES: MICRO, SISTEMA Y MACRO

Tomemos como ejemplo de problema el ruido de un cortacésped: Nivel micro: componentes del silenciador: Material aislante. ¿Aislante activo? Nivel sistema: componentes del cortacésped: Carcasa envolvente o antisonora. Motor eléctrico Nivel macro: componentes del jardín: Hierba como amortiguador de ruido Hierba con crecimiento controlado o hierba artificial.

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COMPROMISOS Y NIVELES: MICRO, SISTEMA Y MACRO

Esquema problema del cortacésped. Rellena el de tu sistema

El ruido molesta

¿Cómo modificar el

jardín?

¿Cómo modificar el

cortacésped?

¿Cómo modificar el silenciador?

Situación

¿Cómo modificar el

macro?

¿Cómo modificar el

sistema?

¿Cómo modificar el

micro?

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SISTEMAS EN EL TIEMPO Y EN NIVEL: NUEVE PANTALLAS

Consiste en ver el sistema en los tres niveles y en el pasado, presente y futuro.

El pasado se refiere a la acción o estado antes de la presente o actual, y el futuro se refiere a la acción o estado posterior.

NUEVE VENTANAS

Pasado Presente Futuro

Nivel macro

Sistema

Nivel micro

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UN COMPROMISO CRÍTICO: ELIMINAR EL SISTEMA O DESARROLLARLO

TRIZ nos propone que hagamos preguntas: Sobre lo bueno y malo del sistema, sea componente u

operación. Sobre que mejora y empeora al suprimirlo.

Algunos ejemplos: La rueda de repuesto ocupa espacio y puede ser

sustituida por ruedas en uso especiales. Las cosechadoras siegan y recogen a la vez y antes eran

dos operaciones. Los almacenes y almacenamiento han desaparecido de

ciertos sectores, electrónica, automoción, se fabrica bajo demanda.

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CICLO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: ¿SUENA A ENSAYO Y ERROR?

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DEL PROBLEMA AL COMPROMISO: 5 PASOS

1. Describir ternas H, A y O del sistema, elegir una y explicar por qué se ha escogido.

2. Describir las características y conflictos en la terna.

3. Seleccionar un compromiso. 4. Explicar por qué se ha escogido ese

compromiso. 5. Describir el compromiso de forma gráfica y

verbal.

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EJEMPLO DEL CORTACÉSPED:

TABLA DE COMPROMISOS 1º Describe parejas de herramientas y objetos. 1 a. Silen-ciador y ruido (o aire que vibra). b. Ruido y una persona (molesta por el ruido). c. Motor y gases de escape (el motor mueve el gas). 2º Selecciona una pareja. Explica por qué eliges esa herramienta y ese objeto. Elegimos e·l par «silenciador y ruido» porque queremos seleccionar un problema limitado. Deseamos

eliminar la característica perjudicial modificando mínimamente el sistema. 3º Describe las características del sistema eJ-e·gido de una herramienta y un objeto. Describe los conflictos de este sistema. ..... Caracterfsticas: dimensiones, peso, capacidad de absorción, facilidad de fabricación, forma, etc, Conflictos entré características: a. Cuando se incrementa la absorción del ruido(+), se incrementan las dimensiones del silenciador (-). b. Cuando desaparece el ruido (+), aumenta el número de partes (hace falta silenciador) (-). 4º Selecciona un par de· características en concreto. Explica por qué eliges este compromiso en particular. Elegimos la formulación: «Cuando desaparece el ruido(+), aumenta el número de partes (hace falta

silenciador)(-)». El motivo: Un problema limitado, pretensión de evitar grandes cambios, -el objetivo va más allá que la

mera optimización del tamaño. 5º Describe el compromiso gráfica y verbalmente. Gráficamente: véase esquema Verbalmente: cuando la capacidad de absorción de ruido mejora, aumentan las dimensiones (del

silenciador) y el número de partes (hace falta silenciador). Si el sistema se simplifica (silenciador más pequeño o sin silenciador), la capacidad de absorción de ruido empeora o desaparece.

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ESQUEMA GRÁFICO DE COMPROMISOS

Línea continua: representa una característica positiva

Línea discontinua: representa una característica negativa

El cerebro humano tiene mayor capacidad para el análisis gráfico y por eso los gráficos fuerzan otro punto de vista.

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RELLENA TU PROPIO EJEMPLO

TABLA DE COMPROMISOS 1º Describe parejas de herramientas y objetos. 1 a. b. c. 2º Selecciona una pareja. Explica por qué eliges esa herramienta y ese objeto.

3º Describe las características del sistema elegido de una herramienta y un objeto.

a. b. 4º Selecciona un par de· características en conmeto.Expltca por qué eliges este compromiso

en particular.

5º Describe el compromiso gráflca y verbalmente.

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LA CONTRADICCIÓN INHERENTE

Cuanto más complejo el conflicto mejor la solución

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¿POR QUÉ LA CONTRADICCIÓN INHERENTE ADEMÁS DEL COMPROMISO?

La contradicción inherente apunta al problema clave y por tanto a la mejor solución. Hay muchos compromisos y conflictos pero no todos de la misma importancia. La formulación de la contradicción trae un paso de la solución: Ha de ser eliminada.

Conocer el principal problema ayuda a centrar el equipo y obtener apoyo dela dirección.

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¿CÓMO FORMULAR LA CONTRADICCIÓN INHERENTE?

Viene tras analizar los compromisos e intentar reformularlos en un elemento del sistema : objeto, herramienta o acción. Muchas veces son contradicciones de querer simultáneamente valores opuestos de una característica: pesado/ ligero, caliente/frio, etc.. En otros casos la contradicción se expresa en términos de ausencia o presencia: camarero/ no camarero, con/sin rueda repuesto

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INTENSIFICAR LA CONTRADICCIÓN

Otra táctica para encontrar la solución consiste en intensificarla: llevarla a extremo

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LOS RECURSOS

El aliado invisible

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¿QUÉ SON LOS RECURSOS?

Objetos, información, energía o propiedades de los materiales en el interior o cerca del sistema. Interesan los latentes que ya están en el sistema o cerca de el. Hay una zona de desarrollo proximal que mediante los recursos llevan a un nivel tecnológico mayor, pero factible que produce una solución ideal. El análisis de recursos suele conducir a ideas nuevas.

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¿DÓNDE BUSCAR LOS RECURSOS?

Hay que mirar todos los niveles del sistema y dividir los recursos de acuerdo a los niveles: Objeto, herramienta, acción, entorno, nivel macro y

nivel micro.

En todos los niveles podemos encontrar recursos de alguno de estos tipos: Sustancias y objetos modificados o no, vacíos,

interacciones y la energía asociada, formas, propiedades, espacio, tiempo e información. También se pueden considerar sustancias e

interacciones perjudiciales, y las destrezas de las personas.

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¿DÓNDE BUSCAR LOS RECURSOS?

En la solución de muchos problemas el recurso estaba en la herramienta o en el objeto: Herramienta: agua contraincendios, herramientas de

corte, etc. Objeto: autoservicio, las semillas, etc.

También en el entorno: Bombas de calor, contenedores enterrados, inacción,

etc.

Nivel macro: hierba como silenciador, etc Nivel micro: micronizado del agua contraincendios.

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LEY DE IDEALIDAD

Separar el grano de la paja

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EL DESARROLLO DEL SISTEMA AVANZA AUMENTADO LA IDEALIDAD

Está ley la formulo Altshuller y se puede tomar como una medida de la idealidad la siguiente fórmula:

Es una fórmula cualitativa y es necesario comparar sistema para obtener valores. Los sistemas más simples suelen tener menos costes y perjuicios y por tanto tener mayor idealidad.

( )∑ ∑+∑= PerjuiciosCostes

BenefíciosIdealidad

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CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE IDEAS

1. Desaparecen los perjuicios anteriores 2. Se conservan los beneficios y aparecen nuevos 3. No aparecen perjuicios nuevos 4. El sistema no se vuelve más complejo 5. Se resuelve la contradicción inherente 6. Se utilizan recursos latentes 7. Cumple con otros requisitos del desarrollo

(legales, empresariales…)

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PATRONES EVOLUTIVOS

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LOS PATRONES EVOLUTIVOS MÁS IMPORTANTES

Evolución desigual de componentes y características. Transición al nivel macro o integración en un nivel más alto. Transición al nivel micro o segmentación en partes más pequeñas. Incremento de las interacciones entre sistemas. Expansión y convolución de los sistemas

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LOS 40 PRINCIPIOS INVENTIVOS

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LOS PRINCIPIOS INVENTIVOS SON LA COMPILACIÓN EN UNA IDEA DE MILES DE

SOLUCIONES Nº PRINCIPIO Nº PRINCIPIO

1 Segmentación 21 Aumentar la Velocidad a la que se lleva a cabo una Acción Arriesgada

2 Extracción 22 Convertir algo Dañino en Benéfico 3 Calidad Local 23 Retroalimentación 4 Asimetría 24 Mediador 5 Consolidación o Combinación 25 Autoservicio 6 Universalidad 26 Copiado 7 Anidación 27 Desechar 8 Contrapeso 28 Reemplazar un Sistema Mecánico por otro

Sistema

9 Acción Contraria Anticipada 29 Emplear un Sistema Hidráulico o Neumático 10 Acción Anticipada 30 Membranas Flexibles o Películas Delgadas 11 Acolchonado Anticipado 31 Material Poroso 12 Equipotencialidad 32 Cambio de Color 13 Inversión en hacer Algo en forma

Contraria a la Convencional 33 Homogeneidad

14 Esfericidad 34 Desechando y Regenerando Partes 15 Incremento Dinámico o Dinamismo 35 Transformación de Propiedades 16 Acción Excesiva o Parcial 36 Transición de Fase 17 Transición a una nueva Dimensión 37 Expansión Térmica 18 Vibración Mecánica 38 Oxidación Acelerada 19 Acción Periódica 39 Ambiente Inerte 20 Llevar a cabo la Acción Positiva de

manera Continua 40 Materiales Compuestos

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LOS PRINCIPIOS INVENTIVOS SON LA COMPILACIÓN EN UNA IDEA DE MILES DE

SOLUCIONES

1. Segmentación (fragmentación) 2. Separación (hablar fuera, extraer) 3. Calidad local 4. Cambio de simetría (asimetría) 5. Combinación (consolidación, fusión) 6. Multifuncionalidad (universalidad) 7. “La muñeca anidada” (la encapsulada

“Matrushka”) 8. Compensación de peso (anti-peso, contrapeso)

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PRINCIPIOS INVENTIVOS

9. Neutralización preliminar (anti-acción preliminar, pre-contracción)

10. Acción preliminar (acción prioritaria, hacerlo en forma adelantada)

11. Compensación de antemano por consiguiente amortiguamiento, amortiguar previamente

12. Equipotencialmente (traer cosas al mismo nivel) 13. “El otro camino alrededor” (realizarlo en reversa, hacerlo inversamente)

14. Incremento de la curvatura (curvatura esférica) 15. Partes dinámicas (dinámicamente, dinamización, dinámica)

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PRINCIPIOS INVENTIVOS

16. Acciones parciales o excesivas (hacer un poco menos)

17. Cambio de dimensión (otra dimensión) 18. Vibración mecánica 19. Acción periódica 20. Continuidad de acción útil 21. Apresurarse (saltar, apresurarse a través) 22. “Ventaja encubierta” (convertir los daños en beneficios)

23. Retroalimentación

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PRINCIPIOS INVENTIVOS

24. Intermediación (mediador) 25. Autoservicio 26. Copiando 27. Disposiciones baratas (económico y desechable) 28. Sustitución de interacción mecánica (uso de campos)

29. Neumáticos e hidráulicos 30. Cubiertas flexibles y películas delgadas 31. Materiales porosos 32. Cambios de propiedad óptica (cambio de color)

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PRINCIPIOS INVENTIVOS

33. Homogeneidad 34. Descartar y recuperación 35. Cambios de parámetros (transformación de propiedades)

36. Transiciones de fase 37. Expansión térmica 38. Oxidantes fuertes (oxidación acelerada) 39. Atmósfera inerte (ambiente inerte) 40. Materiales compuestos

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LA CREATIVIDAD

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¿SE HACE O SE NACE?

Todos tenemos una capacidad innata de creatividad. Relacionado con una capacidad neurológica de oscilar

entre patrones. Ser creativo es ser inteligente, al revés no

necesariamente.

Con las herramientas adecuadas, como TRIZ, se consigue convertir la creatividad en innovación. Independientemente de la capacidad innata de cada uno

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LA CREATIVIDAD ES LA BÚSQUEDA DELIBERADA DE ALTERNATIVAS.

El genio se compone del dos por ciento de talento y del noventa y ocho por ciento de perseverante aplicación. (Ludwig van Beethoven)

Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo. (Albert Einstein)

No podemos resolver problemas pensando de la misma manera que cuando los creamos.. (Albert Einstein)

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MECANISMO DE LA MENTE

La inercia psicológica nos impide ver o pensar en las cosas de otras maneras. El cerebro piensa para no tener que pensar más. La información procedente de los sentidos se organiza en pautas, esquemas o patrones.

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EVALUAR LAS IDEAS: VALOR Y ORIGINALIDAD

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TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

La clave para ser más creativos reside en la manipulación deliberada de nuestros patrones mentales. Se trata de romper los patrones que nos atan a las soluciones ya conocidas.

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HAY MUCHAS TÉCNICAS BASADAS EN:

Hit matrix

SCAMPER

Brainstorming

6x3x5

Morphological box

Field force analysis

FCB grid

Googlestorming

7x7 Technique

Crawford Slip Method

TKJ method

Random input

Contradiction Matrix

Role playing

Draw a picture

Filaments

Circle of opportunity

Delphi Technique

Excursion Technique

Lotus blossom Technique

NHK Method

….

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ÍNDICE

¿Qué es TRIZ?

El modelo TRIZ

Compromisos y contradicciones

Contradicción inherente

Los recursos

Ley de idealidad

Patrones evolutivos

Principios inventivos

Creatividad

Bibliografía.

Trabajo de la asignatura.

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BIBLIOGRAFÍA

1. Ellen Domb, Kalevi Rantanen TRIZ SIMPLIFICADO , ISBN 978-84-8408-576-8

2. . Bilalić, M.,McLeod, P. , ¿Por qué las buenas ideas bloquean otras mejores?. Investigación y Ciencia, Mayo 2014.

3. Introducción a la Innovación Sistemática: TRIZ (De pronto apareció el inventor). Genrich Altshuller. Ed. Internet Global. ISBN 84-605-6774-5

4. Jose M. Vicente Gomila, ¿UN CAPUCCINO CALIENTE?

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OTRO EJEMPLO: CERROJO COMPUERTA BARCO

1994 Hundimiento, 852 víctimas, del Estonia por perdida de la visera. El desastre se produjo por un fallo en los cerrojos del barco, que están formados por: Una horquilla hembra taladrada. Una lengüeta macho taladrada que entra

en la horquilla. Un barra cilíndrica que que sujeta ambas partes.

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OTRO EJEMPLO: CERROJO COMPUERTA BARCO

La herramienta es la barra H que bloquea A a la horquilla y la lengüeta O Compromiso: Una barra gruesa mejora la fiabilidad (bueno) al fijarse

más en horquilla y lengüeta pero dificulta el cierre o lo agarrota (malo).

Contradicción inherente: Un barra cilíndrica gruesa y delgada a la vez.

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TRABAJO DE ASIGNATURA

Consiste en hacer una memoria de la aplicación de TRIZ al sistema que desarrolla cada grupo. El guion sería parecido al siguiente: Descripción del sistema en términos de objeto, herramienta,

acción y entorno. También describir los posibles niveles macro y micro y el pasado o futuro. Análisis de los posibles conflictos y compromisos. Formulación de la contradicción intrínseca.

Búsqueda de soluciones mediante: Búsqueda de posibles recursos. Aplicación de los patrones evolutivos. Aplicación de los principios inventivos. Análisis de la idealidad de las soluciones.

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PROBLEMAS EJEMPLO

1. Como comprobar la presión del gas de una bobilla.

2. Como bajar un objeto pesado sin grua.