cuarto grado tiro al blanco
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Robótica en los juegos
mecánicos
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Creada para probar suerte!!
En un tiempo determinado los objetos se irán
mostrando.Inicia cuando el sensor
contacto es presionado, se enciende un sonido y los
motores comienzan a girar por un minuto y se apaga, gana quien en
menor tiempo derriba los objetos
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Se utiliza el sensor de contacto para iniciar la programación todo se encierra en un bucle infinito para que la acción
se repita.El juego consiste en quien derriba en
menos tiempo los objetos.La música suena por 5 segundos y el
programa se detiene
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Mecanismo: Excéntrica Biela
Embolo AMovimiento de entrada (giratorio) y salida (lineal-alterno).
Estructuras de programación: paralelismo (al mismo tiempo), secuencia, bucles, esperar por, uso de lámparas.Piezas: engranajes, nxt, sensor luz, ejes, bucles, motor, vigas, etc