cselekvések pengÉk

41
A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok. A légiósod megalkotásához, a következőket tedd: válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. jelentkezz szolgálatra. bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt) Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani. Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi. orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord) Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt. Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had- riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria. zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs) Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja. férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna. Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya. Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö- vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó. Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél ÖRÖKSÉGEK NEVEI CSELEKVÉSEK Név: panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt) P ENGÉK S Z ÖVE TSÉ GE Barátkozik: barátokkal és ismerő- sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá- sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo- mást kelthetsz. Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va- lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot. Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz- hetsz, hogy elérd, amit akarsz. Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár- nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa- kodhatsz, meglepetésből támadhatsz. Horgony: ez a Vértes Specialista cse- lekvése. Bővebben lásd alább a Specia- lista cselekvés részt. Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí- tékokat. Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz- hatsz az ellenfeleddel. Lő: egy célpontra lősz precízen, távol- ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen. Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé. Szerel: egy meglévő gépezet működé- sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg- javíthatsz egy sérült ostromgépet. Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod. Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz. vértes fejlődése A Horgony a Vértesek Specialista cselekvése. A többi cselekvéstől eltérően erre nem dobunk, hanem az érték a küldetésenkénti felhasználási számot szabja meg. Egy használattal kis csoportként küzdhetsz. Ez azt jelenti, hogy élőholtak kisebb csoportjaival is hatás veszteség nélkül küzdhetsz meg. SPECIALISTA CSELEKVÉS Túlélted a küldetést Erővel vagy kitartással segíted a csapatodat. A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után. Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha... Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t. JÁTÉKKÖNYV: VÉRTES

Upload: others

Post on 18-Oct-2021

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: cselekvések PENGÉK

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt)

Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi.

orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord)

Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt.Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had-riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria.

zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs)

Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja.férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna.

Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya.Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö-vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó.Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél

örökségek nevei

cselekvések

Név:

panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt)

PENGÉKSZÖVETSÉGE

�Barátkozik: barátokkal és ismerő-sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá-sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo-mást kelthetsz.

�Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va-lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot.

�Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz-hetsz, hogy elérd, amit akarsz.

�Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár-nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa-kodhatsz, meglepetésből támadhatsz.

�Horgony: ez a Vértes Specialista cse-lekvése. Bővebben lásd alább a Specia-lista cselekvés részt.

�Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí-tékokat.

�Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz-hatsz az ellenfeleddel.

�Lő: egy célpontra lősz precízen, távol-ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen.

�Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé.

�Szerel: egy meglévő gépezet működé-sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg-javíthatsz egy sérült ostromgépet.

�Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod.

�Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz.

vértes fejlődése

A Horgony a Vértesek Specialista cselekvése. A többi cselekvéstől eltérően erre nem dobunk, hanem az érték a küldetésenkénti felhasználási számot szabja meg. Egy használattal kis csoportként küzdhetsz. Ez azt jelenti, hogy élőholtak kisebb csoportjaival is hatás veszteség nélkül küzdhetsz meg.

specialista cselekvés

� Túlélted a küldetést � Erővel vagy kitartással segíted a csapatodat. � A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). � A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után.

Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha...

� Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t.

játékkönyv: vértes

Page 2: cselekvések PENGÉK

� � � � horgony� � � � kutat� � � � szerel� � � � felderít

� � � � manőverez� � � � lő� � � � küzd� � � � zúz

� � � � barátkozik� � � � fegyelmez� � � � vezényel� � � � befolyásol

� � � � céloz� � � � kapcsolat� � � � orvos� � � � keménység� � � � gyűjtöget� � � � sző

különleges képességek

bátorság

eltökéltség

specialista

+1 el

len

+1 el

len

+1 el

len

teher

4 halál

3 segítségre

szorul

2

-1k

1 csökkent

hatás

bartáni vonások Jószívű: +1 barátkozik (max 2). Jámbor: Mindig van nála ereklye. Sztoikus: +1k a bátorság ellenálláshoz. Művelt: +1 kutat (max 2).

orita vonások Nemes: Feljavít 1 hadjárat akciót. Jó kapcsolatok: +1 befolyás (max 3). Bosszúálló: Fölény ha ártalom bünteti. Rideg: +1 fegyelmez (max 2).

panyar vonások Kézműves: 4 szerel is lehet. Utazó: Gyors/csendes rendes tehernél. Ravasz: +1k to intuíció ellenállásra. Megjelölt: +2k szennyezés ellenállásra.

zemyati vonások Kemény: 1 ártalom büntetések nem hatnak. Merész: +1k kétségbeesett ellenállásra. Hűséges: +1k csoportos cselekvésre.

Makacs: +1k to eltökéltség ellenállásra.

részlet: örökség

stressz

szennyezés

trauma

rontás

megjegyzések:

trauma: kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen

állapotok: szentségtelen—parazita—vérszomj—kipárolgás—mutáció—őrjöngés—rothadás—látomás

név intuíció

ártalom páncél

vértes

pajzs

speciális

Könnyű/Rendes/Nehéz, és 2 Másodteher. Félkövér tárgyak kiválók.

KönnyűCsendes/gyors. Minden tárgy itt.

RendesMinden Könnyű tárgy és...

NehézLassabb. Minden Rendes és...

Másodteher. Válassz 2 terhet innen.

vértes�� Bástya: Elkölthetsz egy Horgonyt speciális páncélként az általad védett osztagra irányuló következmények ellen.

�� Életerős: Amikor pihenés és gyógyulás so-rán dobsz az ártalmakra, kapsz egy ingyen do-bást. Amikor ártalmat kapsz, törölj 1 stresszt.

�� Fegyvermester: Fegyvermesterként ismernek a Légión kívül is. Ha túlhajszolod magad, közelharcban fölényt kapsz.

�� Hadigépezet: Ha túlhajszolod magad, a következők egyikét teheted meg: emberfeletti fizikai erővel járó hős-tettet hajtasz végre – az összes ellenséged fenyegetési szintjét eggyel csökkented.

�� Kitartó: Az ártalmakból származó büntetések egy szint-tel enyhébbek (bár a 4. szintű ártalom még mindig halálos).

�� Küzdelem a sötétséggel: Te és minden csapattagod, aki lát téged, +1k-t kap a félelem és szennyezés ellenállásához.

�� Tartalék: Amikor egy csapattársadat véded, +1k-t kapsz az ellenállásra. Amikor segítesz valakinek, az ő túlhajszo-lása csak 1 stresszbe kerül.

�� Elit: Két cselekvésben mesteri fokozatot kapsz (4. szintig).

��� Edzett: Két további stresszmezőt jelölhetsz be.

��� Túlélő: +1 traumát kaphatsz, mielőtt meghalnál.

��� Veterán: Másik forrásból kapsz egy különleges képességet.

� Jelzőpisztoly

� Kiváló páncél

� Kiváló kézifegyver

� Kiváló rombolókészlet

� Kiváló toronypajzs Minden más pajzs helyett.

� Egyedi nehéz páncél Minden más páncél helyett.

Kiváló pajzs—vagy—

Kiváló nehézfegyver

Kézifegyver Nehéz fegyver

Pajzs Téli öltözék

Ellátm. Katonakészlet

Romboló készlet Ereklye Fekete Löv. Olaj

horgony

Page 3: cselekvések PENGÉK

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt)

Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi.

orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord)

Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt.Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had-riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria.

zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs)

Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja.férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna.

Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya.Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö-vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó.Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél

örökségek nevei

cselekvések

Név:

panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt)

PENGÉKSZÖVETSÉGE

Az Orvos a Felcser Specialista cselekvése. A többi cselekvéstől eltérően erre nem dobunk, hanem az érték a küldetésenkénti felhasználási számot szabja meg. Egy használatával egy katonát úgy kezelhetsz, hogy egy jelenet erejéig figyelmen kívül hagyja az ártalmak büntetéseit. A 4. szintű ártalom továbbra is halálos.

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

� Túlélted a küldetést � Orvosi ismeretekkel vagy érzelmi támogatással segítesz az osztagodnak. � A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). � A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után.

Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha...

� Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t.

felcser fejlődése

specialista cselekvés

�Barátkozik: barátokkal és ismerő-sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá-sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo-mást kelthetsz.

�Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va-lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot.

�Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz-hetsz, hogy elérd, amit akarsz.

�Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár-nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa-kodhatsz, meglepetésből támadhatsz.

�Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí-tékokat.

�Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz-hatsz az ellenfeleddel.

�Lő: egy célpontra lősz precízen, távol-ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen.

�Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé.

�Orvosol: ez a Felcser Specialista cse-lekvése. Bővebben lásd alább a Specia-lista cselekvés részt.

�Szerel: egy meglévő gépezet működé-sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg-javíthatsz egy sérült ostromgépet.

�Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod.

�Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz.

játékkönyv: felcser

Page 4: cselekvések PENGÉK

� � � � orvos� � � � kutat� � � � szerel� � � � felderít

� � � � manőverez� � � � lő� � � � küzd� � � � zúz

� � � � barátkozik� � � � fegyelmez� � � � vezényel� � � � befolyásol

� � � � céloz� � � � horgony� � � � kapcsolat� � � � keménység� � � � gyűjtöget� � � � sző

különleges képességek

bátorság

eltökéltség

specialista

+1 el

len

+1 el

len

+1 el

len

teher

4 halál

3 segítségre

szorul

2

-1k

1 csökkent

hatás

bartáni vonások Jószívű: +1 barátkozik (max 2). Jámbor: Mindig van nála ereklye. Sztoikus: +1k a bátorság ellenálláshoz. Művelt: +1 kutat (max 2).

orita vonások Nemes: Feljavít 1 hadjárat akciót. Jó kapcsolatok: +1 befolyás (max 3). Bosszúálló: Fölény ha ártalom bünteti. Rideg: +1 fegyelmez (max 2).

panyar vonások Kézműves: 4 szerel is lehet. Utazó: Gyors/csendes rendes tehernél. Ravasz: +1k to intuíció ellenállásra. Megjelölt: +2k szennyezés ellenállásra.

zemyati vonások Kemény: 1 ártalom büntetések nem hatnak. Merész: +1k kétségbeesett ellenállásra. Hűséges: +1k csoportos cselekvésre.

Makacs: +1k to eltökéltség ellenállásra.

részlet: örökség

stressz

szennyezés

trauma

rontás

megjegyzések:

trauma: kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen

állapotok: szentségtelen—parazita—vérszomj—kipárolgás—mutáció—őrjöngés—rothadás—látomás

név intuíció

ártalom páncél

vértes

pajzs

speciális

Könnyű/Rendes/Nehéz, és 2 Másodteher. Félkövér tárgyak kiválók.

KönnyűCsendes/gyors. Minden tárgy itt.

RendesMinden Könnyű tárgy és...

NehézLassabb. Minden Rendes és...

Másodteher. Válassz 2 terhet innen.

�� Attasé: Bármilyen küldetésen bevethető, még a szokásos Specialista korláton kívül is. Ezt a ké-pességet ingyen kapod meg, amikor létrehozol egy Felcsert vagy felveszed a szerepet.

�� Elsősegély: A szíverősítő egyszeri használa-tával a küldetésedben lévő bármely személyen 1 szintnyi ártalmat eltávolíthatsz.

�� Erkölcsi támogatás: Tudod, hogyan tartsd fenn a csapa-tok hangulatát. Küldetésenként egyszer, ha egy vicces, sze-mélyes vagy tanulságos történetet mesélsz, amikor a csapat pihen, bárki, aki meghallgatja, 1 stresszt oldhat.

�� Jólvan doktor: Költs el egy szíverősítőt, hogy egy sze-mélynek fölényt adj egy fizikai cselekvéshez.

�� Kötözés: A küldetés végén a fennmaradó Orvos használa-tokat elköltheted, hogy egy légiós 2. vagy 3. szintű ártalmához hozzáadj egy próbát, személyenként egyszer.

��Ma nem! Egy Orvos használattal egy 4. szintű ártalmat el-szenvedett légióst kezelsz, így az ártalmat 3. szintű sebre csök-kented. Ehhez gyorsan kell cselekedned, mielőtt meghalna.

�� Vegyész: Orita alkímiai gyógyászatban van kiképzésed. Minden küldetésre vihetsz egy alkímiai vállhevedert. Ebben négy töltetnyi alkímiai szer van.

�� Elit: Két cselekvésben mesteri fokozatot kapsz (4. szintig).

��� Edzett: Két további stresszmezőt jelölhetsz be.

��� Túlélő: +1 traumát kaphatsz, mielőtt meghalnál.

��� Veterán: Másik forrásból kapsz egy különleges képességet.

� Kiváló felcserkészl.

� Szíverősítő

� Irgalom szent szimbóluma Gyógyító istennő jele

� Szíverősítő

� Szíverősítő � Kiváló pisztoly

� Lőszer

� Páncél

� Szíverősítő

Kézifegyver Olaj

Pajzs Téli öltözék

Ellátm. Javítókészlet

Könyvek, teker. Ereklye � Heveder Fekete Löv.

orvos

Orita orvosi alkímia (Lásd Vegyész képesség)�� Bagolylátás olaja: Lát a sötétben (24 ó). Fényérzékeny.�� Dühöngő méreg: Egy jelenet erejéig fizikai fölényt kapsz. Felkészültségi ellenállást kell tenned, hogy ne támadj válogatás nélkül barátokra és ellenségre.�� Merülés: Egy jelenetig visszatartod a lélegzeted.�� Vegybalzsam: Ellenméreg.

felcser

Page 5: cselekvések PENGÉK

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt)

Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi.

orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord)

Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt.Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had-riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria.

zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs)

Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja.férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna.

Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya.Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö-vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó.Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél

örökségek nevei

cselekvések

Név:

panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt)

PENGÉKSZÖVETSÉGE

A Kapcsolatok a Tiszt Specialista cselekvése. A többi cselekvéstől eltérően erre nem dobunk, hanem az érték a küldetésenkénti felhasználási számot szabja meg. Egy használattal visszapörgetésben megszerezhetsz egy eszközt az osztag számára. A minőséget Befolyásol dobás dönti el. További felhasználásokat költhetsz a minőség javítására. Ezek az eszközök átmenetiek, és a küldetés végén eltűnnek.

tiszt fejlődése

specialista cselekvés

� Túlélted a küldetést � Fegyelmezés vagy stratégiai tervezés révén segíted az osztagodat. � A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). � A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után.

Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha...

� Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t.

�Barátkozik: barátokkal és ismerő-sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá-sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo-mást kelthetsz.

�Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va-lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot.

�Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz-hetsz, hogy elérd, amit akarsz.

�Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár-nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa-kodhatsz, meglepetésből támadhatsz. �Kapcsolatok: ez a Tiszt Specialista cselekvése. Bővebben lásd alább a Spe-cialista cselekvés részt.

�Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí-tékokat.

�Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz-hatsz az ellenfeleddel.

�Lő: egy célpontra lősz precízen, távol-ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen.

�Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé.

�Szerel: egy meglévő gépezet működé-sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg-javíthatsz egy sérült ostromgépet.

�Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod.

�Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz.

játékkönyv: tiszt

Page 6: cselekvések PENGÉK

� � � � kapcsolat� � � � kutat� � � � szerel� � � � felderít

� � � � manőverez� � � � lő� � � � küzd� � � � zúz

� � � � barátkozik� � � � fegyelmez� � � � vezényel� � � � befolyásol

� � � � céloz� � � � horgony� � � � orvos� � � � keménység� � � � gyűjtöget� � � � sző

különleges képességek

bátorság

eltökéltség

specialista

+1 el

len

+1 el

len

+1 el

len

teher

4 halál

3 segítségre

szorul

2

-1k

1 csökkent

hatás

bartáni vonások Jószívű: +1 barátkozik (max 2). Jámbor: Mindig van nála ereklye. Sztoikus: +1k a bátorság ellenálláshoz. Művelt: +1 kutat (max 2).

orita vonások Nemes: Feljavít 1 hadjárat akciót. Jó kapcsolatok: +1 befolyás (max 3). Bosszúálló: Fölény ha ártalom bünteti. Rideg: +1 fegyelmez (max 2).

panyar vonások Kézműves: 4 szerel is lehet. Utazó: Gyors/csendes rendes tehernél. Ravasz: +1k to intuíció ellenállásra. Megjelölt: +2k szennyezés ellenállásra.

zemyati vonások Kemény: 1 ártalom büntetések nem hatnak. Merész: +1k kétségbeesett ellenállásra. Hűséges: +1k csoportos cselekvésre.

Makacs: +1k to eltökéltség ellenállásra.

részlet: örökség

stressz

szennyezés

trauma

rontás

megjegyzések:

trauma: kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen

állapotok: szentségtelen—parazita—vérszomj—kipárolgás—mutáció—őrjöngés—rothadás—látomás

név intuíció

ártalom páncél

vértes

pajzs

speciális

Könnyű/Rendes/Nehéz, és 2 Másodteher. Félkövér tárgyak kiválók.

KönnyűCsendes/gyors. Minden tárgy itt.

RendesMinden Könnyű tárgy és...

NehézLassabb. Minden Rendes és...

Másodteher. Válassz 2 terhet innen.

�� Taktikus: Előre látod a mások által nem látott problémákat. Amikor csoportos cselekvést vezetsz, legfeljebb 1 stresszt kaphatsz.�� Első a küldetés: Add hozzá a következőt a küldetés végi tp-kiváltóhoz: Ha valaki meghalt a parancsnokságod alatt.�� Engedelmesség: Egy NJK osztagtárs a parancsod-ra feláldozza magát. Meghal, és egy támadásból származó összes ártalmat elnyeli, amit te vagy egy másik specialista kapott volna. Ne feledd, hogy a Légió minden ilyen alkalommal -1 morált kap.

�� Logisztikai támogatás: A Kapcsolatok használata egy osztagtárs támogatására fordítható. Amikor ezt teszed, további +1k-t kap. Mondd el, hogy a felkészülésed vagy az ellátmányod hogyan segíti őt az adott fenyegetéssel vagy akadállyal szemben.�� Rohamvezér: Amikor csoportos cselekvést vezetsz, egy szinttel feljebb vagy lejjebb javítod a mértéket (például: egy kis csoport közepes csoportnak vagy egyénnek számít). Ha harc-ban vezetsz egy csoportos akciót, több 6-os dobást különböző dobásokból kritikusnak számíthatsz.

�� Stratéga: +1k-t nyersz a Befolyásolásra, amikor Kap-csolatok felhasználásával eszközöket szerzel egy küldetéshez. Továbbá +1k-t kapsz a küldetés kezdődobásához.�� Tiszti iskola: Jól képzett vagy, és ismered a titkos ezotériát. +1k-t kapsz, amikor Kutatással információt gyűjtesz, és amikor Intuícióval ellenállsz.�� Elit: Két cselekvésben mesteri fokozatot kapsz (4. szintig).��� Edzett: Két további stresszmezőt jelölhetsz be.��� Túlélő: +1 traumát kaphatsz, mielőtt meghalnál.��� Veterán: Másik forrásból kapsz egy különleges képességet.

� Harci zászló

� Kiváló nehéz páncél Más páncél helyett.

Kézifegyver Nagy fegyver

Pajzs Téli öltözék

Ellátm. Térkép és iránytű

Távcső Ereklye Fekete Löv. Olaj

� Jelzőpisztoly

� Kiváló páncél

� Kiváló kézifegyver Kiváló díszes köpeny

� Kiváló luxuscikk

Kiváló pajzs—vagy—

Kiváló pisztoly Lőszer

kapcsolatok

tiszt

Page 7: cselekvések PENGÉK

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt)

Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi.

orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord)

Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt.Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had-riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria.

zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs)

Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja.férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna.

Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya.Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö-vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó.Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél

örökségek nevei

cselekvések

Név:

panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt)

PENGÉKSZÖVETSÉGE

A Gyűjtöget a Felderítő Specialista cselekvése. A többi cselekvéstől eltérően erre nem dobunk, hanem az érték a küldetésenkénti felhasználási számot szabja meg. Egy felhasználás egy estére biztos és biztonságos menedéket talál neked, vagy egy tehernyi ellátmányt a csapat minden tagja számára.

felderítő fejlődése

specialista cselekvés

� Túlélted a küldetést � Lopakodással vagy előrelátással segíted az osztagodat. � A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). � A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után.

Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha...

� Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t.

�Barátkozik: barátokkal és ismerő-sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá-sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo-mást kelthetsz.

�Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va-lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot.

�Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz-hetsz, hogy elérd, amit akarsz.

�Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár-nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa-kodhatsz, meglepetésből támadhatsz. �Gyűjtöget: ez a Felderítő Specialista cselekvése. Bővebben lásd alább a Spe-cialista cselekvés részt.

�Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí-tékokat.

�Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz-hatsz az ellenfeleddel.

�Lő: egy célpontra lősz precízen, távol-ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen.

�Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé.

�Szerel: egy meglévő gépezet működé-sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg-javíthatsz egy sérült ostromgépet.

�Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod.

�Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz.

játékkönyv: felderítő

Page 8: cselekvések PENGÉK

� � � � gyűjtöget� � � � kutat� � � � szerel� � � � felderít

� � � � manőverez� � � � lő� � � � küzd� � � � zúz

� � � � barátkozik� � � � fegyelmez� � � � vezényel� � � � befolyásol

� � � � céloz� � � � horgony� � � � kapcsolat� � � � orvos� � � � keménység� � � � sző

különleges képességek

bátorság

eltökéltség

specialista

+1 el

len

+1 el

len

+1 el

len

teher

4 halál

3 segítségre

szorul

2

-1k

1 csökkent

hatás

bartáni vonások Jószívű: +1 barátkozik (max 2). Jámbor: Mindig van nála ereklye. Sztoikus: +1k a bátorság ellenálláshoz. Művelt: +1 kutat (max 2).

orita vonások Nemes: Feljavít 1 hadjárat akciót. Jó kapcsolatok: +1 befolyás (max 3). Bosszúálló: Fölény ha ártalom bünteti. Rideg: +1 fegyelmez (max 2).

panyar vonások Kézműves: 4 szerel is lehet. Utazó: Gyors/csendes rendes tehernél. Ravasz: +1k to intuíció ellenállásra. Megjelölt: +2k szennyezés ellenállásra.

zemyati vonások Kemény: 1 ártalom büntetések nem hatnak. Merész: +1k kétségbeesett ellenállásra. Hűséges: +1k csoportos cselekvésre.

Makacs: +1k to eltökéltség ellenállásra.

részlet: örökség

stressz

szennyezés

trauma

rontás

megjegyzések:

trauma: kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen

állapotok: szentségtelen—parazita—vérszomj—kipárolgás—mutáció—őrjöngés—rothadás—látomás

név intuíció

ártalom páncél

vértes

pajzs

speciális

Könnyű/Rendes/Nehéz, és 2 Másodteher. Félkövér tárgyak kiválók.

KönnyűCsendes/gyors. Minden tárgy itt.

RendesMinden Könnyű tárgy és...

NehézLassabb. Minden Rendes és...

Másodteher. Válassz 2 terhet innen.

�� Szellem: A Gyűjtögetést speciális páncélként költheted el csapdák vagy felfedezés ellen.

�� Beszivárgó: Amikor titkos megfigyeléssel hírszerzést gyűjtesz, vagy megpróbálod kiját-szani a csapdákat és biztonsági intézkedéseket, fölényt kapsz.

�� Fenegyerek: Kétségbeesett dobásnál +1k-t kapsz.

�� Hatodik érzék: Egyszerűen tudod, ha élőholtak vannak a közelben. Mindig tudod, hogy mi a legmagasabb élőholt fenyegetési szint a környéken. Eltökéltséggel tudsz róluk információt gyűjteni.

��Mindenre kész: Ha lesből támadnak rád, a visszapör-getésed 0 stresszbe kerül, és a visszapörgetés alatt minden cselekvésedre fölényt kapsz. A másodlagos küldetések során is eggyel kevesebb sérülést kapsz.

�� Mint a szél: Amikor felmerül a kérdés, hogy ki megy előre, a válasz az, hogy te. +1k-t kapsz, amikor Bátorsággal állsz ellen a támadásoknak.

�� Párducszerű kecsesség: Amikor gyors vagy és nem viselsz páncélt, minden elszenvedett ártalom egy szinttel alacsonyabb szinten kezdődik.

�� Elit: Két cselekvésben mesteri fokozatot kapsz (4. szintig).

��� Edzett: Két további stresszmezőt jelölhetsz be.

��� Túlélő: +1 traumát kaphatsz, mielőtt meghalnál.

��� Veterán: Másik forrásból kapsz egy különleges képességet.

� Kiváló iránytű, térkép

� Kiváló íj és nyilak

� Fekete nyilak

� Álcafelszerelés

� Kiváló páncél � Mászókészlet

� Kiváló távcső

� Kiváló ereklyetartó

Kézifegyver Nagy fegyver

Pisztoly Lőszer

Ellátm. Téli öltözék

Katonakészlet Ereklye Fekete Löv.. Jelzőpisztoly

gyűjtöget

felderítő

Page 9: cselekvések PENGÉK

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt)

Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi.

orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord)

Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt.Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had-riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria.

zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs)

Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja.férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna.

Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya.Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö-vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó.Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél

örökségek nevei

cselekvések

Név:

panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt)

PENGÉKSZÖVETSÉGE

A Céloz a Mesterlövész Specialista cselekvése. A többi cselekvéstől eltérően erre nem dobunk, hanem az érték a küldetésenkénti felhasználási számot szabja meg. Egy használatával a lövésed hatásszintjét egy az egyben növeled. Ez rendkívül hasznos a nagyobb veszélyt jelentő monstrumok elpusztításánál.

mesterlövész fejlődése

specialista cselekvés

� Túlélted a küldetést � Éles megfigyeléssel vagy kulcsfontosságú lövésekkel segíted a csapatodat. � A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). � A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után.

Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha...

� Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t.

�Barátkozik: barátokkal és ismerő-sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá-sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo-mást kelthetsz.

�Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va-lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot.

�Céloz: ez a Mesterlövész Specialista cselekvése. Bővebben lásd alább a Spe-cialista cselekvés részt.

�Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz-hetsz, hogy elérd, amit akarsz.

�Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár-nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa-kodhatsz, meglepetésből támadhatsz.

�Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí-tékokat.

�Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz-hatsz az ellenfeleddel.

�Lő: egy célpontra lősz precízen, távol-ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen.

�Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé.

�Szerel: egy meglévő gépezet működé-sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg-javíthatsz egy sérült ostromgépet.

�Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod.

�Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz.

játékkönyv: mesterlövész

Page 10: cselekvések PENGÉK

� � � � céloz� � � � kutat� � � � szerel� � � � felderít

� � � � manőverez� � � � lő� � � � küzd� � � � zúz

� � � � barátkozik� � � � fegyelmez� � � � vezényel� � � � befolyásol

� � � � horgony� � � � kapcsolat� � � � orvos� � � � keménység� � � � gyűjtöget� � � � sző

különleges képességek

bátorság

eltökéltség

specialista

+1 el

len

+1 el

len

+1 el

len

teher

4 halál

3 segítségre

szorul

2

-1k

1 csökkent

hatás

bartáni vonások Jószívű: +1 barátkozik (max 2). Jámbor: Mindig van nála ereklye. Sztoikus: +1k a bátorság ellenálláshoz. Művelt: +1 kutat (max 2).

orita vonások Nemes: Feljavít 1 hadjárat akciót. Jó kapcsolatok: +1 befolyás (max 3). Bosszúálló: Fölény ha ártalom bünteti. Rideg: +1 fegyelmez (max 2).

panyar vonások Kézműves: 4 szerel is lehet. Utazó: Gyors/csendes rendes tehernél. Ravasz: +1k to intuíció ellenállásra. Megjelölt: +2k szennyezés ellenállásra.

zemyati vonások Kemény: 1 ártalom büntetések nem hatnak. Merész: +1k kétségbeesett ellenállásra. Hűséges: +1k csoportos cselekvésre.

Makacs: +1k to eltökéltség ellenállásra.

részlet: örökség

stressz

szennyezés

trauma

rontás

megjegyzések:

trauma: kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen

állapotok: szentségtelen—parazita—vérszomj—kipárolgás—mutáció—őrjöngés—rothadás—látomás

név intuíció

ártalom páncél

vértes

pajzs

speciális

Könnyű/Rendes/Nehéz, és 2 Másodteher. Félkövér tárgyak kiválók.

KönnyűCsendes/gyors. Minden tárgy itt.

RendesMinden Könnyű tárgy és...

NehézLassabb. Minden Rendes és...

Másodteher. Válassz 2 terhet innen.

�� Félszemű: Egy szemet egy alkímiai szerkezettel helyettesítettél. Tisztán látod a láthatatlan cél-pontokat és felismered a természetfeletti erőket.

�� Céllövő: A következők valamelyikéért túlhaj-szolhatod magad: rendkívüli távolsági támadást hajtasz végre a fegyvernemnél szokásosnál na-gyobb távolságból – zárótüzet zúdítasz az ellenség állásaira.

�� Fedezőtűz: Ha valakit Lövéssel helyzetbe hozol vagy fede-zed, az illető a következő cselekedetére fölényt kap.

�� Karmazsin lőszer: Egy Karmazsin Keresőlövedéket vagy jogosult magaddal vinni a küldetésekre. Kilövése 4-es fenye-getésnek számít, és be kell jelölnöd egy traumát.

�� Kétkezes: Amikor két pisztollyal közelharcban párbajozol, fölényt kapsz.

�� Les: Amikor rejtekhelyről támadsz vagy csapdát állítasz, +1k-t kapsz.

�� Strigulázó: Ha gyilkos csapást mérsz egy 2-es vagy ma-gasabb fenyegetésű ellenfélre, jelölj meg 1 tp-t bármelyik kategóriában.

�� Elit: Két cselekvésben mesteri fokozatot kapsz (4. szintig).

��� Edzett: Két további stresszmezőt jelölhetsz be.

��� Túlélő: +1 traumát kaphatsz, mielőtt meghalnál.

��� Veterán: Másik forrásból kapsz egy különleges képességet.

� Fekete Lövedék

� Lőszer

2 kiváló pisztoly—vagy—

Kiváló hosszú puska

2 kiváló pisztoly—vagy—

Kiváló hosszú puskaamelyiket nem választottad könnyű tehernek.

� Fegyver karbantartó készlet

� Kiváló páncél

� Karmazsin lőszer Kézifegyver

Pisztoly Lőszer

Ellátm. Téli öltözék

Katonakészlet Ereklye Fekete Löv. Olaj

céloz

mesterlövész

Page 11: cselekvések PENGÉK

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt)

Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi.

orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord)

Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt.Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had-riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria.

zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs)

Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja.férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna.

Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya.Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö-vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó.Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél

örökségek nevei

cselekvések

Név:

panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt)

PENGÉKSZÖVETSÉGE

Újoncként specialista akció nélkül kezdesz. Amikor megszerzed az első előlép-tetésedet, kapsz egy szintnyi Katona Specialista cselekvést (Keménység). Úgy lépsz elő Katonává, ha felveszed a Már nem újonc többé képességet, és ezt az első fejlesztésként kell felvenni.

újonc fejlődése

specialista cselekvés

� Túlélted a küldetést � Nem vagy láb alatt, és a megpróbáltatások ellenére túléled. � A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). � A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után.

Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha...

� Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t.

�Barátkozik: barátokkal és ismerő-sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá-sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo-mást kelthetsz.

�Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va-lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot.

�Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz-hetsz, hogy elérd, amit akarsz.

�Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár-nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa-kodhatsz, meglepetésből támadhatsz.

�Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí-tékokat.

�Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz-hatsz az ellenfeleddel.

�Lő: egy célpontra lősz precízen, távol-ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen.

�Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé.

�Specialista: az Újoncok nem kapnak specialista cselekvést, de előléptetéskor kapnak egyet.

�Szerel: egy meglévő gépezet működé-sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg-javíthatsz egy sérült ostromgépet.

�Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod.

�Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz.

játékkönyv: újonc

Page 12: cselekvések PENGÉK

specialista

� � � � —� � � � kutat� � � � szerel� � � � felderít

� � � � manőverez� � � � lő� � � � küzd� � � � zúz

� � � � barátkozik� � � � fegyelmez� � � � vezényel� � � � befolyásol

� � � � céloz� � � � horgony� � � � kapcsolat� � � � orvos� � � � keménység� � � � gyűjtöget� � � � sző

különleges képességek

+1 el

len

+1 el

len

+1 el

len

bátorság

eltökéltség

teher

4 halál

3 segítségre

szorul

2

-1k

1 csökkent

hatás

bartáni vonások Jószívű: +1 barátkozik (max 2). Jámbor: Mindig van nála ereklye. Sztoikus: +1k a bátorság ellenálláshoz. Művelt: +1 kutat (max 2).

orita vonások Nemes: Feljavít 1 hadjárat akciót. Jó kapcsolatok: +1 befolyás (max 3). Bosszúálló: Fölény ha ártalom bünteti. Rideg: +1 fegyelmez (max 2).

panyar vonások Kézműves: 4 szerel is lehet. Utazó: Gyors/csendes rendes tehernél. Ravasz: +1k to intuíció ellenállásra. Megjelölt: +2k szennyezés ellenállásra.

zemyati vonások Kemény: 1 ártalom büntetések nem hatnak. Merész: +1k kétségbeesett ellenállásra. Hűséges: +1k csoportos cselekvésre.

Makacs: +1k to eltökéltség ellenállásra.

részlet: örökség

stressz

szennyezés

trauma

rontás

megjegyzések:

trauma: kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen

állapotok: szentségtelen—parazita—vérszomj—kipárolgás—mutáció—őrjöngés—rothadás—látomás

név intuíció

ártalom páncél

vértes

pajzs

speciális

Könnyű/Rendes/Nehéz, és 2 Másodteher. Félkövér tárgyak kiválók.

KönnyűCsendes/gyors. Minden tárgy itt.

RendesMinden Könnyű tárgy és...

NehézLassabb. Minden Rendes és...

Másodteher. Válassz 2 terhet innen.

� ���

�� Ördögi szerencse: +1k-t kapsz minden el-lenállás dobáshoz. Ez a képesség nem vehető fel Veterán fejlesztésként.�� Csak egy kölyök: Ha valaki a védelmezésed közben ártalmat szenved, tp-t jelöl. Előléptetés-kor válassz egy másik különleges képességet az új játékkönyvedből, amely ennek a képességnek a helyére lép. Ez a képesség nem vehető fel Veterán fejlesztésként.�� Ezermester: Két nulla szintű képességet 1-es szintre emelsz. Ez a képesség nem vehető fel Veterán fejlesztésként.�� Élve kell kijutnod: Halálod előtt még 1 további trau-mát elbírsz. Amikor előléptetnek, cseréld le ezt a képességet egy szint Túlélőre. Ez a képesség nem vehető fel Veterán fejlesztésként.�� Házi koszt: Ha egy küldetés több napig tart, használd a Friss élelmedet. Mondd meg, hogy mit főzöl. Aki kap belőle az osztagban, 1 stresszt töröl. Ez a képesség nem vehető fel Veterán fejlesztésként.�� Jellemző megjelenés: Az örökséged összes vonásával indulsz. Ha ezt a képességet Veterán fejlesztésként vetted fel, akkor a karakteralkotás során elsőként kell kiválasztanod.�� Kemény ütések: Jelölj meg 2 tp-t bármely kategóriában az olyan küldetések végén, ahol 2. szintű vagy nagyobb ártalmat kaptál. Ez nem vehető fel Veterán fejlesztésként.

�� Már nem újonc többé: Előléptettek! Katonává válsz. Kapsz egy különleges képességet és egy szintnyi Keménységet. Ezt az első játékkönyvi fejlesztésednek számít. Ez a képesség nem vehető fel Veterán fejlesztésként vagy kezdő képességként.

� Naiv remény

� Az otthon emléke

� Katonakészlet

� Muskéta

� Lőszer

� Páncél

� Pajzs � Családi fegyver

Sátor és kempingfelsz.—vagy—

Főzőkészlet Friss étel

Páncél Kézifegyver

Pajzs Téli öltözék

Ellátm. Orvosi készl

Fekete Löv. Olaj Mászókészlet Ereklye

újonc

Page 13: cselekvések PENGÉK

A Légió nevű híres zsoldoscsapat kevés túlélő katonájának egyike vagy. Csak ti és a Kiválasztott álltok az Üszökkirály élőholt seregei és a Keleti Királyságok pusztulása között. Már három éve tart a háború, és a holtak fáradhatatlanok.A légiósod megalkotásához, a következőket tedd:

�válassz egy kezdő képességet. Bármelyik jó, de ha elakadsz, válaszd az elsőt. �válassz egy örökséget. Válassz nevet, két vonást, és színezd ki (pl. halász család). �ossz el 4 cselekvési pontot. A leírások a túloldalon vannak. A max. kezdőérték 2. � jelentkezz szolgálatra.

bartáni (jószívű, jámbor, sztoikus, művelt)

Utónév: Arun, Karoj, Kirish, Makit, Rakash; Aswina, Kaviya, Kita, Riya, Shimya, Vani.Családnév: Arani, Chabarti, Dardhi, Dewa, Kapatia, Khatri, Manabur, Pakshi.

orita (nemes, kapcsolat, bosszúálló, zord)

Címek: Báró, Grófnő, Lady, Gavallér, Gróf, Tartományúr, Márki, Fejedelem, Vikomt.Nevek: Albra, Blas, Elrik, Eucho, Hadclio, Syanus, Tyrius; Aurora, Canonia, Favia, Had-riana, Livia, Myrtia, Phaera, Virdria.

zemyati (kemény, merész, hűséges, makacs)

Utónév: Adrimir, Kolaj, Gabrigyor, Liavel, Malekszej, Melislav; Alika, Dania, Frerija, Klarina, Szverena, Valentina, Zaja.férfi: -ovics, -evics, -ics. női: -jevna, -ovna, -icsna.

Szín: Zafír, Skarlát, Ezüst, Cinóber, Ibolya.Jel neve: Rohamozó, Táncoló, Áramló, Nö-vekedő, Dühöngó, Álló, Hullámzó.Tett neve: Láng, Parázs, Árvíz, Tisztás, Szél

örökségek nevei

cselekvések

Név:

panyar (kézműves, utazó, ravasz, megjelölt)

PENGÉKSZÖVETSÉGE

A Keménység a Katona Specialista cselekvése. A többi cselekvéstől eltérően erre nem dobunk, hanem az érték a küldetésenkénti felhasználási számot szabja meg. Egy használatával +2k-t adsz hozzá egy ellenállási dobáshoz. A Keménységet a dobás előtt kell elkölteni. Dobásonként csak egy Keménységet költhetsz el így.

katona fejlődése

specialista cselekvés

� Túlélted a küldetést � Bátorságoddal vagy elszántságoddal segíted a csapatodat. � A játékba hozod az örökségedet vagy traumáidat (2 tp ha mindkettőt). � A küldetés legnagyobb fenyegetésének minden szintje után.

Minden küldetés végén, jelölj 1 tp-t (játékkönyvön vagy tulajdonságon), ha...

� Ha elkeseredett cselekvésre dobsz, a cselekvés mellett jelölj egy tp-t.

�Barátkozik: barátokkal és ismerő-sökkel társalogsz. Lehet, hogy forrá-sokhoz, információkhoz, emberekhez vagy helyekhez férsz hozzá. Jó benyo-mást kelthetsz.

�Befolyásol: ravaszsággal, bájjal vagy logikával gyakorolsz hatást. Egyenesen a szemébe hazudhatsz va-lakinek. Meggyőzhetsz egy balekot.

�Fegyelmez: személyiséged erejével kényszeríted ki az engedelmességet. Megfélemlíthetsz vagy fenyegetőz-hetsz, hogy elérd, amit akarsz.

�Felderít: észrevétlenül mozogsz vagy megfigyelsz. Megbújhatsz ár-nyékban, elemelhetsz tárgyakat, lopa-kodhatsz, meglepetésből támadhatsz.

�Keménység: ez a Katona Specialista cselekvése. Bővebben lásd alább a Spe-cialista cselekvés részt.

�Kutat: alaposan megvizsgálod a részleteket és értelmezed a bizonyí-tékokat.

�Küzd: közelharcba bocsátkozol egy ellenséggel. Verekedhetsz vagy birkóz-hatsz az ellenfeleddel.

�Lő: egy célpontra lősz precízen, távol-ról. Lőhetsz egy mesterlövészállásból. Lőhetsz trükkösen.

�Manőverez: emelsz, mászol, ugrasz, futsz vagy úszol, általában vagy a veszély elől, vagy a veszély felé.

�Szerel: egy meglévő gépezet működé-sét változtatod meg, vagy egy újat hozol létre. Kikapcsolhatsz egy csapdát. Meg-javíthatsz egy sérült ostromgépet.

�Vezényel: egy osztag vagy csoport cselekvését irányítod.

�Zúz: állati erővel vagy szabotázzsal pusztítasz.

játékkönyv: katona

Page 14: cselekvések PENGÉK

� � � � keménység� � � � kutat� � � � szerel� � � � felderít

� � � � manőverez� � � � lő� � � � küzd� � � � zúz

� � � � barátkozik� � � � fegyelmez� � � � vezényel� � � � befolyásol

� � � � céloz� � � � horgony� � � � kapcsolat� � � � orvos� � � � gyűjtöget� � � � sző

különleges képességek

bátorság

eltökéltség

specialista

+1 el

len

+1 el

len

+1 el

len

teher

4 halál

3 segítségre

szorul

2

-1k

1 csökkent

hatás

bartáni vonások Jószívű: +1 barátkozik (max 2). Jámbor: Mindig van nála ereklye. Sztoikus: +1k a bátorság ellenálláshoz. Művelt: +1 kutat (max 2).

orita vonások Nemes: Feljavít 1 hadjárat akciót. Jó kapcsolatok: +1 befolyás (max 3). Bosszúálló: Fölény ha ártalom bünteti. Rideg: +1 fegyelmez (max 2).

panyar vonások Kézműves: 4 szerel is lehet. Utazó: Gyors/csendes rendes tehernél. Ravasz: +1k to intuíció ellenállásra. Megjelölt: +2k szennyezés ellenállásra.

zemyati vonások Kemény: 1 ártalom büntetések nem hatnak. Merész: +1k kétségbeesett ellenállásra. Hűséges: +1k csoportos cselekvésre.

Makacs: +1k to eltökéltség ellenállásra.

részlet: örökség

stressz

szennyezés

trauma

rontás

megjegyzések:

trauma: kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen

állapotok: szentségtelen—parazita—vérszomj—kipárolgás—mutáció—őrjöngés—rothadás—látomás

név intuíció

ártalom páncél

vértes

pajzs

speciális

Könnyű/Rendes/Nehéz, és 2 Másodteher. Félkövér tárgyak kiválók.

KönnyűCsendes/gyors. Minden tárgy itt.

RendesMinden Könnyű tárgy és...

NehézLassabb. Minden Rendes és...

Másodteher. Válassz 2 terhet innen.

�� Könyörtelen: Keménységet költhetsz, hogy túlhajszold magad.�� Gránátos: Robbantási kiképzésben részesül-tél, és a könnyű terhed részeként mindig vihetsz magaddal egy gránátot (1 teher) vagy robbanó-töltetet (2 teher).�� Lovasság: Ha a Szállásmester rendelkezésére áll akár csak egy Lovak használat is, osztagod lovakkal kezdi a küldetést. Lóháton +1k-t kapsz a Manőverre.�� Medvére töltve: A teher kiválasztásakor 2 helyett 4 má-sodterhet választhatsz.�� Túl a csúcson: Amikor egy túlerőben lévő ellenségre ron-tasz, törölj 1 stresszt, és adj +1k-t a Manőverre.�� Vasakarat: A Keménységet speciális páncélként költhe-ted félelem, bénulás, szennyezés és fáradtság ellen.�� Vasat eszik, szöget szarik: Amikor túlhajszolod ma-gad, figyelmen kívül hagyhatod minden ártalom büntetését. Emellett +1k-t kapsz a túlhajszolás következményeinek való ellenállásra.�� Elit: Két cselekvésben mesteri fokozatot kapsz (4. szintig).��� Edzett: Két további stresszmezőt jelölhetsz be.��� Túlélő: +1 traumát kaphatsz, mielőtt meghalnál.��� Veterán: Másik forrásból kapsz egy különleges képességet.

�� Specialista kiképzés: Előléphetsz Specialistává (Vértes, Felcser, Tiszt, Felderítő vagy Mesterlövész). Készíts egy új játékkönyvet: jelölj meg egy megfelelő típusú különleges ké-pességet és egy szintet a kezdő specialista akcióból.

� +1 Másodteher

� Kiváló nehéz páncél Más páncél helyett.

� +2 Másodteher.

Kiváló nehézfegyver—vagy—

Kiváló pajzs

Muskéta Pisztoly

Lőszer Téli öltözék

Ellátm. Orvosi készl

Katonakészlet Ereklye Fekete Lősz Olaj

� Kiváló páncél � Az otthon emléke � Kiváló kézifegyver � Kiváló készlet. Válassz:

Orvos, Mászás, Főzés, Javítás, Katona vagy Zúzás

keménység

katona

Page 15: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

halálHa 4+ ártalmat szenvedsz vagy az utolsó traumád is betelik, légiósod meghal. A játékot folytasd egy közeli NJK légióssal. Egészítsd ki a megfelelő játékkönyvet.

páncél és speciális páncélEgy következmény csökkentésére jelölj páncélt. Harcban a páncél és pajzs egyaránt 1 páncélt jelent. Nehéz páncél 2 páncélt ad. A Speciális páncél (lásd Specialista cselek-vések és speciális képességek) bizonyos helyzetekben csökkentik a következményeket.

Lecsökkented vagy elkerülöd a következményeket és kapsz 6 stresszt mínusz a legnagyobb kocka.1k tulajdonsá-

gonként

ellenállás dobás

ellenállás dobásCselekvési dobásoknál a JM a karakter pozíciójától és a helyzettől függően megállapítja a következményeket. Egy ellenállás dobással egyenként megpróbálhatod elkerülni vagy lecsökkenteni ezeket a következményeket.Ha az ellenállás dobásra kritikust kapsz, törölj 1 stresszt.

segítésKapsz 1 stresszt ami egy másik karakternek +1k-t ad. A dobás következményeit te is elszenveded. Csak egy személy segíthet be a dobásba.

védelmezésFace danger for a fellow Legionnaire. Step in to suffer a consequence in their place. You may roll to resist as normal, or use armor if you wish.

támogatásHa a cselekvésed meghozza a kívánt eredményt, te manőveredet követő bármely csapattag +1 hatásszintet vagy jobb pozíciót kap a dobására.

csoportos cselekvés vezetéseA résztvevők, beleértve a vezetőt is, tesznek egy cselekvési dobást (azonos cselekvést használva), és a csapat az összes dobás legjobb eredményét kapja. A vezető azonban minden 1-3-at dobó tag után kap 1 stresszt.

csoportos cselekvések

Biztonságos Te diktálsz. Nagy előnyt használsz ki.

Kockázatos Harcolsz. Nyomás alatt cselekszel. Kockáztatsz.

Elkeseredett Túlvállalod magad. Nagy gondban vagy.

Kritikus: Sikerül megnövelt hatással.

6: Sikerül.

4/5: Tétovázol. Visszavonulsz és megpróbálsz egy másik megközelítést, vagy megteszed egy kis következménnyel: kisebb bonyodalom, csökkentett hatásod lesz, kisebb sebet kapsz, kockázatos pozícióban végzed.

1-3: Kudarcot vallasz. Folytathatod egy koc-kázatos lehetőségből, vagy visszavonulsz és új megközelítéssel próbálkozol.

Kritikus: Sikerül megnövelt hatással.

6: Sikerül.

4/5: Sikerül, de van egy következmény: sebet kapsz, fellép egy bonyodalom, csökkentett hatásod lesz, elkeseredett pozícióban végzed.

1-3: Rosszul mennek a dolgok. Elszenvedsz egy sebet, fellép egy bonyodalom, elkese-redett pozícióban végzed, elveszted ezt a lehetőséget.

Kritikus: Sikerül megnövelt hatással.

6: Sikerül.

4/5: Sikerül, de van egy következmény: súlyos sebet kapsz, fellép egy súlyos bonyodalom, csökkentett hatásod lesz.

1-3: Ez a legrosszabb kimenetel. Súlyos sebet kapsz, fellép egy súlyos bonyodalom, elvesz-ted ezt a lehetőséget.

1k cselekvési pöttyönként

+1k ha Túlhaj-szolod magad (2 stresszt kapsz)

-vagy- +1k ha elfogadod az Ördögi alkut.

+

Megj.: Nem tudod egyszer-re túlhajszolni magad és elfogadni az Ördögi alkut +1k-ért.

A kockázatos cselekvések a Pengék Szövetsége alapér-telmezett pozíciói. Ha nincs megszabva a pozíció, akkor feltételezhetően kockázatos.

Amikor elkeseredett cselek-vésre dobsz, jelölj arra az értékre tp-t

CSELEKVÉSI DOBÁS

Page 16: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

Nyár végeDél elesik.

Beáll az őszPanya lángokban.

idő Mennyi idő alatt jutottok el Égtoronyba, és mennyire nő az élőholtak ereje.

idő: Amikor múlik az idő, vagy amikor előrehaladsz és nyomást dobsz, és amikor a küldetéseknek idő büntetése van, jelölj egy osztást. Küldetések jutalmai adhatnak időt. Ha az utolsó óra betelítése előtt nem éritek el Égtornyot, végetek van.

nyomás Mennyire szorongatnak táborotokban az élőholtak.

Nyomás: Előrehaladáskor dobj nyomást mínusz a költött Lovak, és az alábbiak szerint növeld az időt: (1-3: egy. 4/5: kettő. 6: három. crit: öt) Majd a nyomást állítsd vissza 0-ra. A nyomás nő, amikor múlik az idő (hadjárat akciók után), vagy ha egy sikertelen küldetés büntetése a növekvő nyomás.

hírszerzés Az élőholt mozgásokról és a háborúról szerzett tudásotok mértéke.

hírszerzés: 1 hírszerzéssel +1d-t adsz a kezdődobásra, vagy a rendes küldetéseken felül kapsz egy speciális küldetést. Hírszerzést a Felderítő küldetések jutalmaként kapsz. A küldetések előtt a rendelkezésedre álló hírszerzésedtől függően tehetsz fel kérdéseket (lásd alább).

ha 0+ hírszerzésed van, kérdezz a következők közül:

� Mi a legnagyobb fenyegetés? � Mennyi utazásra kell számítanunk? � Milyen tárgyat érdemes vinni? � Milyen két megközelítést használhatnánk? � Melyik osztag bizalmatlan vagy tiszteletlen? � Hogyan vélekedik a Kiválasztottunk ezek-ről a küldetésekről?

ha 1+ hírszerzésed van, kérdezz a következők közül is:

� Milyen tárgyat érdemes vinni? � Kihez kapcsolódik ez a küldetés? � Milyen kihívással szembesülhetünk? � Melyik Megtört csapataira számítha-tunk a küldetés során?

� Milyen erőforrásokat vagy előnyöket találhatunk egy adott helyszínen?

� Mi lehet a gyenge pontja egy Elitnek, akivel találkoztunk?

� Mi lehet egy Elit vágya vagy ösztöne, amellyel találkoztunk?

ha 2+ hírszerzésed van, kérdezz a következők közül is:

� Melyik Hírhedttel vagy Hadnaggyal talál-kozhatunk ezen a küldetésen?

� Mi az élőholtak legfőbb gyenge pontja ezen a küldetésen?

� Van-e köze egy korábbi küldetéshez? � Merre mozognak a Megtörtek? � Milyen kihívásokat vagy problémákat rejt magában a helyszín?

� Mi a korábban már látott Hírhedt gyenge pontja?

ha 3+ hírszerzésed van, kérdezz a következők közül is:

� Mi a gyenge pontja egy Hadnagynak, akivel korábban már találkoztunk?

� Mi a vágya vagy ösztöne egy Hadnagynak, akivel korábban már találkoztunk?

� Az a bizonyos Megtört mit kutat? � Milyen speciális küldetésekről hallottunk egy előttünk lévő helyszínen?

� Milyen híreket hallottunk az Üszökkirályról?

A kampány egyik kötelező szerepe.

Játssz Főparancsnokot, ha el akarod dönteni, hogy milyen útvonalon jussatok el Égto-ronyba, válaszd ki, melyik küldetéssel próbálkoztok, és használd a Légió hírszerzését, hogy megalapozott stratégiai döntéseket hozz.Játék előtt. A Légió felkészítésére tedd a következőket:

� Írd le a Főparancsnokot. Válassz vonásokat a lenti listából. � Kezdeti nyomás és idő. Kérdezd meg a JM-et, hogy mennyi nyomás marad az első küldetés után, és az első küldetés hogyan befolyásolta az időt.

� Kezdeti hírszerzés. Kérdezd meg a JM-et, hogy az első küldetés milyen in-formációkat hozott felszínre, ha volt ilyen.

� Előrehaladás. A Szállásmester első akciósorozata után a Légiónak a nyugati frontra kell előrenyomulnia.

Főparancsnok vonások. A játék előtt, válassz a következők közül:Örökség (1): � Bartáni � Orita � Zemyati � Panyar � MásHírnév (1): � Heves � Alattomos � Lehengerlő � Büszke � InspirálóSzemélyiség (1-2): � Bátor � Hideg � Számító � Sztoikus � BüszkeKinézet (1-3): � Fürge � Kemény � Ápolt � Sebhelyes � Sportos

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: � Tartsd számon az időt és a nyomást. A nyomás és az idő növekszik, ha az idő múlik, vagy bizonyos küldetési büntetések esetén. A nyomás bizonyos küldetésektől csökken, és a továbbhaladás nullára állítja vissza. Az idő (ritkán) csökkenhet bizonyos küldetések hatására.

� Tartsd számon a helyet és a mozgást. Döntsd el, hogy a Légió mikor halad előre. Soha nem lehet visszalépni – mögöttetek csak élőholtak vannak. Jelöld a Légió helyzetét és útvonalát a térképeden.

� Válassz küldetéseket. Döntsd el, hogy milyen típusú küldetésre koncentrálsz (támadás, felderítés, vallási vagy ellátási), és közöld a JM-mel. A JM megmondja, hogy mi áll rendelkezésre. Válassz ki két küldetést, és jelölj ki egy „prioritást”, amit az asztalnál kell lejátszani. A másik másodlagos, és egy kezdődobással kell megoldani. Ha egy harmadik küldetés is előttetek áll, akkor azt automatikusan elbukjátok.

� Tartsd számon és költsd el a hírszerzést. Hírszerzés költésével +1k-t adsz a küldetés kezdődobásához, vagy egy speciális küldetéshez való hozzáféréshez. Minden küldetés előtt tegyél fel hírszerzési kérdéseket. A küldetések jutalmaiból is szerezhetsz hírszerzést.

szerep: főparancsnok

Page 17: cselekvések PENGÉK

helyszínek

küldetések

Támadás Rajtaütés, megtámadás.

Jutalmak:��Morál�� Ellátmány�� Idő

Kudarc ára:�� Nyomás�� Ellátmány�� Idő

Behatolás, megfigyelés

Jutalmak:�� Hírszerzés�� Eszköz�� Katonák

Kudarc ára:�� Nyomás�� Emberélet�� Idő

Zarándoklat, rituálé

Jutalmak:�� Kiváló felszer.�� Idő�� Specialista

Kudarc ára:�� Nyomás�� Emberélet��Morál

Nyugati front

Dúsmező

Hosszú út

Barrak bányák

Bitófa-hágó

Napszántó

Duresh-erdő

Talgon-erdő

Nyugat-tó

Kelet-tó

Kaliszkóvár

Bendő

Magas út

Kis katonai tábor. Megtört katonák. Sok élőholt.

Egy ősi fal által védett egykor virágzó alföldi város.

Ősi védőjelek. Hosszú menetelés. Túl hosszú. Kevés utánpótlás.

Gazdag hegyi bánya. Fekete Lövedék utánpótlás.

Keskeny hegyi útvonal. Sok templom. Kevés erőforrás.

Síkvidéki tábor. Tele menekültekkel. Szép paripák.

Vadállatok. Bizalmatlan vadászok. Nehéz tájékozódni.

A Szarvas Király szent erdeje. Nagy vadállatok.

Falakkal körülvett város. Gyanús. Korrupt. Büszkeség és politika.

Gazdag város. Nagyon vallásos. Nyugat-tó riválisa.

Ostromlott katonai előőrs a hegyek lábánál.

Ősi földalatti átjáró. Rejtett védők. Régi sírok.

Régi zarándokút. Könnyen tőrbe lehet csalni.

Égtorony Ellenőrzi a hágót. A feladatod, hogy megtartsd az élőholtak ellen.

Ellátás

Vallási

Gyűjtögetés, zsoldos munka

Jutalmak:�� Ellátmány�� Eszközök

Kudarc ára:��Morál�� Ellátmány

Felderítés

Helyszín neve, megjegyzés és elérhető küldetések

Mindig válassz egy prioritást. Félkövér valószínűbb.

Page 18: cselekvések PENGÉK

kezdődobás A Tábornagy állítja össze a kezdődobások kockakészletét.

A kampány egyik kötelező szerepe.

A Tábornagy vezényli csatába a katonákat. A Főparancsnok által vállalt küldetések-hez osztagokat és Specialistákat rendelhetsz – te felelsz azért, hogy a legjobb esélyük legyen a táborba való visszatérésre. Nyomon követheted a morált, a csapatok tapasz-talatát és az egészséget. Te döntöd el, hogy ki vezet egy küldetést.Játék előtt. A Légió felkészítésére tedd a következőket:��Írd le a Tábornagyot. Válassz vonásokat a lenti listából.��Kezdeti morál. Kérdezd meg a JM-et, hogy mennyi az induló morál.��Készíts további Specialistákat. A Légió 5 Specialistával indul. Akiket nem más játékosok hoztak létre az első küldetéshez, te dolgozhatod ki. Írd le, hogy hol voltak a kezdő küldetés során.��Töltsd ki a kezdő osztagot. A Légió mind a hat osztaga tele van újoncokkal, de csak akkor kell kidolgoznod őket, ha szükség van rájuk. Egyelőre csak a kezdő küldetésre küldött osztagot dolgozd ki. Válaszd ki az eddig meg nem nevezett csapattagok örökségét és a nevét.

Tábornagy vonások. A játék előtt, válassz a következők közül:Örökség (1): � Bartáni � Orita � Zemyati � Panyar � MásHírnév (1): � Kegyetlen � Becsületes � Büszke � Védelmező � BátorSzemélyiség (1-2): � Bátor � Hideg � Óvatos � Bosszúálló � VadKinézet (1-3): � Őszes � Stílusos � Félszemű � Sebhelyes � Göndör

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: � A morál vezetése. A morál a Szabadság kampányakció során (lásd Tábornagy, 137. oldal) és a küldetések jutalmaiból nő. Csökken a küldetések büntetéseitől, ha katonák halnak meg (fejenként -1), vagy ha a Tábornagynak ellátmányt kell költenie, de nincs (darabonként -1), vagy Élelemnél ugyanígy (-2).

� A küldetések résztvevőinek és vezetőjének meghatározása. Döntsd el, hogy mely Specialisták és osztagok mennek a rendelkezésre állás és a küldetés követelményei alapján. Ha köztük Tiszt is van, akkor ő a vezető. Egyébként te jelölöd ki a vezetőt.

� Szakaszok és Specialisták nyilvántartása. A küldetések között tartsd meg a Specialisták játékkönyveit. Jelöld a veszteségeket, ártalmakat és előléptetéseket. Nevezd el a szakaszok tagjait (a játékkönyveken szereplő neveken túl további neveket a 63-66. oldalon található Örökség részben találhatsz). Dolgozd ki a Légió összes Specialistáját.

� Szükség szerint tegyél kezdődobásokat. � Biztosítsd a Légiósok haladását. Győződj meg róla, hogy a csoport nem felejti el nyomon követni az tp-t a küldetések után.

� Működj együtt más Szerepekkel. Beszélj a többi játékossal, hogy a lehető legjobb döntéseket hozd meg, de a végső szót te mondod ki a rád bízott feladatokban.

PENGÉK SZÖVETSÉGEA kezdődobások határozzák meg az elsődleges küldetés kezdetén az osztag po-zícióját, valamint a másodlagos küldetés sikerességét. A Tábornagy állítja össze a kezdődobás kockatkészletét, és ő dob.

Minden küldetés előtt. Tedd fel a következő kérdéseket és számold a kockákat: � Légióhűség: A küldetésen részt vevők mindannyian felesküdtek a Légióra? Kapsz +1k-t. � Hírszerzés: A parancsnok elköltött 1 Hírszerzést, hogy előzetes információt adjon neked? Kapsz +1k-t.

� Veterán: A küldetésen mindenki Specialista vagy Katona? Kapsz +1k-t. � Vezetés: Van olyan légiós, aki nem bízik a vezetésben, vagy nem tiszteli azt annyira, hogy engedelmeskedjen a parancsoknak a csatatéren? Kapsz -1k-t.

� Paraméterek: A szükséges Specialisták vagy Felszerelések hiányoznak a küldetésről? Kapsz -1k-t.

Támadás küldetések Vértes, Felcser, Mesterlövész szükséges. � Fegyverek: A Szállásmester felszerelte a légiósokat Fekete Lövedékkel? Kapsz +1k-t. � Ártalmak: A küldetést kezdő légiósok közül bármelyik sebesült? Kapsz -1k-t.

Felderítő küldetések Felderítő vagy Mesterlövész szükséges � Gyorsaság: A Szállásmester költött lovakat a küldetés felszerelésére? Kapsz +1k-t. � Lopakodás: Valamelyik légiós nehéz teherrel indul? Kapsz -1k-t.

Vallási küldetések Tiszt vagy Felcser szükséges � Mágikus: A Szállásmester költött Vallási Ellátmányt a szakasz védelmére? Kapsz +1k-t. � Rontás: Valamelyik légiós rontással kezdi a küldetést? Kapsz -1k-t.

Ellátás küldetések Vértes, Tiszt vagy Felderítő szükséges � Ellátás: A Szállásmester költött élelmet a küldetés felszerelésére? Kapsz +1k-t. � Ellenségek: A jelenlegi nyomás nagyobb, mint 2? Kapsz -1k-t.

a kezdődobás eredményeiElsődleges küldetés kimenetele

� Kritikus. Legyőztétek az első akadályt, és biztonságos helyzetben vagytok a következő akadálynál. � 6. Az akció kezdetén biztonságos helyzetben vagytok. � 4/5. Az akció kezdetén kockázatos helyzetben vagytok. � 1-3. Az akció kezdetén kétségbeesett helyzetben vagytok.

Másodlagos küldetés kimenetele � Kritikus. Sikerrel teljesíted a küldetést, és előléptetsz egy osztagtagot. (A részleteket lásd az Újonc és a Katona különleges képességeknél, a 101., illetve a 107. oldalon).

� 6. Sikerrel teljesíted a küldetést, minden Specialista 1. szintű sérülést szenved, és dönthetsz úgy, hogy elveszítesz két osztagtagot, és egy Újoncot előléptetsz Katonává. Vedd figyelembe, hogy az elvesztett emberek morálvesztésnek számítanak (ahogy bármelyik légiós elvesztése is).

� 4/5. Válassz: Sikertelenül teljesíted a küldetést, és az összes katona sértetlenül tér vissza, vagy sikerrel járhatsz, két osztagtagod meghal, és az összes Specialista 2. szintű sérülést szenved.

� 1-3. Elbukod a küldetést, elveszítesz három osztagtagot, és az összes Specialista 3. szintű sérülést szenved.

szerep: tábornagy

Page 19: cselekvések PENGÉK

ezüstszarvasokcsillagviperák

vigyorgó hollók szellembaglyok

parázsfarkasok összetört oroszlánok specialisták

morál

� � � � � � � � � �

stresszkatona név sebek

stresszkatona név sebek

stresszkatona név sebek

stresszkatona név sebek

stresszkatona név sebek

stresszkatona név sebek

név stressz sebek cselekvésképesség

vértes — támadás és ellátás küldetések

felcser — támadás és vallási küldetések

tiszt — vallási és ellátás küldetések

felderítő — felderítő és ellátás küldetések

mesterlövész — támadás és felderítő küldetések

egyéb

név stressz sebek cselekvésképesség

név stressz sebek cselekvésképesség

név stressz sebek cselekvésképesség

név stressz sebek cselekvésképesség

név/típus stressz sebek cselekvésképességMorált vesztesz:

� Küldetésekből. Kudarc vagy vereség büntetése. � Hadianyag. Nincs ellátmány (-1) vagy étel (-2). � Halál. Amikor meghal egy katona (-1).

hadjárat akciók: Minden hadjárat fázisban a morál szerint kapsz akciókat. 3-: nincs. 4-7: egy. 8-10: kettő

dezertálás: Ha morált vesztesz, de már nincs, a katonák dezertálnak (fizetendő morálonként egy). Előbb az Újoncok, majd a Katonák. 3-nál kevesebb osztagnál vége a játéknak. Nincs többé Légió.

Morált kapsz: � Küldetésekből. Sikeres küldetések jutalma. � Szabadság. Amikor a Szállásmester a sza-badság hadjárat akciót választja.

Page 20: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

A kampány egyik kötelező szerepe.

A Szállásmester a nem harcoló személyzetet irányítja, és nála vannak a Légió összes készletének és fegyverének kulcsai. Eldöntöd, mivel szereled fel a küldetések előtt álló osztagokat. A küldetések között hadjárat akciókkal töltheted fel a készleteket, hogy felkészülj a kellemetlen meglepetésekre.Játék előtt. A Légió felkészítésére tedd a következőket:��Írd le a Szállásmestert. Válassz vonásokat a lenti listából.��Kezdeti ellátmány. Kérdezd meg a JM-et, mennyi az ellátmány.��Kezdeti nem légiós személyzet. Válassz egy Irgalmast vagy egy Alkimistát.��Kezdeti élelem. Jelölj meg egy élelmet. A visszavonulás után ennyi maradt.��Kezdeti hadianyag. Jelölj be további öt mezőnyi hadianyagot. A Fekete Lövedék, Élelem, Lovak és Vallási felszerelés a küldetések kezdődobásait javítják. A munkások, ostromgépek és társzekerek a küldetések megközelítését módosítják.��Hadianyag módosítása. Kérdezd meg a JM-et, mennyi a hadianyag.

Szállásmester vonások. A játék előtt, válassz a következők közül:Örökség (1): � Bartáni � Orita � Zemyati � Panyar � MásHírnév (1): � Precíz � Okos � Felkészült � Takarékos � ÓvatosSzemélyiség (1-2): � Okos � Kedves � Találékony � Takarékos � GőgösKinézet (1-3): � Divatos � Fényűző � Színes � Fáradt � Fásult

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: � A készletek nyilvántartása és elköltése. Elsősorban az ellátási küldetések jutalmaiból szerezhetsz ellátmányt. Az ellátmányt további hadjárat akciókhoz vagy egy hadjárat akció javításához költöd.

� Hadjárat akciók végrehajtása. Minden küldetés után a csapatok moráljának megfelelően számos hadjárat akciót hajtasz végre. Egyeztess a Tábornaggyal.

� A hadianyag és a nem harcoló személyzet nyilvántartása és felhasz-nálása. Hadianyag költésével sikeresebbé teszed a küldetéseket. Tartsd nyilván az Irgalmas és Alkimista állapotokat, például a sebesüléseket és a szennyezést.

� Együttműködés más Szerepekkel. Egyeztess a többi játékossal, hogy a lehető legjobb döntéseket hozd meg, de a rád bízott feladatokban a végső szót te mondod ki. A Légió sorsa a te kezedben van. Sok szerencsét!

A Légió morálja alapján kapod az akciókat: magas morál esetén két akciót, közepes morál esetén egyet, alacsony morál esetén nem kapsz. Egy ellátmány elköltésével további hadjárat akciót nyersz, de az eszközök beszerzésén és a hosz-szú távú projekteken kívül minden hadjárat akciót csak egyszer hajthatsz végre.

pihenés és regenerálódásA Légió időt szakít az ártalmak ápolására és a pihenésre. Minden légiós gyógyu-lást jelölhet bármelyik sérüléssoron. Amint egy sor gyógyí tása betelik, az adott sorban töröld mind a gyógyulási, mind a sérülési jelzéseket. Alkalmazhatsz egy Irgalmast egy karakter sérüléseinek átvételére. Végül minden Irgalmas gyógyul.Feljavítva: Minden légiós kap egy második gyógyító jelölést.

A légiósok néhány napra szabadságot kapnak, jó ételt és italt fogyasztanak és megengedett a tábortűz melletti mulatozás. A légiósok váltásban veszik ki a sza-badságot Minden karakter legfeljebb 3 stresszt töröl, és a Légió morálja 2-vel nő.Feljavítva: A légiósok minden stresszt törölnek. A Légió morája további 2-vel nő (összesen 4-gyel).

szabadság

A háború miatt a katonák hazavánszorognak, és zsoldosok őrzik a falvakat és utakat – vagy portyáznak. Ezeket a remetéket, selejteket és visszatérő harcosokat toborzod, hogy a légió soraiban szolgáljanak. Szerezz akár öt újoncot a Tábor-nagynak, akikkel feltöltheti a csapatokat.Feljavítva: Az Újoncok közül kettő Katona. (A többi Újonc marad.)

toborzás

Egy Specialistát küldesz, hogy kolduljon, kölcsönkérjen vagy ellopjon valamit. A megszerzett dolog minőségének meghatározására dobj a helyszín eszközér-tékére, a speciális szabályok figyelembevételével. (1-3: Gyenge. 4/5: Rendes. 6: Jó. Kritikus: Kivételes.)feljavítva: Növeld az eredményedet egy szinttel. Többet is költhetsz.

eszközök megszerzése

Dolgozz egy hosszú távú projekten, ha van rá lehetőséged. Válassz egy Spe-cialistát, az eredmény alapján jelöl a projektórán. (1-3: egyet. 4/5: kettőt. 6: hármat. Kritikus: ötöt.) Ezt a hadjárat akciót egy hadjárat fázis alatt többször is megteheted, de csak akkor, ha eltérő projekten dolgozol.Feljavítva: Az eredményt egy szinttel feljavítja. Többet is költhetsz.

hosszú távú projekt

hadjárat akciók

szerep: szállásmester

Page 21: cselekvések PENGÉK

nem légiós személyzet

hadianyag

Társzekerek

irgalmas alkimista

alkimista

alkimista

irgalmas

irgalmas

Ételraktár

Lovak Fekete Lövedék

Lovak Fekete Lövedék

Lovak Fekete Lövedék

Vallási ellátmány Vallási ellátmány

OstromgépMunkások

Ételraktár

Ételraktár

sebesült szennyezés

szennyezés

szennyezés

sebesült

sebesült

Amikor múlik az idő, költs 1 ételt különben 2 morált vesz-tesz. Társzekereken legfeljebb 6 ételt vihetsz raktáronként.

ellátmány A Légió tartalék alkatrészei, pénze és csereáruja.

ellátmány: Küldetések jutalmai adják, a büntetései veszik el. Ha nincs ellátmányod, akkor helyette 1 morált vesztesz. Ellátmány költésével feljavítod a hadjárat akciókat és továbbiakat kaphatsz. Előrehaladáskor legfeljebb 3 ellátmányt tarthatsz meg, plusz társzekerenként egyet.

Alapban minden négyzet 3 használatot (kör) biztosít.

gyakori hadianyag

nem légiós személyzet

Fekete Lövedék: Ez az egykor újdonság-nak számító átalakított fém az élőholtak átka. Szabályok: A Fekete Lövedék egy felhaszná-lásával +1k-t adhatsz a támadó küldetés kez-dődobásához. Ha ezt megteszed, a küldetés összes Specialistája felszerelkezik a Fekete Lövedékkel, ami nem másodteherÉlelmiszerkészlet: Gabona, pácolt hú-sok, hordó tiszta víz, borok, sajtok, kenyerek.Szabályok: A Légió, amikor múlik az idő, egy élelmet fogyaszt el. Ha nem tudsz élel-met fogyasztani, a Légió 2 morált veszít. Az Élelem egy felhasználásával +1k-t adhatsz az ellátási küldetés kezdődobásához. Ilyenkor a Specialisták ingyen szerelkeznek fel étellel.Lovak: Felderítők lovai, igáslovak stb. Szál-lítmányozáshoz kritikusak.Szabályok: A Lovak egy felhasználásával +1k-t adhatsz a felderítő küldetés kezdődobá-sához, vagy csökkentheted eggyel a nyomást, amikor haladsz. Annyi Lovak-használatot költhetsz haladáskor, amennyit csak akarsz.

Vallási kellékek: Ősi Kiválasztottaknak az élőholtak rontó befolyása elleni küzde-lemben használt csontja és vére.Szabályok: A Vallási kellékek felhasználá-sával +1k-t adhatsz a vallási küldetés kez-dődobásához. Ha ezt megteszed, a külde-tésen részt vevő összes specialista ingyen felszerelkezik egy ereklyével.Ostromgépek: Balliszta, katapult, trebuc-het vagy ágyú. Megerősített állások vagy erős élőholtak támadására használják.Szabályok: Egy ostromgép képes lehet figyel-men kívül hagyni néhány ellenség, különö-sen az élőholt tisztek mértékét. Az ostrom-gépek megkönnyítik Égtorony megerősítését.Társzekerek: Az utánpótlás, az élelem, a felszerelés és a sebesültek szekereken, kocsi-kon utaznak. Egy társzekér úgy egy tucat kis szekeret, vagy néhány nagy szekeret jelent.Szabályok: A társzekerekkel több ellát-mányt szállíthattok. A társzekerek emellett egy az egyben növelik az élelmiszerkészle-tek használatát.

Alkimisták: A Kézműveshez vagy Épí-tőhöz kötődő Alkimisták anyagok átalakí-tására képes tudósok. Az isten Megtört, az alkímia most megrontja gyakorlóit. Szabályok: Az alkimisták gyógyíthatják a mágikus betegségeket, és alkímiai szereket készíthetnek a Légió számára. A JM mondja meg, hogy ez egy Eszköz megszerzése vagy egy alkímiai Hosszú távú projekt. A hatás meghatározására dobj az alkimisták létszá-mának megfelelő kockával. Ezután dobj ugyanannyi kockával a szennyezésre (1-3: három. 4/5: kettő. 6: egy. kritikus: nulla). Oszd szét ezt a szennyezést az alkimistáid „Szennyezés” órái között. A veszélyes pro-jektek dobásonként +1 vagy +2 szennyezést adhatnak hozzá.

Munkások: Ez a Légióval utazó és a Légió mellett dolgozó kovácsok, mérnökök és ácsok gyűjtőkategóriája.Szabályok: A munkások minden egysége egy jelölést tesz bármelyik megfelelő hosszú távú projektre a hadjárat akcióid során. Nö-velik a játék végén elért pontszámotokat is.Irgalmasok: Ezek a hátborzongató szer-zetesek Asrika istennőhöz kötődve magukra veszik mások sérüléseit. Szabályok: Az Irgalmasok a Pihenés és re-generálódás hadjárat akció végrehajtásakor ártalmat kaphatnak, hogy egy Specialistának egy extra gyógyulási jelölést adjanak. Egy Irgalmas egyszerre csak egy ártalmat vi-selhet el. A Pihenés és regenerálódás során nem használt Irgalmasok felgyógyulnak ártalmaikból.

Page 22: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

A kampány egyik opcionális szerepe.

A Légió az általad hordozott Krónikák nélkül csak sodródik a vele szembekerülő pél-dátlan fenyegetésekkel szemben. Játssz Krónikást, ha szeretnél a Légió karaktere ne-vében beszélni, és a múlt történeteivel irányítani a jelenét.Játék előtt. A Légió felkészítésére tedd a következőket:

� Írd le a Krónikást. Válassz vonásokat a lenti listából. � Emlékezz Ettenmarkra. Meséld el annak a csatának a történetét, amelyben a Légió offenzívája megtört. Milyen hibát követett el a Légió? Melyik Megtörttel került szembe? Mit láttál? Ki mentett meg téged? Mit tanultál?

�A Légió kezdeti értékei. Az Égtorony lapon a Vissza a táborba listákon húzz át egy-egy lehetőséget a három morálkategória mindegyikéből. Mondd el mindenkinek, hogy az Ettenmarknál szerzett tapasztalatok hogyan alakították ki a Légió jelenlegi értékeit.

Krónikás vonások. A játék előtt, válassz a következők közül:Örökség (1): � Bartáni � Orita � Zemyati � Panyar � MásHírnév (1): � Bölcs � Barátságos � Kíváncsi � Elkötelezett � HíresSzemélyiség (1-2): � Kedves � Okos � Beszédes � Fiatal � KíváncsiKinézet (1-3): � Puhány � Nyomorék � Tintás � Félszemű � Nyúzott

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: � A halottak nyilvántartása. Jegyezz fel minden egyes elhunyt légióst. A könyv nehéz, de amíg még létezik Légió, szent kötelességed emlékezni minden áldozatra.

� A Légió történeteinek elmesélése. Amikor négy új név kerül fel a halottak listájára, mondj el egy Mesét a Légióról. Válaszolj a Mesében feltett összes kérdésre, majd válassz ki egy, a seregnek nyújtott előnyt.

� A Krónikák vezetése. Jegyezd fel a küldetéseket, hogy kiket küldtek, és azok eredményeit. Ha kérdéses, hogy mi történt, kötelességed felidézni mások számára. Tartsd ezeket a könyveket biztonságban.

� A Vissza a táborba jelenetek beállítása. Választás előtt beszélj a Tábor-naggyal a morálról. Ha a táborral vagy annak szabályaival kapcsolatban döntést kell hozni, akkor azt te hozod meg.

� Együttműködés más Szerepekkel. Bár más Szerepek nem gyakran fognak beleszólni a feladataidba, hallgasd meg őket, és szükség esetén adj nekik tanácsot.

Amikor meséket mondasz, és újabb négy név kerül be a Krónikákba, bármilyen mesét mondhatsz – de mindegyiket egyszer, amíg minden típust el nem mondtál.

további krónikák

szerep: krónikás

Page 23: cselekvések PENGÉK

Mesélj egy történetet a Légió alapításárólHadd meséljek el egy történetet a Légió Hetedik Császár általi alapításáról, ahogyan azt 427 éve az első Krónikák feljegyezték...

� Ki volt az első parancsnok? Az első légiós? Az első Krónikás? � Hogyan (vagy miért) emlékeznek rá? � Milyen veszélyes fenyegetés ellen alakult a Légió?

Mesélj egy történetet a légió függetlenségérőlA Régi Birodalom bukása után a Légió olyan zsoldoscsapattá vált, akik a nekik tetsző ügyekért harcoltak. Ebből a meséből kiderül, hogy...

� Hol tárolják a Légió eredeti alapítólevelét? � Milyen szokatlan korlátozás(ok) vonatkoznak a légiósokra? � Milyen ügyet vállalt korábban a Légió?

Mesélj a harcban való megedződésrőlNem az élőholtak jelentik a legnagyobb fenyegetést. Hadd meséljek el nektek egy történetet arról, amikor elképesztő túlerővel kellett szembenéznünk...

� Milyen szörnyű erővel bírt ez a fenyegetés? � Hogyan találták meg a fenyegetés ismeretlen gyenge pontját? � Milyen áron győzte le a Légió ezt az ellenséget?

Mesélj a Légió rendíthetetlen akaratárólMegalakulásunk óta harcoltunk szentek és szentségtelenek ellen, még az Istenháborúban is, amikor Kiválasztottak harcoltak Ki-választottak ellen...

� Melyik korábbi Kiválasztott mellett harcolt a Légió? � Melyik természetfeletti fenyegetés ellen harcoltak? � Hányan maradtak életben, és hogyan építették újjá a Légiót?

Mesélj egy történetet a Légió jelentőségérőlA Légió már nem csak egy hadsereg, hanem egy évszázadon át vérrel összekovácsolt család. Ez egy mese, hogy...

� Miért látják a civilek másnak a Légiót, mint más egységeket? � Hogyan veszik fel az újoncokat a Légióba? � Milyen esküt kell minden légiósnak elmondania?

Válassz ki egy, a Légióra gyakorolt hatást: � A légiósok megtanulják a leckét. Minden Speci-alista 1 tp-t oszthat bármelyik kategóriára.

� A Légió a múlt dicsőségét keresi. A következő küldetéssorozatban lesz egy speciális küldetés.

� A történetek emelik a morált. A Légió +2 mo-rált kap.

Válassz ki egy, a Légióra gyakorolt hatást: � A légiósok lerázzák az ártalmakat. Minden Spe-cialista megjelölhet egy ingyenes gyógyulás mezőt.

� A Légió megtisztítja a szíveket és az elméket. Minden légiós 2-vel csökkenti a szennyezést.

� A katonák extra műszakot dolgoznak. Hármat ugorhat egy hosszú távú projekt órája.

Válassz ki egy, a Légióra gyakorolt hatást: � A Légió beássa magát. Távolíts el 1 nyomást, de a Főparancsnok nem haladhat a következő fázisban.

� A katonák gyors harcra készülnek. A következő küldetésen a Specialisták +1k-t kap a Manőverre.

� A katonák előkészítik legerősebb fegyvereiket. A küldetésen a Specialisták +1k-val Zúznak.

Válassz ki egy, a Légióra gyakorolt hatást: � A Kiválasztott meghatódik. A Kiválasztott 1 kegyel-met kap, mintha kegyelmes küldetést lett volna.

� Soha ne add fel! A következő küldetéseden min-den légiós +1k-t kap minden ellenállás dobásra.

� A katonák felkészülnek a szentségtelenekkel való szembenézésre.

Válassz ki egy, a Légióra gyakorolt hatást: � A Légió előléptet egy példaképet. Egy Újoncot léptess elő katonává.

� A légiósok emlékeznek rá, miért harcolnak. A következő küldetés +2k-t kap a kezdődobásához.

� A katonák megvédik egymást. A következő kül-detésen minden Specialista kap 1 speciális páncélt.

a légió krónikái Amikor egy katona elesik, írd le a nevét. Amikor négyet lejegyzel a Krónikákba, a legközelebb, amikor

múlik az idő, a hadjárat akciók előtt mondj egy mesét, és válaszd ki, milyen hatása van a Légióra.

Page 24: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

A kampány egyik opcionális szerepe.

A Légió megnyerhet egy csatát, de veled és a háttérben dolgozó kémekkel megnyerheti a háborút. Játssz Kémfőnököt, ha befolyásolni akarod a többi Szerep mindegyikét, a megfelelő időben kritikus szerephez jutva.Játék előtt. A Kémfőnök felkészítésére tedd a következőket:

� Írd le a Kémfőnököt. Válassz vonásokat a lenti listából. � Kezdeti kémek. 2 kémmel kezdesz. Jelöld meg az egyiket Kiképzettnek, a másikat pedig Mesternek. A játék előrehaladtával még egyet szerezhetsz, legfeljebb háromig.

Kémfőnök vonások. A játék előtt, válassz a következők közül:Örökség (1): � Bartáni � Orita � Zemyati � Panyar � MásHírnév (1): � Távoli � Halálos � Veszélyes � Hideg � RavaszSzemélyiség (1-2): � Hideg � Csendes � Számító � Önelégült � KegyesKinézet (1-3): � Vonzó � Színes � Jellegtelen � Nyulánk � Tetovált

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: � Kémek kiküldése. Kémek kiküldése a hadjárat akciók során. Használj egyszerű megbízásokat rövid távú erősítésre, vagy hosszú távú megbízásokat a fő terved meg-valósítására.

� Növeld a hálózatodat. Az igazi ellenségeid maguk a Megtörtek. Készülj fel rájuk. Maximalizáld a hatékonyságodat.

� Dolgozz össze más Szerepekkel. Beszélj a többi játékossal, hogy a lehető legjobb döntéseket hozd meg, de a végső szót te mondod ki a rád bízott feladatokban. A Légió sorsa a te kezedben van. Sok szerencsét!

A hadjárat akciók során a kémek hosszú távú megbízásokat kaphatnak. Minden feladatra csak egy kém küldhető. Kiképzett kémeknél 1k-val dobj (2k a mester). Dobás szerint haladj az órán. (1-3: egy, és a kém megsebesül. 4/5: kettő. 6: há-rom. kritikus: öt.) Ha egy már megsebesült kém újra megsebesül, akkor meghal.

hosszú távú megbízások

egyszerű megbízásokA hadjárat akciók során a kémek kaphatnak egyszerű megbízásokat. Az egyszerű megbízásokat kapott kémek ugyanabban a fázisban nem vállalhatnak hosszú távú megbízásokat. Az egyszerű megbízások egyike sem igényel dobást, és nem jár kockázattal a kém számára.

� Lábadozás: A kém meggyógyul és felépül. Eltávolítja a sebesült állapotot. � Kihallgatás: Nézd meg a Főparancsnok a hírszerzési kérdéseinek listáját. Amikor a JM előáll a küldetésekkel, a kémedet elküldöd, és válaszolhat egy kérdésre bármelyik listáról (függetlenül a Főparancsnok összes hírszerzésétől).

� Zsarolás: A kémed szükség szerint megveszteget vagy fenyeget. Adj +1k-t az eszközök beszerzé-sének dobásához.

� Segítség: A kémed szükség szerint támogatást nyújt. Adj +1k-t egy Szállásmester hosszú távú projekt dobáshoz.

feljavító küldetésekA kémed a kapcsolatait arra használja fel, hogy támogassa a Főparancsnok küldetésválasztását.Kész: Amikor a JM legközelebb küldetéseket generál, mondd meg neki, hogy adjon +1-et a jutalmak és a küldetések büntetődobásaihoz a Főparancsnok egy, a fókusztípusba tartozó küldetésénél. Ennek a küldetéstípusnak legalább egyszer meg kell jelennie a generált küldetésekben.

csapdaállításAz élőholtak ravaszul és óvatosan uralkodnak az emberiség felett. Ám egy ismert gyengeségük vagy vágyuk kihasználásával rávehetők, hogy kitegyék magukat a támadásnak. Néha egyszerűen csak meg kell velük küzdeni.Kész: A következő küldetéslista tartalmazni fog egy támadás küldetést egy bizonyos Hadnagy vagy Hírhedt megtámadására.

hálózatfejlesztésA területen időt szánsz a kapcsolatok, informátorok és helyi források fejlesztésére, és bővíted és csiszolod a kémek hatékonyságát.Kész: Válassz a már meglévő hálózatod bármely darabjához kapcso-lódó új kémhálózati fejlesztést. Azonnal megkapod az adott fejlesztés bónuszait.

toborzásA kémek veszélyes életet élnek, ami gyakran a vesztüket okozza. Ha egy kém meghal, toborozhatsz egy másikat a helyére.Kész: Ha elvesztettél egy kémet, vegyél fel egy újat. Egyszerre csak két kémed lehet (vagy három, ha van Beszervezés a kémhálózatodban).

kutatásKémeid a Légiót megelőzve utaznak, hogy megismerjék az adott helyszínen talált pletykákat, rejtélyeket és titkokat.

Kész: Ismerd meg egy helyszínen az összes speciális küldetést, és ha a parancs-nok egy hírszerzést költ az egyik megszerzésére, te választhatod ki, melyiket sze-retnéd elvégezni. Ha továbbmész az adott helyszínről, állítsd vissza ezt az órát.

szerep: kémfőnök

Page 25: cselekvések PENGÉK

Bortis egy megrögzött zemyati, aki a harcmezőn és azon kívül is nagy segítség. Az a hír járja, hogy ha életben marad, ő lesz a következő Kémfőnök. Kiképzőként keménynek, de igazságosnak tartják.

Specialitás: Amikor Bortis hálózatbővítésre dob, +1 jelölést ad az órához. Kiképzett Mester Sebesült

Antoinette: A nem nemesi születésű orita varrónő jobb hivatást talált az életben. Számtalan szívet tört már össze, nemeseket és harcosokat egyaránt megmérgezett, és még egyetlen küldetést sem bukott el.Specialitás: Antoinette a kiválasztásakor automatikusan Mester kémmé fejleszti magát. Kiképzett Mester Sebesült

Liya egy bartáni lány. Nem viseli a hagyományos bartáni családi ékszereket, és jobban szereti az álcázott, hosszú távú egyéni küldetéseket. Emellett mesteri párbajozó, és elismert Fegyvermester.

Specialitás: Liya +1k-val dob a kutatási feladatokra. Kiképzett Mester Sebesült

Onyetin: Ez a barátságos medvényi ember a Keleti Királyságok egyik leg-halálosabb bérgyilkosa. Pontosan tudja, hogyan kell kiszúrni vagy leleplezni a rejtett célpontokat és rejtekhelyeket.

Specialitás: Onyetin +1k-val dob a feljavító küldetés megbízásokra. Kiképzett Mester Sebesült

Keveset tudunk Bíborszín Bosszantó Viharról, azon kívül, hogy a szemei ezüstösen tükrözőek. Kedvére jön-megy. Sok pletyka övezi múltját, de hűsége megkérdőjelezhetetlen.

Specialitás: Nem kap sebet semmilyen küldetésen. Kiképzett Mester Sebesült

Az aldermarni Igrid minden közeli településen elvegyül. Szabadon járja a környéket, és meghallja a híreket és pletykákat. Képzett hegymászó, a terep nem jelent számára akadályt.

Specialitás: Amikor Igrid kihallgat, egy további hírszerző kérdést tesz fel. Kiképzett Mester Sebesült

kémek

kémhálózat

KÉMHÁLÓZAT

Kémeket taníthatsz, támogathatsz és mozgósíthatsz. 2 kémmel indulsz. Egy Kiképzett és egy Mester.

KERESKEDŐK

Feljavított ellátás küldetések további +1 ellátmányt adnak.

CSAPDÁBA EJTÉS

A kémek +1k-val dobnak Csapdaállítás küldetéseken.

BESZERVEZÉS

Újabb kémet kapsz. Jelöld be a Kiképzett mezőjét.

� ELEMZŐK

A kémek +1k-val dobnak a Kutatásra.

BERUHÁZÁSOK

A kémek +1k-val dobnak a hálózatbővítésre.

FELMÉRÉS

Kihallgatás közben további 1 kérdést tehetsz fel.

KIKÉPZÉS

Az egyik Kiképzett kémed Mester kém lesz. Kétszer felvehető.

� �

ERDŐJÁRÓK

Feljavított felderítő küldetések további +1 hírszerzést adnak.

z soldosokFeljavított támadás küldetések további +1 morált adnak.

SZENT RENDEK

Feljavított vallási küldetések további +1 eszközt adnak.

FORRÁSOK

Mindenütt hűséges kapcsolatok és informátorok. A feljavító küldetés-re küldött kémek +1k-val dobnak.

Page 26: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

A kampány egyik kötelező szerepe.

Te vagy ennek a játéknak a Játékmestere. Te tartod nyilván és mutatod be a nemjáté-kos karaktereket, vezeted a játékot és te tartod fenn a világ következetességét, hangu-latát, és a cselekmény folyamatosságát.Játék előtt. A játékra való felkészüléshez tedd a következőket:�� Gyűjtsd össze a csapatot. Gyűjtsd össze 3-4 barátodat a játékhoz. Beszéljétek meg a részvétel feltételeit. Győződjetek meg róla, hogy mindenkinek ugyanaz a véleménye a játék hangvételével, a horrorral és a világ halálosságával kapcsolatban.��Válasz Kiválasztottat. Fontold meg és válaszd ki a Légióval tartó Kiválasz-tottat. Kövesd a kezdeti utasításokat, és olvasd el a kezdő küldetést.��Válaszd ki a Megtörteket. Válassz két Megtörtet, akik a kampányotok ellenfelei lesznek. A beállításukhoz kövesd a megfelelő utasításokat.��Készülj fel a játékra. Nyomtasd ki a szükséges dolgokat. Nyomtass extra Újonc lapokat. Segíts mindenkinek a Specialisták készítésében. Ne feledd, hogy szerepet az első küldetés után kell választani. Válaszolj a felmerülő kérdésekre.��Gyűjtsd össze a JM-anyagokat. Győződj meg róla, hogy kéznél van ez a lap, a könyv (vagy PDF), a Megtört lapok és a megfelelő Kiválasztott lap.

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: � Tartsd be a szabályokat. Tartsd számon a játék fázisait. Válaszolj a szabályokkal kapcsolatos kérdésekre. Amikor a karakterek nehéz vagy veszélyes cselekvéseket hajtanak végre, kérj dobást. Bizonytalan válaszoknál tegyél szerencsedobást.

� Beszélj a környező világról. Tartsd magad következetesen a történetethez és a han-gulathoz. Csepegtess félelmet és undort az élőholtakba. Az istenek maradjanak meg titok-zatosnak és érthetetlennek. Tedd valóságossá az embereket, akikkel a katonák találkoznak. Mutasd meg a háború szörnyű következményeit. Mutasd meg, hogy a Légió problémáira nincsenek mágikus megoldások.

� Legyenek fontosak a döntések. Ha a játékosok úgy döntenek, hogy nem gyógyíta-nak meg egy járványt, a betegség terjedni kezd. Ha egyezséget kötnek, akkor ezt a légió erőforrásai is megfelelően tükrözzék. Mindig vegyétek figyelembe, hogy az ellenség mit tesz a Légió cselekedeteire válaszul.

� Generálj küldetéseket. Ha szükséges, hozd létre a következő küldetéscsomagot. Ihletet meríthetsz a küldetésgeneráló táblázatokból, de neked kell életet lehelni beléjük. A küldetések története kapcsolódjon az utazás történetéhez és a korábbi akciókhoz. Legyenek érdekesek a célok, és számítsanak a végre nem hajtott küldetések következményei.

fenyegetés és ártalomA légiós katonák 1 fenyegetésűek (kiváló felszerelés ezt 2-re növeli). Túlhaj-szolás hatásért és előkészítő cselekvések csökkenthetik ezt a különbséget. Az élőholtak fenyegetése a típusuktól függ (közkatonák 1, Megtört 5). Egy nagyobb fenyegetéstől származó ártalom halálosabb. Az ártalom szintjét a pozíció szabja meg (biztonságos: 1, kockázatos: 2, elkeseredett: 3) és a fenyegetés szintje tovább növeli. Egy elkeseredett pozíciójú légiós egy 3 fenyegetésű élőholttól 5. szintű ártalmat kap; páncéllal és ellenállással kibírható, de nem sétagalopp.

a játék felépítéseA Pengék Szövetsége két fő fázist váltogat – a küldetés és a hadjárat fázisát.

A küldetés kezdetén a JM tájékoztatja a játékosokat a kialakult helyzetről, és megadja a rendelkezésre álló küldetések listáját. A Főparancsnok ezek közül kiválasztja az egyiket elsődleges küldetésnek, egy másikat pedig másodlagos küldetésnek. A Tábornagy légiósokat jelöl ki ezekre a küldetésekre, a Szállás-mester pedig eldönti, hogy milyen készleteket vehetnek igénybe.

szennyezés és rontásA halál egészségtelen lényegét terjesztő támadások, például egy Köpködő epéje, az ellenség fenyegetésével egyenlő szennyezést eredményeznek. A szennyezés a természetellenes anyag terjedését jelenti az élőlényekben. Egy eltökéltség ellenállással csökkenthető (általában egy szinttel). Az ereklyék segítik az ellen-állást (+1k, és a szennyezés eggyel csökken).

KÜLDETÉSEK HADJÁRAT

Prioritás. A Főparancsnok elsőd-leges és másodlagos küldetést választ.Elsődleges küldetés. Játszd le a részleteket a csapattal. A légiósok TP-t kapnak.Másodlagos küldetés. Az ered-ményt a Tábornagy kezdődobása határozza meg.Könyvelés. A küldetések jutalmai-nak és büntetéseinek, és az elhunytak miatti morálcsökkenés feljegyzése.Vissza a táborba. Játszd le, mi történik a táborban a küldetések alatt.Lépj a Hadjárat fázisra.

Múlik az idő. Nyomás és Idő-növelés. Fogy az étel. A Krónikás meséket mond, ha jelen van.Hadjárat akciók. Válaszd ki és hajtsd végre a hadjárat akciókat (lásd Szállásmester / Tábornagy). Ha van Kémfőnök, kémeket küld ki.Haladás. A Főparancsnok dönt, hogy továbbhalad-e a Légió.Új küldetések generálása. A Főparancsnok kiválasztja a kívánt küldetések típusát. A JM küldeté-seket generál.Lépj a Küldetés fázisra.

szerep: játékmester

Page 27: cselekvések PENGÉK

típus jutalom büntetés

tám

adás

1 Emberek 1 +2 morál 1 +1 nyomás, +1 idő

2 Vadon 2 +3 morál 2 +1 idő

3 Élőholtak 3 +4 morál 3 -1 ellátmány

4 Élőholtak 4 +2 morál, +1 ellátmány 4 +1 nyomás

5 Erős élőholtak 5 +2 morál, +1 hírszerz. 5 +1 nyomás

6 Erős élőholtak 6 +2 morál, -1 idő 6 +1 nyomás

feld

erít

és

1 Terület felderítése 1 +2 hírszerzés 1 +1 idő

2 Útvonal felderítése 2 +2 hírszerzés 2 2 halál

3 Csapat felderítése 3 Eszköz, +1 hírszerzés 3 1 halál

4 Beszivárgás 4 Eszk. v. katonák, +1 hírsz. 4 +1 nyomás

5 Szökés 5 +1 hírszerzés, -1 idő 5 +1 nyomás

6 Válassz fentről +veszély 6 +3 hírszerzés 6 Semmi

vall

ási

1 Kíséret 1 -1 idő, +2 tp 1 -1 morál, +1 nyomás

2 Megtisztítás 2 +2 morál, +10 pont 2 +1 nyomás

3 Védelem 3 +1 hírszerzés, +2 morál 3 +1 nyomás

4 Ásatás 4 Kiváló eszköz 4 -1 morál

5 Válassz + kegyelem 5 Kiemelkedő eszköz 5 -1 morál

6 Válassz + kegyelem 6 Specialista 6 Semmi

ellá

tás

1 Gyűjtögetés v. kereskedés 1 Eszköz, +1 ellátmány 1 -1 morál, -1 ellátmány

2 Gyűjtögetés v. kereskedés 2 Eszköz, +1 ellátmány 2 -1 ellátmány

3 Ellátmány megmentése 3 +2 ellátmány 3 -1 morál

4 Ellátmány megmentése 4 Eszköz, +2 ellátmány 4 -1 morál

5 Zsoldosmunka 5 +3 ellátmány 5 Semmi

6 Zsoldosmunka 6 +3 ellátmány 6 Semmi

küldetések száma

1 3 küldetés

2 3 küldetés

3 3 (egy +1 Specialista)

4 2 küldetés

5 3 (egy kegyelemmel)

6 3 (1 speciális)

küldetéstípus

1 Támadás

2 Felderítés

3 Vallási

4 Ellátási

5 Főparancsnok választ

6 JM választ

Kegyelem

1 Szent

2 Misztikus

3 Dicsőség

4 Tudás

5 Irgalom

6 Vad

ördögi alkuk specialista

1 Vértes

2 Felcser

3 Felderítő

4 Mesterlövész

5 Tiszt

6 Alkimista vagy Irgalmas

� Járulékos rombolás, nem szándékos sérülés.

� Egy tárgy feláldozása.

� Egy barát vagy szerető elárulása.

� A Kiválasztott megsértése vagy megharagítása.

� Egy bajhozó óra kezdete vagy előrehaladása.

� Ártalom vagy szennyezés elszenvedése.

Specialisták. A küldetésekre általában 2 Specialista és 1 osztag indul. Mindegyik a következőt igényli: Támadás: Vértes, Felcser vagy Mesterlövész. Felderítés: Felderítő vagy Mesterlövész. Vallási: Felcser vagy Tiszt. Ellátás: Vértes, Tiszt vagy Felderítő.

jm célok�� Játssz, hogy megtudd, mi történik. �� Őszintén közvetítsd a kitalált világot.�� Keltsd életre Aldermarkot.

küldetésgenerálásA Főparancsnok elmondja, milyen küldetéseket keres. Jobb oldalt dobj a küldetés szá-mára, és a típusára, majd az alábbi táblázat segítségével generáld a küldetés részleteit, és az eddigi történet alapján színezd ki. Ha a Légió jelenlegi helyén nem elérhető küldetés jött ki, válaszd a következő legmagasabb számot.

jm cselekvések�� Kérdezz�� Kövesd a történetet�� Vágj a közepébe�� Mondd el a következményeket és kérdezz�� Jelezd a gondot, mielőtt lecsap�� Kövesd tovább�� NJK-val kezdeményezz cselekvést�� Jelölj egy órán�� Ajánlj Ördögi alkut�� Gondolkozz nagyban

jm alapelvek�� Légy a JK-k rajongója. �� Minden a történetből induljon ki. �� Az élőholtak legyenek félelmetesek és undorítóak. �� Az istenek maradjanak titokzatosak és érthetetlenek. �� Tedd valóságossá az embereket, akikkel a légiósok találkoznak. �� Mutasd meg a háború szörnyű következ-ményeit. �� Szólj a karakterekhez. �� Szólj a játékosokhoz.�� Vedd figyelembe a kockázatot. �� Vedd könnyedén.�� Egyeztess a játékosokkal.

Page 28: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

��Asrika áldása: A légiósok mindig 1-gyel kevesebb szennyezést szenved-nek el.��Asrika irgalma: Amikor a Légió lá-badozik, minden légiós gyógyulási órája plusz egy jelölést kap.��Asrika könnyei: Amikor gyászolsz, mélységes békét érzel. A Szabadság hadjárat akciók +1 morált és további -1 stresszt adnak.��Felkent: Szent, misztikus és irgalmas küldetések mind küldetési kegyelmet adnak. Kezdjetek 1 már megjelölt kül-detési kegyelemmel.��Harci szent: Shreya fenyegetése 5, és minden ellenféllel szemben fölénye van.��Háborús szent: A Szállásmester vá-laszthat egy kiképzési hadjárat akciót. Minden Specialista 3 eltökéltség tp-t jelölhet.��A Kiválasztott vére: Ha elköltesz egy Vallási Ellátmányt, egy megszentelt közelharci fegyvert is kapsz az adott kül-detésre. Ez fölényt ad az élőholtak ellen. 1 ingyenes Vallási Ellátmánnyal kezdesz.

kiválasztott képességek

kiválasztott fejlődése

� Először kiválasztod a Kiválasztottat. � Befejeztek egy hadjáratot. �A Kiválaszott kegyelem típusának négy küldetése teljesül

A Kiválasztott kap egy képességet, amikor...

vonások: magával ragadó - kegyetlen - félelmetes - szörnyű - sugárzó - derűs - baljóslatú - transzcendens

kegyelem: szent — misztikus— irgalom

asrika kiválasztottja

küldetés

kegyelem

Ez a JM munkáját segítő lap

Asrika, az irgalom és gyógyítás bartáni istennőjének kiválasztottja. Válaszd Shreyát a Kiválasztottadnak, ha egy inkább katonai kampányt szeretnél, ahol a támadó ak-ciókon és a stratégián van a hangsúly.

Shreya taktikai elméje és a stratégia szinte természetfeletti megértése volt az oka annak, hogy a Keleti Királyságok előretörtek ebben a legutóbbi offenzívában. Az emberiség számára ez súlyos vereség volt, de nem világos, hogy egyáltalán felfogta-e a jelentőségét. Viselkedése kifürkészhetetlen és megfélemlítő tud lenni. Állítólag szokatlan időpontokban őrködik, és a sötétségbe bámulva keresi a veszély láthatatlan jeleit – ez a szokása egyszerre megnyugtató és idegesítő.

Játék előtt. A Kiválasztott előkészítésére a következőket tedd:��Asrika kegyelme. Asrika egy kegyelmet ad Shreyának. Ha az ilyen kegyelmet adó küldetések sikeresek, a Kiválasztott új képességeket kap (négy küldetésenként egyet). Kérdezd meg a játékosokat, hogy milyeneket szeretnének.�� Isteni vonások. Válassz két vonást, hogy Asrika hogyan testesül meg Shreyában.��Kiválasztott képességek. Shreya jelenléte a Légióban kézzel fogható előny-nyel jár. A Kiválasztott képességei lassan gyarapodnak, bölcsen válassz.

kiválasztott: shreya

Intenzíven hajtja Asrika dühe, amiért az élőholtak megszegték a halál irgalmát, ezért agresszívan törekszik a megsemmisítésükre. Ha a jutalom elég nagy, min-dent feláldozna, még a Légiót is. Legfőbb prioritása a Megtörtek legyőzése ezen a hadszíntéren, miközben taktikai visszavonulást színlel.

A Rontóvá változott Kiválasztott egykor Shreya szeretője volt, és úgy tűnik, hogy Shreya különösen gyűlöli őt. Nem beszél róla, és nem világos, hogy milyen érzelmei maradtak, ha maradtak egyáltalán. Nem habozik csatlakozni egy olyan küldetéshez, ahol Rontó személyesen jelen van.

Shreya nagyon érzékeny a szennyezésre, és nem tűri, hogy a megrontottak körülötte legyenek. Bár kegyes a rontásban szenvedők kivégzésében, nem lehet megingatni, hogy megállja a helyét. Ennek eredményeképpen, ha a légiósok közül valaki meg-rontottá válik, akkor ezt a romlottságot rejtve kell tartania, különben meghal.

MOTIVÁCIÓK, CÉLOK ÉS STRATÉGIÁK

Page 29: cselekvések PENGÉK

induló küldetés

az első jelenet

A Fekete Lövedék elkészítésével az élőholt seregek megálltak a Nyugati Királyságokban – a közvetlenül támadáshoz túl jól beásták magukat, és kisebb, de jobban felszerelt erők tartották őket sakkban. Ez az Ettenmark-mezei csatában megváltozott.

Most a Légiót szétzúzták, és az Üszökkirály csapatai kelet felé vonulnak, eddig nem látott borzalmakkal megerősödve, hogy harcoljanak az emberiség ellen. Neked és a csapatodnak biztosítanod kell a bajtársaid visszavonulását. Ráadásul Shreya elment a saját küldetésére, így neked nélküle kell boldogulnotok.

A Légió átvonult a Hozelbrucke-hídon – az egyetlen könnyű átjáró a Tigeria folyón mérföldeken át –, de az élőholtak szüntelenül nyomulnak előre. A feladatotok az, hogy alkimista robbanószerekkel leromboljátok a hidat. Az ellenséget fel kell tartóztatni, ha a Légió elég időt akar nyerni a továbbhaladáshoz és a hegyekhez közelebbi védekező állás felállításához. Elég sokáig életben maradtok ahhoz, hogy felrobbantsátok a hi-dat? Ki jut vissza a táborba? Hogyan fogtok elbánni a Megtört előrenyomuló erőivel? Derítsétek ki játék közben!

Miután elkészítették a karaktereket, kérd meg a játékostársaidat, hogy mindenki válasszon egy karaktert, akit ezen a támadási küldetésen alakítanak – az Újoncok is elfogadhatók –, és mondd el nekik a következőt:

A Főparancsnok kiadta a parancsokat, a Tábornagy mindannyiótokat személyesen válasz-tott ki, a Szállásmester átadta az utolsó alkímiát, és a sereg tovább menetel a messzeségbe. A láthatáron az élőholt sereg pora errefelé tart. Ha egyáltalán le akarjátok őket lassítani, el kell pusztítanotok ezt a hidat. Ne hagyjátok, hogy bármi megállítson benneteket.

Készíts egy 10 szegmensből álló „Hídrombolás” órát. A robbanótölteteket a híd több, nehezen elérhető pontján kell elhelyezni. A híd hosszú, és rögtönzött erődítményekkel borított – a kétségbeesett menekülők által hátrahagyott ládákkal és ideiglenes barikáddá alakított szekerekkel. Néhány középső pillér messze lent a tomboló vízbe ereszkedik.

Kockázatos helyzetben kezded a küldetést.

akadályokKörnyezeti veszélyek: Éjszaka van, a látási viszonyok rosszak, és a közelmúlt esőzései felduzzasztották a folyót, és megrostálták a híd köveit. A robbanótöltetek elhelyezése veszélyes lesz, mászási (manőver) és bontási (zúzás vagy szerelés) szakértelmet igényel.

Élőholtak: Az élőholtak tudják, hogy zsákmányuk közel van. Előőrs portyázó csapatokat küldtek, amelyekben néhány új szörnyetegük is helyt kapott, hogy a Légió ne okozzon nekik kellemetlen meglepetéseket. Akkor találkoztok velük, amikor a legkevésbé szeretnétek.

a küldetés utánMiután a kezdő küldetés befejeződött, a Légió játékosai kiválasztják a hadjárat fázis során megjelenítendő szerepeket. E szerepek létrehozásának részeként kérdéseket fognak feltenni neked, amelyekre az alábbi információkat adod meg.

Főparancsnok:

Kezdeti nyomás: Ha sikerrel jártok, az élőholtak egyhamar nem fognak komoly támadást indítani a táborotok és az úton lévő csapataitok ellen. A nyomás nulláról indul. Ellenkező esetben az ellenséges csapatok nagy erőkkel vonulnak át a Tigerián. Az ellenség nagyobb számban és agresszívebben lép fel. A nyomás 2-nél kezdődik.

Kezdeti idő: Siker esetén az ellenség messze lemarad. Időt nyertetek, hogy eljussatok Égtoronyba. Az „Idő” órán két szegmenst jelölj. Ellenkező esetben az élőholtaknak egyenes útjuk vezet a Légióval való összecsapásra. Az „Idő” órán négy szegmenst jelölj

Kezdeti hírszerzés: A Légió nem tudott felderíteni. Kezdj 0 hírszerzéssel.

Tábornagy:

Kezdeti morál: Siker esetén a csapatok megnyugodnak, hogy elegendő idejük van arra, hogy megerősített tábort állítsanak fel a folyó túloldalán. A kezdő morál 8, mínusz 1 minden egyes, a küldetés során bekövetkezett haláleset után. Ellenkező esetben a morál 7-ről indul, mínusz egy minden haláleset után, mivel a táborban hallani lehet az elégedetlen zúgolódást.

Szállásmester:

Kezdeti ellátmány: A legtöbb légiós ellátmányt elhagytad. Kezdj 2 ellátmánnyal.

Hadianyag: A nyugati frontra való sietségetekben nem tudtál további nyersanya-gokat felhalmozni.

A Krónikásnak és a Kémfőnöknek is vannak kezdeti előkészítései, de nem igénylik a JM válaszát.

A Szerepek kiválasztása és a kezdeti kérdések megválaszolása után folytasd a küldetés fázis könyvelésével.

Az első Vissza a táborba jelenetet (akár a JM, akár a Krónikás vezényli) nem a szo-kásos módon kell végrehajtani. Ehelyett játsszatok le egy egyedi jelenetet, amelyben Shreya visszatér egy önálló küldetésről, és egy Hírhedt fejét hozza magával. Húzd ki a választott Hírhedtet egy Megtört játékkönyvéből. Ennek már vége.

A továbbhaladás kötelező, és a Légió megérkezik a nyugati frontra.

Folytasd a többi fázist a szokásos módon. A lépések listáját lásd a küldetés- és hadjá-ratfázisok összefoglalóiban a 11. oldalon.

Page 30: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

�� Agancsos zsákmánya: Amikor múlik az idő, kérdezd meg, hogy a Légió előreha-lad-e. Ha igen, ne költsetek az élelmiszer-készletekből.�� Agancsos ereje: A légiósok speciális páncélt költhetnek a fizikai következmé-nyeknek való ellenállásra, vagy bármely Bátorság cselekvés túlhajszolásakor.�� Agancsos szemei: Ha egy egy panyar Spe-cialista felderítő küldetésen van, adj +1k-t a kezdődobáshoz.�� Alakváltó: Két elsődleges küldetés teljesí-tése után 1 hírszerzésre teszel szert.�� Erdő szárnyai: Amikor egy küldetésre vallási ellátmányt költesz, a szakaszok legfel-jebb három állatot visznek magukkal, ame-lyekkel képesek üzeneteket suttogni egymás közt és a tábornak.�� Fehér szarvasbőr: Minden Szakértő megérti a vadállatokat és beszélhet velük.�� Felkent: Szent, misztikus és vad külde-tések mind küldetési kegyelmet adnak. Kezdjetek 1 már megjelölt küldetési ke-gyelemmel.�� Nagy vadász: A Szállásmester választhat egy kiképzés hadjárat akciót. Minden Speci-alista 3 Intuíció tp-t jelölhet meg.

kiválasztott képességek

kiválasztott fejlődése

� Először kiválasztod a Kiválasztottat. � Befejeztek egy hadjáratot. �A Kiválaszott kegyelem típusának négy küldetése teljesül

A Kiválasztott kap egy képességet, amikor...

vonások: magával ragadó - kegyetlen - félelmetes - szörnyű - sugárzó - derűs - baljóslatú - transzcendens

kegyelem: szent — misztikus — vad

agancsos kiválasztottja

küldetés

kegyelem

Ez a JM munkáját segítő lap

Panyar erdőisten alakváltó kiválasztottja. Válaszd Agancsost a Kiválasztottadnak, ha inkább a titokzatos erőkre és az ügyes cselekre összpontosító kampányt szeretnél indítani.

Amikor a panyar holdistennőt, Nyxet összetörték, az égbolton lévő hold széttört. Míg másokat félelem töltött el, addig az Ezüstben Táncoló Holdfény néven ismert fiatal lányt csak düh töltötte el istennője elvesztése miatt. Talált egy ősi templomot, és Agancsos felajánlotta neki a Kiválasztást. Az ő dühe táplálja Agancsost; együtt akarnak bosszút állni a veszteségükért. Alakváltással kémleli ki az ellenség taktikáját, mielőtt harcba szállna, és inkább ravaszsággal, mint erővel irányít.

Játék előtt. A Kiválasztott előkészítésére a következőket tedd:��Agancsos kegyelme. Agancsos egy kegyelmet ad Kiválasztottjának. Ha az ilyen kegyelmet adó küldetések sikeresek, a Kiválasztott új képességeket kap (négy küldetésenként egyet). Kérdezd meg a játékosokat, hogy milyeneket szeretnének.�� Isteni vonások. Válassz két vonást, Agancsos hogyan testesül meg Kiválasztottjában.��Kiválasztott képességek. Agancsos jelenléte a Légióban kézzel fogható előnnyel jár. A Kiválasztott képességei lassan gyarapodnak, bölcsen válassz.

kiválasztott: agancsos

Míg egyes Kiválasztottak katonai gondolkodásúak és a taktikára összpontosítanak, Agancsos az ösztönökre hagyatkozik. Nem egy harcos, aki összecsap egy ellenféllel. Ő ragadozó vadász, aki teszteli és tanulmányozza, hogyan ölheti meg legjobban a zsákmányát.

Agancsos sok időt tölt állati alakban, figyelve, megfigyelve és tanulmányozva. Ismert alakjai közé tartozik a holló, a medve és az óriás csuklyás kígyó, és mindegyikük agancsot visel – Ezüstben Táncoló Holdfény panyar jelét. A Kiválasztott szótlanul jár-kel. Bár ez idegesítő lehet, sok katonának van története arról, hogy egy madár egy eltévedt osztagot vezetett egy hegyi ösvényen, vagy az éhező csapatoknak aján-dékként hatalmas halakat hagyott rejtélyes módon a táborban.

Agancsos az erős élőholtak megfigyelésére és tesztelésére lehetőséget kínáló külde-tésekhez csatlakozik. Az apró, köpenyes alak a katonák között kirívó lehet, de sok légióst megnyugtat Agancsos furcsa, állatias jelenléte.

MOTIVÁCIÓK, CÉLOK ÉS STRATÉGIÁK

Page 31: cselekvések PENGÉK

induló küldetés

első jelenet

A Fekete Lövedék elkészítésével az élőholt seregek megálltak a Nyugati Királyságokban – a közvetlen támadáshoz túl jól beásták magukat, és kisebb, de jobban felszerelt erők tartották őket sakkban. Ez az Ettenmark-mezei csatában megváltozott.

Most a Légiót szétzúzták, és az Üszökkirály csapatai eddig nem látott borzalmakkal megerősödve kelet felé vonulnak, hogy az emberiség ellen harcoljanak. A visszavonulás megszervezésekor kritikus mennyiségű Fekete Lövedéket hagytak a vonalak mögött. Most ezeket a karavánokat élőholtak lepték el. Ha harcolni akarsz, szükséged van azokra a lövedékekre.

A Légió átjutott a Hozelbrucke hídon, s néhány mérfölddel délre vonult. A feladatotok az, hogy tá-madjatok és visszaszerezzetek néhány szekér Fekete Lövedéket – ezek nélkül nem tudjátok feltölteni a készletet, és nem tudtok sokáig ellenállni az élőholtaknak. Támadjátok meg a konvojt, szerezzétek meg az ellátmányt, majd induljatok kelet felé, hogy átkelhessetek a Tigeria folyón.

Vissza tudjátok szerezni a Fekete Lövedékeket? Hogyan keltek át a folyón a több ládányi munícióval? Hogyan birkóztok meg az élőholtak táborával és a benne lévő borzalmakkal? Derítsétek ki játék közben!

Miután a játékosok elkészítették a karaktereket, válasszanak egyet, akit ezen a támadás küldetésen alakítanak – elfogadhatóak az Újoncok is –, és mondd el nekik a következőt:

Az esőt és a mennydörgést a környéken ólálkodó élőholtak üvöltése szakítja meg. A konvoj a közelben várakozik. Ez a küldetés kritikus fontosságú. Hogy a Légiónak legyen valami esélye, szüksége van az ellátmányra. Most nem hibázhattok.

A konvojt egy Elit, egy Hírhedt és legalább két teljes szakasz élőholt őrzi. A Fekete Lövedék több társzekéren van elosztva. Ha a játékosok lopakodva közelítenek, készítsenek egy 8-as órát, és kifosztott kocsinként egyszer jelöljék. Egyébként készíts egy 8-as órát az Elitnek, egy 10-es órát Agancsosnak és a Hírhedtnek, a többit pedig harccal intézzétek el. Agancsos a Légió védelmében harcba száll a Hírhedttel, de ha az óra betelt, visszavonul. Emlékeztesd őket, hogy a küldetés célja a lövedékek megszerzése, nem pedig az, hogy mindent megöljenek.

Kezdd a küldetést kockázatos helyzetben.

akadályokÉlőholtak: Az élőholtak itt beásták magukat, és Elit felügyelőik járőrözésre küldte őket. Az Elit megölése az élőholtakat egy elvadult, irányítatlan hordává változtatja, ami nem sokkal jobb. A sikertelen dobások következményeként több élőholt csapat jelenhet meg.

Környezeti veszélyek: A játékosoknak az élőholtak legyőzése és a ládák megkapa-rintása után át kell gázolniuk az esőtől áradó Tigerián. Számíts arra, hogy a lövedékek és a felszerelés átúsztatásához majd a Légióhoz való visszatéréshez néhány Manőver vagy Szerel dobást kell tenniük.

a küldetés utánMiután a kezdő küldetés befejeződött, a Légió játékosai kiválasztják a hadjárat fázis során megjelenítendő szerepeket. E szerepek létrehozásának részeként kérdéseket fognak feltenni neked, amelyekre az alábbi információkkal fogsz válaszolni.

Főparancsnok:

Kezdeti nyomás: Siker esetén az extra lövedékkészletnek köszönhetően a Légió könnyebben meg tudja védeni az alaptábort. A nyomás nulláról indul. Ellenkező esetben a nyomás 1-nél kezdődik, és be kell érniük a kevés megmaradt készlettel.

Kezdeti idő: A Légió jó időt futott az élőholt sereg elől menekülve, de az élőholtak sosem pihennek, és még akkor is tovább menetelnek, amikor a Légió alszik. Az „Idő” órán három cikkelyt jelölj.

Kezdeti hírszerzés: Agancsos felderítette a Légió előtti utat, s az ellenséges csapatok elhelyezkedésével és terepinformációkkal tér vissza. Kezdjetek 1 hírszerzéssel.

Tábornagy:

Kezdeti morál: Ha sikerrel jártok, a csapatok tudják, hogy megkapják a visszavonu-láshoz szükséges fegyvereket. A kezdő morál 8, mínusz 1 minden egyes, a küldetés során bekövetkezett haláleset után. Ellenkező esetben a morál 7-ről indul, mínusz minden haláleset, s arcukon látható a kétségbeesés.

Szállásmester:

Kezdeti ellátmány: A legtöbb légiós ellátmány hiányzik. Kezdjetek 2 ellátmánnyal.

Hadianyag: Siker esetén visszaszerezhetsz néhány láda Fekete Lövedéket, és meg-jelölhetsz egy további mezőt. Ellenkező esetben nem tudsz több Fekete Lövedéket szerezni, amíg nem találsz egy konkrét forrást. Ennek a hiánynak a megjelenítésére készíts egy 4-es óra hosszú távú projektet.

A Krónikás és a Kémfőnök kezdeti előkészítését kell elvégezni, ha jelen vannak, de a JM-nek nem kell válaszolnia semmilyen kérdésre. Add át a Vissza a táborba jelenetlistát a Krónikásnak, mivel néhány jelenetet ki kell vennie a listáról, és fel kell vezetnie a következő jelenetet.

A szerepek kiválasztása és a kezdeti kérdések megválaszolása után folytassátok a kül-detés fázis könyvelési lépésével.

A továbbhaladás kötelező, és a Légió megérkezik a Nyugati Frontra.

Folytassátok a többi fázist a szokásos módon. A lépések listáját lásd a 11. oldalon a küldetés- és hadjárat fázisok összefoglalóiban.

Page 32: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

�� Hajnalcsillag: Amikor előrehaladsz, dobj úgy, mintha a nyomás 1-gyel alacsonyabb lenne.�� Élő isten csókja: Egy pihenés és regenerálódás akció során minden légiós a gyógyulás mellett 2 szennyezést is eltávolít.�� Élő isten dühe: A Szállásmester egy támadó küldetés előtt elkölthet egy Vallási Ellátmányt, hogy +1k-t adjon a kezdődobáshoz. A légiósok ezen a küldetésen felszerelik az ereklyéket és a Fekete Lövedéket is.�� Élő isten ereje: A Specialisták egy további 2. szintű ártalmat kaphatnak.�� Felkent: Szent, misztikus és dicsőség küldetések mind küldetési kegyelmet adnak. Kezdjetek 1 már megjelölt küldetési kegyelemmel.�� Hősök szíve: Minden légiós a következő tp-t kiváltó eseményt adja a játékkönyvéhez: Ha egyedül harcoltál egy magasabb fenyegetésű ellenféllel.�� Szent pecsétek: Minden légiós speciális páncélt kap a mágikus hatások ellen.�� A tűz vére: Amikor egy küldetésre Vallási Ellátmányt költenek, minden légiós felszerelheti a Tűzolajat is.

küldetés

kegyelemkiválasztott fejlődése

� Először kiválasztod a Kiválasztottat. � Befejeztek egy hadjáratot. �A Kiválaszott kegyelem típusának négy küldetése teljesül

A Kiválasztott kap egy képességet, amikor...

kiválasztott képességek

vonások: magával ragadó - kegyetlen - félelmetes - szörnyű - sugárzó - derűs - baljóslatú - transzcendens

kegyelem: szent — misztikus — dicsőség

az élő isten kiválasztottja

Ez a JM munkáját segítő lap

A zemyatik Élő Istenének Kiválasztottja. Válaszd Zorát a Kiválasztottadnak, ha ha-talmas csatákra és a félelmetes hatalmakkal való közvetlen összecsapásra összponto-sító kampányt szeretnél indítani.

A zemyatik Élő Istene régen kilenc Kiválasztottat teremtett, és más istenek Kiválasz-tottjaival ellentétben ők soha nem égtek ki vagy halványultak el. Ehelyett a feladatuk elvégzéséig fennmaradnak, bár meg lehet őket ölni. Zora még ezzel az elvárással is szembeszegült. Régen megtörte Dart, és félelmetes mágiával vetett véget az Isten-háborúnak, amikor az istenre sújtott le egy Kiválasztottban, s ezzel a legendák közé emelkedett. Amikor a Légiót a legutóbbi támadásban szét akarták zúzni, Zora újra megjelent, hogy megmentse őket.

Játék előtt. A Kiválasztott előkészítésére a következőket tedd:��Élő Isten kegyelme. Az Élő Isten egy kegyelmet ad Zorának. Ha az ilyen kegyelmet adó küldetések sikeresek, a Kiválasztott új képességeket kap (négy küldetésenként egyet). Kérdezd meg a játékosokat, hogy milyeneket szeretnének.�� Isteni vonások. Válassz két vonást, hogy az Élő Isten hogyan testesül meg Zorában.��Kiválasztott képességek. Zora jelenléte a Légióban kézzel fogható előnnyel jár. A Kiválasztott képességei lassan gyarapodnak, bölcsen válassz.

kiválasztott: zora

MOTIVÁCIÓK, CÉLOK ÉS STRATÉGIÁKZora egy kihívást jelentő Kiválasztott a közkatonák részére; egyrészt messze ő a legszim-patikusabb a Kiválasztottak közül, úgy tűnik, őszintén szeret az emberekkel foglalkozni. Másrészt folyamatosan próbára teszi a körülötte lévőket apró dolgokban, kiváló pengévé csiszolva őket. Történetek keringenek arról, hogy a légiósok egy fán ébrednek az erdőben, egyetlen mellkasukra szíjazott késsel, és hosszú utat kell megtenniük a táborig. Vagy csatakiáltásra ébredő harcosokról, ahogy támadásra lendül, hogy megkezdje a reggeli edzést. Együtt iszik a győztesekkel, és csalódottsággal nézi a csatából visszavonulókat.Zora azt mondta, az ő kijelölt feladata az Üszökkirály megölése, ami furcsa, mivel korábban más feladatokat is vállalt. Vlaisim – akit most Zúzónak hívnak – szintén ezt a feladatot tűzte ki célul, mielőtt megtörték. Harcban egy tüzes karika lobog a feje felett, és egy üres markolatot tart, amelyből egy tömör lángból álló penge tör elő. A csapatok Tűznek hívják őt, bár senki sem kockáztatná meg vele szemtől szemben ezt a közvetlenséget.

Page 33: cselekvések PENGÉK

induló küldetés

akadályok

A Fekete Lövedék elkészítésével az élőholt seregek megálltak a Nyugati Királyságokban – a közvetlenül támadáshoz túl jól beásták magukat, és kisebb, de jobban felszerelt erők tartották őket sakkban. Ez az Ettenmark-mezei csatában megváltozott.

Most a Légiót szétzúzták, és az Üszökkirály csapatai eddig nem látott borzalmakkal meg-erősödve kelet felé vonulnak, hogy az emberiség ellen harcoljanak. A Légió Főparancsno-kát elfogták visszavonulás közben, és Dar határán egy aldermani hegyi várba vitték. Az Üszökkirály vörös lobogóit látták belépni a várba, és Zora azt állítja, hogy egy különleges vallatót küldtek, hogy a Főparancsnokot ép elméje megőrzésével állítsa át. A Légió vezetői egy utolsó mentési kísérlet mellett döntöttek. A kastélyokat úgy tervezték, hogy távol tartsák a behatolókat, de a hegy alatt egy vízelvezető cső talán utat biztosíthat a bejutáshoz.

Meg tudjátok-e menteni a Főparancsnokot, mielőtt átállítják, és minden Légiós titkot kiszednek belőle? Vagy ki tudjátok iktatni, mielőtt túl késő lenne? Sikerül élve kijutnotok?

Miután a játékosok elkészítették a karaktereket, válasszanak egyet, akit ezen a támadás küldetésen alakítanak – elfogadhatóak az Újoncok is –, és mondd el nekik a következőt:

Az esőt és a mennydörgést élőholtak üvöltése szakítja meg odafentről. Esővíz zúdul ki a vízelvezető csövön. Kiválasztottatok, Zora, figyelemelterelésként támadást vezet a főkapu ellen. Ez egy lopako-dó és gyorsasági küldetés. Bementek, fogjátok a parancsnokot és kimentek. Bármi is történjen, ne hagyjátok, hogy az élőholtak megtudják a Légió titkait. Ne valljatok kudarcot!

Készíts egy 8-as órát a vár riasztására és egy 10-es órát a Főparancsnok megtörésére (nagyon erős akaratú). Készíts egy 10-es órát Zorának (és ehhez az órához használj négy kockát), hogy egy Hírhedt vezetése alatt álló csapatokkal harcoljon a kapunál. Dobj a csatára, amikor úgy tűnik, hogy eltelt némi idő. Amikor Zora órája betelik, a Légió és a Kiválasztott visszavonulnak, és az összes élőholt a vár átkutatására koncentrálhat. A feladat a parancsnok visszaszerzése, nem pedig minden megölése.

Kockázatos helyzetben kezdd a küldetést.

a küldetés utánMiután a kezdő küldetés befejeződött, a Légió játékosai kiválasztják a hadjárat fázis során megjelenítendő Szerepeket. E szerepek létrehozásának részeként kérdéseket fognak feltenni neked, amelyekre az alábbi információkat adod.

Főparancsnok:Kezdeti nyomás: Siker esetén az élőholtaknak időre van szükségük, hogy össze-szedjék magukat, és újra megtalálják a Légiót. A nyomás nulláról indul. Ellenkező esetben a nyomás 1-nél kezdődik, és a Légiónak menet közben új Főparancsnokot kell választania.Kezdeti idő: A Légió jó időt futott az élőholt sereg elől való meneküléssel, de az élő-holtak sosem pihennek, és tovább menetelnek, még akkor is, amikor a Légió alszik. Az „Idő” órán hármat jelölj.Kezdeti hírszerzés: A Légiónak nem volt lehetősége hírszerzést végezni. Kezdj 0 hírszerzéssel.

Tábornagy: Kezdeti morál: Siker esetén a csapatok megnyugodnak, hogy az élőholtak nem sze-reztek különösebb betekintést a Légió gyengeségeibe vagy terveibe. A kezdő morál 9. Ellenkező esetben a morál 7-ről indul. Ne feledd, hogy minden légiós halála után 1-et le kell vonni, és a Főparancsnok is légiós.

Szállásmester:Kezdeti ellátmány: A legtöbb légiós ellátmány hátramaradt. Kezdj 2 ellátmánnyal.Hadianyag: A Nyugati Frontra való sietségetekben nem tudtál további hadianyagot felhalmozni.A Krónikás és a Kémfőnök kezdeti elvégzi a kezdeti előkészítést, ha jelen vannak, de a JM-nek nem kell válaszolnia semmilyen kérdésre. JM: Ez a küldetés különösen dicsőséges, és Zora ennek eredményeképpen egy kül-detési kegyelmet jelöl be.

A szerepek kiválasztása és a kezdeti kérdések megválaszolása után folytassátok a kül-detés fázis könyvelési lépésével.

A továbbhaladás kötelező, és a Légió megérkezik a Nyugati Frontra.

Folytassátok a többi fázist a szokásos módon. A lépések listáját lásd a 11. oldalon a küldetés- és hadjárat fázisok összefoglalóiban.

Három akadálytípus (csatornák, várudvar és vártorony) áll a siker útjában. Ne feledd, hogy az éjszaka sötét és vihar tombol, ha a katonák megpróbálnak mászni vagy elbújni.

Élőholtak: A csatornákban nyüzsögnek a vérszomjas élőholtak, nem is beszélve a ren-geteg rácsról és egyéb akadályról. A területen és a várban élőholt csapatok járőröznek, akiket néhány Elit felügyel. A gyanús vagy hangos tevékenység előhozhatja a „Riadó” órát, de általában először azt nézik meg, hogy hol történt a tevékenység. A Főparancsnok a várbörtön egy szobájában van egy vörös csuklyás, sápadt inkvizítorral (fenyegetés 2, sápadt, csuklyás, nyugtalanító) – és két fekete lángot tartalmazó Üszök-őrrel (fenyegetés 3, páncélos, brutális, erős).

az első jelenet

Page 34: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

�� Fertelmes tudomány: Rontó kirurgusai megtanulják összevarrni a vonagló élőholta-kat. A Rémek bármelyik küldetésben meg-jelenhetnek.�� Kifárasztó stratégiák: Rontó megtá-madja és megmérgezi az utánpótlási vona-lakat. Az ellátási küldetések kezdődobásai -1k-t kapnak.�� Kegyetlen falánkság: A Rontó által ké-szített folyadékok savat főznek az élőholtak-ban. Bélzsákok jelenhetnek meg bármelyik küldetésben.�� Mérgező epe: A Bélzsákok és a Köpködők rontó ártalmakat okoznak. A küldetés végén a kezeletlen rontó ártalmak +1 szennyezést okoznak.�� Modern hadviselés: Rontó csapatai meg-felelő kiváló fegyverzetet és páncélt viselnek.�� A háború sebhelyei: Rontó csapatai meg-ronthatják a földet. Méregködök törnek fel és gyötrik a vidéket. Bár nem mindig vannak jelen, de hirtelen, egy dobás következmé-nyeként felbukkanhatnak.�� Mérgező mutagén: Rontó csapatai egy alkímiai olajjal vonják be fegyvereiket, ami +1 sebzéskor szennyezést okoz.�� Erőteljes emulzió: A Rontó által készí-tett élőholtakban túlteng az epeképződés. Köpködők jelenhetnek meg bármelyik kül-detésben.

megtört képességek

megtört fejlődése

� Először kiválasztod a Megtörtet. � Betelik egy Idő óra (lásd Főparancsnok lap).

Rontó egy újabb Megtört képességet szerez, amikor...

Rontó a Fertelmes tudomány képességgel indul.

rontó Nevezik még Förtelmes és Hús Rontója néven is.

Ez a JM munkáját segítő lap

A Megtörtek egykor Kiválasztottak voltak, de az Üszökkirály megrontotta őket, el-torzította céljukat és maga mellé állította őket. Mindegyikük egy horrortémát testesít meg – ilyen például a háború pusztítása vagy a gonosz alkímia testi borzalma. Minden kampányban két ilyen szörny van, és élőholt seregeikkel akarják elpusztítani a Légiót a menekülés során.Rontó egykor Elenessa volt, a kézműves istenek orita triumvirátusának – az Építő, a Teremtő és a Kézműves – főmérnök-papnője. Amikor Shreya – akkoriban híres bartáni harcos – elnyerte kegyeit egy lovagi tornán, románcuk versek és dalok tár-gya lett. Az Üszökkirály nyugaton felemelkedett és megkezdte hadjáratát, Elenessát pedig a Kézműves választotta ki, akinek imádói az alkímia nagyszerű mesterségét gyakorolják. Amint Megtört, maga a mesterség is megfertőződött. Most a gyakorlói végül megromlanak és maguk is szörnyekké válnak.Ahol hiányzik belőle a nyers erő, azt halálos intellektussal, a Kézművesség isteni megértésével és brutális ravaszsággal helyettesíti. Teljes neve a Hús Rontója, de em-lítik még Förtelmesnek és Ragályhozónak is. A katonák általában Rontónak hívják.

Játék előtt. A Megtört előkészítésére a következőket tedd: �Megtört képességek. Nézd meg a Megtört fejlődése részt. Minden Megtört egy képességgel kezd, és a kampány kezdetén választasz még egyet.

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: �Tedd félelmetessé a Megtörtet. Tedd az élőholtakat méltó ellenfelekké, akik képesek az emberiség létét fenyegetni. Mutasd be a horror különleges ízét, amit a Megtört csapatai megtestesítenek. �Tedd titokzatossá. Bár az emberiség rendszeresen szembekerül az élőholtak-kal, viszonylag keveset tud a Megtörtekről. Hagyd, hogy játék közben derüljenek ki a dolgok, és lepd meg a csapatot, amint az élőholtak előrenyomulásával új taktikákat és borzalmakat vezetsz be. �Legyenek kicsinyesek. Bár egyes személyek ritkán vonják magukra a Meg-törtek figyelmét, az élőholt tábornokok észreveszik, ha megsértik őket. Állítsanak csapdákat, és torolják meg a nagyobb győzelmeket, és várják ki türelmesen a visszavágót. Bár a Megtörteket az Üszökkirály szolgálatára kötelezik, gyakran harcolnak egymás között, és kicsinyes civakodásuk és rivalizálásuk meghiúsíthatja a másik biztos győzelmét.

megtört: rontó

Page 35: cselekvések PENGÉK

Rothadók: Az élők iránti gyűlölettől égő élőholtak. Ezek a holttestek még akkor is tovább rohadnak, ha a sötét varázslat harcba kényszeríti őket. A Rothadók előállításához a holttestek ereibe alkímiai folyadékot fecskendeznek. Az ezzel a folyadékkal teli tartályokat tartalmazó szekerek a küldetések jó célpontjai. Rontó folyamatosan ragályokkal és mérgekkel kísérletezik, amelyeket egy személybe halála előtt befecskendezve Rotha-dókat hozhat létre.

Rémségek: Több ember testrészeinek egy toronymagas, szörnyűséges, gennyes dühvel teli szörnyeteggé való összeolvasztása. Ezek a 2,5-4,5 méter magas óriások csak koncentrált tűz vagy nehézfegyverek hatására esnek el – a Fekete Lövedék nem öli meg őket azonnal. Sokukat fémmel, gépi alkatrészekkel vagy közvetlenül a húsba csavarozott páncéllal egészítik ki. Némelyiküket több testből varrták össze, és mérték előnnyel harcolnak.

Varjak: A Varjak feltűnő látványt nyújtanak a csatatéren. Nem adnak ki hangot, pestismaszkot és köpenyt viselnek. A katonák nevezték így őket, miután látták őket az elszállítandó és feltámasztandó hullákat jelölve a holtak között járkálni. Puszta jelenlétük összpontosítja és szervezi az élőholtakat. Létrehozásuk folyamata nem világos, de mozgásuk hihetetlenül sima, és ha megölik őket, testük gyorsan bomlik.

Bélzsákok: A Köpködők létrehozására tett sikertelen kísérletek, s nagyobb számban fordulnak elő, mint a többi Elit. Lógó és hájas testük már-már komikusnak tűnhetne, ha nem lenne félelmetes hatásuk. Ha megölik őket, testük méreg és húsolvasztó sav záporában robban fel. A Bélzsákokat általában háromfős egységekben vetik be, egy Varjú felügyelővel, vagy alkalmanként más Elitekhez vezényelve.

Köpködők: Rontó embereket tárol és hordoz ketrecekben, hogy Köpködő-ket készítsen belőlük. Az embereket élve kell befecskendezni, és a szájukat összevarrni, miközben a belsejük átalakul. Ha a képlet hibás, vagy az átala-kulás előtt meghalnak, Bélzsákokká válnak. A Köpködőkből folyamatosan húsolvasztó sav csepeg, és meglepő távolságokra képesek azt kilövellve hányni. Területvédelemre és közepes hatótávolságú harcokra használják őket.

kinézet, témák és taktika

élőholt seregek

Rontó csapatai Rothadók falkái (6-12), néhány Varjú vagy egy Elit irányítása alatt. Fel-ügyelet nélkül a Rothadók vadak és fókuszálatlanok, bestiális vágyat mutatnak, hogy fegyelem és taktika nélkül szétrágják az ellenséget. Csapatait kiegészítik a savak, mérgező ködök és mérgek bejuttatására használt mesterséges fegyverek.

Rontó: Rontó egy sápadt, csuklyás, bőrbe öltözött, sötét hajú, zöld szemű nő. Kesz-tyűjén alkímiai pecséteket visel, testét pedig vegyszerekkel átitatott bandázsok fedik. 5 fenyegetésű ellenségként harcol.

Taktika: Rontó az élőket is megtűri seregében, és jobban bánik velük, mint a többi Megtört. Fizikailag nem erős, az emberi találékonyságot keveri saját erős alkímiájával, ostromfegyvereket készít, és élőholtait fegyverekkel és páncélokkal szereli fel. Amikor csak lehet, a nyílt harc helyett a ravaszságot és a fortélyt részesíti előnyben.

Témák: Testi horror. Félresikerült sebészet és tudomány. Mérgező gázok és a lövészárok-há-ború borzalmai. Gennyt és betegséget árasztó seregek. Fertelmes módon összefércelt testek. Végtagok és szervek ott, ahol nem kellene lenniük. Nyílt sebek. Összecsavarozott testrészek.

Az Elit katonák létrehozása sokkal több erőforrást és időt igényel, ezért nem olyan gyakoriak. Általában lényegesen veszélyesebbek, és egy kontingensnyi közkatonával együtt vetik be őket. A Hírhedt Elitek már számos csatát túléltek.

közkatonák

ELITEK

1 fenyegetés - Egy jól felszerelt légiós elbír néhánnyal

2 fenyegetés - Veszélyes harc. Hozd a barátaidat.

Viktoria Karhowl, a szörnyű tudós: Egy megrontott mérnök, aki bár nem halt meg, de már régen elcserélte emberségét egy helyre az Üszökkirály asztalánál. Rontó az ostromfegyverek és fejlett óraművek okos terveit használja fel serege felépítéséhez.

Fekete Rothadó Vihar, a Förtelem (Rémség Hadnagy): Ez a Rémség Viktoria és Rontó közös vállalkozása, s puszta méretét alkimista csövek és tartályok teszik ki. Menet közben minden szerves anyagot megmérgező felhőt bocsát ki. Célja, hogy a földből kiirtson minden természetes életet.

Lugos, a Gép Orgyilkos (Varjú Hadnagy): Ennek a Varjúnak a teste nagy részét fejlett felhúzós gépekre cserélték, amik növelik az erejét és a látását. Páncélzata immunissá teszi a Fekete Lövedékre és a legtöbb pengére. Rendszeresen felhúzza magát. Lugos csak azt érzi, ha félelem veszi körül.

hadnagyok 4 fenyegetés - Néhányan meghaltok. Sok szerencsét!

Vörös Kampó (hírhedt rémség): Egy erődítmény ostroma után ez a Rémség elvesztette a „kezét”, amit egy láncon függő horoggal helyettesítettek. Ezt a horgot arra használja, hogy meg-mássza a falakat, és sikoltozó katonákat rántson a mélybe, hogy előcsalogathassa a barátaikat.

A Doktor (hírhedt varjú): Nagyritkán a Varjak visszanyerik korábbi tudatukat. Csontfehér maszkot visel véres kézlenyomattal, és ideje nagy részében a Rothadókon és Rémségeken végez rögtönzött módosításokat, gyakran a még haldokló légiósokból kivájt testrészekből.

Sikoltó (hírhedt rémség): A legtöbb Rémségnek egy feje van. Sikoltónak kilenc szörnyű disszonanciában sikoltozó fej van a testébe ágyazva. A lényből fél tucat tüske is kiáll, amelyekkel testeket hord vissza „javításra”.

hírhedtek 3 fenyegetés - Kell egy terv, barátok és jó felszerelés.

Page 36: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

megtört képességek

megtört fejlődése

megtörő Mennydörgés hozója és Viharboszorkány néven is ismerik

� Először kiválasztod a Megtörtet. � Betelik egy Idő óra (lásd Főparancsnok lap).

Megtörő egy újabb Megtört képességet szerez, amikor...

Megtörő a Szövetség képességgel indul.

�� Szövetség: Megtörő még élő testeket ruház fel saját töredékeivel, hogy köve-tőket alkosson. Az árnyékboszorkányok bármelyik küldetésben megjelenhetnek.�� Koponyák oszlopa: Megtörő jajongó testek oszlopát építi fel, hogy megidézze és megrontsa a szent vadállatokat. A Zabálók bármelyik küldetésben megjelenhetnek.�� Meggyalázás: Amint Megtörő megy-gyalázta a vallási helyeket, az csökkentette a szent befolyásokat ebben a régióban. A vallási küldetések kezdődobásai -1k-t kapnak.�� Sötét látomások: Megtörő szörnyű rémálmokkal átkozza meg a Légiót. A Szabadság 1-gyel kevesebb stresszt állít helyre.�� Természet dühe: Megtörő és az Ár-nyékboszorkányok képesek megátkozni a természetet, köddel és viharral beborítva a csapatokat, és fákat eleveníthetnek meg a csatákban.�� Vad ébredés: Az Árnyékboszorkányok és Megtörő kémekké varázsolják az álla-tokat, és az Átváltozottakkal együtt futó falkákká is változtathatják őket.�� Változó átok: Az Árnyékboszorká-nyok eltorzítják az élőket. Az Átváltozott bármelyik küldetésben megjelenhet.�� Viharlovaglás: Az Árnyékboszorká-nyok megtanulják használni az Égettben rejlő villámerőket, hogy testből testbe ug-ráljanak, ezzel megmenekülve a halál elől.

Ez a JM munkáját segítő lap

A Megtörtek egykor Kiválasztottak voltak, de az Üszökkirály megrontotta őket, el-torzította céljukat és maga mellé állította őket. Mindegyikük egy horrortémát testesít meg – ilyen például a háború pusztítása vagy a gonosz alkímia testi borzalma. Minden kampányban két ilyen szörny van, és élőholt seregeikkel akarják elpusztítani a Légiót a menekülés során.Megtörőt egykor Minika Arya néven ismerték, s a bartáni Vazara istennő papnője volt. Sok Kiválasztott társával ellentétben ő nem volt világhírű vagy magas szárma-zású. Egy papnő által örökbe fogadott árvaként életét annak szentelte, hogy a bartáni partvidéket járja – a rendje útját –, s imáival enyhítse a legrosszabb viharokat, óvva a hajókat, és csendes, szerzetesként élt a part menti szigeteken. A Kiválasztottak misz-tikus erőközpontjaként az Üszökkirály elleni támadás élén lovagolt. Megtörésének helyszínét villámok perzselték, amelyek egy hétig ugyanoda csaptak le.Teljes neve Vihartörő, más néven a Mennydörgés Hozója vagy a Viharboszorkány. Átok- és feketemágia-szövő képessége még az Üszökkirályt is lenyűgözte. Ha Megtörő a játékban van, a természet rendjében nem lehet megbízni.

Játék előtt. A Megtört előkészítésére a következőket tedd: �Megtört képességek. Nézd meg a Megtört fejlődése részt. Minden Megtört egy képességgel kezd, és a kampány kezdetén választasz még egyet.

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: �Tedd félelmetessé a Megtörtet. Tedd az élőholtakat méltó ellenfelekké, akik képesek az emberiség létét fenyegetni. Mutasd be a horror különleges ízét, amit a Megtört csapatai megtestesítenek. �Tedd titokzatossá. Bár az emberiség rendszeresen szembekerül az élőholtak-kal, viszonylag keveset tud a Megtörtekről. Hagyd, hogy játék közben derüljenek ki a dolgok, és lepd meg a csapatot, amint az élőholtak előrenyomulásával új taktikákat és borzalmakat vezetsz be. �Legyenek kicsinyesek. Bár egyes személyek ritkán vonják magukra a Meg-törtek figyelmét, az élőholt tábornokok észreveszik, ha megsértik őket. Állítsanak csapdákat, és torolják meg a nagyobb győzelmeket, és várják ki türelmesen a visszavágót. Bár a Megtörteket az Üszökkirály szolgálatára kötelezik, gyakran harcolnak egymás között, és kicsinyes civakodásuk és rivalizálásuk meghiúsíthatja a másik biztos győzelmét.

megtört: megtörő

Page 37: cselekvések PENGÉK

Égettek: Ezeket úgy készítik, hogy frissen megölt vagy még élő embereket húznak karóba speciálisan előkészített faágakra. A szinte állandóan megi-dézett viharok villámokkal sújtják őket, megelevenítve a karóba húzottakat. Az Égettek gyakran szikrákat és kisebb áramütéseket bocsátanak ki, amikor megütik őket, és a többi élőholttól eltérően belül még melegek. Az ilyen fák elpusztítása a Légió egyik fontos feladata.

Árnyékboszorkányok: Egykor emberek voltak, s testükbe Megtörő egy darabját varrták. Harcban bocsánatért könyörögnek, de belülről irányítják őket. Az Árnyékboszorkányok már nem emberek, és bűbájokkal a körü-löttük lévő világot a saját szeszélyük szerint alakítják, végtagokat kötnek meg, állatokat rontanak meg, ellátmányt rothasztanak meg, és gyengítik a csapatokat, mielőtt élőholtakat uszítanának rájuk.

Átkozottak: Megtörő és Árnyékboszorkány tanítványai az áldozatok elméjét megtörő jeleket vésnek a húsba, a testek megölése nélkül. Az átkozott rendes embernek is kiadhatja magát, s közben az egyik Árnyékboszorkány felügyelete alatt áll. Ezekkel az arzenáljában még a legszelídebb falusiak is fenyegetéssé változtathatók.

Zabálók: Vazara egykori szent, szivárványtollú állatai. Megtörő idézi ezeket a nagy, denevérszerű lényeket, és rontással létrehozza a Zabálókat. Most fekete tollaik és rühes bundájuk van, és borotvaéles fogakkal csapnak le az égből, felkapva a teljesen páncélozott katonákat. Harsogó rikoltozásuk bármelyik légiós szívébe félelmet tud ültetni.

Átalakultak: Az Átkozottakba karcolt jelek képesek testeket is eltorzí-tani, emberi testrészeket állatiassá változtatva. Ezek az átalakulások nem teljes mértékűek, egyes végtagok nem alakulnak át teljesen, mások pedig eltorzulnak vagy megnagyobbodnak. Mindig felemészti őket az átalaku-lásuk okozta fájdalom, ezért Megtörő seregének félelmetesen hatékony csapásmérőinek számítanak.

Megtörő csapatai az Égettek és a Átkozottak vegyes alakulatai (12-18 fő), amint egy Árnyékbo-szorkányt őriznek és támogatnak. Felügyelet nélkül az Égettek elvadulnak, az Átkozottak pedig tompák és fókuszálatlanok, hacsak nem provokálják őket. Csapatai gyakran próbálkoznak rajta-ütésekkel, boszorkányokkal és mágiával gyengítik az ellenséget, mielőtt lecsapnának, de szükség esetén nem félnek támadni.Megtörő: Megtörő a halál jeleit illúzióval álcázó sovány, sápadt alak. A bartáni hagyományo-kat megcsúfolva a családtól és barátoktól kapott ékszereket az általa meggyilkolt családtagok és barátok csontjaival helyettesítette. Ennek a ruhának a zörgése messze hallatszik, és a légiósok félnek tőle. 5 fenyegetésű ellenségként harcol.Taktika: Megtörő szeret félelmet kelteni a célpontjaiban, játszik az emberekkel, miközben összezavarja az érzékeiket, kétségeket ébreszt bennük, és elveszi tőlük a választás lehetőségét. Amikor eljön az idő, hogy erőt alkalmazzon és közvetlenül a harcmezőn támadjon, a villámok és a hozzá kötődő szörnyetegek eredendő irányítására támaszkodik.Témák: Hosszú véres rituálék. Feszültség, bizonytalanság és pszichológiai horror. A természet rendjének megrontása. Szél, mennydörgés, villámlás és jajgatás. A szép dolgok szörnyűvé alakulása. Csontokat megkötő és szemfényvesztő átkok.

Bhed, a farkas (Átalakult Hadnagy): Átalakultként a legtöbb ártalomra fittyet hány, s ezt a három méter magas, farkasfejű állatembert mindig öt elméjét béklyóba kötő Árnyékboszorkány kíséri, akikg gondoskodnak róla, hogy dühe mindig az ellenség felé irányuljon.Banya (Árnyékboszorkány Hadnagy): Banya megölte és felemésztette a bo-szorkánytársait, és koponyáikat díszként magára aggatta. Hatalmasabb erővé torzult, egyszerre több boszorkánnyal is képes lenne elbánni. Mindig keresi a lehetőséget, hogy többet felfaljon Megtörő esszenciájából.Ogiyer, az Üszök-őr: Ez a vörös páncélba öltözött, rothadó test üreges és fekete lánggal teli. Az Üszökkirály felügyelni akarja Megtörőt, és ez az erős, páncélozott szörnyeteg ritkán tágít mellőle.

Kiméra (Hírhedt Átalakult): Kiméra valahogy túlélte a Változó átok egy korai kísérletét. A legtöbb Átalakultal ellentétben ő több állati testrész keveréke, és néhány állat feje folyamatosan megpróbálja szétmarni és szétrágni a testét.Ezüst (Hírhedt Zabáló): Megtörő személyes hátasa, s a színéről kapta a nevét. Öt méteres szárnyfesztávolságával és hatalmas erejével a harcmezők réme. Közismert arról, hogy meglovagolja a viharokat, és hatalmas magasságokból dobja le a katonákat a barátaikra.Elia, az átokosztó (Hírhedt Átkozott): Egy átkozott, aki másokra vési a jeleit, és megtanulta, hogyan adja át az esszenciáját. Elia egyedül dolgozik. Sok légiós osztag túl későn jött rá, hogy egyik tagjuk nem az, akinek látszik.

kinézet, témák és taktika

élőholt seregek

közkatonák

ELITEK

1 fenyegetés - Egy jól felszerelt légiós elbír néhánnyal

2 fenyegetés - Veszélyes harc. Hozd a barátaidat.

hadnagyok 4 fenyegetés - Néhányan meghaltok. Sok szerencsét!

hírhedtek 3 fenyegetés - Kell egy terv, barátok és jó felszerelés.

Az Elit katonák létrehozása sokkal több erőforrást és időt igényel, ezért nem olyan gyakoriak. Általában lényegesen veszélyesebbek, és egy kontingensnyi közkatonával együtt vetik be őket. A Hírhedt Elitek már számos csatát túléltek.

Page 38: cselekvések PENGÉK

PENGÉK SZÖVETSÉGE

megtört képességek

megtört fejlődése

� Először kiválasztod a Megtörtet. � Betelik egy Idő óra (lásd Főparancsnok lap).

Zúzó egy újabb Megtört képességet szerez, amikor...

Zúzó az Esküdtek képességgel indul.

�� Esküdtek: Néhány eskü a halálon túl is érvényes. A Fekete Tölgy Lovagjai bármelyik küldetésben megjelenhetnek.�� Kovácsműhely: Zúzó az elesettek pengéiből és üszökvérből Eliteket ko-vácsol. A Tövisek bármelyik küldetésben megjelenhetnek.�� Szívtelen: Zúzó erőt ad azoknak, akik kivájják a saját szívüket. A Szívtelen bár-melyik küldetésben megjelenhet.�� Lándzsaműhely: A Szívtelenek ál-tal hordozott és a lovagok ballisztáiból kilőtt masszív, rontó pengés, fekete vas-ból készült lándzsákat kovácsolsz.�� Harag: Zúzó megtanulja gyűlöletét a seregekre is kiterjeszteni. A Szikkadtak mostantól gyorsan mozognak, és ha az Elitjük meghal, ravaszul cselekednek.�� Szecskázók: Ezek a pengékből és Zúzó véréből álló gömbök a Tövisek maradványai, és amikor a csapatok kö-zelébe kerülnek, felrobbannak. Gyakran a földben lapulnak, vagy a rajok közé dobják őket.�� Erőltetett menet: Zúzó csapatai dühtől fűtve nyomulnak előre. A Főpa-rancsnok három szegmenst jelöl be az „idő” óráján.��Mészárlás: Zúzó kegyetlen taktikája és a halottak gyalázatos felhasználása minden katonában félelmet kelt. A tá-madó küldetések kezdődobásai -1k-t kapnak.

zúzó Teljes neve Csontzúzó, vagy Üreges Lovag, vagy Megégett Lovag

Ez a JM munkáját segítő lap

A Megtörtek egykor Kiválasztottak voltak, de az Üszökkirály megrontotta őket, el-torzította céljukat és maga mellé állította őket. Mindegyikük egy horrortémát testesít meg – ilyen például a háború pusztítása vagy a gonosz alkímia testi borzalma. Minden kampányban két ilyen szörny van, és élőholt seregeikkel akarják elpusztítani a Légiót a menekülés során.Réges-régen a zemyati Élő Isten kilenc Kiválasztottat teremtett, akik nem égtek ki feladatuk elvégzése előtt. Zemyában gyakoriak az erdőkben és hegyekben élő, csodatévő vagy az elveszetteket megmentő alakokról szóló legendák. Fénylő Vlai-sim három évvel ezelőtt jött le a hegyekből, mondván, hogy a háború befejezésére hívták. Amikor az Üszökkirály Megtörte őt, megégette az arcát, és megparancsolta neki, hogy soha ne rejtse el. Most fekete páncélba öltözött, és katonáit is megfertőző gyűlölettel van tele.Teljes neve Csontzúzó, vagy Üreges Lovag, vagy Megégett Lovag – de soha nem szemtől szemben. Fizikai ereje páratlan a Megtörtek között, és az Üszökkirály megadta neki az üszökvér titkát, hogy még tovább torzítsa seregeit. Ez az alkímiát is meghaladó erejű értékes erőforrás.

Játék előtt. A Megtört előkészítésére a következőket tedd: �Megtört képességek. Nézd meg a Megtört fejlődése részt. Minden Megtört egy képességgel kezd, és a kampány kezdetén választasz még egyet.

Feladataid. Játék közben a következőket tedd: �Tedd félelmetessé a Megtörtet. Tedd az élőholtakat méltó ellenfelekké, akik képesek az emberiség létét fenyegetni. Mutasd be a horror különleges ízét, amit a Megtört csapatai megtestesítenek. �Tedd titokzatossá. Bár az emberiség rendszeresen szembekerül az élőholtak-kal, viszonylag keveset tud a Megtörtekről. Hagyd, hogy játék közben derüljenek ki a dolgok, és lepd meg a csapatot, amint az élőholtak előrenyomulásával új taktikákat és borzalmakat vezetsz be. �Legyenek kicsinyesek. Bár egyes személyek ritkán vonják magukra a Meg-törtek figyelmét, az élőholt tábornokok észreveszik, ha megsértik őket. Állítsanak csapdákat, és torolják meg a nagyobb győzelmeket, és várják ki türelmesen a visszavágót. Bár a Megtörteket az Üszökkirály szolgálatára kötelezik, gyakran harcolnak egymás között, és kicsinyes civakodásuk és rivalizálásuk meghiúsíthatja a másik biztos győzelmét.

megtört: zúzó

Page 39: cselekvések PENGÉK

Szikkadtak: Emberként hónapok alatt lecsapolták őket, vérüket üszök-vérrel átitatták, és újra beléjük fecskendezték. Páncélokat és lemezeket csavaroznak és olvasztanak közvetlenül a húsukra, amit egyikük sem él túl, és felszerelésük után újraélednek. A legtöbb élőholtnál lassabbak, de a páncélzat különösen megnehezíti teszi a lövedékek találatait.

A Fekete Tölgy Lovagjai: Egy Vlaisimra felesküdött szent rend, akik úgy döntöttek, hogy hűségesek maradnak hozzá a megtörése után is. Lándzsá-sokból és nehézlovasokból áll, de Zúzó mellett megváltoztak. Sokan szörnyű trófeákat viselnek, és hűségük jeléül húsukba vájnak. Láncos kampókkal vonszolják maguk után az élőket, hogy megtérítsék őket. Mivel még élnek, a Fekete Lövedéknek csökkent a hatása.

Vérebek: Valaha emberek voltak, de szemüket összevarrták, ajkukat letépték, fogaikat hegyesre reszelték, és láncokat erősítettek a bordáikhoz, gerincükhöz vagy kulcscsontjukhoz. Megérzik az élők leheletét – ha vissza-tartod a lélegzeted, elbújhatsz előlük. Zúzó seregének legtöbb Elitje pórázon tart néhányat, hogy megtalálják a szökött ellenséget, és a jó vadászatot az üldözött egy végtagjával jutalmazzák, amit felfalhatnak.

Szívtelenek: Ezek a hatalmas erejű és méretű, hamuvérrel telepumpált óriások gyakran a lovagok közül kerülnek ki. Törzsüket kivéve díszes fémpáncélt viselnek. Ott csupaszon mutatják a húsukat, hogy látszódjon a lyuk, amin keresztül a szívüket brutálisan eltávolították, mindig büszkén mutogatva Zúzó szemléjén. Túlméretezett fémfegyvereikkel végtagokat vágnak le és páncélokat szakítanak át.

Tövisek: A Zúzó csapatai által megölt holttesteket üszökvérrel kezelt fémpengékkel szurkálják át. A folyamat során a test sérül, és csak a vér üszökvérrel való keveredése révén marad aktív. Harcban gyakran magukhoz szorítják az embereket, és széttépik őket, hogy felszívják a szükséges vért. Ha egyedül vannak, előfordulhat, hogy embereket fognak el, és napok alatt lassan amputálják a testrészeket, hogy belőlük táplálkozzanak.

Zúzó csapatai egy Szívtelent támogató Szikkadtakból (6-12 fő), vagy a Fekete Tölgy Lovag-jainak gyalogos vagy lovas 6-8 fős egységeiből állnak. Mindkettőnél van több láncos Véreb a nyomkövetéshez, vagy egyetlen Tövis a gyors támadásokra. A Szikkadtak felügyelet nélkül maradva pusztítók, a Vérebek pedig kegyetlenek, de minden lovag intelligens és képzett katona.

Render: Zúzó 215 cm magas, nehéz fekete páncélos alak, hatalmas fémkarddal a kezében. Visszhangzó hangja olyan, mintha vasat őrölne. Azok a kevesek, akik látták őt, azt mond-ják, hogy sápadt, és az arcába égett tenyérlenyomat még mindig parázslik. 5 fenyegetésű ellenségként harcol, közelharcban fölénye van.

Taktika: Határozottan adja ki parancsait, nem tűri sem a határozatlanságot, sem a megal-kuvást. Jártas a katonai stratégiában, és tudja, hogyan vezényelje lovagjait, de gyakran előny-ben részesíti a közvetlen megközelítést, kihasználva csapatai brutális erejét és szívósságát.

Témák: Kegyetlen egyszerűség. Lenyűgöző erő. Vérszomj. Élőholtak megállíthatatlan ára-data. Fém, füst, tűz és korom. A háború elszemélytelenedése. Önkényuralom és merevség. Holttestek halmai. Vértől vöröslő folyók. A háború pokla.

Nyúzott Irag (Fekete Tölgy Lovag Hadnagy): A Fegyvermesterként ismert lovag Zúzó iránti hűsége jeléül minden bőrét lehántotta. Nyilak és golyók fúródtak a húsába, de nem érez fájdalmat. Zúzó tiszta üszökvérrel táplálja, ami hatalmas erőt ad neki.

Mihkin, a Sötét Tábornok (Fekete Tölgy Lovag Hadnagy): Mihkin egy páncélozott paripán ülve a családi fájából faragott, mára megfeketedett és megcsava-rodott szent lándzsát. Vállán a neki ellenszegülők koponyái vannak, hogy fenntartsa a lovagok Zúzó iránti hűségét.

Zenya, a Komor Nyíl (Fekete Tölgy Lovag Hadnagy): A hollófekete hajú íjász a Fekete Tölgy elsődleges felderítője. Tegeze tele van a Zúzótól kapott nyilakkal, s az általuk okozott romlás és betegség képes belülről elégetni egy légióst.

Gyötrelem (Hírhedt Szívtelen): Gyötrelem jobb oldali szívvel született, így két lyuk van a mellkasán. A szívlyuk üres marad, de a másikba a legutóbbi legyőzöttjének fejét helyezi. Ez a kiszáradt fej csak a halottak számára ismert titkokat árul el neki.

Falánk (Hírhedt Véreb): Ez a sápadt bőrű Véreb a haldoklók utolsó lélegzetéből lakmározik, elrabolva egy csipetnyi esszenciájukat. Sok halott hangja visszhangzik ugatásában, és fizikai fájdalmat vagy hallucinációkat okoz prédája elméjében.

Romboló (Hírhedt Tövis): Két halott Kiválasztott pengéiből kovácsolt Tüske, moz-gása precíz, és mozdulatainak fémes csendülései gonoszságot árasztanak. Azt mondják, Kiválasztott vér keveredik benne, és mintha továbbiakért kutatná a maradványokat.

kinézet, témák és taktika

élőholt seregek

közkatonák

ELITEK

1 fenyegetés - Egy jól felszerelt légiós elbír néhánnyal

2 fenyegetés - Veszélyes harc. Hozd a barátaidat.

hadnagyok 4 fenyegetés - Néhányan meghaltok. Sok szerencsét!

hírhedtek 3 fenyegetés - Kell egy terv, barátok és jó felszerelés.

Az Elit katonák létrehozása sokkal több erőforrást és időt igényel, ezért nem olyan gyakoriak. Általában lényegesen veszélyesebbek, és egy kontingensnyi közkatonával együtt vetik be őket. A Hírhedt Elitek már számos csatát túléltek.

Page 40: cselekvések PENGÉK

égtorony

ÉGTORONY KÜLDETÉSEK

Égtorony az égig érő magas tornyáról kapta a nevét. Falai a Nyugati-hegység egyetlen átjáróját őrzik. Ez az egyetlen hely áll az aldemarki Megtörtek hordái és a Barta és a Keleti Királyságok felé vezető átjáró között. A Légiónak csak pár órája van, mielőtt az élőholtak nagy része felvonulna – ennyi idejük van, hogy az öreg, használaton kívüli erődöt felkészítsék, hogy a csípős hideg közepette képes legyen egy jelentős haderő befogadására.

Hat célt kell teljesíteni, hogy a vár a téli hónapokban is ellenálljon az élőholtaknak. Ezek többsége rövid, egy akadályt jelentő küldetések sorozataként játszódik le. Mindegyik küldetés nagyjából ugyanabban az időben történik, így a Specialisták és az osztagok csak egy-egy küldetésre oszthatók be. A küldetések sorrendjéről a Főparancsnok dönt, a beosz-tást a Tábornagy határozza meg, az erőforrások elosztásáról pedig a Szállásmester dönt.

Öt célt kell teljesíteni, mielőtt az élőholtak utolsó hulláma megtámadja a várat. Ha bármelyiket kihagyjátok vagy elbukjátok, szinte lehetetlenné válik megakadályozni a Keleti Királyságok elözönlését. Bár a teljesítésükhöz nincs kötelező sorrend, ajánlott, hogy a Légió az alább bemutatott sorrendben oldja meg őket:

� Erősítsétek meg a bástyákat és a kapukat. Égtornyot évtizedek óta nem tartot-ták karban, és soha nem ostromolták meg. Indíts egy 10 szegmensből álló hosszú távú projektet, és rendelj hozzá egy Specialistát és egy osztagot. Minden más küldetés előtt dobjatok egyszer. A Légióval lévő minden munkás után adj +1k-t minden dobáshoz.

� Tartsátok az alsó hágót. Egy osztagnak és legfeljebb három Specialistának kell tartania a hágót. Ha sikerül három ellenséges osztagot és egy Hírhedtet feltartóztatniuk, teljesítették a küldetést. Ez támadó küldetésnek számít. Ha már legyőzték bármelyik Megtörtet, ezt a küldetést nem kell végrehajtani.

� Állítsátok meg a főerőt. Egy osztagot és két Specialistát bízz meg egy veszélyes felderítő küldetéssel, amelynek során meg kell mászni a hágókat, és el kell kerüli az élő-holt őrjáratokat. A cél egy lavina elindítása, hogy feltartóztassa az élőholtak fő haderejét.

� Állítsátok össze az ostromgépeket. Néhány földalatti útvonal a fenti sziklákon lévő ostromfegyverek állásaihoz vezet. Senki sem tudja, hogy az élőholtak küldtek-e gyorsabb egységeket, hogy elérjék ezeket a szárazföldön, vagy hogy mi fészkelhet az alagutakban. Erre az ellátási küldetésre rendeljetek ki egy osztagot és két Specialistát. Ha a Légiónak vannak ostromfegyverei, +1k jár a kezdődobáshoz. Ellenkező esetben a sziklákon lévő régi, használaton kívüli fegyvereket kell megjavítani.

� Tartsátok fel a második hullámot. Küzdjetek meg a falaknál egy Hadnaggyal és élőholt katonáival. A Kiválasztott is küzd (készíts egy 10-es órát a Kiválasztottnak és a Hadnagynak, amikor összecsapnak). Az élőholtak megpróbálnak felmászni a falakon és bejutni. Ha a bástya és a kapuk küldetést sikeresen teljesítettétek, adjatok +1k-t a kezdő-dobáshoz. Rendeljetek ki egy osztagot és legfeljebb három Specialistát.

A VÉGSŐ HULLÁMItt a vége. Egy Megtört megtámadja a falat, és a várnak ki kell tartania. Ez a hadjárat utolsó hulláma, és erre egy szerencsedobást kell tenni, hogy lássuk, hogyan viseli a Légió. A következők alapján állítsátok össze a kockákat:

� Túlélők: Mindig 1k-val kezdtek, ha eljutottatok az utolsó hullámig. � Kiválasztottak: +1k, ha a Kiválasztott még életben van és a Légióval van. � Felkészültek: +1k a Szállásmester minden ostromgépéért. � Leleményesek: +1k, ha a Légiónak van Irgalmasa és Alkimistája is. � Bátrak: +1k, ha meggyújtottátok a tüzeket Kevala kolostorában. � Áldottak: +1k, ha valaki a Légióból tud holdfényt Szőni. � Dühösek: +1k, ha a Légióban van tűzolaj. � Istengyilkosok: +1k, ha egy harang megkondításával a Megtört hatalmát meg tudjátok szüntetni.

� Sírrablók: +1k, ha nálatok van egy korábbi Kiválasztott feje vagy lánca. � Őrzöttek: +1k, ha a Légiónál van egy Óbirodalmi őrző kő. � Fáradtak: -1k, ha a Légió morálja 3 vagy kevesebb. � Ellenség a kapuknál: -1k, ha 3 vagy annál kevesebb időtök van. � Végtelen ellenség: -1k minden életben maradt Hírhedt után (lásd a játékodban az egyes Megtörtek listáját).

� Omladozó védelem: -1k minden egyes befejezetlen vagy sikertelen küldetés után Égtoronyban (lásd balra).

A végső összértéket ez a következőképpen befolyásolja: � Gyenge (1-3, -30 pont a végeredményre): A Légió nehezen éli túl a telet, pláne az élőholtak ellen.

� Keserű (4/5, -10 pont a végső pontszámhoz): A Légió talán kitart, de valószínűleg ez lesz az utolsó ellenállásuk.

� Győztesek (6, a végső pontszámot nem módosítja): A Légió jól felkészült a várvédelemre, és erős lábakon áll majd, amikor eljön az ideje.

� Legendák (kritikus, +10 pont a végső pontszámhoz): A Légió hatalmas győzelmet arat, és az élőholtak jól meggondolják, hogy újra velük kezdjenek.ra).

Page 41: cselekvések PENGÉK

típus

mag

as m

orál

(8+)

A katonák megemlékezést tartanak az elesettekért.

Egy fiatal katona lőszereket robbant fel a többiek biztatására.

Viharfelhők sötétítik el az eget. Pletykák és vad találgatások terjednek.

Ellátmányos ládák tűnnek el, de senki sem ismeri be, hogy miért.

Egy osztag az otthonról beszél, és kapitányukat kérdezik a sajátjáról.

A Kiválasztott elhallgatott, és nem hajlandó senkivel sem beszélni.

köze

pes

mor

ál (4

-7) Verekedés tör ki, mert egyik légiós meglopta a másikat.

Egy élőholt támadás után a Légiónak tábort kell bontania és át kell települnie.

Egy katonát rajtakapnak, amint ellátmányt árul a helyieknek különleges élve-zetekért vagy szívességekért cserébe.

Hírek érkeznek a pusztításról egy másik frontról.

Egy osztag nem hajlandó harcba vonulni, amíg a kapitányukat le nem váltják.

Menekültek egy csoportja botlik a táborotokba, és segítségért könyörögnek.

alac

sony

mor

ál (0

-3) Feltárul egy katona eddig eltakart rontása.

Egy csomó légiós orvosi felszerelés hiányzik. A sebesültek sírnak.

Egy élőholton végzett titkos kísérletre derül fény a táborban.

A távolból minden órában sikolyok hallatszanak, ami megakadályozza a pihenést.

Egy éhes, gyűjtögetésre fanyalodó csapat súlyosan megbetegszik.

Egy dezertőrt elfognak, mielőtt távozhatna. Ítéletet kell hozni.

vissza a táborbaAz élet a táborban vibráló, zűrzavaros, és az élőholtak hatalmas nyomásának van kitéve. Miután a csapat befejezte a küldetést, a Krónikás beállítja a Vissza a táborba jelenetet. (Ha a kampányban nincs Krónikás, ez a feladat a JM-re hárul.) Ezek a jelenetek a Légió életét mutatják be, és a küldetés befejezése után folytatják a történetet.

A jelenetet a Légió aktuális morálja alapján a listából kell kiválasztani. Egyeztess a Tábornaggyal, hogy a tényleges morálszintnek megfelelő jelenetet válaszd a listáról. Miután lejátszottátok az adott jelenetet, ki kell húznod a listáról. Ha nem marad meg-felelő morálszintű jelenet, válassz a következő szintről.

Próbáljatok a játék témáit magukban foglaló jeleneteket választani: a nemrég befejezett küldetések inspirációként szolgálhatnak. Esetleg a megismert Megtörtek témáit be lehet vonni a jelenetbe.

végső pontszámításÍgy számold ki a kampány végső pontszámát. Bár szórakoztató látni, hogy mennyire volt jó (vagy katasztrofális) a hadjárat, ez leginkább akkor fontos, ha a későbbi kampányokban szeretnétek folytatni a játékot. Az egyes kampányok végső pontszámát a Légió történetének következő feje-zetének (például Égtorony védelmének) előkészítéséhez használjuk.

Az alacsony pontszámok (100-nál kevesebb) azt jelentik, hogy a következő kampányban gyengéb-ben kezdtek, és a történet előrehaladtával nehezen zárkóztok fel. Ez egy mérőszám, hogy legyen egy elképzelésetek arról, hogy a Légió képes lesz-e túlélni a végső hadjáratot (vagy ha úgy érzitek, hogy egy későbbi fejezetbe szeretnétek beleugrani, el tudjátok dönteni, hogyan akartok játszani). A magasabb, 200 feletti pontszámok azt jelzik, hogy kiváló pozícióból indultok.

Égtorony utolsó küldetése után a következő díjakat kapjátok: � Túlélők. Megcsináltátok a tél előtt! 20 pontot kaptok.

Katonák és csapatok. A Tábornagy a katonákat teljes osztagokba tömöríti, majd kiszámolja a következőket:

� Elhunyt katonák. Minden egyes megsemmisített osztagért (nulla túlélő) vonjatok le 10 pontot.

� Alakzat. Minden egyes sebesült osztag után (ötnél kevesebb túlélő), vonjatok le 5 pontot. � Specialisták. Minden egyes túlélő Specialista után 5 pontot kaptok. � Kiválasztott. A Kiválasztott minden fejlesztéséért 10 pontot kaptok. � Morál. Ha a morál 4-7 között van, 5 pontot kaptok. Ha 8+, akkor 10 pontot kaptok.

Megtartott ellátmány. A Szállásmester felméri a megmaradt készleteket, és kiszámítja a kö-vetkezőket:

� Ellátmány. Minden egyes megmaradt ellátmányért 5 pontot kaptok. � Ostromgépek. Ezekre a vár megtartásához lesz szükségetek. Minden egyes gépért 5 pontot kaptok.

� Munkások. Ezekre a vár megerősítésére van szükség. Mindegyikért 5 pontot kaptok.

Légiós út. A Főparancsnok átnézi a teljesített küldetéseket és számol: � Speciális küldetések. Minden egyes teljesített speciális küldetésért 5 pontot kaptok. � Relikviák. Van-e nálatok speciális küldetéseken talált ereklye? Minden egyes ereklyéért 10 pontot kaptok.

� Hadnagyok. Minden egyes megölt ellenséges Hadnagyért 10 pontot kaptok. � Megtört. Ha megöltetek egy Megtörtet, 30 pontot kaptok.

Értékek. Ha a játékban van Krónikás, adjátok hozzá a következőket: � Krónikák. Ha a Krónikákat hűségesen őrizted a hadjárat végéig, és azok biztonságban elérték Égtornyot, 10 pontot kaptok. A játék tervezőiként szívesen elolvasnánk ezeket!